
¡Hoy ya cumple 20 años Arcades 3D! He visto que el último mensaje publicado en el foro era de un bot invitándonos a comprarle cocaína...

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Mostrar Mensajes MenúCita de: Mangetsu en Mayo 28, 2019, 07:15:36 PMEye deberia de hacer un review de esta version en la web.Probablemente no tenga tiempo, pero si lo hiciese sería mejor que fuese con el juego original, como ha hecho con los demás.
Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Vas buscando los enemigos para ejecutarlos."Desde luego no los buscas para darles un abrazo. XD
Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Los expertos dicen que podía ser dañino."De eso pensé que iría la cosa, pero al final dejaron bien claro que casos como éste han ocurrido incluso antes de que existiesen videojuegos violentos, y entonces le echaban la culpa al cine o a la literatura, por ejemplo.
Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Escenarios que parecen heridas supurantes, heridas abiertas, que están digitalizadas de heridas reales".https://doom.fandom.com/wiki/Development_of_Doom#Graphics
Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"El ejercito de Estados Unidos modificó el Doom 2 para preparar sus soldados en combate en el Doom Marines."https://en.wikipedia.org/wiki/Marine_Doom
Cita de: Sami en Mayo 28, 2019, 09:23:20 PM¿ahora les ha dado por hablar de videojuegos? Qué modernos se han vuelto xDD¿Modernos por tratar un videojuego de 1993?
Cita de: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 AMhola A3D Community PackCreo que lo mejor sería que la gente se presentase al A3D Community Pack para terminarlo de una vez, y luego si quedan ganas realizar un torneo. Hacer las dos cosas al mismo tiempo hará que no haya suficiente gente para ambos proyectos y queden los dos olvidados.
Cita de: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 AMYo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.Bueno mapear para Duke 3D es prácticamente lo mismo que para Doom. Sólo hay que tener en cuenta los atajos de teclado y la lista de efectos. Blood en cambio está a otro nivel mucho más complicado, o al menos a mí me lo parece.
Cita de: Papamonos en Diciembre 08, 2018, 06:09:38 PMY con respecto a errores de compilación, como en Build hagas un join de sectores indebido (los que lo conozcan bien sabrán de que les hablo) y no tengas una copia de seguridad, ¡mal asunto! Siempre se puede resolver, pero a base de ostias. A no ser que quieras un mapa con efectos psicodélicos, claro (¡bienvenidos a Parallax Party!)Curioso eso. He hecho decenas de mapas con Mapster32 (aunque la mayoría no los he publicado aún) y nunca me ha pasado. Alguna vez me ha avisado el programa de algún error al unir sectores, pero pulsas 'u' para deshacer y así puedes evitar catástrofes. Aunque estoy hablando de Mapster32, porque el Build original lo dejé de lado hace al menos una década.
Cita de: Mangetsu en Diciembre 05, 2018, 02:39:11 PMSon ellos los que haran los mapas de calidad, nosotros solo les copiaremos.Estoy seguro de que harán buenos mapas, pero yo hablaba de los usuarios que luego quieran hacer los suyos propios; tendrán que andar colocando y recortando esos malditos brushes, compilando el mapa y esperando para ver qué error suelta, etc.
Cita de: Nahuel en Diciembre 08, 2018, 12:05:50 AMHola!! estoy trabajando en 3DR con el equipo de desarrollo como programadorFelicidades por tener un trabajo de envidia (aunque a mí me gusta más la parte artística de los videojuegos)., no puedo decir nada más por las clásulas del NDA