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Mensajes - Perro Seco

#1


¡Hoy ya cumple 20 años Arcades 3D! He visto que el último mensaje publicado en el foro era de un bot invitándonos a comprarle cocaína... :laugh:
#2
Cuanto tiempo Draku. :D

Hace mucho tiempo probé Quake II en un emulador de la primera Play Station y vi que los mapas eran diferentes. Ahora veo que probablemente fuesen una adaptación de los de la N64, aunque no me parecieron tan interesantes como los de PC. Quizás sea cosa de la nostalgia. ;D
#3
Yo también siento curiosidad por verlos juntos de nuevo. Con el paso del tiempo las diferencias entre uno y otro se habrán hecho mayores y a lo mejor acaban discutiendo. ;D
#4
Quake (y secuelas) / Re:Quake 2 RTX
Junio 08, 2019, 01:07:38 AM
Tanto dinero, tanta máquina y tanta tarjeta gráfica..., para hacer funcionar un juego de 1997 con cuatro brillitos mal puestos por encima. XD
#5
Quake (y secuelas) / Re:Quake 2 RTX
Junio 07, 2019, 01:01:37 PM
Cita de: Mangetsu en Mayo 28, 2019, 07:15:36 PMEye deberia de hacer un review de esta version en la web.
Probablemente no tenga tiempo, pero si lo hiciese sería mejor que fuese con el juego original, como ha hecho con los demás.
#6
Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Doom en Cuarto Milenio
Junio 07, 2019, 12:46:50 PM
Es que de eso se supone que trata el programa, no de hacer críticas de videojuegos. XD

La verdad, creo que han tratado este tema de una forma bastante correcta, y lo que más me ha gustado es que han citado pequeños detalles sobre el juego que sólo los más frikazos conocemos.
#7
Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Doom en Cuarto Milenio
Junio 06, 2019, 04:05:30 PM
Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Vas buscando los enemigos para ejecutarlos."
Desde luego no los buscas para darles un abrazo. XD

Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Los expertos dicen que podía ser dañino."
De eso pensé que iría la cosa, pero al final dejaron bien claro que casos como éste han ocurrido incluso antes de que existiesen videojuegos violentos, y entonces le echaban la culpa al cine o a la literatura, por ejemplo.

Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"Escenarios que parecen heridas supurantes, heridas abiertas, que están digitalizadas de heridas reales".
https://doom.fandom.com/wiki/Development_of_Doom#Graphics

Al final del párrafo lo dice; una de las texturas fue creada a partir de una fotografía de la herida que tenía en ese momento uno de los artistas en la rodilla.

Cita de: skillag(b) en Junio 06, 2019, 12:40:03 PM"El ejercito de Estados Unidos modificó el Doom 2 para preparar sus soldados en combate  en el Doom Marines."
https://en.wikipedia.org/wiki/Marine_Doom
#8
Doom, Doom II, Doom 3 / Re:Doom en Cuarto Milenio
Junio 01, 2019, 01:22:38 PM
Cita de: Sami en Mayo 28, 2019, 09:23:20 PM¿ahora les ha dado por hablar de videojuegos? Qué modernos se han vuelto xDD
¿Modernos por tratar un videojuego de 1993?

A mí me ha gustado como lo han contado. Nada nuevo que no conociese antes, pero me parece bastante informativo para quien no haya oído hablar de la masacre del Columbine o de las acusaciones que recibió el juego. Deberían tratar temas así más a menudo en el programa, en vez de meter tanto relleno sobre psicofonías y demás fantasmadas. XD
#9
Para variar un poco y no hablar sólo de Doom y de política, me permito resucitar este hilo para decir que Sir Seizhak sigue trabajando en este proyecto. Me imagino que no seré el único que se alegre de saberlo. Ha publicado tres mapas para bloodbath:

http://bloodhispano.ucoz.es/load/mapasmiosblood/halls_of_madness/9-1-0-404
http://bloodhispano.ucoz.es/load/mapasmiosblood/abandoned_house/9-1-0-405
http://bloodhispano.ucoz.es/load/mapasmiosblood/the_cube/9-1-0-68

El tercero no es nada nuevo, pero ha arreglado un bug que sufrí varias veces mientras probaba con él el mapa. XD
#10
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Abril 23, 2019, 08:45:56 PM
Cita de: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 AMhola A3D Community Pack
Creo que lo mejor sería que la gente se presentase al A3D Community Pack para terminarlo de una vez, y luego si quedan ganas realizar un torneo. Hacer las dos cosas al mismo tiempo hará que no haya suficiente gente para ambos proyectos y queden los dos olvidados.

Cita de: AlektorophobiA en Abril 23, 2019, 02:02:25 AMYo creo que torneos para otros juegos no han resultado debido a que hacer mapas para Doom clasico es muy sencillo, mientras que Quake y en especial juegos basados en BUILD pueden parecer algo intimidantes para quienes recien comienzan a hacer mapas.
Bueno mapear para Duke 3D es prácticamente lo mismo que para Doom. Sólo hay que tener en cuenta los atajos de teclado y la lista de efectos. Blood en cambio está a otro nivel mucho más complicado, o al menos a mí me lo parece.
#11
Miscelánea / Re:Probando
Abril 06, 2019, 12:15:20 AM
¡Cuánto tiempo! Me alegra ver de nuevo el foro, lo echaba de menos.

Démosle gracias a Eye por tomarse la molestia de arreglarlo y no mandarlo todo a paseo. XD
#12
No sabía que Breken y Morte Incandescente fuesen la misma persona. Era uno de los usuarios más activos de Duke España, y siempre preocupado por mantener la comunidad activa. Quién iba a pensar que alguien así acabase de esa manera...

Sólo tenía 25 años, una verdadera lástima que se haya ido tan pronto. Espero que descanse en paz.
#13
Cita de: Papamonos en Diciembre 08, 2018, 06:09:38 PMY con respecto a errores de compilación,  como en Build hagas un join de sectores indebido (los que lo conozcan bien sabrán de que les hablo) y no tengas una copia de seguridad, ¡mal asunto! Siempre se puede resolver, pero a base de ostias. A no ser que quieras un mapa con efectos psicodélicos, claro (¡bienvenidos a Parallax Party!)
Curioso eso. He hecho decenas de mapas con Mapster32 (aunque la mayoría no los he publicado aún) y nunca me ha pasado. Alguna vez me ha avisado el programa de algún error al unir sectores, pero pulsas 'u' para deshacer y así puedes evitar catástrofes. Aunque estoy hablando de Mapster32, porque el Build original lo dejé de lado hace al menos una década.

Pero insisto en que el sistema de creación de mapas de Quake es una antigualla. Puedes quejarte de las líneas blancas y rojas de Duke 3D, pero todas están ahí para representar algo. En Quake tienes que ver líneas de todos los colores, de las cuales más de la mitad no sirven para nada porque son partes del mapa que se eliminan al compilar.

Vamos, que no les obligo con una pistola a que utilicen Build o el motor de Doom, pero en mi opinión podrían haber sido una mejor alternativa, teniendo en cuenta que ambos soportan escenarios tridimensionales, luces volumétricas, modelos y demás golosinas. ;D
#14
Cita de: Mangetsu en Diciembre 05, 2018, 02:39:11 PMSon ellos los que haran los mapas de calidad, nosotros solo les copiaremos.
Estoy seguro de que harán buenos mapas, pero yo hablaba de los usuarios que luego quieran hacer los suyos propios; tendrán que andar colocando y recortando esos malditos brushes, compilando el mapa y esperando para ver qué error suelta, etc.

Los de Ion Maiden creo que incluirán una versión de Mapster32 un poco más intuitiva que la de Duke 3D, lo cual me parece mejor idea a la hora de intentar mantener una comunidad de seguidores.

Cita de: Nahuel en Diciembre 08, 2018, 12:05:50 AMHola!! estoy trabajando en 3DR con el equipo de desarrollo como programador :D , no puedo decir nada más por las clásulas del NDA
Felicidades por tener un trabajo de envidia (aunque a mí me gusta más la parte artística de los videojuegos). ;D
#15
Una imagen más del desarrollo del juego (sacada de aquí):



Lástima que hacer mapas para juegos basados en el motor de Quake no sea tan cómodo como para Doom o Duke 3D...