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Temas - Doom Missed

#1

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Ya hace tiempo que llevo pensando en hacer una historia de Doom, pero nunca tuve la suficiente inspiración ni originalidad para hacer una que mereciera la pena. Finalmente, aquí dejo el primer capítulo de una: un extraño cross-over entre Heretic y Doom. Y cuando digo extraño, digo realmente extraño... ¡Atención, no aparece el Doomguy- pero tampoco el HereticGuy (Corvus)! Así que si buscáis ese tipo de historias aquí no lo encontraréis. En fin, espero que os guste. Igualmente, tanto si gusta como si no tengo pensado publicar más capítulos. Aunque, obviamente, siempre se agredece que a la gente le guste tu trabajo. xD


EL CREPÚSCULO DE LOS DOOMERS

Capítulo 1) R E C U E R D O S

"Antaño me habían llamado pirómano. Nunca me gustó ese apodo, que además me pusó mi hermana en cuanto se enteró de lo mío. Bueno, al menos ella no me despreció y miró raro como mi padre, y de mi madre ya ni hablar. Sospecho que aún estaba en casa por el miedo que tenían a mi don... Pero ya no más. No desde la llegada de los demonios a nuestro mundo. No desde ese día maldito en la historia de la humanidad.

Al principio todos me miraban con odio y miedo, odiaban mi don. Y yo también por esas mismas razones, todo sea dicho de paso. Pero ahora no podría vivir sin él, ni quisiera ni por un momento perderlo, soy simplemente uno más. Uno de de muchos. Me siento a gusto; me siento como en casa. Aunque, la verdad, mi casa fue destrozada aquel fatídico día, pero me la sopla... Estoy mejor ahora.

Recuerdo que todo empezó una fría tarde de otoño... Yo salía del instituto, con la cabeza por lo bajo. Podría decir que era porque había suspendido en matemáticas, pero me estaría haciendo el bueno... No, no era eso ni mucho menos. Estaba harto de esconder quien era a los demás, de no poder mostrar mi don, algo muy distinto a los de las mates, creo yo. Pero no decía nada de ello aunque tuviese ganas de explotar, sabía lo que era que te mirasen con ojos de pánico, que convirtieran tu cara en la de un monstruo...

Sí, lo sabía. Lo sabía, y muy bien... Y sabía que si veía eso en el instituto cada día me acabarían dando ganas de incendiarlo y hacerlo arder hasta los cimientos. Irónicamente, no hizo falta, aunque no por la vertiente que uno se imaginaría. Ese día todo cambió, desde como me veía la gente, hasta la suerte del instituto.

Un trueno resonó en la lejanía. Pronto se hizo oscuro, mucho más rápido de lo normal. Un cúmulo de nubes se empezó a formar a velocidad de vértigo, tapándolo todo y sepultando el mundo bajo un manto de oscuridad. Ni en el invierno más sombrío la oscuridad era tanta. Se oían murmuros a mi alrededor, todo el mundo se quedó mirando al cielo, atontados, mirando el anti-natural espectáculo con miedo. No sabían lo que yo. Ellos tenían miedo, y bien que hacían, pero yo si lo noté: algo muy gordo se aproximaba, y no era nada bueno. Así que mucho antes que nadie di el primer paso. Corrí, corrí y corrí. Algunos me miraron mal, otros me imprecaron, y hasta tuve algunos imitadores. Pero eso al final no tuvo importancia.

Antes de que pudiera llegar a dentro del edificio del instituto una tormenta como jamás se había visto antes asoló la ciudad: fragmentos de hielo del tamaño de pedruscos caían del cielo. Uno impactó justo delante mío, apenas me dio tiempo de entrar al instituto. Los que venían detrás mío no fueron lo suficientemente rápidos y sucumbieron al instante. Entonces todo ocurrió como un espectáculo de horror: Horror y fantasía.

Los fragmentos de hielo perforaron el techo, haciéndolo combarse y hasta caer. Yo fui lo suficientemente listo como para esconderme en el sótano, pero incluso alí dudaba que estuviera seguro. Algunos fueron también inteligentes y buscaron sistemáticamente sitios seguros donde guarecerse. Los pedruscos llevaban ya medio techo arrancado y el resto parecía un queso de Gruyere. Pero eso solo era el principio, esta anti-natural catástrofe tenía más guerra que dar. Joder, ya lo creo que sí... Pobres ilusos, en cuanto notaron que el hielo dejó de caer miraron y salieron. Intenté avisarles, pero no me escucharon. Tampoco les culpo, ellos no podían percibir la cantidad ingente de magia reprimida en la tormenta que amenzaba con caer sobre nosotros.

Una explosión gigantesca partió la tormenta, que dejó a la vista un negro absoluto. La onda expansiva los lanzó lejos de mi. Supongo que los mató del impacto; yo sobreviví debido a que aún estaba a seguro. Alguien más debió salvarse, pues recuerdo que algo me tocó, me arrastró hasta lo más profundo del sótano y cerró la puerta.

No podía creer que nada de eso estuviera ocurriendo. Recuerdo que me hablaba, pero no le hacía caso, fuera quien fuera. Igualmente, no vivió para decirme su nombre. Pude notar como un manto de magia se extendió por todas partes, su extensión era infinita, debo imaginar que abarcó todo el planeta. Solo sé actualmente que todo el que no poseía el don de la magia murió. La gran cantidad de magia liberada me abrumaba y me hacia sentir mal, débil y enfermo, pero me fascinaba de tal manera que abrí la puerta del sótano y salí afuera. Entonces llegaron.

Los vi primero como una mancha en la niebla de polvo que se había levantado de las ruinas. Era de noche... Bueno, en realidad no, porque la oscuridad ya no estaba, y sin embargo el cielo era del color más negro que jamás el ojo humano haya visto. Recuerdo que les lancé bolas de fuego, aterrorizado, y a alguno logré derribar, pero eran muchos. Salí corriendo, intentando huir, estaban por todas partes. Por casualidad encontré la entrada a la línea del metro. Entré, guiado por una leve esperanza. Los monstruos no me siguieron... No entendí el porque hasta que fue demasiado tarde..."


No supe el verdadero nombre de los monstruos hasta mucho después, pero si recuerdo su hedor con perfección, su halo de maldad claramente perceptible... Y no permitiré que acaben conmigo esos hijos de perra. Estoy preparado para luchar, pero no estoy solo... Las hordas de D'Sparil tendrán que vérselas con nostros: no soy el único con poderes en este mundo. Ya no soy un pirómano loco, ni un monstruo... No, eso se acabo por siempre más. No... soy un luchador de la libertad, soy uno de muchos: soy un doomer.
#2
Hace poco me descargué el Delta Invasion v3 y una de las grandes mejoras era el cambio en la música, casi todas excelentes. Sin embargo, hay una en particular que en cierto momento me suena mucho, y me da mucha rabia porque no logro adivinar de qué.  :x

De mi família otras tres personas la han escuchado y dicen que les suena mucho y se les hace familiar, pero no saben identificar de qué. ¿Por favor, algún alma caritativa podría decirme de qué me puede sonar?

La canción en cuestión es D_LAVAIN y el trozo que me suena es este:
http://www.goear.com/listen.php?v=3209f1a


A todo aquel que conteste, gracias de antemano. :wink:
#3
Fallos de la Web / Error de nivel
Julio 30, 2008, 11:41:49 PM
Pues bien, es un pequeño despiste, pero para cualquier doomer consagrado se nota mucho. :wink:

Está en Ultimate Doom para Mac, en la primera imagen: La clásica demo del mapa E1M6, y el menú principal del juego.

El nivel en cuestión es E1M5, no E1M6.


Nada importante, pero aún y así...
#4
Miscelánea / LHC - Gran Colisionador de Hadrones
Mayo 11, 2008, 11:08:09 PM
Atención: Mensaje no apto para escépticos (leer a su propio riesgo)


Large Hadron Collider

El Gran Colisionador de Hadrones (en inglés LHC) es un acelerador y colisionador de partículas localizado en el CERN, cerca de Ginebra (Suiza). En la actualidad está en fase de construcción y se prevé que comience a operar (a energías reducidas) a mediados de 2008.

Desde que se proyectó el Gran Colisionador Relativista de Iones (RHIC), dentro y fuera de la comunidad científica se han escuchado voces alarmistas sobre la posibilidad de que el funcionamiento del LHC desencadene procesos que, teóricamente, serían capaces de provocar la destrucción de la Tierra o incluso del Universo.

Estos posibles procesos catastróficos son:

  • La creación de un agujero negro estable
  • La creación de materia exótica supermasiva, tan estable como la materia ordinaria.
  • La creación de monopolos magnéticos (previstos en la teoría de la relatividad) que pudieran catalizar el decaimiento del protón
  • La activación de la transición a un estado de vacío cuántico.
[/i]
Empieza a operar en Mayo de este año.

Sacado de: Wikipedia & Eliax



Así que ya sabéis, si tenéis algo pendiente que hacer, mejor hacedlo antes de que pongan en marcha el LHC (ojo, no quiero decir que vaya a salir mal, las probabilidades son mínimas, aunque eso sí, siguen siendo probabilidades).

Ah, y que quede claro que no posteo esto para que cunda el pánico ni nada negativo, lo posteo porque lo encuentro interesante y creo que cualquiera debería saberlo.

Saludos!
#5
Torneos / 2º Torneo de mapas GZDoom
Febrero 17, 2008, 04:27:06 PM
Este torneo ya se intentó antes, y al final, tan solo dos personas acabaron enviando sus mapas. Ya que Gath, el autor del primer torneo ya no estará más aquí, propongo hacer un segundo Torneo de mapas GZDoom.

Depende de la gente que participe esta vez veremos si lo haré o no. :wink:

Si finalmente hiciese el torneo, para evitar que los participantes pudieran quedarse sobrecargados con el trabajo que también tendrán en el 8º Torneo Clásico, la fecha límite de entrega de mapas sería el 12 de Septiembre de 2008.

Las reglas de este 2º Torneo también serían diferentes de las de la otra vez. Quien esté interesado son estas:


Spoiler
1.- Los mapas deberán ser enviados a doommissed@gmail.com comprimidos en .zip o .rar y con un documento de texto adjunto que contenga el nombre del mapa, autor, iluminación para el mapa, etc.

2.- Solo podrá enviarse un mapa por autor.  Titlemap no cuenta, pueden añadirlo sin problemas.

3.- Es obligatorio que el mapa use al menos uno de los efectos que otorga GZDoom y otro propio de ZDoom

4.- Los mapas no podrán ser publicados en ningún otro sitio hasta el final de las votaciones. Como mucho, pueden poner spoilers o screenshots, pero no poner el mapa en descarga directa.

5.- Puede utilizarse nuevo material o cualquier cosa que soporte GZDoom mientras que tengas permiso! Un mapa puede quedar descalificado automáticamente si sus autores originales se quejan de que les han robado material y se presentan pruebas.

6.- Las votaciones se harán calificando con estrellas (ninguna estrella, media estrella, una estrella...y así hasta llegar a cinco estrellas). Las votaciones son privadas y no pueden decirse públicamente.
Las votaciones serán enviadas a doommissed@gmail.com
[close]

En fin... ¿Alguien se apunta?
#6
Doom, Doom II, Doom 3 / Ayuda con ZWadConv
Febrero 15, 2008, 10:48:40 PM
Pues sí, necesito ayuda para poder utilizar el ZWadConv y convertir el Iwad de Doom II a formato ZDoom.

He utilizado el buscador, pero los resultados no me aclaran nada. :?


¿Alguien podría ayudarme, por favor? Aparte del mapa del torneo clásico estoy trabajando en un proyecto donde ya no puedo seguir mi método de configuración ZDoom en WadAuthor y necesito que ese programa me funcione.

Gracias por adelantado. :wink:
#7
Doom, Doom II, Doom 3 / DoomBuilder 2 en desarrollo
Enero 28, 2008, 08:03:28 PM
Pue sí, la segunda versión del mejor editor de mapas como muchos opinan será aún mejor, por lo visto. 8)
Aquí los links a la noticia. :wink:


Link a DoomWorld: Aquí

Hice una traducción en el foro de Haweki para quien le interese o no sepa inglés: Aquí


Saludos!
#8
Bien, hace unos meses le mandé a Eye una muestra del wad, ya casi finalizado. Como he estado ocupado con los trabajos del instituto y los exámenes, no he podido acabar el mapa del todo hasta hoy. :(

Pues bien, aquí está, acabado y listo para jugar: el remake de un wad que seguro que la mayoría habrán jugado. Antes de jugar el remake quiero dejar tres puntos claros:


1.- Está pensado para el Iwad Doom2 y para ser jugado con GZDoom. También puede jugarse con SkullTag, ZDoom, y compatibles, pero no lo he probado, y agredecería que se jugara en GZDoom, ya que es el Port para el que he diseñado el mapa. Más adelante será Vavoom. :twisted:

2.- El remake coge la idea del original, pero no esperéis encontraros con el mismo mapa. El laberinto es mucho más grande, y la dificultad es, como en todos mis mapas, demencial.  Pero si alguien lo encuentra muy difícil, subiré una versión con menor dificultad. :wink:

3.- Bien, en este punti Eye del Cul tendría que parar mucha importancia, ya que canvia totalmente de lo que el probó: se puede elegir huir del Cyberdemon, o matarlo. Cada camino te llevará a un final u otro.


Pues bien, aunque no juegue nadie, quiero dar las gracias a todos los que hayáis leído esto o probado el mapa. Y por supuesto muchas gracias a Eye por sus creaciones! :wink:

Descarga:
http://files.filefront.com/Minotaur+Laberintrar/;9507253;/fileinfo.html
http://www.badongo.com/file/7483388

Screenshots (remake a la izquierda, original a la derecha):


Una puerta del remake y una puerta del original.



Pasillo con niebla roja del remake y pasillo original.



El cubículo del Cyberdemon.


PD: La iluminación para el mapa es Doom. El mapa viene con luces dinámicas incluidas.
#9
Doom, Doom II, Doom 3 / ¡¡¡Bolera Doom!!!
Enero 09, 2008, 05:37:30 PM
http://www.duellist.net/files2/spdoom/rd-skit.zip
Link a la página de Duellist, un gran mapeador del Doom que lleva ya como dos Cacowards.

Bueno, descargen y opinen, por favor.
#10
Rol / Diablo 3?
Enero 09, 2008, 12:53:59 PM
Busquen imágenes en el Google de Diablo. Miren, un enlace más directo.
http://images.google.es/images?gbv=2&svnum=10&hl=es&q=diablo

Hace tiempo hojeé en Micromanía (una revista de juegos de ordenador) la posibilidad de que salga Diablo III, pero casi me parece una broma de mal gusto.  :roll:

¿Creen que de verdad va a salir?
#11
Doom, Doom II, Doom 3 / Trivial de imágenes de Doom
Enero 05, 2008, 12:59:38 AM
Supongo que teniendo como tiene este foro 27 páginas será un tema ya repetido, pero bueno, inauguro el trivial de imágenes de Doom.  :)

Para el que no sepa como va: se postea una imagen, y quien responda correctamente tendrá que postear otra para que la adivinen y así sucesivamente. :wink:


Reglas del Trivial
Las imágenes pueden ser de los dooms originales o de un megawad, pero no mods, o TCs. Una respuesta correcta debe decir el nombre del doom o megawad a la que pertenece la imagen y el mapa. En caso de que sea un wad díganlo, pero que sean mapas conocidos.

No se admiten imágenes que muestren una pared o un techo, o cosas por el estilo. Algo reconocible, por favor.


Primera imagen

#12
Bien, una pregunta que me planteo hace tiempo: ¿La dificultad en un mapa condiciona el realismo de este? Sin llegar a extremos, les parece más realista un mapa difícil o un mapa fácil?

Pongamos un ejemplo: el mapa Cheogsh de los Cacowards 2007 les parece más realista con unos enemigos duros de pelar, o petado de munición y pobre de demonios?

Particularmente prefiero un poco de dificultad, le añade más realismo a mi modo de ver. Pero mi opinión no es universal: ¿Qué opinan ustedes?
#13
Hace poco postee los SpawnId numbers de ZDoom, y aunque muchos ya saben como hacer lo siguiente, voy a explicar para todo el que no sepa el procedimiento para cargar la configuración de ZDoom en WadAuthor.


PASO 1: Qué es necesario?

WadAuthor
XWE 116


1.- Os descargáis el WadAuthor de Arcades3D, que viene con la configuración de ZDoom incluida.

2.- Os descargáis el XWE también de aquí.


PASO 2: Convertir el IWAD de Doom2

Muchos dirán que ahora es necesario el ZWadConv. ¡No! Ese programa está lleno de bugs y no convierte del todo bien. Para convertir el IWAD de Doom2 se han de seguir los siguientes pasos:

1.- Os descargáis de este magnífico foro un mapa con configuración ZDoom (por ejemplo: A New Hellspawn)

2.- Abrís el Doom2.wad con el XWE y le dais a la opción Merge. A continuación buscáis el wad con configuración ZDoom. ¡Ya está convertido!

3.- Copiáis el Doom2 SIN CONVERTIR y lo llamáis Plutonia o TNT, y lo asignáis al IWAD que lea el ZDoom por defecto.


PASO 3: Configuración de ZDoom

1.- Abrís el WadAuthor y seleccionáis la configuración de ZDoom. En el apartado Archivo buscáis el IWAD de Doom2 convertido y le dáis a OK.

¡Ya lo tenéis!


DUDAS
¿Cómo convertir un wad a ZDoom configuration?

1.- Abrís ese wad con el XWE y buscáis hasta encontrar el mapa o los mapas que queréis convertir (ej: MAP01).

2.- En Map seleccionáis el ZDoom format y dentro de configuration ZDoom.

3.- Añadís un efecto de ZDoom (slopes, líneas infinitas, autosave...) al mapa, guardáis y salís.

4.- Abrís el wad con el WadAuthor y listo.

¿Por qué no puedo jugar al IWAD de Doom2 convertido?

No todos los wads son compatibles para juntarlos, pueden dar errores, normalmente en lo que respecta a texturas y demás. El IWAD del Doom2 convertido es simplemente para poder cargarlo como archivo por defecto en la configuración ZDoom de WadAuthor. Para jugar al Doom2 ya tenéis el otro que renombrásteis.

¿Por qúe al intentar editar con el WadAuthor otros wads aparece un mensaje diciendo This wad requires a diferent configuration file?

Ahora que la configuración está completa solo puedes editar mapas en formato Doom in Hexen format, y no en ningún otro. Para eso debes convertir el wad al formato ZDoom (explicado anteriormente).

¿Porqué no me aparece la lista de flats del Doom2?

Si eso te ha pasado no hay solución. :(  Despliega el Doom2 con el WXE y mira la lista de flats para ver los flats disponibles.

NO pruebes a renombrar o eliminar ningún flat, podrías desbaratar la configuración de ZDoom actual.

¿Porqué me da error al probar mis mapas o no aparece lo que tendría que aparecer?

Posiblemente tu versión de ZDoom esté anticuada. Prueba a descargarte GZDoom o ZDoom 2.1.7
#14
Doom, Doom II, Doom 3 / Ayuda con SkullTag Idese
Diciembre 31, 2007, 12:17:20 AM
Hace poco me descargé la última versión de Skulltag para jugar on-line, pero no entiendo nada.  :( Como me creo mi player name, como mi server...

Desde ya, gracias. :)
#15
Fallos de la Web / ¿Error gramatical grave?
Diciembre 29, 2007, 10:45:08 PM
Bien, cuando abres el perfil de un usuario pone con letras grandes Contactá a y el nombre del usuario.

¿Está hecho así aposta y soy idiota al postear esto o es un error que nadie ha sabido ver hasta ahora? :roll:
#16
NECESARIO ZDOOM ÚLTIMA VERSIÓN - 2.1.7.
Solo esta versión, para evitar problemas con las demos

Bien, no es que sea gran cosa, solo es un nivelillo (si merece siquiera ese nombre) pero para todo aquel que quiera probar su habilidad jugando al Doom aquí tiene una oportunidad.  :wink:

Nada de fortalezas o laberintos, nada de defender esto o acabar con aquello, simplemente un ring en el cual van apareciendo más y más enemigos. El objetivo del mapa es simple: sobrevivir. Empezaremos el mapa con todas las armas menos la BFG y casi toda la munición. Pasados unos segundos, empezará el combate.

Por supuesto la idea es pasar este mapa sin usar trucos ni salvar la partida. ¡No me seáis tramposos!

Los que quieran participar tendrán que grabar una demo o un vídeo en el que se vea el transcurso de la partida hasta el ranking que hayan llegado, o si han acabado el nivel. En el caso de que no puedan hacerlo yo les mando un mail donde vienen unas aplicaciones que permiten grabar demos y reproducirlas.


VERSIÓN 1

Link de descarga-> http://files.filefront.com/HellRingrar/;9343114;/fileinfo.html
Si bajáis un poco veréis un archivo llamado HellRing.rar

Link de descarga alternativo-> http://www.badongo.com/file/7087268
Gracias haweki


VERSIÓN 1.1

Susbstituye el MapInfo para quien le de problemas por un parche Dehacked.

Link de descarga-> http://www.badongo.com/file/7095140


Si hay algún error o queréis comentar algo respecto el nivel posteadlo, por favor. :wink:

Bien, solo me queda desearos suerte.



LISTA DE LOGROS


NIVEL DE DIFICULTAD: Hey, not too rough

'Slayer' 669 - Ranking 10
Cuenta atrás: Acabada
Vídeo -> http://www.badongo.com/file/7100962
--- NIVEL ACABADO: FELICIDADES ---


NIVEL DE DIFICULTAD: Hurt me plenty!

'Slayer' 669 - Ranking 9
Vídeo -> http://www.badongo.com/file/7091640
Última oleada: Arch-Viles & Revenants

MikeDoomMaster - Ranking 6
Vídeo -> http://www.badongo.com/file/7595896
Última oleada: Stealth demons

haweki - Ranking 3
Vídeo -> http://www.badongo.com/file/7089766
Última oleada: Imps


NIVEL DE DIFICULTAD: Ultra-Violence

Demmon Break Master - Ranking 8
Vídeo -> ttp://www.freewebs.com/demmon...../Demos.rar
Última oleada: Barons & Mancubus

Aluqah - Ranking 5
Vídeo -> http://www.badongo.com/file/7090160
Última oleada: Revenants


Como ver las demos? Arrastrando el wad y la demo al ZDoom 2.1.7.
#17
Doom, Doom II, Doom 3 / SpawnId numbers de ZDoom
Diciembre 27, 2007, 03:32:17 PM
Bien, no sé si esto se posteo antes :roll:, pero hace un tiempo que utilizo el ZDoom, y hace poco me encontré con el script Thing_Spawn

En el apartado type de este script hay que escribir el SpawnId de la cosa que quieres que se cree. Y resulta que el SpawnId no es ni el Id del monstruo, ni el número del monstruo en el DeHackEd ni nada parecido.

Bien, después de probar y probar he hecho una recopilación de los números SpawnId del 1 al 160 para el que le interese :wink:


---SPAWNIDs NUMBERS---


1  is Former sargeant
2  is Chaingunner
3  is Baron of Hell
4  is Former human
5  is Imp
6  is Arachnotron
7  is NOT USED
8  is Demon
9  is Spectre
10 is Projectile: Imp fireball
11 is Ammo Clip
12 is Shells
13 is NOT USED
14 is NOT USED
15 is NOT USED
16 is NOT USED
17 is NOT USED
18 is NOT USED
19 is Cacodemon
20 is Revenant
21 is ??? - Cross hack
22 is Armor bonus
23 is Stimpack
24 is Medpack
25 is Soulsphere
26 is NOT USED
27 is Shotgun
28 is Chaingun
29 is Rocket launcher
30 is Plasma gun
31 is BFG 9000
32 is Chainsaw
33 is Super shotgun
34 is NOT USED
35 is NOT USED
36 is NOT USED
37 is NOT USED
38 is NOT USED
39 is NOT USED
40 is NOT USED
41 is Nothing
42 is Nothing
43 is Nothing
44 is Nothing
45 is Nothing
46 is Nothing
47 is Nothing
48 is Nothing
49 is Nothing
50 is NOT USED
51 is NOT USED
52 is NOT USED
53 is Projectile: Revenant missil
54 is Nothing
55 is Nothing
56 is Nothing
57 is Nothing
58 is Nothing
59 is Nothing
60 is Nothing
61 is Nothing
62 is Nothing
63 is Nothing
64 is NOT USED
65 is NOT USED
66 is NOT USED
67 is NOT USED
68 is Green armor
69 is Blue armor
70 is NOT USED
71 is NOT USED
72 is NOT USED
73 is NOT USED
74 is NOT USED
75 is Cell energy
76 is NOT USED
77 is NOT USED
78 is NOT USED
79 is NOT USED
80 is NOT USED
81 is NOT USED
82 is NOT USED
83 is NOT USED
84 is NOT USED
85 is Blue keycard
86 is Red keycard
87 is Yellow keycard
88 is Yellow skull
89 is Red skull
90 is Blue skull
91 is NOT USED
92 is NOT USED
93 is NOT USED
94 is NOT USED
95 is NOT USED
96 is NOT USED
97 is NOT USED
98 is Arch-Vile flame
99 is NOT USED
100 is Baron of Hell STEALTH
101 is Hell Knight STEALTH
102 is Former human STEALTH
103 is Former sargeant STEALTH
104 is NOT USED
105 is NOT USED
106 is NOT USED
107 is NOT USED
108 is NOT USED
109 is NOT USED
110 is Lost soul
111 is Arch-Vile
112 is Mancubus
113 is Hell Knight
114 is Cyberdemon
115 is Pain Elemental
116 is SS solider
117 is Arachnotron STEALTH
118 is Arch-Vile STEALTH
119 is Cacodemon STEALTH
120 is Chaingunner STEALTH
121 is Demon STEALTH
122 is Imp STEALTH
123 is Mancubus STEALTH
124 is Revenant STEALTH
125 is Barrel
126 is Projectile: Cacodemon fireball
127 is Projectile: Missil
128 is Projectile: BFG shot
129 is Projectile: Arachnotron fireball
130 is Nothing
131 is Nothing
132 is Megasphere
133 is Invulnerability
134 is Berserk
135 is Invisibility
136 is Radiation Suit
137 is Computer map
138 is Light googles
139 is Ammo box
140 is Rocket
141 is Rocket box
142 is Cell pack
143 is Shell box
144 is Backpack
145 is Shredded corpse
146 is Corpse with skin
147 is Skin & Blood
148 is Blood
149 is Fire barrel
150 is Brain & Blood
151 is Scripted Marine
152 is Health bonus
153 is Projectile: Mancubus fireball
154 is Projectile: Baron fireball
155 is NOT USED
156 is NOT USED
157 is NOT USED
158 is NOT USED
159 is NOT USED
160 is NOT USED


Los NOT USED no hacen absolutamente nada, y los Nothing crean un teletransporte pero no teletransportan nada.

Para los que no sepan inglés, en castellano: :wink:


---SPAWNIDs Números---


1  es Sargento
2  es Ametrallador
3  es Baron del Infierno
4  es Zombi
5  es Imp
6  es Arachnotron
7  es NO USADO
8  es Demonio rosa
9  es Demonio espectro
10 es Proyectil: Bola de fuego del Imp
11 es Cargador
12 es Cartuchos
13 es NO USADO
14 es NO USADO
15 es NO USADO
16 es NO USADO
17 es NO USADO
18 es NO USADO
19 es Cacodemonio
20 es Vengador (Revenant)
21 es ??? - Algo raro
22 es Bonus de armadura
23 es Primeros auxilios
24 es Botiquín
25 es Esfera del alma
26 es NO USADO
27 es Escopeta
28 es Ametralladora
29 es Bazooka
30 es Rifle de plasma
31 es BFG 9000
32 es Motosierra
33 es Escopeta de dos cañones
34 es NO USADO
35 es NO USADO
36 es NO USADO
37 es NO USADO
38 es NO USADO
39 es NO USADO
40 es NO USADO
41 es Nada
42 es Nada
43 es Nada
44 es Nada
45 es Nada
46 es Nada
47 es Nada
48 es Nada
49 es Nada
50 es NO USADO
51 es Nada
52 es Nada
53 es Proyectil: Misil del Vengador (Revenant)
54 es Nada
55 es Nada
56 es Nada
57 es Nada
58 es Nada
59 es Nada
60 es Nada
61 es Nada
62 es Nada
63 es Nada
64 es NO USADO
65 es NO USADO
66 es NO USADO
67 es NO USADO
68 es Armadura verde (100 puntos)
69 es Armadura azul (200 puntos)
70 es NO USADO
71 es NO USADO
72 es NO USADO
73 es NO USADO
74 es NO USADO
75 es Célula de energía
76 es NO USADO
77 es NO USADO
78 es NO USADO
79 es NO USADO
80 es NO USADO
81 es NO USADO
82 es NO USADO
83 es NO USADO
84 es NO USADO
85 es Tarjeta de acceso azul
86 es Tarjeta de acceso roja
87 es Tarjeta de acceso amarilla
88 es Cráneo naranja
89 es Cráneo rojo
90 es Cráneo azul
91 es NO USADO
92 es NO USADO
93 es NO USADO
94 es NO USADO
95 es NO USADO
96 es NO USADO
97 es NO USADO
98 es Llama infernal
99 es NO USADO
100 es Baron del Infierno SILENCIOSO
101 es Caballero Infernal SILENCIOSO
102 es Zombi SILENCIOSO
103 es Sargento SILENCIOSO
104 es NO USADO
105 es NO USADO
106 es NO USADO
107 es NO USADO
108 es NO USADO
109 es NO USADO
110 es Alma perdida
111 es Arch-Vile
112 es Mancubus
113 es Caballero Infernal
114 es Cyberdemonio
115 es Dolor Elemental
116 es Soldado Nazi
117 es Arachnotron SILENCIOSO
118 es Arch-Vile SILENCIOSO
119 es Cacodemonio SILENCIOSO
120 es Ametrallador SILENCIOSO
121 es Demonio rosa SILENCIOSO
122 es Imp SILENCIOSO
123 es Mancubus SILENCIOSO
124 es Vengador (Revenant) SILENCIOSO
125 es Barril
126 es Proyectil: Bola de fuego del Cacodemonio
127 es Proyectil: Misil (Cohete)
128 es Proyectil: Disparo de la BFG 9000
129 es Proyectil: Bola de plasma del Arachnotron
130 es Nada
131 es Nada
132 es Megaesfera
133 es Esfera de invencibilidad
134 es Descarga de adrenalina
135 es Esfera de invisibilidad
136 es Traje anti-radiación
137 es GPS
138 es Gafas de visión nocturna
139 es Caja de munición
140 es Cohete
141 es Caja de cohetes
142 es Célula de energía grande
143 es Caja de cartuchos
144 es Mochila de munición
145 es Cadáver destrozado
146 es Pieles humanas
147 es Piel y sangre
148 es Charco de sangre
149 es Barril ardiendo
150 es Médula espinal y sangre
151 es Marine con Scripts
152 es Bonus de vida
153 es Proyectil: Bola de fuego del Mancubus
154 es Proyectil: Bola de ácido del Baron fireball
155 es NO USADO
156 es NO USADO
157 es NO USADO
158 es NO USADO
159 es NO USADO
160 es NO USADO


NO USADO - No pasa nada
Nada - Crean teletransportador pero no teletransportan nada
#18
Doom, Doom II, Doom 3 / Mapinfo - Problemilla
Diciembre 24, 2007, 05:57:36 PM
Bien, pues quiero hacer un megawad de más de 32 niveles.  8)


1.- Creo un Mapinfo y le escribo el nivel 33 por ejemplo.

2.- Creo un mapa que se llama Map33.

3.- Lanzo el GzDoom y tecleo idclev33, pero en vez de llevarme al map33 me lleva al map32

4.- Tecleo idclev32 para ver que hay en el map32 y me da error en la aplicación.


¿Alguien puede ayudarme, please? :wink:

Gracias por adelantado.
#19
Doom, Doom II, Doom 3 / Source-port
Diciembre 11, 2007, 03:59:30 PM
Hace tiempo que tengo el zDoom, pero la verdad es que hecho de menos los extrafloors de otros source-ports. Y he aquí mi pregunta: existe algún source-port compatible con zDoom (quiero decir que tenga decorates, mapinfo, etc.) y que permite además el uso de extrafloors?

Gracias por adelantado. :)
#20
Fallos de la Web / Fallo del link a Doomwad station
Diciembre 07, 2007, 12:57:47 PM
Pues eso. Le doy al link de Doomwad station en el la descarga del Doom2 y me lleva a http://www.tripod.lycos.co.uk/error/404.phtml (sí, ya sé que es un buscador) en vez de a http://www.doomwadstation.com

Es sólo cosa mía o también les pasa a los demás? En caso de que sea general podrían arreglar el link?