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Temas - Taurustar Drakest

#1
Hola mundo de Arcades 3d El torneo de heXentic ya recibió los mapas participantes y ahora se encuentra en etapa de votaciones...

http://hexentic.11.forumer.com/viewtopic.php?p=82#82

Los invito a que testeen los mapas y que envien sus votaciones a hexentic@gmail.com

puntuaciones del 1-10 en numeros enteros siendo 1 horrible y 10 excelente

la etapa de votación finaliza el 23 de Abril

gracias por su atencion

nos vemos =D
#2
Heretic y Hexen / Una Modificacion total
Enero 22, 2010, 01:32:51 AM
Hola a todos recurro a este foro ya que se que aqui lo mas seguro es que encuentre a alguien sabio que me diga como solucionar un problema o al menos me de alguna guia ^^

Bueno ire al grano.

Primero: Quiero Modificar la escena de entrada del HeXen. Me explico, quiero modificar la escena cuando carga HeXen, donde salne los huesos cargando y el logo de ID con Raven

Segundo: Quisiera saber si es posible correr el menu mas para un lado, ya sea a la izquerda o a la derecha.

Tercero: Quisiera saber si es posible agregar un video de Intro al juego.

Eso sería por ahora, espero que alguien me pueda ayudar, especialmente con los puntos 1 y 2
#3
Bricomanía informática / Problema al inicio
Enero 21, 2010, 03:34:52 AM
Al iniciar el pc, desde hace mas o menos 2 meses aparece este mensaje

Error al cargar C:\Document and Settings\Administrador\Configuracion Local\Datos de programa\MapnvrsDraw.dll

No se puede encontrar el modulo especificado


Alguien sabe el porque???
#4
Heretic y Hexen / Problema con mi Arma (Solucionado)
Enero 19, 2010, 08:00:07 PM
Hola a todos saben estoy haciendo class nuevas y tengo problemas con una arma de una class:

aca os dejo el decorate de mi class

Spoiler
Actor Hermit : Playerpawn
{
 Mass 400
 Health 100
 ReactionTime 0
 PainChance 255
 Radius 16
 Height 64
 Speed 1
 +NOSKIN
 PainSound "PlayerMagePain"
 RadiusDamageFactor 0.25
 Player.JumpZ 9.75
 Player.MaxHealth 200
 Player.Viewheight 48
 Player.ColorRange 166, 166
 Player.SpawnClass "Mage"
 Player.DisplayName "Hermit"
 Player.SoundClass "mage"
 Player.ScoreIcon "MAGEFACE"
 Player.InvulnerabilityMode "Reflective"
 Player.HealRadiusType "Mana"
 Player.Hexenarmor 5, 5, 15, 10, 25
 Player.StartItem "MWeapWand"
 Player.ForwardMove 0.88, 0.92
 Player.SideMove 0.875, 0.925
 Player.WeaponSlot 1, MWeapWand
 Player.WeaponSlot 2, InfestedBow
 Player.WeaponSlot 3, PoisonMace
 Player.WeaponSlot 4, ControlF
 States
{
  Spawn:
      CULT AB 10
      Loop
  See:
      CULT AABBCCDD 2
      Loop
  Missile:
      CULT EE 5
      CULT F 0 Bright
      CULT F 0 Bright
      CULT F 8 Bright
      Goto See
  Pain:
      CULT G 2
      CULT G 2 A_Pain
      Goto See
  Death:
      CULT H 8
      CULT I 8 A_playerScream
      CULT J 4
      CULT K 4 A_NoBlocking
      CULT L 4
      CULT M -1
      Stop
  XDEATH:
      CULT N 5
      CULT O 5 A_XScream
      CULT P 5 A_NoBlocking
      CULT QRSTUV 5
      CULT W -1
  }
}

[close]

y aca el del arma con sus misiles que no se puede: Seleccionar, coger, spawnear, ni funciona con cheats, el misil si funciona eso si.
Spoiler

Actor ControlF : MageWeapon replaces MWEAPBLOODSCOURGE
{
 Weapon.SelectionOrder 400
 Weapon.AmmoUse1 20
 Weapon.AmmoUse1 20
 Weapon.AmmoGive1 50
 Weapon.Ammogive2 50
 Weapon.Ammotype1 "Mana1"
 Weapon.AmmoType2 "Mana2"
 Weapon.YAdjust 15
 Inventory.PickupMessage "Fire Control"
States
{
Spawn:
  TNT1 A -1
  stop
Select:
  FRCN A 1 A_raise
  loop
Deselect:
  FRCN A 1 A_lower
  loop
Ready:
  FCRN A 1 A_weaponready
  loop
Fire:
  FCRN BC 3
  FCRN D 3 A_Firecustommissile(fuegoeterno)
  FCRN E 3 A_refire
  FCRN DCBA 3
  goto ready
  }
  }
 
Actor Fuegoeterno
{
height 16
Radius 8
Damage 35
Damagetype fire
Speed 20
+SEEKERMISSILE
States
{
   Spawn:
   FIRE A 2 bright A_tracer2
   FIRE BAB 2 bright A_Explode(35,64)
   FIRE C 2 bright A_Spawnitemex("Firefire",0,0,128)
   FIRE C 0 bright A_Spawnitemex("Firefire",0,0,-128)
   FIRE C 0 bright A_Spawnitemex("Firefire",-128,0,-128)
   FIRE C 0 bright A_Spawnitemex("Firefire",128,0,-128)
   FIRE C 0 bright A_Spawnitemex("Firefire",-128,0,128)
   FIRE C 0 bright A_Spawnitemex("Firefire",128,0,128)
   FIRE BCBCDCDCDEDED 2 bright A_tracer2
   FIRE E 2 bright A_Explode(35,64)
   FIRE FEFEFGHGHGH 2 bright A_Explode(35,64)
   goto death
   Death:
   TNT1 A 0
   stop
}
}
Actor Firefire :fuegoeterno
{
Damage 16
Damagetype fire
speed 0
States
{
  Spawn:
   FIRE A 2 bright A_Explode(35,8)
   FIRE BAB 2 bright A_Explode(35,8)
   FIRE C 2 bright
   FIRE BCBCDCDCDEDED 2 bright A_Explode(35,8)
   FIRE E 2 bright A_Explode(35,8)
   FIRE FEFEFGHGHGH 2 bright A_Explode(35,8)
   goto death
}
}
[close]

si alguien sabe el porque me dice pliss ^^
#5
Heretic y Hexen / WIP: HeXen III
Enero 16, 2010, 05:28:51 AM
Copiado y pegado desde hexenticgames:

Hola Amigos, aca os dejo informacion de mi mod nuevo (ni tan nuevo) llamado HeXen 3,

aca os dejo la historia

Despues de vencido Eidolon(hexen 2) y despues del intento frustrado de revivir a los 3 serpent riders de preaveus(hexen 2 mission pack), todo esta tranquilos en los mundos de Thyrion, Pathoris y Cronus, pero aun queda un aprendiz de la magia de los serpent riders, y este conociendo el metodo en que sus maestros llegaron a este universo, va al portal que fue abierto hace muchos años, los hereos se dan cuenta de que algo no marchaba bien ya que lograban divisar una especie de mancha negra en el cielo, al investigar se dan cuenta que el portal por donde saleiron los serpent riders estaba abierto, deciden entrar para acabar de una vez por todas las amenazas provenientes de ese mundo.

Ahora en este mod trabajaban varias personas, pero dichas personas suspendieron su trabajo, ahora yo he vuelto a retomar el mod y ya llevo dos mapas ^^ cuando tenga una hub la subire  :D

Si alguien esta interesado en mapear para HeXen 3 pues avisadme

aca os dejo un buen grupo de screens para que los interesados las vean:
Spoiler













[close]
#6
Hola.

Sabes resulta que quisiera cambiar mi nombre de usuario y no me lo permite le foro, si se pudiera me gustaria que estuviera la opcion dentro del perfil para poder cambiar tu nombre de usuario si es que lo deseas

es solo una segerencia sino no hay ningun problema

saludos
#7
Torneos / Torneo de Mapas para Hexen o Heretic
Enero 12, 2010, 08:02:56 PM
Hola a todos otra vez, como la primera vez que postee aca pues ahora les vengo a hacer una propuesta...

Resulta de que el torneo de Hexentic games que propuse hace unos meses atras se cancelo debido a la escacez de participantes, y ahora quisiera preguntar si hay alguien aqui interesado en un torneo de categoria Hexen o Heretic...

Es para empezar ya a organizar para despues definir la fecha del torneo, la entrega de mapas y la fecha de revision...

pues bien, responded tambien a la encuesta de que prefieren que sea el torneo de Heretic o Hexen

saludos
#8
Doom, Doom II, Doom 3 / Necesito un programa
Enero 11, 2010, 09:37:46 PM
Hola necesito un programa para traspasar de MDL a Sprites, porque hay modelos 3d que quiero convertir en sprites y lo necesito  :?  :?

ok saludos y gracias
#9
Doom, Doom II, Doom 3 / Sprites
Enero 09, 2010, 05:19:18 AM
Hola estoy mapeando un mod y necesito sprites para mis jefes

necesito sprites de 4 monstruos de Hexen 2


-Famine
-Pestilence
-War
-Death

profavor los necesito si alguien los tiene o sabe donde encontrarlos porfavor avisadme
#10
(copiado y pegado desde le foro de DisenoDoom)

Hola a todos estoy mapeando y resulta que estoy mapenado estilo hub para doom y tengo un problema con mi mapinfo, que no me resulta el estilo hub

se los mostrare aqui para que me digan cual es el problema

map 20 "SRD Base Portal"
{
next = 21
music = D_Delta
sky1 = sky2, 0
sky2 = sky_f001, 0
cluster = 3
}

map 21 "Estacion de computacion"
{
next = 22
music = D_Darker
sky1 = sky2, 0
sky2 = sky_f001, 0
cluster = 3
}

map 22 "Laboratorio de Genetica"
{
next = 23
music = D_abode
sky1 = sky3, 0
sky2 = sky_f001, 0
cluster = 3
}

map 23 "Planta de Comunicaciones"
{
next = 24
music = D_pwrmil
sky1 = sky2, 0
sky2 = sky_f001, 0
cluster = 3
}

map 24 "Administracion"
{
next = 25
music = D_castle
sky1 = sky2, 0
sky2 = sky_f001, 0
cluster = 3
}


cluster 3
{
pic = interpic
music = READ_M
exittext = "Despues de tu pequeno y corto",
"regreso a la tierra, vas al",
"portal y te diriges al infierno",
"con el fin de acabar con toda",
"esta plaga que ha vuelto a",
"renacer.",
"",
"La SRD esta totalmente derrotada y",
"con ello la UAC se ha podido hacer",
"control de las bases de fobos y",
"las ciudadelas en su superficie.",
"",
"Ahora es tiempo de volver al jardin del",
"Eden,para acabar con esta amenaza "
}


porfavor ayudenme, es muy importante para el desarrollo de mi mod DooM Infierno
#11
Doom, Doom II, Doom 3 / Espejos bugs en software
Diciembre 28, 2009, 05:57:23 PM
Copiado y pegado del foro de DisenoDoom:

hola, tengo otra duda y por ende aun no puedo terminar mi mapa.

Espejos, esta bien colocada la line action 182 en los espejo para que cumplan dicha funcion pero sucede algo anormal cuando cambio el render a Software.

CON OPENGL:




CON SOFTWARE:





veran que al acercarme al espejo este si funciona, pero al estar de lejos en software aparece esa textura que ni siquiera es la que esta en esa linea, es la del sector de al lado (el cual esta separado de una distancia de 64 pixels)

espero que me puedan ayudar


PD: alguien me puede decir como hacer aparecer imagenes sin errores en software, dejo una pic para que vean...

SOFTWARE


OPENGL
#12
Un clan para aquellos que les gusta jugar st, es de fanaticos de heretic y hexen

Nombre del Clan: Black Legion

Lider del clan Taurustar Drakest

Miembros: Taurustar Drakest, Yug_soggoth y kobkev

Nacimiento del Clan: Octubre 2000

Objectivos: Jugar jugar y jugar hexen y heretic y mapear para el para demostrar su grandeza

Contactadme: Taurustar-Drakest@live.cl

Webs o foros : http://hexentic-games.forums-free.com  o en mi website http://taurustar.ucoz.com

el nombre es provisorio ya que lo cambiare mas adelante
#13
Quake (y secuelas) / ¿por que no puedo testear mi mapa?
Septiembre 11, 2009, 10:48:23 PM
Hola, hize un mapa para quake y tengo un port para jugarlo, ahora el problema es que al poner test map dice

W_loadWadfile: Couldn't load gfx.wad

alguien sabe donde saco ese archivo??

y otra cosa, al iniciar el hexen 2 con opengl sale el siguiente error

Error al iniciar la aplicación porque no se encontró glide2x.dll. La reinstalación de la aplicación puede solucionar el problema
y ya lo reinsatale y no pasa nada
#14
Quake (y secuelas) / Mapear para Hexen II
Septiembre 09, 2009, 03:10:52 AM
Hola, vi un tema antiguo en el foro en el cual encontre un port para este juego, ahora quisiera saber si es posible hacer mapas y mods de Hexen II

gracias de antemano
#15
Doom, Doom II, Doom 3 / Estilo Doom
Julio 15, 2009, 06:08:59 AM
Hace mucho tiempo que deje de mapear para doom(porque empecé a mapear para hexen) y bueno quiero volver a hacerlo, he perdido el estilo de mapear en doom, algun consejo no me vendría nada de mal.

Ademas tengo que considerar que mis primeros mapas fueron de doom y fueron horribles pero bueno quiero aplicar todo lo que aprendí del mapeo ahora para doom

saludos espero contar con sus consejos
#16
Heretic y Hexen / Configuración para Mapas Doomsday
Julio 14, 2009, 09:33:45 PM
Veran, he visto en el doombuilder una configuracion para hacer mapas para JDOOM bueno ahora quiero saber donde puedo conseguir la configuracion de mapas para doomsday ya sea en Jheretic o Jhexen
#17
Hola mi nombre es Taurustar y soy nuevo, me encanta Hexen e incluso tengo un foro dedicado solamente a hexen y Heretic, ahora me gustaría hacerles un proposición

Me han aconsejado que tambien difunda la noticia por aqui, en el foro de Hexentic-games, va a haber un torneo de mapas para hexen, cuyas bases estan en este link http://hexentic-games.forums-free.com/viewtopic.php?f=8&t=60&p=691#p691

soy el administrador de dicho foro y como hay muy pocos en el  :oops:  :oops:  he invitado a gente de otros foros como diseñodoom y ahora a ustedes

epero que no lo tomen a mal ademas sera divertido estoy seguro que habrán buenos mapas

los espero adios