Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Temas - Sami

#2
Miscelánea / Quedadas en España
Julio 29, 2015, 06:41:40 PM
Bueno, creo recordar que hice un topic para haber si podíamos hacer una quedada el verano pasado y al final no conseguí movilizar a mucha gente. Ahora que tengo trabajo desde hace varios meses (que no os lo he contado) y me puedo permitir más viajecillos por España voy a estar en Valencia en un festival el fin de semana del 14 y 15 de agosto, el sitio es la playa de Escollera, al lado del pueblo de Cullera, en la desembocadura del Río Júcar.

Ya que voy a ir allí y Valencia pilla tan cerca, me gustaría comentároslo por si podríamos organizar una quedada. ¿El día? Depende de lo que podáis hacer, si me acerco un día antes a Valencia (y ya me busco como ir al pueblo ese) o me quedo un día más por allí (el domingo 16) y pasamos el día los que podáis o como podáis organizaros. Es bienvenido el permitirme pasar la noche en alguna casa, en una cama, en un sofá o en el suelo ;D Para aprovechar el día y la noche para salir a tomar algo. Aparte de porque voy cerca de Valencia creo que a día de hoy en Valencia es donde más españoles hay ahora mismo activos en el foro.

No puedo organizar demasiado más salvo deciros esto e ir con lo puesto casi, ya que con mis colegas que vamos no lo hemos organizado del todo y me gustaría ver cómo se os plantea esos días o cuantos nos podríamos juntar ;)
#3
Serie Unreal / Unreal Tournament 4 Pre-Alpha
Marzo 07, 2015, 04:24:19 PM
No sé si nadie lo ha comentado por aquí ni nada, pero creo que no, así que lo pongo: Podemos descargarnos una vesión medianamente estable y con un mapa terminado (tiene muchos más pero sólo con la geometría hecha) del UT4. Se lo bajó ayer un colega, lo ví en su casa y se me cayó la picha al suelo, el juego es precioso. Podéis echarle un ojo aquí:

https://www.epicgames.com/unrealtournament/

La descarga está arriba, en el botón grande azul de Download. Te hará bajarte un launcher y dentro podrás descargar el juego. Estoy bajándomelo ahora y después lo probaré, pero tiene pinta de que está bastante bien optimizado para lo que se ve. Nada que ver con el ID Tech 5... tengo unas ansias de que salga entero... puf ;D
#5
Arcades en general... / Wrack
Octubre 11, 2014, 08:49:54 PM
Como se comentó en el hilo de ofertas de Steam, ya está disponible el Wrack para ser comprado. Así que para probarlo me lo bajé pirata y os comento lo que hay. Seguramente si baja de precio a lo mejor me lo compro porque es un pelín carillo, pero bueno, el juego merece la pena.

El caso es que es un shooter fps old-school que recuerda mucho al Doom y es que el que lo ha creado es Carnevil, el mismo tío que hizo el Skulltag, y se nota sobretodo en que los power ups del juego tienen el mismo nombre que los power ups del Skulltag. La física del juego es casi la misma que el Doom: vas más rápido haciendo strafe, corres a una velocidad endiablada, puedes controlar la dirección del salto en pleno vuelo, lo puedes esquivar todo... así que garantiza una jugabilidad rápida y corriendo de un lado a otro sin parar.

El juego lleva un sistema de puntuación que no tiene mucho más interés que el de cualquier puntuación de un juego arcade sumando más puntos cuanto mejor hagamos las cosas o hagamos más combos matando, y es que cuando matamos enemigos podemos llevar una cuenta que si llega a cierto número conseguiremos desbloquear el "finisher" que es como una especie de superdisparo gastando las cargas de combo que llevamos.

Respecto a los gráficos debo decir que está bien el cell shading en este juego, le da una perspectiva más divertida, desenfadada y colorida (de hecho hay muchos chistes absurdos en las conversaciones también) además de que no chirría en absoluto, no se me antojan los colores chillones ni nada. Lo que no me gusta tanto son las animaciones de los enemigos ya que parecen bastante pobres, apenas se puede percibir movimiento de los enemigos humanoides en el escenario... no sé, no me gustan demasiado, parecen muy artificiales.

Los sonidos y la música están bastante bien, de hecho recuerda mucho al Doom y me parece haber leído por ahí que la música la ha escrito Bobby Prince, con lo que su acabado está muy conseguido y quedan muy adecuados para las diferentes situaciones.

He jugado la versión 1.0 y ya hay actualización con unos cuantos cambios (sobretodo al HUD que es feísimo) y el juego parece que se va a apoyar en la comunidad. Carnevil parece que quiere crear una especie de nuevo Doom, porque incluye con el juego el editor de niveles y desde el mismo menú de juego se puede conectar con el Workshop de Steam que para quien no lo sepa es como un repositorio de mods/mapas. Desde luego la campaña de un jugador es un poco corta y los niveles son como se dijo en el otro tema, un poco genéricos y muy parecidos entre sí, por lo menos hasta donde llevo yo que llevo un poco más de la mitad...

Yo creo que merece la pena echarle una ojeada. En Steam vale unos brutales 15€

Aquí algunas imágenes:

Spoiler


[close]
#6
Arcades en general... / Wildstar
Mayo 10, 2014, 05:21:31 PM
¿Os gustan los MMORPG? Probad el Wildstar!

Wildstar es un juego online de rol que se parece mucho al World of Warcraft, sobretodo en la estética y en el tema de que hay dos facciones, pero tiene ciertas mejoras al sistema de combate que es más actual y más dinámico de lo que era aquel y ofreciéndonos lo mismo: un colorido mundo para explorar lleno de monstruos, misiones, mazmorras y  mucha historia. No sólo eso, que lo ofrece cualquier MMORPG de por ahí... en éste podremos hacernos casas propias en las que podremos descansar cada vez que nos deslogueemos y construir cosas interesantes como ciertas granjas de recursos o mazmorras pequeñitas que podremos visitar con amigos.

Mis colegas y yo tuvimos suerte de que nos dieron claves para la beta cerrada y ahora han puesto 10 días de beta abierta para que lo pruebe la gente. Os lo recomiendo mucho, el juego me encanta. Sigue la misma filosofía que el WoW, el juego tendrá cuotas para cuando salga, aparte de la compra del juego (el cuál ya tengo reservado). Sin embargo, esta vez se pueden comprar las cuotas con dinero del juego, como en el EVE Online, así que con suerte y tiempo puedes jugar de gratis.

Lo único malo es que los requisitos son un poco altos, la verdad, pero el juego es divertidísimo, dadle una oportunidad si no tenéis nada mejor que hacer.

Va por tí, Linuxuser, te traigo otro mundo para que lo explores tranquilamente ;)

http://www.wildstar-online.com/en/

http://www.wildstar-online.com/en/openbeta/
#7
Miscelánea / Feliz Navidad 2013 y Feliz Año 2014
Diciembre 25, 2013, 04:40:04 AM


Bueno, os deseo feliz navidad y año nuevo desde mi casa y con mis dos nuevos compañeros

Pongo aquí un vídeo interesante de nuestro superhéroe local, de la Región de Murcia

http://www.youtube.com/watch?v=gUQrJw8FOqo

Que paséis buenas fiestas
#8
Arcades en general... / Juegos viejos de GOG
Junio 21, 2013, 09:24:09 PM
¿Alguien me puede explicar qué sentido tiene comprar juegos supuestamente remasterizados en GOG? Quiero decir, he visto unos cuantos y en las reviews algunos hablan mal de las versiones que sacan, por ejemplo la del Dungeon Keeper, que es la versión retail pero no sé que han hecho para que supuestamente funcione en los sistemas operativos nuevos. ¿Esto merece la pena? ¿Los juegos funcionan en los sistemas operativos nuevos?

También he visto que muchos juegos viejos viejos de DOS llevan incoporado el DosBox por debajo, así funcionan seguro en los sistemas operativos nuevos, ¿pero cobrar por eso no os parece una estafa? En realidad lo único que hacen es publicar un autoextraible con archivos que ni siquiera han desarrollado ellos para que se ejecuten automáticamente... ¿qué pensáis? ¿Alguien que compre en GOG o utilice sus servicios aunque no sea de forma "lícita"?
#9
EDIT 6/2/2013: Ya he sacado una nueva versión, la 0.2 y puesto que lo he hecho compatible con Zandronum, muchas de las cosas que quería añadirle las voy a eliminar, como los voxels o mapas con pisos en 3D pero ya veré lo que hago. Se han cambiado algunas armas, como la del clérigo y el mago y las armas cuerpo a cuerpo ya tienen un alcance más natural, con lo que la dificultad del mod ha bajado un poco. El mapa sigue sin cambiar. Hay un problema y es que cuando se juega en ZDoom el HUD hace el "forcescaled" y se ve en grande sea la resolución que sea, pero en Zandronum no hace el "forcescaled" y se hace muy pequeña la imagen si utilizas una resolución muy grande, lo tengo que arreglar pero de momento no sé como.

-------------------------------------------------------------------------
Primer post:
Spoiler

Pasen y vean señores ;D Desde que salió la versión 2.6.0 del Zdoom pensé en iniciarme de una vez por todas en Decorate y ACS (a ver si sacaba de una vez algún mod, que sólo he hecho mapas) y empecé a leerme la documentación de la wiki y me di cuenta de que no era nada difícil hacer Decorate y menos aún ACS después de llevar varios años en la carrera de Ingeniero Informático. La cuestión es que un día en clase nos pusieron de ejemplo un laberinto encantado y empecé a pensar en un mod sencillo con el que iniciarme en estos temas, en un Dungeon Crawler, donde la acción sea rápida, pero difícil y con elementos tácticos intentando analizar rápidamente la situación sobre como proceder, como suelo hacer con mis mapas.

El mod que estoy desarrollando tiene:

  • Ambientación medieval-fantástica.
  • Parámetros de juego realistas, es decir, bastante dificil.
  • Mayoritariamente combates de corto alcane.
  • Varias clases de personaje con habilidades, armas y estilo únicos.
  • Una gran cantidad de monstruos provenientes del Doom, Hexen, Heretic y Realm667.

Tambien falta por añadir muchas cosas:

  • Un número (el cual no conozco) de mapas de mazmorras para recorrer.
  • Generación aleatoria de los monstruos en los mapas (está hecho pero no implementado).
  • Un HUD específico del mod, puesto que mucha información del tradicional sobra.

Además planeo añadir otras cosas que no sé si las haré al final o vendrán mucho después:

  • Un sistema de dropeo de oro y tiendas.
  • Un mapa para mostrar en el menú (como el Half Life 2).
  • Decoración hecha con voxels.
  • Soporte para jugarlo en cooperativo.

El mod tiene ahora mismo todas las clases hechas a falta de cambios en las estadísticas (daño y otras cosas) o añadirle sonidos de atrezzo que no tengo ahora mismo, pero su funcionamiento es este y es posible que no se cambie nunca. Además hay un mierda mapa hecho para demostrar la velocidad de la acción y como va a ser el mod, una sucesión de peleas en combate cerrado. Paso a explicar ahora cómo funciona cada clase de personaje:

Bárbaro: Es el más bestia en cuerpo a cuerpo, ataca y se mueve muy rápido. Tiene dos hachas gemelas como arma y su habilidad especial es una carga con un ataque doble bastante fuerte.

Guerrero: Es un personaje equilibrado que no tiene habilidades especiales. Hace bastante daño con su espada y es capaz de protegerse con su escudo. El personaje que más debería aprovechar la intra-pelea entre monstruos por su capacidad para absorber daño.

Pícaro: Es un paria callejero, débil en combate y bastante rápido, cuya fortaleza radica en su capacidad para asestar golpes críticos y su habilidad de fundirse en las sombras y asestar una puñalada mortal. Sus ataques son silenciosos.

Clérigo: El más débil de los combatientes de cuerpo a cuerpo, es capaz de curarse a sí mismo mientras lucha.

Mago: Un hechicero que hace que lluevan misiles mágicos hacia sus enemigos a distancia. Su habilidad especial es invocar un pequeño escudo que lo protege de todo daño.

Nota sobre la mecánica del mod: funciona de manera que todos los personajes tienen una única arma en la que tienen su ataque y su habilidad especial. Los ataques no cuestan munición para ninguna clase de personaje y las habilidades de cada clase se activan con el "ataque secundario". Todas las habilidades especiales gastan un punto de habilidad, menos el guerrero, que no necesita puntos para escudarse, puede hacerlo cuando quiera. Se puede tener como máximo tres puntos de habilidad y es la "munición" de las armas y que sólo se gastan con la habilidad especial. La forma de obtener puntos de habilidad es esperar; cada 15 segundos se nos generará un punto de habilidad extra. Hay otra cosa que hay que tener en cuenta y son los golpes críticos. Todos los personajes tienen un 5% de posibilidades de hacer un golpe crítico (lo comprobaréis porque gruñen cuando atacan o desplazan a los enemigos), excepto el pícaro que la probabilidad se eleva a un 25%

El mod está diseñado para ser jugado en una resolución con una perspectiva 16:9, o en su defecto que sea panorámica. Lo he probado con las resoluciones cuadradas 4:3 y el único problema es que los gráficos se ven casi fuera de la pantalla porque no caben, aunque se puede jugar. Tampoco lo he probado en una pantalla 16:10. Os recomiendo que os bajéis la versión 2.6.1 de Zdoom para jugarlo, que no sé si utilizo cosas nuevas o no, pero la cuestión es que ahí me funciona. Recomiendo empezar con el Mago, es la clase más fácil, y luego en dificultad ascendente le siguen el Bárbaro, el Clérigo, el Pícaro y el Guerrero, siendo éste último el más difícil, en mi opinión. Lo he probado en dificultad "Hurt me plenty" y la verdad es que está un poco chungo, pero es justo el tipo de acción que buscaba con el mod.

Por último, aquí algunas capturas de pantalla:

Spoiler

Seleccion de personaje



El Pícaro




El Guerrero




El Bárbaro




El Clérigo




El Mago



[close]
[close]
-------------------------------------------------------------------------

Y aquí la descarga:

Mediafire:

http://www.mediafire.com/?761k7czia751h59

Mirror de Dropbox:

https://www.dropbox.com/s/05cflipfhu9gd9h/dc0.2.pk3

Espero que lo probéis y me déis vuestras opiniones.

PD: Recomiendo jugarlo con esta música de fondo:

Spoiler
[close]
#10
Miscelánea / Sensibilidad del ratón, ¿alta o baja?
Noviembre 13, 2012, 06:40:01 PM
¿Qué preferís? ¿Jugar con la sensibilidad del ratón alta o baja?

Lo que me refiero especialmente es si os gusta un movimiento corto de ratón (la muñeca) o un movimiento largo y amplio (el brazo/hombro). He jugado esta mañana con unos colegas y aparte de lo normal, que la gente se traga la sensibilidad por defecto, he visto a una compañera que se baja la sensibilidad al mínimo y para mover la vista del FPS hace inmensos movimientos con el ratón. A mí esto no me gusta, y aparte quería saber qué creeis que tiene de buena esa manera de operar. Quiero decir, ¿te permite apuntar mejor o algo más? Tal vez sí, pero como sólo la veo útil en momentos donde necesitas máxima precisión...

Yo personalmente también soy un poco extremo, aunque no demasiado, me pongo una sensibilidad muy alta para abarcar más terreno en la vista del FPS con un pequeño movimiento del ratón. Acostumbrado a FPS rápidos como Doom y Quake creo que es la opción más cómoda que hacer grandes movimientos con el brazo, y como es natural también la prefiero por la costumbre que tengo de otros muchos juegos como los de estrategia, donde la sensibilidad por defecto suele ser media/alta para abarcar cualquier punto de la pantalla rápidamente o desplazar la vista con el ratón por los bordes.
#11
Se me ha ocurrido preguntaros a vosotros a ver si tenéis un disfraz o traje típico de alguna fiesta de vuestra región, pueblo, ciudad o zona, en un intento de intercambiar cultura.

Aquí en España, como es natural de un país, tenemos nuestras fiestas y todo eso pero en la zona del sureste está la Región de Murcia y tiene una fiesta regional que se celebra cada año el martes siguiente a la semana santa conocida como "El Bando de la Huerta", aunque esa fiesta dure solo un día en realidad forma parte de una mayor que dura esa semana entera, llamada "Las Fiestas de Primavera". El origen exacto de la fiesta no lo conozco sólo sé que la fiesta se hace en honor a los campesinos que durante siglos vivían en la región, ya que Murcia es otra de esas zonas con gran tradición por trabajar la tierra y todo eso, como en otras zonas de España más interiores también.

La fiesta consta de dos caras: la de los jóvenes y la de los mayores. La de los mayores es la tradicional, la típica que siempre se ha hecho. Se montan "barracas" que vienen a ser como rudimentarios cercados de caña atados con alambre donde se monta un restaurante improvisado, por toda la ciudad, con comida típica de la región. Da la sensación de que Murcia es una fortaleza orca, llena de empalizadas. Eso dura un par de semanas, desde semana santa hasta el fin de la semana siguiente. Además en una de las plazas más grandes de la ciudad se monta otra barraca pero con ambientación, es decir, los tipicos animadores vestidos con el traje regional haciendo de campesinos con sus animales, se montan pequeñas cabañas para rememorar lo que era antes, etc. El día del bando de la huerta se hace un desfile con carrozas con más parafernalia de la huerta, da gusto verlo.

La otra cara es la de los jóvenes, el día del bando de la huerta en la ciudad se permite el botellón y todos los parques de Murcia se abarrotan de jóvenes y no tan jóvenes borrachos que beben y beben y no dejan de beber, mientras que las ambulancias van de aquí para allá pitando y resolviendo casos de intoxicación etílica. Cabe decir que yo me uno a ellos, pero no a los que sufren, yo ya sé beber ;D Lógicamente, para que esto se lleve a cabo el martes es día en el que no se trabaja por aquí.

Obviamente, lo más tipico de todo son los trajes de huertano y huertana, y toda Murcia se suele vestir con ellos durante el día por la tradición. Los trajes en cuestión son así:

El de hombre

Spoiler
[close]

Consta de una faja, un chaleco, normalmente una camisa blanca y eso que veis debajo no es una falda, son unos pantalones que, efectivamente acaban en falda, pero son pantalones, tienen sus dos espacios separados para las piernas. Se llama Zaragüel.

El de mujer

Spoiler
[close]

Los nombres de los elementos del traje de mujer no me los sé, pero tienen su falda, su manta encima de la falda, una camisa especial de campesina que va con el traje y normalmente llevan joyas de cruces con piedras del mismo color en pendientes y colgante.

Luego hay otras partes que no se ven que son las calcetas y las esparteñas. Las calcetas son unas medias que simplemente están entrelazadas y también son típicas y las esparteñas son zapatillas hechas antiguamente de esparto, aunque ahora se hacen de soga y tela. Las prendas en cuestión:

Spoiler
[close]

Ahora bien, sólo las mujeres valientes y que no beben suelen vestirse de huertanas pues el traje da mucho calor, pesa mucho y cuando llevas dos minis de calimocho es complicado mear en la calle con tantas prendas de ropa encima, asi que normalmente la mayoría de las chicas jóvenes se visten de huertano también, es mucho más cómodo. También dicen que quien lleva esparteñas es un valiente pero yo las encuentro muy cómodas.

Y eso señores, es el Bando de la Huerta
#12
Miscelánea / Steam vs soporte físico
Febrero 05, 2012, 01:43:30 PM
(Nota de Moderación: ya que ha habido un offtopic muy largo, separo todos estos post creando un hilo nuevo... )

Tengo Steam, pero me refería que he pagado 10€ por un soporte físico, no por una copia digital de mierda
#13
Tengo una duda y me pregunto si alguno me la podréis resolver...

Cuando jugamos con GZDoom hay una opción que es la de "Sector Light Mode" en Display Options > Preferences. Se puede seleccionar estas opciones: Standard, Dark, Doom, Legacy y Bright.

Me está rayando la cabeza por que para determinados mapas les conviene una opción u otra... ¿en qué se diferencian? ¿Cuál es el valor "idóneo" o "por defecto"? Lo que más me molesta es destrozar el diseño para el que se ha hecho un mapa eligiendo un modo de iluminación que no debería ser así... pero dando esas opciones no me aclaro...

PD: Me parece que no he visto un tema al respecto, por eso lo he creado
#14
Bricomanía informática / ¿ATI o Nvidia con Physx?
Febrero 24, 2010, 10:38:22 AM
Vuelvo a hacer la pregunta mágica después de ciertas mejoras técnicas de ambos fabricantes de tarjetas. En cuestión de precios casi que son equivalentes, pero Nvidia siempre es un poco más cara. Y en cuanto a especificaciones las ATI suelen ganar sobretodo en frecuencia de memoria. Pero para los que no lo sepan aún, que yo me enteré hace poco, Nvidia compró la tecnología Physx e integra en cada tarjeta un accelerador físico. ¿Creéis que merece la pena comprar una Nvidia por la Physx? Teniendo en cuenta que las tarjetas Nvidia son potentes a estas alturas, aunque las ATI lo sean mucho más pero no tengan el Physx. Aparte hay que tener en cuenta también la cantidad de juegos que tienen la opción de aceleración física.

De todos modos así también me sirve para recoger información para un PC que me pueda comprar en un futuro muuuy lejano xD

PD: Corregidme todo lo necesario, me he informado lo justo.
#15
Doom, Doom II, Doom 3 / DooM: Fall of Mars
Junio 18, 2009, 09:49:33 PM
No sé si nadie habrá visto esto, pero buscando un mod para el DooM 3 en mod database, voy y me encuentro con esto:

http://www.moddb.com/games/doom-fall-of-mars

El RPG del DooM! xDDD Lo he probado 3 minutos y está bastante bien! Tenéis que probarlo en serio! Es muy interesante, se parece al diablo. Lo único malo es que no hay mapa xD Se puede perder uno. Aquí el link de descarga:

DooM: Fall of Mars - Descarga

Está bastante currado para lo poco que he visto, se puede subir de nivel, subir las estadísticas, hay pociones, pero eso, que lo he probado bastante poco.

EDIT: Mira que no poner la página principal del proyecto... :?

http://ifsoftware.net/index.htm
#16
Miscelánea / El Camino del Friki
Abril 20, 2007, 04:10:42 PM
Caballeros, os presento un pequeño trabajo que he realizado por gusto, a modo de libro, sobre los frikis

Sí, lo sé, pero solo se me podía ocurrir a mi. Pero no saquéis conclusiones precipitadas, no os esperéis el típico texto con mucha coña sobre los frikis. Tampoco es ninguna narración, es simplemente, un libro que habla de ellos

Lo terminé de escribir ayer y me gustaría que le echéis un ojo, yo creo que es interesante :P

Libro friki

Si teneis problemas con la descarga o algo, lo subiré a otro sitio

Espero que os guste xDDDDD
#17
Miscelánea / Unreal Engine 3 en Gears of War
Diciembre 07, 2006, 11:22:04 PM
Señores, los que vean un poco la tele y se hayan topado con el anuncio del "Gears of War" de la Xbox 360, pues que me digan que pensais de su vista y de sus graficos, este juego usa el Unreal Engine 3, creo recordar. Como experiencia personal, me dan 7 escalofrios cuando lo veo

Yo creo que he visto la vida de los modelos en 3D de los juegos, desde el Quake 1, que se veian los modelos cuadrados, siendo el nova mas de la epoca, y ahora me atreveria a decir que se ha alcanzado la perfeccion, la similitud con la vida real (no confundais, que no estoy comparando realidades, sino graficos), o almenos falta muy muy poco

La tecnologia avanza, y a que ritmo. El anuncio son imagenes del juego, y para quien no lo haya visto:

http://www.youtube.com/watch?v=BoJm9_1MTJM
#18
¿Que programa usais para escuchar musica?¿Winamp?¿Windows Media Player?¿Cualquier otro?

¿Cual creeis que de todos es mejor?

Yo uso el Winamp, porque usar programas etiquetados de "windows..." no me mola mucho, ni me da buena espina, ademas el Winamp no me da un solo problema, y a todo esto, ¿skins de DooM para el Winamp no tendreis verdad? :D
#19
Doom, Doom II, Doom 3 / ZDaemon Crash continuo
Septiembre 04, 2006, 08:24:49 PM
Bueno, tengo un problema con el ZDaemon, y posiblemente se arregle al formatear pero no quiero de momento. Cada vez que me meto a un server me crashea en segundos y como mucho, en algunos duro 2 minutos o asi. He probado a reinstalar varias veces ya el Zdaemon y nada, sigue igual. Otras veces, antes de crashear, me salen cantidad de mensajes de error en la consola, algo asi de "Unkown Server Message: (Numeros) (Last:77)"

Alguien sabe como hacerlo funcionar sin formatear, aunque ya le va haciendo falta :? ¿Os ha ocurrido algo parecido?
#20
Doom, Doom II, Doom 3 / La Bibliodoom por Micromania
Agosto 31, 2006, 11:17:29 AM
Bueno señores ya he vuelto de mis vacaciones, aprovecho para decirlo, pero vayamos a lo que importa:

"Queria daros a conocer mi ultimo proyecyo: La Bibliodoom. Con esta web pretendo reunir todos los contenidos sobre la gran saga de <<Doom>>, en especial de los clasicos. Noticias, articulos, descargas, mapas, utilidades, torneos... y hacer una "enciclopedia" entorno al juego. Podeis encontrarla en labibliodoom.esp.st Espero que os guste. ¡Un saludo!

Paco Freeman UrKraFt"


Pues esto es lo que ponia en un apartado de la seccion de "la comunidad", en la parte de "contactos". Urkraft hace publicidad de su pagina xD y lo saca por micromania. Asi alomejor la gente se anima y comienza a visitar la web y a ver lo buenos que son los clasicos, muy bueno Urkraft :D

PD: que jodio es escribir despues de estar un mes sin tocar un teclado