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Temas - Laggy Blazko

#1
https://www.kickstarter.com/projects/1786613985/gunscape
Es un juego en el que se pueden hacer rápidamente mapas de DM (más adelante tambien se van a poder hacer para más modos como campaña, co-op y CTF) con bloques como en el modo creativo de minecraft (incluso se pueden hacer entre varias personas en un server), publicarlos instantaneamente y jugarlos. Tiene temas basados en varios juegos, sólo espero que no tengan muchos problemas legales. Todavía está en fase alfa y la jugabilidad se siente algo lenta, pero se ve bastante prometedor.

Espero que la gente le done dinero a esto.
#2
(Hace tiempo que no venía acá. Veo que cambiaron el diseño otra vez.)
Repost de esto: http://doomdimension.foroactivo.com/t561-1up-mod-vamos-a-hacer-todo-mas-fuertre#4677

Descarga:
http://www.mediafire.com/download/dip3idi8df1yzk5/1UpMod_0.29_Alpha.pk3

Hilo en Zandronum:
http://zandronum.com/forum/showthread.php?tid=4378

Cambios
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0.29: Vamos a hacer algo más debil.
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- Proyectil amarillo del baron: Volumen reducido.
* Mejora de pistola: El disparo aturdidor es un proyectil ahora. Antes podía dañar aliados a veces.
- Mejora de escopeta: Tasa de disparo de granadas levemente reducido.
* DECALDEF agregado.
* Error ortográfico en la definición DECORATE del ametrallador arreglado (LOL, "comamndo")
* GLDEFS: Agregadas algunas pocas luces dinámicas. Se deben agregar otras más tarde.
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Este es un mod de DooM para Zandronum en el que hay un sistema de puntaje y vidas. Empiezas con 2 vidas extra (se pueden regular con SV_Maxlives), y obtienes más cuando alcanzas una cierta cantidad de puntos (1000, 2000, 4000, 7000...) o recoges Soulspheres. Cuando se te acaban las vidas tu puntaje se muestra a todos los demás y te vuelves espectador. A menos que estes jugando en Survival o con haya alguna clase de límite de jugadores, puedes volver al juego inmediatamente pero vas a perder todo tu puntaje e inventario.
(Nota: hay que escribir "multiplayer" en la consola para que el sistema de vidas funcione correctamente en singleplayer)

Ganas puntos cada vez que matas monstruos (o dejas que se maten sólos) y recoges tesoros. Los monstruos más duros dan más puntos cuando los matas. Si usas armas cuerpo a cuerpo (puño, motosierra) ganas más puntaje, pero yo no recomendaría sacrificar una vida por 10 puntos.

Para asegurarse que juegues (y mueras) más rápido, todas tus armas estan mejoradas en alguna forma (la mayoría de ellas disparan más rápido). A veces vas a encontrar "mejoras de armas". La mayoría dan ataques secundarios. Si mueres pierdes tus mejoras, pero hay algo de posibilidad de que las puedas recuperar.

Para balancear todas estas mejoras, los monstruos son mucho más agresivos. Véanlo ustedes mismos pero... Sólo... Tengan cuidado con los espectros violadores...

Imágenes:
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La lluvia de plasma del cacodemon es más fácil de esquivar de lo que parece. Es mucho más lenta que la mayoría de los ataques que verás.
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Ded.
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Obviamente, todos los poderes son cajas con "P" en ellas.
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Nada como un buen libro (vacío) cuando te disparan...
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Sí... Me estoy quedando sin ideas.
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Errores y esas cosas:
- A veces los monstruos entran a estados "See" viejos.(Arreglado, probablemente)
- Online: los sonids de disparo primario de las armas se escuchan 2 veces durante el fuego primario y 1 vez durante el secundario.
- Todavía hay algunos Decals y luces dinámicas que agregar.
Créditos:
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Montones de código fueron copiados de la wiki de ZDoom.
Sprites de items de versiones beta de DooM por id Software.
Sonido de vida extra de Serious Sam II, por Croteam.
Sonido de ametralladora nazi de Wolfenstein 3D, por id Software.
Sonido de mejora de arma de Quake, por id Software.
Sonido de la pistola eléctrica de Quake, por id Software.
Sprites y sonidos de granadas de Skulltag_data. (¿Quién los hizo?)
(También mire el wad "coopmthru_vanilla"  y "casi" copié sus cohetes. ¿Quien hizo ese WAD? ¿Qent?)

Gracias a MegamanRecharged, a Care Boby y a cualquiera que me haya ayudado a probar este mod.

Siéntanse libres de usar cualquier cosa de este PK3 o incluso hacer sus propias versiones. Den crédito si lo hacen, por favor.
#3
http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=29846
Al parecer esto pasó hace tiempo pero ahora empezaron a haber problemas para los que no habían cambiado la configuración.
Tutorial sobre como hacer eso:
http://wiki.skulltag.net/Master_Server_Transition
#4
Fallos de la Web / El foro anda lento...
Agosto 06, 2011, 10:23:11 PM
¿Cuántos más tiene ese problema? El foro tarda mucho en cargar.
'Nuff Said.
#5
Arcades en general... / Campers FTW
Mayo 26, 2011, 05:08:48 PM
En varios FPS critican a los campers. ¿Qué creen ustedes sobre campear? ¿Es una estrategia legítima?
Y creo que sí, por el simple hecho de que es una estrategia. Muchas veces yo campeo en LMS esperando que los otros se maten y tengan menos vida para yo luego matarlos. Eso sí, que no me gusta el campeo cuando la gente se esconde por mucho tiempo y casi ni juega.
¿Qué creen ustedes sobre campear?
Proximamente un hilo sobre mi otra estrategia: spamear.
EDIT: ¿Cómo hago una encuesta?
EDIT 2: Ya lo encontré.
#6
Miscelánea / ¿Contenidos basura?
Mayo 07, 2011, 06:45:45 PM
Esto es por una discusión pendiente.
Cita de: [CptRenko] en Mayo 03, 2011, 03:40:02 AM
Cita de: Laggy Blazko en Mayo 03, 2011, 03:38:50 AM
Cita de: .AlektorophobiA. en Mayo 03, 2011, 03:25:19 AM
Cita de: Phobos Anomaly en Mayo 03, 2011, 12:36:30 AM
Me da risa el hecho de que la muerte de Michael Jackson tubo mas repercusion a nivel mundial que la muerte de este "supuesto" líder terrorista genocida... jajaja.

La gente es estupida, no se necesita mas explicación.

Lo mejor que se puede sacar de todo esto es que no van a hablar mas de la puta boda real :P
Heh... ¿Crees que la gente es estúpida porque les gustan algunos temas?

Es estupida porque le gusta programas basuras,  que le llena el cerebro de basura, y por ende, se convierten en personas con un cerebro estupido.

Esa vez no entendí a que se referían con basura, pero para evitar offtopics pedí que continuáramos esa discusión otro día.
Además, hay muchos que no les gusta Skulltag porque hay muchos WADs "basura".
Bueno la pregunta es esta: ¿Qué son los contenidos basura (en cualquier medio) para ustedes? No se valen respuestas que solo sean insultos. Deben tener justificación.
#7
Doom, Doom II, Doom 3 / Soulsphere y otros items
Abril 07, 2011, 08:06:12 PM
Ya era hora que hiciera temas como este...
"Soulsphere" o "Supercharge" es un objeto raro en DooM que dá 100 de vida. La Doom Bible dice que contiene la energía vital de un alma humana.
Esto es para que ustedes den teorías sobre de donde vienen esas cosas, o cómo están formadas, etc.
Por ejemplo, yo las asocio con almas atrapadas en esferas por las fuerzas infernales. Si las liberas te dan vida (como las del cubo de almas que te dan vida cuando las usas).
EDIT: Bueno, tambien hablemos de otros objetos.
#8
Miscelánea / Sus sueños raros.
Febrero 15, 2011, 12:53:35 AM
Hice esto por si alguien quiere hablar sobre algún sueño raro que hayan tenido.
Por ejemplo, yo sueño varias veces que es de noche/madrugada y se ven los planetas como si estuvieran cerca. Y a veces en ese mismo instante hay un incendio por ahí cerca.

PD: con este tipo de temas "Arcades 3D" cada vez trata menos sobre Arcades 3d. :trollface:
#9
Mientras uso Doom Builder 2 Windows se queda pegado y luego la pantalla se pone negra, viendome obligado a apagarlo la mayoría de las veces cortándole la energía al PC. El problema pasa sobre todo con el modo 3D. ¿Alguien sabe como solucionar eso?
#10
Esto es para que publiquen cosas que han creado ustedes y que los demás puedan usar en sus WADs. Por ejemplo: monstruos, armas, texturas, skins, música, etc.

Para empezar les voy a mostrar el "Icevile" que les dije. Es un archvile con poderes de hielo.
http://wadhost.fathax.com/files/icevile.zip
Aprovecho de preguntar que hay que poner en los archivos de texto para este tipo de WADs.
#11
Bricomanía informática / Duda con colores en Paint.NET
Diciembre 20, 2010, 05:48:29 PM
Bueno, descargué el Paint.NET. Se ve genial. Pero hay un problema: Cuando edito un sprite de DooM no respeta la paleta de colores como MS Paint. ¿Hay alguna manera de que lo haga o se lo dejo al Paint viejo?
#12
Doom, Doom II, Doom 3 / Sus nombres en Skulltag
Diciembre 17, 2010, 02:25:09 AM
Solo por curiosidad. ¿Cómo se llaman en ZDaemon o Skulltag?
Yo soy "/AeA/ Blazko" en Skulltag.
Si ya hay un tema con esto me avisan.
#13
Serie Unreal / Problema con el efecto Doppler en Unreal.
Diciembre 05, 2010, 11:29:47 PM
Le instalé un parche al unreal que cambia varias cosas como los sonidos y algunos gráficos. El problema es que el parche arruinó el sonido exagerando el efecto doppler (por ejemplo, cuando camino el sonido cambia de tono). ¿Alguien sabe como arreglar eso o como eliminar el efecto doppler?
#14
Mapas y "total conversions" / ¡¿CutmanMike deja GvH?!
Diciembre 03, 2010, 03:15:03 PM
CutmanMike se aburrió que los fans de Ghouls vs. Humans pidieran cosas para el juego, así que le dejó el proyecto a otros.
http://cutstuff.net/blog/?p=2438#comments
Ahora Cutman se va a ahogar de tanto MM8BDM.

PD:¿Eso significa que Ghouls vs. Humans "Rainbow Edition" no se realizará?  :penita:
#15
La historia de DooM II dice que cuando el marine llegó del infierno encontró que la tierra estaba invadida por demonios (¿Cuánto tiempo estuvo en el infierno?). Lo que no tengo claro es:
¿COMO LLEGARON ESAS COSAS A LA TIERRA?

Tengo algunas posibles soluciones:
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-Los demonios se robaron tecnología de la UAC durante la primera invasión, o alguien ¬¬ *mirando a Betruger y a Guerard* les dió tecnología.

-La UAC volvió a experimentar con teletransportación. Esta vez en la tierra. (No se preocupen, UAC. Ya lo harán bien...)

-MARINE! :x  ¡TE DIJE QUE CERRARAS LA PUERTA CUANDO SALIERAS DEL INFIERNO!

-Algún demonio sobreviviente encontró una nave (como la que debía cuidar el marine) y se vino a la tierra.
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¿Alguien sabe como llegaron los demonios?
#16
¿Un FPS de megaman?
Puede parecer una idea... rara, pero en este momento de los 90 jugadores de Skulltag que detecto, 26 están jugando a esto:
MEGAMAN 8-BIT DEATHMATCH

Es un juego hecho con el motor de Skulltag, el mismo que se usa para jugar DooM en linea (Aparte de Zdaemon). Salió el 8 de octubre y lo tengo desde ese día.
El juego fué creado por CutmanMike, El mismo creador de la saga Ghoul a la cual pertenece "Ghouls vs. Humans".
El modo de juego más usado es el deathmatch, aunque tambien se puede jugar otros modos como Last Man Standing, Posession, Terminator, CTF, etc.
Además del modo multijugador incluye un modo para un jugador con historia, bots y jefes (Matar al jefe final por primera vez me llevó alrededor de 3 horas, pero cuando uno descubre como hacerlo ya no es tan difícil.)
Aquí hay unos screenshots:


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Más información:
http://cutstuff.net/blog/?page_id=1490

Descarga (68.25 MB):
http://www.sendspace.com/file/8kp3v4
(Versión actualizada)
No requiere tener Skulltag porque viene con su propia versión. No se necesida el WAD de DooM 2.

PD:¿Qué tendrá Cutman en la cabeza (aparte de esas tijeras) para hacer cosas tan raras? Hablando de eso, anunció que la próxima edición de Ghouls vs. Humans sería "Rainbow Edition". :jaja:
#17
Hola a todos.
Primero que nada, soy nuevo en este foro, así que por favor díganme si cometo algun error.
Como primer aporte, quiero mostrarles una animación en flash que descubrí en la que aparecen el marine del DooM, Duke Nukem y Commander Keen. (Nota: Está en inglés)
Tambien hay otros pocos episodios y algunas historietas (si no quieren ver al Doomguy como un retardado mejor no las vean).

http://www.strifestrips.com/StrifeToons/Index.aspx?ep=0#FlashTop

Saludos