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Temas - Valor Rojo

#1
Hoy mientras le daba mantenimiento a las computadoras de mi ciber café, se me ocurrió que quizás podría, en mi tiempo libre, meterme en camisa de once varas y crear un servidor distribuido usando las siete computadoras que tengo disponibles. Me encantaría que los miembros más duchos del foro me dijeran si es esto posible y les agradecería mucho más si me pudieran guiar en la dirección adecuada.
#2
Miscelánea / De como Steam me jugó una mala pasada
Marzo 29, 2014, 06:52:28 PM


Bueno, todos conocemos la plataforma Steam, en donde podemos mantener nuestra librería de juegos y agregar nuevos.


Pues bien, hace algunos momentos, mientras revisaba las ofertas, vi que Final Fantasy VII estaba en oferta, a unos módicos $3.99, así que no quize desperdiciar la oportunidad de hacerme con esta belleza y decidí invertir algunos billetes. La sorpresa fue cuando me enviaron el ticket de compra, que indicaba que me habían cobrado $7.99. Me ha parecido una jugada muy sucia de parte de Valve, y la verdad es que nunca había tenido quejas de su servicio, pero ahora ya tengo mis reservas.

Este es el precio en la página principal de la tienda:



Y este es el precio en la página del juego:



Increíble como a veces pueden llegar a ser ratas.
#3
Arcades en general... / Game Dev Tycoon: Opiniones
Febrero 08, 2014, 06:14:51 AM
Opiniones sobre Game Dev Tycoon de Greenheart Games

Bueno, este va a ser mi primer post acerca de un juego en donde pongo mis opiniones al respecto. La verdad la idea me hacía ilusión durante algún tiempo pero no me animaba por falta de tiempo. Ahora que estoy desempleado, tiempo es lo que más me sobra, así que ahora veréis lo que hace el aburrimiento.

Game Dev Tycoon: Un juego Indie sobre crear Indies

Game Dev Tycoon es un juego donde puedes montar tu propia compañía de videojuegos. Empiezas en los años 80, época de oro de los videojuegos y es aquí donde tu compañía puede adquirir prestigio como una de las grandes, y a la vez llevarte a la bolsa un par de millones, todo dependrá de tu buen juicio a la hora de lanzar videojuegos.

Empiezas con unos cuantos miles de dólares (procedentes, quizás, de algún inversionista de riesgo, o de años de trabajar como pizzero) y una computadora adentro de un garage. No es algo muy inspirador ni digno, pero vamos, grandes compañías como Google han empezado así.

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Luego de ponerle un nombre a tu compañía, asignarte un nombre a ti mismo, y de paso, asignarte un sexo y  la ropa correspondiente, comenzarás tu maravillosa aventura por el cruel mundo de los videojuegos.
Espera, ¿Dijiste cruel? Así es, ya desde el inicio el contador comienza a hacer mella en tus fondos, y cada mes se te descuenta cierta cantidad de dinero en concepto de mantenimiento y salarios (inclusive el tuyo al parecer).

Bueno, ¿Y que hacemos? me dirán, bueno, es hora de hacer nuestro primer videojuego.

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Se nos presentará un menú como este, donde podremos escoger el nombre de nuestro juego, entre 5 temas al azar al comienzo del juego (con la opción de desarrolar nuevos temas más adelante) y el género.
Ahora sólo es coser y cantar, ¿Verdad? ¡PUES NO!.

Cómo hacer un juego: Primera parte

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Lo primero que debemos hacer es escojer un tema. Como mencionaba antes, hay 5 temas ya descubiertos al inicio del juego, usualmente son cosas comunes: Fantasía, Ritmo, Música, Aviones, y muchos más. Con el tiempo, podremos descubrir nuevos temas, y hay eventos al azar que también nos los otorgan. Esta es nuestra herramienta más básica, sin un tema no podremos saber cómo desarrollar el resto del juego.

Algo que querría destacar es que, debido a nuestras limitaciones financieras, al principio del juego es mejor especializarse en un par de temas, ahorrar algo de dinero, y luego "experimentar" con los otros. Esto nos permitirá especializarnos en un tema específico, y entre mejores juegos desarrollemos para ciertos temas, más ingreso obtendremos.

En segundo lugar debemos escojer un género. El género determinará la cantidad de atención que se debe poner a cada aspecto del desarrollo, y es según la combinación del género con el tema como se evaluará nuestra creación. Es de todos sabido que los mejores RPG han sido sobre fantasía, ¿Pero alguien ha escuchado acerca de un juego de acción que trate sobre vocabulario? Si en verdad existe, no debe ser muy bueno, o habríamos escuchado de él. Por lo tanto, deberemos escojer el género de nuestros juegos con sumo cuidado. De ves en cuando, una rara combinación puede resultar efectiva, como un juego de Estrategia y Fantasía, pero no son muy comunes, y al principio no se debe arriesgar el capital en algo tan poco seguro.

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En tercer lugar debemos escoger una plataforma. Al principio sólo tendremos acceso a la "G64" y al PC, pero a medida el tiempo va avanzando nuevos gigantes de la industria aparecen y nuevas formas de entretenimiento surgirán ante nuestros ojos. Debemos escojer con cuidado, pues cada plataforma tiene su audiencia y su porción de usuarios; aunque los juegos para adultos son más populares en PC, son menos los usuarios y menores serán nuestras ganancias.

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Por último debemos escojer nuestro motor gráfico. Esto es muy importante, y puede ser la diferencia entre el éxito y la total humillación, aunque también puede ser la diferencia entre vivir unos cuantos meses más y quedar en bancarrota. A medida que avanza el juego, podremos investigar nuevas opciones gráficas, pasando por texto, 2D y 3D; 2D y 3D tienen diferentes versiones a medida el tiempo avanza. Normalmente los motores más actuales son también los más caros, así que si estáis cortos de pasta puede que tengáis que elegir un motor más obsoleto con tal de costear los fondos; una buena estrategia es especializarse en un sólo motor para mejorar la calidad de vuestros juegos, aunque el motor esté desfasado, siempre obtendrán buenas ventas.

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Luego de eso viene la primera fase de producción. Aquí escojeremos que tanta prioridad le daremos al Motor del juego, al Gameplay y a la Historia/Misiones. Debéis ajustar estos medidores dependiendo del tipo de juego que querráis desarrollar; Un juego de acción no necesita mucho enfoque en la historia, en cambio, en un RPG es lo más importante.

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Veréis como vuetro avatar empieza a escribir código, y los medidores de Bugs, Diseño, Tecnología e Investigación empezarán a subir.

Los Bugs, obviamente son elementos indeseados, errores en el código que pueden hacer que nuestro juego sea injugable o molesto (más de lo que puede ser si hemos ajustado mal los medidores). Estos se acumularán en las fases de desarrollo y desaparecerán al final del ciclo de producción, si le damos tiempo a nuestro programador de repararlos claro está.

El medidor de Diseño indica cuánto esfuerzo hemos puesto en el lado creativo del proceso, temas como los diálogos, la historia y los gráficos incrementan este medidor. El medidor de tecnología indica cuánto esfuerzo se ha dedicado al apartado técnico del juego, como el Motor y la Inteligencia Artificial.

Hay ciertas categorías que estimulan el diseño, y otras que estimulan el aspecto tecnológico, por ejemplo se considera que un RPG debe dedicar más recursos al apartado Diseño que al apartado Tecnología ya que el fuerte de los RPG es su rica historia y los diálogos entre personajes, en cambio un juego de acción se verá beneficiado por un poderoso motor y enemigos con una excelente IA.

Por último el medidor de Investigación se rellena con cada ciclo de desarrollo, y sirve para más adelante descubrir nuevos motores gráficos y aspectos de juego, como son las partidas guardadas, el multijugador, ciclos día/noche y los tan infames cutscenes. Cada una de estas innovaciones pueden ayudar a un juego a obtener mejores calificaciones si se usan correctamente, de otro modo son un agujero negro por donde escapan nuestros fondos y nos llevan a la bancarrota.

Cómo hacer un juego: Segunda parte

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Ahora debemos elegir entre 3 opciones más: Diálogos, Diseño de niveles e IA. Es en este ciclo de producción que se recomienda hacer uso de una herramienta muy poderosa: Marketing.

Como todos sabemos, para que un juego sea exitoso, se debe hacer uso extensivo de los medios de comunicación; nadie va a comprar un juego sin saber primero de que va. ¿Y que mejor que levantar algunas expectativas? En este juego, un concepto bastante importante es el Hype, o la habilidad de generar expectativas con respecto a tu juego. Al principio será cuestión de suerte si un reportero se da cuenta que estás haciendo un jueguillo y te hace una entrevista acerca de ello (en mi experiencia personal, es bueno aceptar TODAS las entrevistas que se nos ofrezcan) para escribirlo en su revista. Hay que saber elegir nuestras respuestas, porque si damos declaraciones muy osadas y nuestro juego no alcanza las expectativas, nuestra cuenta bancaria va a pasarla muy mal.

Regresando al tema del desarrollo, nuevamente debemos elegir en que enfocaremos nuestros esfuerzos, ¿Debemos hacer diálogos impresionantes como en Mass Effect? ¿O mejor nos dedicamos a crear bots increíbles como en Quake 3? La decisión es nuestra y dependerá de lo que querramos lograr con el juego.

Afinando detalles

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Finalmente, llegaremos a la tercera etapa de desarrollo. A partir de aquí es colina abajo y debemos enfocarnos ya en los últimos detalles, el Diseño del mundo, los Gráficos y el Sonido.

El diseño del mundo es un proceso creativo y es lo que define que tanta libertad tendrá nuestro personaje en el juego que vamos a crear, ¿Será un gigantesco mundo abierto como en la saga The Elder Scrolls? ¿O será algo tan lineal como un Call of Duty? Como siempre, la respuesta está en el tipo de juego que estemos desarrollando.

Los gráficos son un aspecto importante de muchos juegos, y por lo tanto es bueno asignarle una buena porción de nuestro tiempo. Reducir el tiempo de desarrollo en los gráficos no significa que nuestro juego terminará siendo un desorden de pixeles, sino que se cambiara el estilo del juego; En los juegos casuales se usarán gráficos básicos, mientras que en un shooter de acción se usaran gráficos dibujados en ves de Voxels u otros tipos de técnicas avanzadas.

Por último debemos decidir como sonará nuestro juego. Al principio, solo tenemos una opción, que son los sonidos del parlante del PC, pero a medida avanzamos descubriremos el sonido estéreo y el Surround, y la habilidad de hacer Soundtracks.

Luego de un tiempo prudencial haciendo algo de testing y añadiendo un poco más de innovación aquí y allá, es momento de lanzar nuestro juego.

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Se nos presentará una serie de barras de progreso que indicarán nuestro avance en ciertas áreas de desarrollo, el puntaje de Diseño y Tecnología que hemos logrado para este juego, y la experiencia que hemos obtenido al desarrollar nuestro juego. Al final, se nos presentarán 2 opciones: Desechar nuestro juego si consideramos que será una bazofia, o lanzarlo y esperar lo mejor. Generalmente nuestra cuenta bancaria nos impedirá considerar la primera opción, y de todas maneras un juego, por muy malo que sea, siempre genera ventas.

Ahora quedaremos a merced de los jugones y los reviewers profesionales.

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Desestimad a las féminas/Adquirid fondos

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Ouch.

Usualmente nuestro primer juego obtendrá malas calificaciones. No debemos desanimarnos por ello, debemos considerar que estábamos experimentando, y también hay que tomar en cuenta que la experiencia que hemos obtenido nos ayudará a hacer mejores juegos en el futuro.

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Este es el momento ideal para escribir un reporte de nuestro juego, que nos permitirá saber que es lo que opina la gente que debería haber sido lo más importante y qué se puede ignorar de forma segura. Recomiendo ampliamente que cada vez que lancéis un juego esperad al menos las primeras 2 semanas, porque obtendréis reportes más completos.

Este también es un buen momento para desarrollar cosas, recibiremos un flujo constante de dinero que nos permitirá pasar un par de meses en el verde y nos permitirá tomarnos un rato para mejorar nuestras herramientas. También tendremos la opción de entrenar y mejorar nuestras habilidades como programadores o diseñadores. Cuando tengamos empleados, es el tiempo ideal para enviarlos a descansar un par de semanas.

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También es en estos períodos de relativa calma que recibiremos noticias acerca de la industria. Usualmente son reportes acerca de nuevas consolas, lo cuál nos permitirá acceder a nuevos mercados, y nuevas combinaciones; es más probable que un público joven esté más interesado en juegos para la "TES" que un público maduro.

Descubriendo nuevos horizontes

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Eventualmente tendremos la opción de desarrollar nuestro propio motor de juego, con los elementos que más nos parezcan convenientes. ¿Queréis especializaros en juegos 2D? ¿O queréis ser como ID y estar a la vanguardia del 3D? En este juego todo es posible con el motor correcto.

Luego de esto iréis casi en automático, lanzaréis nuevos juegos, veréis mucho dinero (u os ahogaréis en deudas), os mudaréis a una nueva oficina, contrataréis empleados, tendréis vuestro propio kiosco en el "G3" (E3), tendréis un equipo de Innovación y Desarrollo y lograréis ser uno de los grandes en la industria.

Pero... ¿Tendréis lo que se necesita para ser... un Game Dev Tycoon?

Gráficos:      8.0/10
Jugabilidad:  8.5/10
Sonido:       8.0/10
#4
Se me ha metido en la cabeza la idea de colocar mi pc de escritorio como un servidor para poder reproducir mi música desde cualquier computadora con internet, también estaría genial poder correr los juegos que tengo ahí en otras computadoras. Me gustaría que me diesen tips de lo que podría hacer para poder montar un servidor funcional que me permita hacer eso
#5
Miscelánea / Montón de juegos a quien mande PM
Octubre 13, 2013, 02:45:07 AM
Cities XL Platinum, Blood Bowl: Legendary Edition, Divinity II: Developer's Cut, R.A.W. Realms of Ancient War, Game of Thrones, y Confrontation pueden ser suyos por el módico precio de un PM
#6
Bricomanía informática / GF GT520
Junio 14, 2013, 09:07:43 PM
He pensado en comprarme al fin una tarjeta de video, y por i bajo presupuesto ($55.00) he decidido tirarme a una gráfica de gama baja, y creo que la GT520 es una buena opción, ustedes que opinan?
#7
Miscelánea / ¿Cuál es tu nivel académico?
Diciembre 22, 2012, 09:21:45 PM
Tengo una duda, ¿Cuál es el nivel académico de los usuarios de A3D? Entiendo que somos tan variados desde el jovencito que va al secundario, hasta algunos ilustres miembros del foro que poseen grados universitarios altos, ¿cuál es tu nivel académico?

P.D: Esto no es para discriminar a nadie, nada más es para saber nuestro nivel académico.
#8
Necesito ayuda en un programa que estoy haciendo, se trata de un programa que simula un dado, para aprender sobre las funciones rand y srand, pues mi programa no funciona y me ha dado dolor de cabeza, aquí está el código fuente:
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#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
main()
{
     int numerodado, ciclo, confirm;
     ciclo=1;
     time_t seconds;
     time(&seconds);
     srand((unsigned int) seconds);
     while(ciclo==1)
     {
                    puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                    scanf("%i", &confirm);
                    while(confirm<1&&confirm>2)
                    {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                    }
                    if(confirm==1)
                    {
                    numerodado=rand();
                    switch(numerodado)
                    {
                                      case 0:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 1\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                                      case 1:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 2\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                                      case 2:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 3\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                                      case 3:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 4\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                                      case 4:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 5\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                                      case 5:
                                           puts("\nEl dado ha caido en 5\n");
                                            puts("Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                             scanf("%i", &confirm);
                                             while(confirm<1&&confirm>2)
                                             {
                                               puts("\nError, digite de nuevo la confirmacion:\n Presione 2 para lanzar el dado\nPresione1 para salir:\n");
                                               scanf("%i", &confirm);
                                             }
                                      break;
                    }
                }
                    else
                    {
                    ciclo++;
                    }
                   
     }
     puts("Usted ha salido del programa \"Dado\" :)");
     getch();
     return 0;
}                                                                                        
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Como le hago para que funcione?
#9
Hola compañeros foreros, bueno, me he dado a la tarea de aprender a trastear un poco con los remixes, y lo que estoy haciendo ahora requiere que consiga una muestra limpia de un ritmo que se escucha en muchas canciones estilo tecno, es una serie de "chispas" o "aplausos" mas o menos así:

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#10
Bueno amiguetes, me he conseguido una beca para ir al país del sol naciente, (si, contrario a la creencia popular en este foro, yo si estudio, y soy un buen estudiante por cierto) y pongo este tema para que los Otakus del foro, o cualquier interesado, me dé consejos sobre qué investigar antes de irme a pasar 5 años de mi vida allá, para no ofender a nadie allá, y hacerme pasar por un japo común y corriente.

Les agradecería mucho sus opiniones
#11


Seamos Honestos, era de esperarse que luego que IW sacara su versión de la franquicia COD, Treyarch no se iba a quedar con los brazos cruzados e iba a sacar su propia versión. Pero a mi parecer, se pasaron un poco con eso de la "innovación".

Saben, eso de drones mecanizados, tanques con 4 patas, soldados enfundados totalmente en trajes negros con rifles futuristas y varias cosas al estilo futuro, quedan bien en franquicias como Star Wars, Metal Gear Solid, Prototype u otras series enfocadas en futuros alternativos y fantásticos, pero la saga COD, que siempre se ha centrado en el combate moderno, lo más fidedigno posible a la realidad, con modelos de máquinas de guerra reales, rifles reales, y ejércitos clásicos como el Norteamericano, Británico, Ruso, etc, no me parece que sea una franquicia en donde ese tipo de contenido futurista vaya a tener una buena acogida en el nicho de jugadores fieles a la saga, claro, habrá quienes hasta se tragan la diarrea de los empleados de Activision, pero al menos en mi caso, me parece que se han mandado una cagada gigantesca al querer sacarle el mayor provecho posible a la franquicia cambiando las mecánicas creativas en las que se ha fundamentado. Si bien pueda que al final este título tenga buenas ventas y logren sacarle un poquito más de plata a los cowadutys empedernidos, creo que este cambio radical en la temática del juego puede significar que la gallina de los huevos de oro de Activision, ya se esté muriendo.
#12
Eh, el foro ha regresado! Y justo para nochevieja, muy bien, espero que esto sea leido por eye y nos explique que coño era eso de que al foro se le habia terminado el ancho de banda
#13
Miscelánea / Programadores de Access, Uníos!
Diciembre 09, 2011, 12:26:09 AM
Hay alguien que sepa de Microsoft Access aquí? Necesito que me ayuden con unas relaciones que me dan fail, no les pido que lo resuelvan, sino que me digan que puedo hacer para que no me de fail.

Estas son las relaciones correspondientes, la que tiene la flecha roja, es la que quiero hacer:


HALP!

P.D: Aquí está la base de datos en cuestión :P : http://www.megaupload.com/?d=3M8FPYOE
#14
Alguien ha estado esperando con ansias que lanzaran Minecraft 1.0 oficialmente? :3

Me habría gustado poder ir al minecon, pero no hay dinero ;_;
#15
Bueno compañeros de A3D, las lluvias aquí en mi país han llegado a tal punto que la mayoría de la población está aislada, incluyendome.
Las 2 carreteras principales que llevan desde la capital a donde vivo están cerradas, una porque está bajo el agua de un lago rebalsado, y la otra por estar debajo de la montaña por donde pasaba, asi que no tengo manera de salir de mi casa.
Estoy escribiendo esto desde la computadora de mi casa, con un modem celular, asi que no estoy muy confiado de que esto siquiera llegue a donde ustedes, pero el intento se hizo.
Varios de mis familiares han quedado aislados tambien, preocupados en sus casas porque los niveles del agua llegan a los 40cm en casi todas partes, yo me he salvado de eso por vivir en un cerro, pero nadie garantiza que siga siendo así.
Asi que si dejan de oir noticias mias por un dia o dos no se preocupen, pero si me desaparezco una semana o dos, bueno, al menos ya sabrán por qué.
Aprovecho tambien para hacerles conciencia de la situación medioambiental en la que vivimos, para que no sigan contaminando el medio ambiente, porque el resultado directo son estas situaciones.

Gracias por prestarme su atención y dejarme pertenecer a esta comunidad tan fabulosa como lo es la comunidad doomera de A3D
#16
Bricomanía informática / Win7 en particiones de 1TB
Octubre 12, 2011, 10:24:20 PM
Se puede instalar windows 7 en particiones de 1 TB? Me urge para este día la respuesta, aunque pueden tomarse su tiempo si quieren
#17
Bricomanía informática / Manera de capturar e-papers?
Octubre 06, 2011, 10:45:08 PM
Pues que resulta que me han dejado un trabajo en la universidad a donde me piden encontrar un articulo en un periódico de 1986 sobre la impresionante muerte de un militar reconocido, y justamente el periódico que sacó la nota en esos años decidió lanzar sus periódicos antiguos, pero en versión e-paper, o sea, flash. Hay algún programa que me permita guardarlo en el disco duro para analizarlo detalladamente?
#18
Bricomanía informática / Programadores de c++, unios!
Octubre 03, 2011, 07:17:08 PM
Que problema tiene este programa que al introducir los datos entra en un bucle infinito?
#19
Si se pudo porque El Salvador es lindo. Porque hubo coraje, porque hubo fe y sobretodo porque hubo humildad. Este 5 de septiembre  de 2011 es un día histórico. El día en que unos humildes pescadores se han ganado, a fuerza de amor por la patria, el derecho de entrar a los anales de la historia nacional.
Y El Salvador ha dejado de ser anónimo, ahora es un país que a fuerza de goles se ha ganado un reconocimiento mundial. Ya no pasamos desapercibidos. Hemos eliminado con un contundente 4 a 3 a los argentinos. Si, óigase bien, a los argentinos que ahora ostentan el subcampeonato de Sudamérica y que cabizbajos regresan humillados.
Porque grande fueron los Torres, Ramírez, Ruiz, Membreño, Velásquez, Portillo y cada uno de esos muchachos que se pintaron el alma y el corazón de azul y blanco. Esos que contuvieron las lágrimas cuando sonaba las sagradas notas de nuestro Himno Nacional. Grande fueron cuando creyeron que era posible avanzar, cuando se prometieron dejarse muertos en la cancha, pero salir triunfadores. Muchachos, la gloria es de ustedes y de nosotros la plena felicidad.
Hoy no es un día cualquiera, en Italia brilló el azul y en tierras guanaca el cielo lució su mejor azul. Y llovió, pero es que hasta los ángeles quisieron llorar eufóricos por la gesta del pulgarcito de América.
Hoy vale la pena salir con el corazón henchido. Gritar a todo pulmón el orgullo de ser salvadoreño, que todo mundo sepa de nuestra idiosincrasia. Ser salvadoreño es un privilegio. Es lindo.
Ahora si podemos decir que somos una potencia, humilde, pero potencia al fin. Estamos donde están los grandes, donde la gloria alcanza para ser héroes, para ser ejemplo, para trascender más allá donde el mortal común, para tocar el Olimpo a fuerza de voluntad. Lo lograron muchachos porque no solo fue un triunfo deportivo, sino el sueño de nueve millones de compatriotas que deseaban fervientemente un pedazo de la historia deportiva.  No solo fue una victoria sufrida, sino la gesta que nos eleva a la felicidad pletórica.
Y van por más, porque ganarle a Italia es posible, porque con la valentía de los hombres tesoneros buscarán acrecentar la leyenda que ha nacido con ustedes y que se enmarcará en el paso de los años. Porque cuando las nuevas generaciones hablen de ustedes lo harán con el cariño de quienes recuerdan a sus antepasados triunfadores, porque las actuales generaciones ya los idolatran por su entrega... Por habernos hecho sentir que es lindo ser salvadoreños.
#20
Miscelánea / Tengo un problema... grave
Agosto 18, 2011, 05:47:06 PM
Bueno queridos foreros... ustedes saben que yo comúnmente expongo mis problemáticas aquí... pero es que esto se está saliendo de control.

Resulta que en la universidad, hay que inscribir materias por internet (lo cual resulta bastante cómodo a mi parecer). El único problema es que se abre la inscripción a medianoche, y a esa hora todo el mundo está desvelado intentando entrar a los mejores grupos.

Ese es el problema. No tengo ordenador en casa.

Y no es que no pueda tenerlo. El problema es que mis padres NO QUIEREN QUE LO TENGA. Y no entiendo porque no si estoy estudiando una carrera en donde es UN REQUISITO INDISPENSABLE tener un ordenata personal. Por algo se llama "Ingenieria en Sistemas Informáticos".

Mis padres ponen de argumento de que tenemos el cibercafé y por eso no necesito de computador en casa, pero no sé como es que no entienden que necesito tener una computadora en casa porque es en los momentos de inscripción, coordinación de trabajos y de tareas, cuando estamos cerrados en el local, entonces en mi casa quedo prácticamente aislado de cualquier comunicación concerniente a la universidad.

Yo les exponía mi situación para que me dieran ideas de como convencerles de que:

1. No me voy a viciar en esa computadora todos los días.
2. Es para uso didáctico SOLAMENTE
3.Me hace falta también el internet en casa