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Temas - AlektorophobiA

#1
Doom, Doom II, Doom 3 / Doom: The Dark Ages
Mayo 25, 2024, 07:52:17 AM
Originalmente conocido como Doom: Year Zero, va a ser mostrado en la Xbox Games Showcase el 9 de Junio.
https://insider-gaming.com/doom-the-dark-ages/
#2
Arcades en general... / Postal: Brain Damaged
Septiembre 06, 2020, 10:06:37 PM
https://www.youtube.com/watch?v=6wu4sdkzGQo

Spin-off de Postal inspirado en shooters clasicos, no se ve mal, como que hasta me recuerda un poco al principio del Eternal Damnation.
#3


El creador de GZDoom esta trabajando en un port basado en EDuke32 que combina los distintos ports basados en este (EDuke, VoidSW, Rednukem, NBlood, PCExhumed) en un solo ejecutable, con codigo de GZDoom para manejar los menus, controles, musica, etc, con planes a futuro para escribir un nuevo renderer.
CitarFeatures:

-Polymost is used as the primary renderer, significantly rewritten and seperated from OpenGL, utilizing a new texture manager. Polymost is used in this capacity to generate polygons and sending them off to the backend, which is OpenGL 3.3 with the option to use OpenGL 4.5 features. This ensures that new renderer features can be added to the same backend, but where a different renderer other than Polymost can be used
-GZDoom's post-processing effects framework is incorporated, allowing effects such as bloom and faking increased color ranges with dithering to be possible
A replaced and revamped file system, based on the WAD manager used in GZDoom
-ZMusic from GZDoom is used as music system
-The menu code from GZDoom is used as a generic system across all supported games
-Games are in in their own modules and do not interact with eachother. Renderer, sound system and input are used universally across the titles
-Controller support is included, using the existing ZDoom controller code
-Multiplayer and networking however have a different implementation per game, and thus this was left as-is
-OSD and configuration maintenance replaced with ZDoom's console and config code

Supported games:

-Duke Nukem 3D v1.3D and Atomic Edition (via eDuke32)
-One Whole Unit Blood and Cryptic Passage (via NBlood)
-NAM (via eDuke32)
-WW2GI (via eDuke32)
-Redneck Rampage and Suckin' Grits on Route 66 (via RedNukem)

Unsupported, but are semi-playable with bugs:

-Shadow Warrior (via VoidSW)
-Powerslave/Exhumed (via PCExhumed)
-Ion Fury (via eDuke32

Mas info:
https://github.com/coelckers/Raze/
https://www.doomworld.com/forum/topic/111839-source-port-introducing-raze-thats-one-duked-up-space-marine/

Version alpha:
https://github.com/coelckers/Raze/releases/tag/0.4.0
#4
Arcades en general... / PCExhumed
Noviembre 27, 2019, 02:52:42 PM
http://pcex.retrohost.net/

Salió hace como una semana, es un port para Powerslave/Exhumed basado en EDuke32, y fue actualizado recientemente con el soporte para musica, según tengo entendido el juego ya es terminable y es capaz de correr mods como el mini-episodio "Return to Ruins".
#5
Duke Nukem 1, 2 y 3 / Serious Duke 3D
Agosto 06, 2019, 05:12:40 PM


Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LRNgnwWUUXQ

Pues eso, es un remake de Duke Nukem 3D para Serious Sam 3 (Fusion 2017), jugué los primeros dos niveles hace algun tiempo y esta bueno, aunque se juega mas similar a Serious Sam que Duke Nukem, ahora el primer episodio del juego esta completo para descargar en el Workshop de Steam.

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1432570016
#6
Arcades en general... / Amid Evil
Junio 21, 2019, 02:10:14 PM

https://www.youtube.com/watch?v=JBlTTW3RRtw

Acaba de salir del Early Access y se ve muy bueno, en especial el diseño de los niveles, lo voy a probar el fin de semana a ver que tal.
#7
https://github.com/NightDiveStudios/shockmac

Curiosamente es el codigo de la version para Mac, aun asi, ya quiero ver los inevitables Source-Ports que van a salir de esto.
#8
Arcades en general... / BUILD2
Marzo 09, 2018, 01:22:52 AM
https://www.youtube.com/watch?v=3qtmkkdND6M
CitarIn the summer of 2006, I was mentoring a smart local kid how to do 3D graphics on the CPU. What started as a simple rotating texture-mapped cube turned into a full blown successor to the Build Engine. By 2007, Build2 was far enough along to be used at a summer camp. At the camp, the kids signed up to create their own 3D games. The kids got to learn something and make their own 3D games, while I got free beta testing and a negligible salary for 2 weeks. It was a tough job, but it was rewarding in the end. So I continued doing it for 2 more summers. Then the camp suddenly lost enrollment and with no reason to continue on the project, I lost interest.

Many of the features in BUILD2 were things I planned to do with the original Build Engine, but never had a chance to try back then. I'd say the most difficult feature by far to implement was the dynamic lighting with shadows.

Here are some new features of BUILD2 over the classic Build Engine:

Native Windows, 32-bit color, 6 degrees of freedom, pure CPU rendering
Native support for sector over sector (SOS).
Advanced lighting system with true dynamic shadows, colors, spotlights.
Multi-user editing with client-side prediction.
Powerful scripting compiler in EVALDRAW.
Full RGB color mapping.
Voxel sprite support.
Skybox support.
No sector/wall/sprite count limits.
There are a few relatively minor things missing in BUILD2 that the original Build Engine had. Most notably - transparency. Also missing is the built-in texture animation, but that can easily be simulated in the script.
http://advsys.net/ken/buildsrc/build2.htm
#9
Devolver Digital subió versiones preliminares del Shadow Warrior original dentro de la versión Steam del juego, mostrando como fue cambiando el juego durante su desarrollo:


https://www.youtube.com/watch?v=uENCKM-U-eY
https://www.youtube.com/watch?v=2R7jG26oDsE
https://www.youtube.com/watch?v=n_Btb9T2dsU

Se pueden descargar junto con el Shadow Warrior original a través de Steam:
http://store.steampowered.com/app/238070/Shadow_Warrior_Classic_1997/?l=spanish
#10
Mapas y "total conversions" / WolfenDoom: Blade of Agony
Noviembre 26, 2016, 06:51:08 PM
https://www.youtube.com/watch?v=0cyO9iq-tjA

La gente de Realm667 ha lanzado un mod para GZDoom que sigue la serie de mods WolfenDoom que ya tiene sus años, combina jugabilidad de FPS clasica con elementos de MoH Allied Assault y otros shooters de la 2da guerra mundial, lo jugué un poco y es probablemente uno de los mods mas impresionantes que he visto para GZDoom, al menos tecnicamente, espero que siga impresionandome.

http://boa.realm667.com/
#11
Blood / Blood EX
Abril 15, 2016, 03:04:32 AM
El autor Powerslave EX, Doom64 EX, y el re-release de Turok en Steam, está trabajando en un port de Blood.
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Todavia se ve algo verde, pero considerando el trabajo que ha hecho Kaiser anteriormente, creo que por fin puede que tengamos un port de Blood.
#12
Bricomanía informática / Navegadores ligeros
Abril 02, 2016, 06:42:23 AM
Bueno, he visto como Chrome pasó de ser un navegador bastante eficiente a consumir toda la RAM de tu PC, en equipos potentes como el mio es algo que puedo ignorar, pero en maquinas con 2GB de RAM o menos es algo que puede joder bastante, asi que sabiendo que acá hay bastantes usuarios con maquinas con menos potencia, vengo a pedir recomendaciones de navegadores ligeros, ya que me toca constantemente arreglar equipos que si bien corren Windows 7 sin problemas, apenas pueden cargar mas de 3 pestañas en Firefox o Chrome.

Espero sus respuestas.
#13
Doom, Doom II, Doom 3 / ZDoom 2.8.0
Febrero 07, 2016, 04:55:56 PM
Salió una nueva version de ZDoom, la mayoria de los cambios consisten en nuevas funciones de ACS y DECORATE, y mejoras de estabilidad en OS X y Linux (este ultimo ahora usa SDL 2.0), lamentablemente dejaron los portales para la proxima versión:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=50712&;
#14


https://www.doomworld.com/vb/doom-general/85493-john-romero-makes-first-new-doom-map-in-21-years/

No he tenido tiempo de probarlo, pero los comentarios parecen ser positivos, mas tarde voy a echarle una mirada. ;D

justo a tiempo para que dungullier funde su iglesia del dum
#15
Arcades en general... / Remake de System Shock
Noviembre 26, 2015, 09:54:30 PM
Con el lanzamiento de System Shock Enhanced Edition hace un par de meses, Night Dive Studios habia anunciado que estaban considerando trabajar en un remake de este, confirmandolo hace algunos dias.
http://www.pcgamer.com/system-shock-is-getting-a-remake/

Algunas imagenes que salieron hace poco:
Spoiler





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Tambien estan considerando la idea de un posible System Shock 3, pero supongo que  aquello depende del éxito del remake.
#16
Arcades en general... / System Shock: Enhanced Edition
Septiembre 25, 2015, 05:10:00 PM
https://www.youtube.com/watch?v=QhRp4HT40PE

Se ve bien con el soporte para Widescreen, aun asi no se si corre de manera nativa bajo Windows o en DOSbox, por ahora solo esta a la venta en GoG.
#17
Arcades en general... / Powerslave EX
Mayo 26, 2015, 02:08:20 AM
Bueno, mas de alguno aca es familiar con el Powerslave, aquel FPS ambientado en Egipto basado en BUILD, resulta que las versiones de consola del juego son muy distintas a la version de PC, al punto que parecen mas Metroidvanias en primera persona que un FPS old-school tradicional, es por eso que Kaiser, quien hizo el excelente Doom64 EX, decidió hacer lo mismo con la version de PS1 de Powerslave, y hace un par de dias sacó una beta del proyecto:
https://powerslaveex.wordpress.com/

Todavia tiene sus defectos, pero aun asi es bastante impresionante, promete mas adelante darle soporte a las versiones de Saturn y PC del juego, espero que lo logre.
#18
Doom, Doom II, Doom 3 / Doom 4: Teaser E3
Mayo 18, 2015, 04:24:09 PM
Bueno, Bethesda sacó un pequeño teaser de lo que van a mostrar en su show en la proxima E3, en los pocos segundos de lo que se cree que son graficos in-game, sale la Super Shotgun y un Revenant:
https://www.youtube.com/watch?v=ca1cHfu1cso

Espero que muestren bastante gameplay en la E3.
#19
Quake (y secuelas) / SUPERQOT: Quake + SUPERHOT
Abril 16, 2015, 07:45:35 PM
https://www.youtube.com/watch?v=ciBgg-Fuf0o

Para los que no son familiares con SUPERHOT, es un FPS indie cuya mecanica consiste en que el tiempo solo se mueve cuando uno lo hace, y los creadores del juego hicieron un mod para Quake basado en el mismo concepto usando el port DarkPlaces, es bastante interesante la verdad.

http://superhotgame.com/SUPERQOT/

La descarga viene con el episodio Shareware de Quake, para quienes no tengan el juego completo o no tienen tiempo para bajarlo.
#20
https://www.youtube.com/watch?v=LDgaGHXlYhU

Es una precuela standalone del The New Order.