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Temas - Ricardo de Gensania

#1
Miscelánea / Póstumo homenaje a Roll (Liliana)
Noviembre 03, 2022, 05:08:13 AM
Introducción

Vaya ciencia que es la muerte, liberarse de este cuerpo lastimado por el tiempo, andar libre solo en espíritu continuando el camino que toca recorrer, por las cosas que no hacemos y tenemos qué, por las que hicimos mal y debemos corregir y las que hicimos bien y debemos perfeccionar, en nuevo cuerpo que es también semilla, una semilla que debe brotar vida, llegar a crecer a pesar de los daños y a pesar de todo, florecer y dar su aroma al mundo, dar su fruto y dar más semillas, semillas nuevas de semillas viejas, sembradas en tierra obscura, a veces lastimada, áspera, llena de peligros pero tierra al fin, y después en otra tierra y nuevas tierras donde el cuerpo ya no pesa ni se cansa, ya ni duele ya ni es.

Me pregunto hasta donde iré a caminar, hasta donde creceré, cuantos aromas tendré, cuan profundas llegaran mis raíces, raíces que mientras más profundas más alto puedo llegar, más firmeza me da, más fuerza y más historia, más culturas y más tradiciones, tradiciones viejas celebradas de nuevas formas, como esta tradición que tanto me gusta, celebrando la muerte ¿Quién celebra la muerte?

Alguien, me contaba que nadie se va al morir, que nada está realmente ausente, que todo está aquí, de diferentes maneras, tan sutiles que no alcanzamos a notarlo pero que asi es pues todo cambia naturalmente, y aunque no todo puede volver a ser como antes, si es posible sentir la presencia de aquel ser amado, pues el amor no muere, eh inclusive su presencia es mayor que antes, pues ya esencia son, aliento, son viento y fragancia, luz son.

-¿Cómo es que regresan los espíritus de los muertos justo este día? –Preguntaba yo
-Seguramente ya regresaron, ya deben andar de regreso, de diferentes maneras, diferentes ropajes, diferentes aromas y diferentes colores, pero ya están aquí, no nos vamos querido, solo cambiamos, pero permanecemos, sutiles como la brisa del mar, delicados como el aroma de una flor, tan finos como la fragancia del viento cuando un colibrí aletea, aquí estamos, por un tiempo pues debemos continuar, seguir caminando, haciendo labor pero aquí seguimos, dándoles fuerza, secando su llanto, observando siempre en silencio, les ponemos alas en los sueños y los paseamos por espacios siderales, nos encanta que hablen de nosotros, que platiques de mí, y en todo este espacio sin fin, aparece tu sonrisa pues parte de mi quedó en ti y también me llevo un recuerdo de ti. –Decía ella
-¿Volveré a verte?
-Claro que sí, aunque quizás no me reconozcas, y quizás no te recuerdes a ti.

Lo que hoy se expone en estas letras es un pequeño homenaje a una querida amiga que ha dejado su vestidura material para pasar a formar parte de la fuente etérea de la eterna luz, regresando a su sitial de origen y quizás regresar en sutil cambio para continuar con su camino evolutivo, la vida tenía caminos diferentes para cada cual y la distancia se impuso a pesar de los esporádicos "Hola ¿Cómo estás?" así pues en otrora época mantuvimos una relación amistosa y laboral a nivel "digital" pues colaboramos en varios proyectos web (junto a otra querida amiga, Tamara, quien ya hace muchos años también trascendió, éramos un buen trio) pioneros en el ahora establecido y cómodo sistema de descargas multimedia, dígase; series, anime, música, películas, conciertos, mangas, comics y cuanto chuche se le antojara a la pandilla, algunas de ellas: neo-arcadiax, colossum, alces web, blogs en Blogger y wordpress, por mencionar algunas (de las que me acuerdo más bien).
Un camino ya transitado, gastado y sepultado, hoy recordado por la nostalgia que acaricia el corazón, agradezco tu paso por mi vida y bendigo la tuya que en efecto aun es, pues aún te percibo como el arcoíris que siempre fuiste, en apariencia fugaz, pero llenando de colores a quien pasara por tu camino, a quien se permitiera recibir tu cariño, ahora vas a situarte en forma de estrella a un lado de esa otra estrella que otrora también se nos fue, su brillo me mantiene con fuerza, su estela me recuerda lo afortunado que fui y que soy.

Parte de lo que aportó quedó como recuerdo nada más (como ya mencioné arriba) pues sin afán de ostentar nada, después de que las bases de las descargas multimedia se establecieran, ya no había mucho que hacer, toda web donde trabajamos ya no se encuentra, todo rastro de nuestro trabajo se mantiene en las grandes páginas que ahora figuran en su labor y ah que bonito se siente saber que fuimos los pioneros y que nunca quisimos figurar, total, todo fue hecho para el pueblo y que mejor que gratis, además hoy por hoy creo que se hace mejor.

Sin embargo, otra parte se encuentra en forma de textos en sus blogs (tipo diario de experiencias) y en sus creaciones para el DOOM, por más señas, en los mapas que creó para este, los cuales se presentaron en los diferentes torneos de mapas que se realizaron hace años aquí en arcades3D y también en DiseñoDoom, sobre mapas clásicos y mapas para el puerto ZDoom respectivamente.

Es por eso que por el gran amor que le llegué a tener a esta niña de las estrellas, me propuse a hacer este "pequeño homenaje" donde con mucho cariño le doy repaso a su camino y aportación a esa comunidad de jugadores, con gran añoranza pues fue este el lugar/foro donde la conocí, que pues en su momento, y más que nada en los tiempos de - pues quizás no podría decir de mayor interacción y movimiento en los foros de "Arcades 3D"- porque realmente cuando yo llegué a esta comunidad allá por el año 2005, ARCADES 3D ya tenía su fama (digo, la encontré buscando la forma de correr DOOM 2 en Windows XP, pues tenía problemas de sonido, (aaah los source ports, gloria bendita) pero no fue sino hasta el 2006 que me animé a hacer una cuenta en el foro para que esta maravillosa comunidad me ayudara resolviendo mis dudas, así que desconozco cuan movimiento y actividad había en ese entonces, aunque estoy seguro que muchos de los usuarios la conoció pues en dicho espacio tiempo dio mucho de qué hablar.

No podría decir a ciencia cierta en qué momento me percate de su presencia en este espacio "Doomero" solo sé que de un momento a otro ya tenía presencia y al menos en mi caso en ese tiempo me parecía peculiar una mujer por esos lares que, definitivamente las había, pero no niego que, su aparición contagió a más de uno que de hecho (y esto porque me lo contó) variados troles en su momento le tenían saña y mala leche, aunque no creo que haya sido algo personal, digo, así son los troles, es su naturaleza vampírica.

Me refiero a Liliana Velázquez Aurora, acá conocida como "Roll" y en foros aledaños la conocéis como "Lily-Chan" "Etsuko" "Hikary" "Zinaida" "Aurora" (hasta donde pude rastrearla, al parecer le daba recio a la navegación) Según los registros de Arcades 3D su abordaje a dicha barca navegante de la nostalgia fue en Agosto del 2006, aunque encontré registros más añejos en foros de otras páginas que nada que ver con DOOM, esta niña de la estrellas ya tenía un buen rato figurando en internet.


UN POQUITO DE SU HISTORIA


De Sal mexicana y pimienta italiana, Liliana nació en territorio mexicano, bla bla bla infancia bla bla bla juventud bla bla bla aquí estamos... FIN.
Para no hacer el cuento tan largo, me decidí a solo hacer un pequeño resumen de los mapas que creó y algún detallito de interés.

Sin embargo, en efecto era una chica geek de hueso colorado, un espécimen raro en esos tiempos donde parecía que por selección "natural" la mayoría de usuarios que jugaba y creaba mapas para DOOM eran hombres, o al menos la gran mayoría de los que yo conocí.

LO POQUITO QUE APORTO


Después de su "fama" en este foro, Roll participó en varios torneos de mapas que, si bien pareciera que la suerte a la hora de valorar sus obras no fue del todo favorable, en parte por la lógica de valoración poco justa y -a riesgo de ser mal interpretado- por ser la única mujer contendiente, aun asi, al menos tuvo presencia en estos como participante férrea estando al pendiente y colaborando con la presencia y actividad de esta página que muy buenos ratos nos dio, aliviando esa sed en los momentos de ocio.

En sus obras se puede ver el avance de su labor, la evolución de su técnica a la hora de elaborar propuestas para el tan mentado DOOM.

Seguramente habrá algunas obras que falten, las que he recopilado son las que pude localizar, hay las que conozco de su existencia, pero no encontré ninguna copia donde su link de descarga funcionara, si alguien cuenta con alguna de ellas le agradecería me la compartiera.

A continuación, el listado de mapas creados por esta autora del primero al último donde también dejare su respectivo link de descarga para todo aquel que en su momento no haya podido jugarlo y quiera revivir viejas glorias y sentimientos.

Quiero aclarar que no se trata de una critica o reseña a su trabajo, se trata de un análisis desde una perspectiva muy personal y tratare de ser lo más neutral posible, aquí no encontrareis cuales son mapas buenos y cuales malos, no no, sus obras las he revisado como propuestas todas ellas pues la intención es dejar registro de su paso por estos lares, en efecto he dejado en gustos personales ciertos detalles que me han gustado, respetando un gusto diferente en mapas que cualquiera puede tener, de eso se trata la vida, que haya variedad, dicho esto.



1. Escapando de la crisis.
DESCARGA EL MAPA

(Gracias a Adriel Torres acá RicarDooM por el link)

Juego: DOOM2
Mapa: 30
Se requiere Source Port: Utiliza Texturas de pared en suelos.

Publicado en la página de RicarDooM en el año 2006

El primero primero así lo que se dice el primero en terminar y publicar, y tiene todas las "características" de un mapa primerizo, aunque se puede notar que ya tenía ciertas ganas de elaborar algo propio pues muy a pesar de los detalles del "Mapeado" con su línea argumental bastante lineal, tiene cierto sentido e intuición.

Tiene momentos que pueden desorientar pues hay interruptores en un extremo que abren una puerta en otro opuesto o en alguna parte del mapa donde no hay referencia alguna, lo que provoca tengas que regresar a buscar a ciegas a investigar que se ha activado.

Por supuesto al ser un mapa primerizo, cuenta con sus pasillos lineales, sectores enormes con la misma textura, poca verosimilitud, niveles de "altura" en techos y pisos sin trabajar y muy poco detallado, texturas no alineadas, puertas que se abren al cielo y por supuesto algunos HOMs, realmente no hay mucho que decir, casi siempre el primer mapa se trata de un experimento, una beta de una labor que en posteriores obras sale a relucir el avance y experiencia que estos primeros trabajos motivan a mejorar, es algo que estoy seguro todos pasamos cuando empezamos a hacer mapas.

Al parecer Liliana tenía una gran habilidad y destreza a la hora de jugar pues este mapa (y por lo que se puede ver en sus proyectos posteriores) la dificultad es elevada, pero es algo bastante táctico pues no se trata de una saturación de enemigos sino de una combinación peligrosa (porque de hecho hay pocos en todo el mapa) haciendo ciertos encuentros bastante personales.

CURIOSIDADES
Tiene un secreto que vuelve al mapa muy muy fácil, puede verse en el minuto 3:00 del video

No tiene nada que ver con el mapa, más bien con un pequeño descuido, Roll utilizó un archivo Word en el mismo rar (digamos junto a su mapa) donde daba un poco de información sobre su mapa, la cosa fue que añadió su correo electrónico, lo que nos dio la oportunidad de contactarla por el Messenger de Hotmail, cuenta ella que al poco tiempo le llovían infinidad de contactos y mensajes que la desconcertó.



2.Last Man.

Mapa participante en el "Torneo de Mapas Zdoom" organizado por Adriel Torres (acá RicarDoom) allá en el año 2007, se trata de una recreación desde cero de su mapa anterior, hecho con "scripts" para "hexen format", lamentablemente no cuento con una copia de este mapa más que unas pocas imágenes que encontré en una nota del blog de Roll y otras cuantas en un tema de este foro, si alguien cuenta con una copia de esta obra le agradecería mucho me la pudiera compartir.



"ROLL Dice:
Este mapa que estoy haciendo no es más que una reedición del primero que había hecho (que por cierto no eh vuelto a subir por lo mismo), solo que en esta ocasión esta hecho específicamente para jugarlo con Zdoom, ya que le eh puesto varias funciones que no correría otro soruce port (o eso creo), claro no es la gran cosa pero pues si está mejor que el anterior ya que aparte de mejorarlo visualmente, también le agregue nuevos efectos como agua profunda, espejos entre otras cositas."








3.Center Lost
DESCARGA EL MAPA

Mapa presentado en el octavo torneo de mapas de Doom elaborado por "mojon man" (Ventor Tormentor en ese entonces) en el año 2008



De aspecto simple y algo lineal, pero ya se podía vislumbrar a donde iría la autora.

Eye del Cul dice:"Center Lost se me antoja original y bastante bueno. Parece ambientado en una ciudad, aunque tiene cierto toque abstracto que hace el escenario irreconocible en muchos rincones. Hay zonas exteriores, cornisas, edificios, escaleras, ascensores, puentes..., todo ello formando un conjunto abigarrado que bien podría haber salido de un sueño. No es una de esas creaciones aburridas que se resumen en "habitación, pasillo, habitación, pasillo...", cosa que se agradece. Por lo demás, el acabado final resulta a veces un tanto tosco.

El juego tiene un ritmo ameno pero irregular. En los primeros momentos uno explora los alrededores preguntándose dónde estarán los monstruos; en los últimos momentos, uno se encuentra luchando contra hordas de demonietes marrones en una especie de paisaje rocoso. A pesar de ello, la autora (Roll) no forzó la dificultad más de la cuenta, y el mapa está bien equilibrado. Me gustan especialmente algunas situaciones, como los combates en ese edificio en cuya azotea se halla la llave azul."


El estilo se puede notar más estético, más creíble en su estructura, aún se mantiene muy simple en su detalle, pero al parecer ese estilo "urbano" siempre fue el sello de esta rubia autora (así es, era una rubia muy guapa la señorita Liliana, eso era lo que nos llamaba la atención en ese tiempo, ¿Qué hace una mujer tan linda en estos foros y mejor, jugando videojuegos? Lo que dio mucho de qué hablar en la ya mencionada comunidad videojueguil porque si, ya lo estás pensando y efectivamente, éramos muy machistas en ese entonces y los videojuegos estaban catalogados para personas ociosas sin nada que hacer, aah que bonitos tiempos)

Se puede notar que en esta ocasión Roll (Liliana) se tomó la molestia de hacer efectos de luces o al menos variar en las tonalidades de estas, brindando una iluminación más creíble, muy brillante en las afueras de los edificios tratándose de luz natural y tonalidades medias en los adentros pues se trata de luz artificial.

Se podría decir que la dificultad es elevada únicamente en momentos muy puntuales, pues en general es bastante llevadero, el mapa muy a pesar de que la primera parte se refiere a una especie de recreación, lo que resta del mapa es bastante original, el final parece algo sobrecargado por el cambio brusco de elementos en pantalla, tanto enemigos como objetos adornativos (si, acabo de inventar la palabra)

Es un mapa bastante ameno, en partes facilón y batallas muy significativas.

Curiosidades
Roll Dice:
Sinceramente, este mapa es una recreación de los caminos que debemos recorrer (masomenos) en el primer nivel de "Parasite Eve 2" al menos la primera parte, es uno de mis juegos favoritos de la PSX digan lo que digan, después ya se trata de un sueño "mala leche" que tuve y lo quise recrear en DOOM, claro es difícil tomando en cuenta las limitaciones del port, y claro mi sueño fue mucho más siniestro en todos sentidos, pero parte de él está ahí, con las jodidas arañas y los demonios a las afueras del edificio, una locura total"


Y efectivamente si has jugado el titulo mencionado de "Square Enix" (Square Soft en ese entonces) podrás reconocer que más que una recreación, se trata de un camino, una línea similar que hay que seguir en esa ya mencionada primera parte

2.el midi que utilizó para ambientar el mapa, se trata de "The Origin of Mind" que viene siendo el tema del jefe Orochi en el juego de peleas "The King of Fighters '97"



4.Lonely Day
DESCARGA EL MAPA

(Gracias a "DBM Wads" por facilitarme el mapa de la versión actualizada)

Nuevamente un mapa participante para un torneo, en este caso el tercer torneo de mapas "Doom in Hexen Format" organizado por el mismo man, Ricardoom en su edición 2008 – 2009



Un mapa bastante interesante que a simple vista puede impactar pues la arquitectura y las texturas implementadas le dan una estética bastante creíble para lo que había entregado antes la autora, donde se puede ver una labor y dedicación en serial, sin mencionar las 250 líneas de scripts que aplicó, curioso que así como la misma autora dio de que hablar pues - como detalle interesante y definitivamente hilarante – la Roll valiéndose de la posibilidad de implementar efectos especiales y con la intención de ejecutar un número determinado de efectos propios del ya mencionado formato, esto como requisito para poder participar, elaboró una muy convincente y en mi opinión bonita cinemática con secuencias de movimiento de cámara donde agradecía a varios usuarios de la comunidad y a quien jugare su mapa, esto apenas pasar una pequeña parte de este, lo que confundió a los jugadores pues (en mi opinión) herméticos en la tradición clásica de un mapa de DOOM, creyeron se trataba de los créditos finales cuando de bienvenida y apertura a la acción del mapa se trababa.

Roll Dice:
"Jajaja pues la verdad no me lo esperaba, menos que fuera desfavorable para mi calificación, me parecía algo que no había visto en un mapa, algo así como una calma antes de empezar con la verdeara acción pues hasta entonces no había música, pero ¿que le hacemos? jaja a mí me gustó mucho como está, seguramente acabando el torneo lo reedite y lo ponga al final"


Efectivamente Liliana sacó una versión reeditada del mapa poco después donde dicho y hecho cambio la cinemática al final y algunos detalles más que, quien jugó el mapa entenderá.

Eye del Cul dice: El escenario, bueno, no es la mejor ciudad que he visto nunca en Doom, pero tampoco es malo. Tiene el detalle justo para resultar creíble. Además, se han empleado algunas de las texturas urbanas de Duke Nukem 3D, cosa que nunca está de más en un mapa de este tipo. No obstante, algunos rincones no tienen un aspecto del todo natural, quizá porque están demasiado iluminados.

Lonely Day se divide en tres partes. Primero está la mencionada ciudad, luego hay una corta sección de estilo industrial —algo parecido a unas alcantarillas—, y finalmente la dimensión de dónde proceden los demonios, donde encontraréis la acción más dura. Cada una de estas zonas cuenta con su propia música. La secuencia animada con los créditos aparece por alguna razón al completar la parte de la ciudad; no indica el final del mapa, así que esperad a que termine para seguir jugando.

Por lo demás, la autora dice que:

    «Revisen bien los lugares, ya que esta escondida la BFG por algún lado, no es difícil de encontrar, lo difícil será el ultimo reto si es que no la encuentras».

Yo no encontré la BFG —ni siquiera sabía que había una..., eso me pasa por no leer el archivo de texto antes de jugar el mapa—, y puedo asegurar que Liliana no miente; sin ella, la última parte de Lonely Day tiene una dificultad que desmoralizaría a cualquiera. Y la verdad es que con la BFG tampoco será fácil.


No me parece un problema o algo malo, pero el mapa igualmente fue señalado de manera negativa por agregar en una parte a los nazis de los mapas secretos de Doom 2, propios del juego "Wolfenstein 3D" lo que como ya mencioné, causa desagrado en algunos puristas que debido al contexto al parecer rompe con la estética natural del juego.

Otro elemento señalado y que da una estética un tanto inquietante son algunas de las texturas que figuran puertas, pues algunas de ellas pertenecientes -si no me equivoco- a Duke Nukem, son demasiado grandes y dan una sensación de "enanismo" pues en efecto muy a pesar que le dan una ambientación muy creíble, rompen la ilusión al acercarte a ellas denotan dimensiones desproporcionadas.

Por lo demás me parece un gran logro de ambientación, el mapa tiene mucha acción y varios efectos ambientales que para nada rompen la estética de Doom, como agua profunda, efectos de luces, la música cambia según la situación y hasta da cierto aire de transición pues en determinado momento el cielo cambia a una noche estrellada, ah y me parece que hay un efecto de temblor al comienzo.

De mi parte me parece un gran trabajo, en comparación por supuesto que técnicamente puede palidecer ante obras monumentales como el bien conocido PLANISFERIO 2 de "Perro Seco" o quizás "MEDIVO" del amigo "SAMI" pero me parece que esta propuesta es diferente, pues el trabajo de Liliana es mas de "ambiente" pues muy a pesar de la cantidad de sectores creados para simular esa ciudad, la acción se desarrolla en los adentros de los edificios, cosa que se agradece pues de esta manera no se satura el juego y no se requiere de una buena PC para correr de forma fluida la obra, en su momento nadie tuvo problemas para jugarlo.

Salvo por la batalla final, el mapa en general es bastante llevadero, es curioso que se haya calificado como "muy difícil" pues en muchos rincones del recorrido con pasillos estrechos y otros con bastantes enemigos, pareciera que la intención de Roll era la de hacerte sentir bien matando demonios, darte esa fantasía de poder -cosa que repitió en su posterior mapa- pues al estar bien armado y los enemigos en total desventaja, realmente pareciera que estas realizando "Free Kills" cada tanto tiempo, mas que nada con los enemigos "carne de cañón", pues solo comenzar el mapa te es entregada la escopeta y la ametralladora con munición a tope, y si miras el video -aunque tampoco es difícil de descubrir si tienes intuición y sentido común- se te entrega el lanza cohetes y el rifle de plasma, lo que facilita mucho esa primera parte del mapa, ya hablando de la batalla final, la cual si considero un desafío interesante, tampoco es que sea imposible, mas bien es un ejercicio de ensayo y error, ah claro, y una pisca de suerte en la parte final con los jodidos "Arch Viles"

Definitivamente esta "actualización" del mapa es la que recomiendo, le fueron agregadas ciertas zonas extra que enlazan muy bien con la idea general, aparte de los detalles y efectos agregados, como la parte del elevador que colapsa (que sinceramente, tratándose de Doom, me parece está bien lograda) es cierto que no cualquiera esté de acuerdo con la calma/paciencia que pide Liliana en ciertas zonas, me parece que es una invitación a presenciar con detalle el trabajo elaborado.

CURIOSIDADES

1.La primera y segunda melodía que aparecen corresponden al juego "Megaman X6" siendo "Nightmare Zero" la primera, tema que suena al enfrentarnos a Zero y la segunda pertenece al nivel final cuyo nombre no encontré (¿alguien lo sabe?)

La melodía de la batalla final se trata del tema de entrada del juego de "Square Enix" (Square Soft en ese entonces) "Parasite Eve" del cual Roll sabemos ya se había declarado fanática.

Y la melodía de los créditos se trata del "Save Room Theme" del juego de Capcom "Resident Evil 2"

2. Al parecer Liliana tenia pensado hacer una segunda parte, pues al final del mapa se puede leer un texto refiriéndose a la utilidad del Doom guy, terminando con un "Continuará..."

3. La zona del templo o mejor dicho, recrear un templo es algo muy recurrente en sus mapas, de hecho siempre hay alguno presente en todas sus obras.


5.El hijo de su madre 4000 (o New born)
DESCARGA EL MAPA

Ultimo mapa de la autora (hasta donde sé y al menos de manera pública) de nueva cuenta participando en un torneo de mapas, esta vez para la décima entrega del torneo de mapas clásicos, organizado por "Wraith" allá en el 2011, un torneo bastante emocionante más que nada por la cantidad de contendientes que participaron, 14 en total, siendo de los torneos con más usuarios circundándole, todo un acontecimiento aquí en Arcades 3D.



En mi opinión podría decir que es su mejor trabajo, como bien dije se nota su práctica y evolución en el tema, con trucos del editor y algunas propuestas que inclusive yo he adquirido, (como el de poner una poción azul 50 veces en un mismo lugar), una madures en cuanto a la dificultad (tomando en cuenta los años de experiencia que la comunidad lleva jugando DOOM) el manejo de texturas, el detalle de exteriores, ciertos efectos que me llaman la atención, como la recreación de una escalera para pasar de un edificio a otro, esas "Lost Souls" saliendo de las paredes, el pilar luminiscente que se puede observar desde varios puntos del mapa y me recuerda al half life 2, que me parece algo tonto que se compare el detalle de ciertas zonas con otras, digo, si la fachada de mi casa es de cierta forma no quiere decir que el interior de la casa deba ser igual, pero en fin, es curioso que muchos de los comentarios sobre sus mapas que he leído, existe la constante "rompe con las mecánicas clásicas de DOOM" que podría decir que – al tener el gusto de conocerla muy de cerca- era también la constante de su vida, pues no solo participó en este foro, sino también en varios conmigo que tenían más que ver con las descarga multimedia.

Algo innegable en este Mapa es la dificultad, vaya que es difícil, me encanta la acción constante, hay pocos momentos para respirar, pero en mi caso que lo pasé en "Ultra Violencia" (video de testigo) la satisfacción de salir vivo de todos esos encuentros brutales y del mapa en general (con 9 puntos de salud) es un placer que no puedo negarme, pues por supuesto tengo mis gustos, y conste que aclaro que no es por considerarme bueno, me parece que hay una variante muy importante que se debe mencionar para hablar de la dificultad del mapa, y esta es la posibilidad de jugar con teclado y ratón que brindan los "Source Ports", aclaro:

En el proceso de "farmeo" de información para este homenaje, el tema de la dificultad en los mapas de Roll era constante, y me di cuenta que hay muchos usuarios que juegan únicamente con teclado, que viene siendo la "original" de Doom, en efecto esto es algo que todos deben saber, pues en sus inicios todos jugamos de está manera, y no es mentira que la dificultad de Doom disminuye mucho al jugarlo con ratón y teclado, ventaja -pues eso es- que permiten los source ports y versiones consoleras actuales, tomando en cuenta esto, me propuse intentar pasar este mapa solo con teclado y podría decir que al menos para mí, me parece imposible.

Aun asi, el mapa no es fácil, pero no es imposible, aquí es donde reitero la destreza que tenia Liliana para jugar, esto como dato verídico pues llegamos a echar 1a1 en "Doom 2" "Halo CE" "Halo 2" y algunas de "Marvel vs Capcom" y pateaba culos, además en su canal de youtube hay algunos "Speedruns" que grabó, lógico que varios de los retos que propone pueden hacer palidecer a quien no gusta de altas dificultades, y es curioso que entre todas sus obras (las que he puesto aquí) es el único mapa que tiene niveles de dificultad.

Algo en lo que si hay bastante coincidencia a nivel general, es la música que utilizó para ambientar, como mapa participante en un torneo pues claro que de algo nos tenemos que agarrar para "criticar" pero como propuesta individual, es meramente irrelevante, al menos desde mi punto de vista, casi siempre apago música siempre que jugaba y escuchaba la mía, pero para no incomodar este es el único video que grabé sin música de fondo.

CURIOSIDADES
1. Roll expone en el TXT que acompaña su WAD, una especie de logros, que si bien no es nada del otro mundo, me parecio interesante pues igualmente es el único mapa en el que nos quiere dar un contexto de lo que ocurre.
1.- Mata a todos los huéspedes del edificio
2.- Cruza la escalera hacia el edificio de junto
3.- Sal del centro de reuniones y encuentra el laberinto
4.- Encuentra el cuarto de los demonios que lloran
5.- Mata a los 3 ciberdemonios usando la nave y escapa del laberinto
6.- Sal al exterior y encuentra el camino hacia la torre

2. Nuevamente la receación de un templo donde se libra una epica batalla.


Agradecimientos
No fue fácil, pero lo he hecho con mucho cariño pues teníamos una relación amistosa muy cercana en su momento, y en efecto por respeto no pronunciare palabra alguna (al menos en este homenaje) de su fatídico deceso, la idea es recordar a la persona que curiosamente me da mucha nostalgia pues también fueron los momentos donde mas tiempo pasaba en esta legendaria Web.
También pido una disculpa por el lapsus cometido, pues por tiempo y dilemas maritales que no comprendían la atención a otra mujer, tuve que dejarlo en pausa y por poco cae en el olvido, cosa que en definitiva el tiempo se encargara de reiterar la naturaleza de los recuerdos, pero al menos esta dicha manda que me propuse, queda terminada con este legajo de despedida, agradeciendo por supuesto a quien me brindó la ayuda con los mapas que me faltaban, a esta magnifica comunidad que tanto entretenimiento y sentimientos me brindó, y claro a los que posaron sus hermosos ojos en este homenaje que aunque de nada sirva, mis respetos, corazón y mi adios, van en medio de letras, imágenes y melodías.

Que descance en paz Liliana
muchas gracias.

___________________________________________________-


Un gran saludo, Muchas gracias.


Su primer blog
Su segundo Blog
Su canal de youtube
#2
Allá por el año 1998 cuando la escuché por primera vez, fue a escondidas de mis padres y los padres de un amigo quien me la presentó en forma de tesoro secreto y pecador, pues siendo niños, el tema de no decir groserías era la tendencia más popular, popular porque todos las decíamos, todo consecuencia de la prohibición impuesta por nuestros padres, pues con tal decreto nos enseñaron a nosotros los niños, que se trataban de palabras que podían ofender, de carácter moral, sucias y sobre todo bien pinches  graciosas.

Mucho de lo que uno aprende de niño va acompañado de un concepto propio de quien te lo explica, en este caso, seguramente sin saberlo, los padres le recetan a sus hijos un curso exprés y a veces intensivo (y hasta a punta de chanclasos) de como ofender e insultar a alguien, esto en el momento justo que prohíben decir ciertas palabras, pues sabido es que la palabra prohibir también significa invitar, en ese sentido, los papás de ese tiempo no tenían precisamente un sentido común muy brillante y desconocían por completo los principios de la psicología inversa, producto claro de la propia educación que recibieron de sus padres que si bien el dolor y traumas no terminaron de filtrar lo bueno y desechar lo no bueno del todo, causando se repitieran viejos métodos de la santa inquisición (y otros no tan gachos lo admito), no podemos culparlos por sus métodos.

Recuerdo un caso muy curioso donde un inocente y algo despistado compañero de salón de aquellos viejos años de la primaria, se la pasaba repitiendo la palabra "panocha" utilizándola como adjetivo calificativo a la menor provocación, "Tienes cara de panocha juar juar juar" "Pareces una panocha" "Hueles a panocha" y sin sentidos así, y digo inocente porque estoy seguro que el chamaco muy probablemente no sabía lo que decía, todo terminó después de una intervención innecesariamente agresiva del profesor en turno quien lo castigó con el peor de los castigos para un pequeño de tercer grado de primaria: "Mañana me traes a tu mamá" (En términos generales claro, para mí el peor castigo era "Te quedas sin recreo y mañana me traes a tu mamá" hacían buenas combinaciones los gachos)  no sin antes medio traumarlo con un sermón a grito y portazo sobre no decir esa mala palabra por así tratarse de una grosería, pues al parecer de esa forma el maestro conocía al órgano reproductor femenino, y efectivamente era el maestro quien nos dotó de aquella información pues hasta ese momento nosotros conocíamos a la vagina como la segunda cola de las niñas.

Este personaje con cargo de profesor nos dio bastante en que pensar, pues como vuelvo a repetir, esa prohibición entra inmediatamente en discordia con el espíritu naturalmente libre de un niño, provocando que de manera inconsciente uno desee hacer todo lo contrario por así emocionante que es, poniendo a prueba ese carácter pillo a la espera de ser descubierto desobedeciendo, esto por ese efecto natural e invitación a la rebeldía que viene siempre acompañada de cualquier prohibición.
Pues al cabo de unos días todas nuestras madrecitas tuvieron que asistir al salón pues ya habíamos contaminado media escuela con dicha información y casualmente todos ya utilizábamos dicha palabra para ofender sin siquiera saber el significado real o impuesto, daba igual, nos la habían prohibido y había que utilizarla a escondidas.

Cosa curiosa la de aquel profesor pero completamente comprensible, digo, es un efecto natural propio de la soberbia que germina en todo aquel individuo o individua con cargo de profesor, donde, figurando tal puesto laboral o sobrenombre, ven a todos sus semejantes como alumnos a quien EDUCAR:

- Que ¿En qué trabajo? Soy maestro (Te voy a educar y enseñar)

En dicho evento, yo tenía dos dudas muy contundentes en mi pequeño y –según mi maestro- limitado cerebrito de niño, una era, ¿De dónde aprendió Guillermo la palabra panocha? Y la otra, el profe, ¿no era más sencillo decirle a Guillermo que panocha es el nombre típico de un pan de dulce característico de Aguascalientes o de provincia? Quizás de este modo le quitaba toda hilaridad a la palabra y de inmediato la dejaría de decir buscando otra de carácter lujurioso u ofensivo.

Al parecer es necesario "UBICAR" al infante en el mismo nivel pecador, lujurioso, enfermo, arcaico, vergonzoso y grosero de los adultos.

Es por ello que fuimos de la generación más grosera que pudo haber, pero grosera en el sentido hilarante –aquellos con padres y familia de condición conservadora lo entenderán- a muchos con el tiempo se les quitó la necesidad de expresar una de vez en vez o simplemente las sacaron de su léxico (al menos publica y socialmente) pero a muchos otros pura verga que no, pues de cierto modo, se aprende que no hay malas palabras o palabras sucias y que de hecho las palabras no ofenden o lastiman, (en términos un tanto generales, pues realmente en teoría todo léxico ya es sucio, perdimos la lengua sagrada y ahora todos hablamos la lengua maldita de babel) yo creo, que ofenden y lastiman las intenciones, cosas muy diferentes, pues a veces uno puede referirse a un compañero o hasta un hermano con alguna de estas famosas palabras sin la menor intención de ofenderle o lastimarle:

- Qué onda pendejo ¿Cómo estás?
- Qué onda puto, bien ¿y tú?
- Ps acá valiendo verga


(Claro, sin mencionar el famoso "albur" mexicano, que me parece la cosa más homosexual que existe, algo contradictorio que se mantenga el gusto de esta práctica particularmente en sectores intolerantes, pero se hace presente la misma situación que con mi amiguito Guillermo y su palabra, ¿sabrán realmente lo que se sugieren al "alburearse"?)

Una experiencia muy significativa fue cuando en la casa de una querida amiga me sorprendió escuchar que en una plática de lo más común su padre le respondió con un "Oite pendeja" cosa que me sacó de cuadro por un momento hasta que la chica carcajeo poniendo en evidencia la gran unión y confianza que hay en ellos, no era para menos, una de las familias más unidas y hermosas que conozco.

Por supuesto que hay una línea muy delgada en esto pero ya depende de quién vocifera, pues los hay quien utilizan este léxico para ofender y lastimar, pero creo yo que lejos de ofendernos con una amenaza de esta índole, más bien habría que sentir compasión por la limitada condición del que quiere tambalearnos con palabras altisonantes.
Aunque claro, también depende mucho de la seguridad y orgullo del receptor que se puedan ver rebasadas por unas cuantas palabras que recuerden a su mamá, porque ya hablamos del no te metas con mi madre, con mi madre patria sagrada, mi patria lastimada, violada, prostituida, al borde del abismo, pero así les gusta a los mexicanos, no te metas con mi patria o la guerra encontraras.
y todavía sigo recibiendo represalias y comentarios negativos y agresivos por sugerir cambiar el himno nacional mexicano en aquel escrito y video (que dicho sea de paso, de himno nada tiene y de nación menos)

Quizás no haga falta reiterar pero que va, tomaré de ejemplo los comediantes, y por más señas al hilarante polo polo, quien con un característico estilo de comedia utiliza este léxico para hacer reír a la gente, demostrando lo ya señalado, que las famosas groserías no son más que palabras muertas y que todo cambia con tan solo mirar las intenciones que hay detrás, en este caso las de hacerte reír, muy diferente a un acto de lo más instintivo, rudimentario y despreciable, el querer ofender o lastimar a alguien.

Volviendo al lío.

Sin entender mucho de lo que decía la letra de la canción (Gimme Tha Power) nos limitábamos a reír al escuchar aquellas palabras llegando así un sentimiento de libertad que nos quitaba esa pena y prohibición de hablar como se nos dé la gana, sonando más esos temas que evocan rebeldía insulsa como "Puto" o "Chinga tu madre" y que conste que así se llaman estas canciones, no se vaya a ofender querido lector.

Así que a Gimme tha power no le hacíamos mucho caso, todo cambio tiempo después al comprender realmente qué estaban diciendo, pues ahora con las palabras altisonantes relegadas a segundo plano donde carecen de importancia, la canción me comunicaba un tema que estaba en todos los que me rodeaban y mejor dicho en todo mi entorno, la impotencia nacional.

La canción relata una realidad común en el mexicano, la de un gobierno viviendo en el descaro, ladrón, corrupto y sin la menor dignidad, aprovechándose del sudor del pueblo para mantener así una vida de placeres con desfalco, sin saber dar, sin saber compartir, sin saber dirigir, sin saber gobernar, donde los impuestos solo sirven para chingarse a los jodidos, que no mamen.

Por supuesto que este tema fue tratado mucho antes por muchos más, comunicado de diversas formas pues como dije ya, era una realidad que cual yugo carga el mexicano y me atrevo a decir que a la fecha muchos sienten esa impotencia ante las descaradas actitudes de los dirigentes (Que solo dirigen sus corruptos intereses) provocando se genere de manera natural la idea de que México está gobernado por idiotas, y es por esto, que esta rola me parece tan contundente, pues refleja muy bien el hartazgo del pueblo trabajador, de ese que a pesar de los daños le ofrece otra oportunidad a los que con promesas falsas les condicionan alivio, solo para volver a darles la puñalada.

Lamentablemente a Molotov les llegaron al precio y la gran ramera los ha fornicado, figurando canciones de los más estúpidas y complacientes, nunca alcanzando o manteniendo al menos ese espíritu rebelde hacia el sistema que tanto criticaron, donde sale a relucir su falsa imagen que más allá de figurar rebeldía solo buscaban estar en boca de todos, a que buenas mañas ¿verdad?, ahora malinterpretando sus conceptos entregando melodías tan hipócritamente racistas como su hit "FRIJOLERO" una carta de odio y racismo hacia los estadounidenses, apelando a la lastimera y mediocre idea del mexicano holgazán "Es que ellos son bien racistas" "Es que los gringos odian a los mexicanos"

De este modo –y antes de- en "Gimme tha power" Molotov hace una invitación al "Ya basta" de aquel gobierno nefasto y caduco, pero de una forma fresca y emotiva con –se podría decir- un argumento, y no solo gritar basura al gobierno solo porque sí, me parece de las pocas canciones de molotov donde se puede apreciar un contenido que no sabe a "Redundancia" y curiosamente a la fecha sigue sonando por dos razones, una que es, la añoranza, de que como producto de su época, entristece saber que poco se ha avanzado en el tema, y pone en evidencia un México, aun en sueños, aun dormido, y la otra por –como ya mencione- a la fecha se sigue cargando –no todos claro- esa impotencia nacional, esto se puede ver reflejado por ejemplo en las redes sociales, donde a la menor provocación comienzan a vociferar basura contra el uno y contra el otro, todo esto porque de cierto modo las redes sociales ofrecen está posibilidad, la de figurar detrás de un falso perfil, muy triste por cierto que el anonimato sea su fuente de valentía, pero en algún momento se dejará de vociferar y se comenzara a comunicar de verdad pues, no puedes seguir siendo un ser vociferante todo el tiempo, hay que avanzar, una pena que hoy por hoy este tema –Gimme tha Power- siga sonando por esta segunda razón, que después de su salida hace casi 22 años, aquel que la suena se siga identificando con ella en el sentido práctico de la impotencia nacional, dejando en evidencia la triste realidad de México y su pueblo, donde sale a relucir esa comodidad que ofrece una venda en los ojos, pues como ya he mencionado, es el pueblo reflejo de su gobierno y viceversa, es el pueblo el que no quiere despertar de sus mil sueños, pero los tiempos cambian, pues todos son guerreros natos y no hay retroceso, el despertar es inevitable pues hacia allá se mueve todo, lento quizás, pero seguro, algún día cambiaran, algún día cambiaran.

Recomiendo Re-escuches la rola una vez más.

Muchas Gracias.
#3
Relato: La linda chica del Billar / Una anécdota y algo sobre la libertad.

-Esta Historia está basada en hechos reales.

Resulta que un joven bastante pasivo que atiende un billar, es abordado por una linda chica que le pregunta sobre el precio por alquilar una mesa de POOL de tal manera que parecía esconder algo debajo de esa pregunta, respondiéndole amablemente el joven le brinda la información solicitada a lo que la linda chica comienza una plática en la que hace referencia a su lona y anuncio de publicidad -propios del salon de billar- que yacen colgados afuera de la entrada del mentado negocio, donde sale a relucir la foto de una mujer con oficio de modelo, jugando sobre una mesa de POOL, envuelta en un vestido entallado de color azul, con taco en mano, mirada sugestiva y un escote que invita a asomarse a su abierto pecho que inclinado en un ángulo donde rosa con él las bolas de billar, llama la atención de los transeúntes informándoles que el local está abierto, la linda chica, le cuenta al sonriente encargado que le llamó mucho la atención aquella foto, pues resulta ser, que en su casa tiene la suerte de tener a unos padres un poco sobre protectores como así conservadores, y que por alguna razón siente una gran atracción por aquel así llamado deporte conocido comúnmente como BILLAR, desconoce si la atracción proviene del encanto que este posee a la hora de poner en practica tu puntería, ingenio, paciencia y calculo, donde el entendimiento de su geometría puede darte la ventaja en una contienda, o quizás desarrolló un interés consecuencia de una prohibición por parte de sus padres, negándole la experiencia por degustar un deporte por ella misma creando así un deseo por descubrir que secretos guarda aquel terreno condenado por sus padres, pues como cadena de castigo lo tienen catalogado como una actividad exclusiva de hombres y machos donde este segundo término es enfatizado por ser el que dichos padres usaron para referirse a los practicantes de aquel pasatiempo geométrico.

A la linda chica le resultó toda una suerte encontrar aquel local de BILLAR y más aún encontrar a una mujer en la portada de su publicidad, pues hasta donde sabia las féminas no podían entrar a estos salones, lo que rompió sus quizás caducos paradigmas revelándole una nueva oportunidad de acabar con su régimen político y moral que tanto la acosaba, llenándose de valor para entrar y no encontrar más que una bienvenida por parte del joven que atiende dicho salón, donde con un gusto que solo puede tener un niño al que le es regalado un nuevo juguete, examinó cada rincón de aquel nuevo mundo al que había entrado y lo mejor de todo es que no solo quedó en ella aquel gusto, sino que tiempo después convenció a sus padres de atreverse a experimentar compartiendo su alegría en familia donde ahora siguen asistiendo gozosos de danzar en una misma melodía.



Desconozco el tiempo en el que pasó este hecho, a mí me parece atemporal, es decir, puede funcionar en cualquier tiempo pues a la fecha no es mentira que hay ideales y formas de pensar propios de un sistema de educación ya caduco, ya inservible, ya putrefacto.

Por supuesto es condición ya de quien perpetra dichos conceptos como una realidad -por ejemplo- a la hora de considerar como "publicidad" un método cliché y bastante arcaico, que solo pone en evidencia los gustos y condiciones de aquel que lo utiliza y quizás un poco más para aquellos a quienes da resultados, pues posiblemente demuestre un profundo recelo de considerar a la mujer como objeto sexual, propio –nuevamente- de esa educación que cual condena se sigue arrastrando, pero por otro lado cada quien mira su reflejo en todo aquello donde pone el ojo, tal como le pasó a la chica de la historia que, lejos de ver un artículo opresor y denigrante para su "sexo", vio una liberación para ella misma, una señal requerida para atreverse a romper una cadena, ignorando por completo lo que sea que represente para los demás, tomando lo que le sirve y desechando lo que no, conservando el valor, la bienaventuranza, desechando el prejuicio, el orgullo, cambiando su mundo interior e invitar a sus amados a intentarlo, no señalándolo, no condenándolo ni tratar de cambiar en los demás imponiendo su voluntad por creer que así lo correcto es.

Por supuesto que protestar a nivel general puede servir como inspiración y voluntad para que aquellos oprimidos ansiosos por salir de su prisión se atrevan a dar el primer paso, pero también en el polo opuesto, en el otro extremo, puede acarrear una serie de inconciencias y reacciones mal dirigidas, ideales que evidentemente no toman en cuenta el derecho a elegir de los demás quienes no comparten su opinión, porque siendo sinceros, cada persona es un mundo y cada mundo es poseedor de su verdad, intentar imponer la tuya es atentar contra su libertad y así mismo con la tuya;

-"¿Por qué con la mía?"

Porque entonces te vuelves preso de la razón, y como dicho ya está, no es libertad.

Un claro ejemplo es uno de hace ya un tiempo donde si no me equivoco, el vocalista de "Bersuit Vergarabat" dio su opinión acerca de la represión sexual que –según él- figuran las mujeres en condición de feministas, donde parafraseando sus palabras decía que aquellas féminas en dicha condición se les tenía que practicar una relación sexual a la fuerza para que así cambiaran de opinión, es decir, habría que practicarles sexo en contra de su voluntad, es decir, habría que tirárselas, es decir, habría que cogérselas para así evidenciar lo equivocado de su postura.

-"Hay que tirárselas a la fuerza para que dejen de ser tan reprimidas". decía el susodicho cantante.

No se necesita ser sabio para encontrar esto bastante erróneo, por supuesto que su opinión está completamente fuera de lugar, pues, este tipo fue un imbécil, de eso no hay duda, pues estoy seguro que no se percató que estaba hablando de hacer una práctica en contra de la voluntad de a quien se le perpetra, en otras palabras, estoy seguro que este imbécil desconoce que está proponiendo una violación.

Acá hay dos puntos a tener en cuenta; uno de ellos es que siempre existe la posibilidad de que el contexto no sea comprendido, que quizás hubo confusión en la selección de palabras que utilizó para hacerse entender, propias -comúnmente- de una carencia de conceptos más amplios, es decir, siempre existe la posibilidad de que no quiso decir eso que dijo, y el segundo punto es que este idiota la cagó por no ser consiente del primer punto.

A pesar de que curioso fue encontrar usuarios y seguidores que compartían su opinión en un himno a la ignorancia y al odio, y nada nuevo encontrar los otros comentarios que estaban en contra, la real sorpresa que me lleve fue que le negaron la oportunidad de presentar un concierto que ya se encontraba programado para pocos días después de su nefasto comentario, esto ocasionado por –precisamente- un grupo de mujeres con ideales de la ya mencionada índole que juntando firmas, protestando y exigiendo lograron detener el evento de este grupo musical.

Esto me parece realmente terrible pues efectivamente están perpetrando una violación a la libertad, tanto del imbécil vociferante, como a los organizadores y anfitriones del evento y claro está que a los miles de seguidores del grupo musical, quienes no pudieron asistir pues fue cancelado, pues, nuevamente ¿es esta la idea de justicia que tienen? ¿Donde un grupo de terroristas (pues eso fueron en ese momento) pueden castigar y hacerle callar simplemente por dar su opinión?

Me parece que cualquiera tiene derecho a dar su opinión por más idiota que parezca sin recibir represalias, por supuesto que habrá consecuencias, de eso no hay duda, pero de eso se trata la libertad pues por otro lado a mi parecer estamos muy lejos de comprender lo que significa la libertad, pues esta bella palabra va más allá de simplemente hacer y decir lo que nos plazca, pues realmente ¿quién habla en honor a la libertad?

Me llega a la mente aquel despistado que se para al centro de la calle o una explanada figurando un letrero con la leyenda "QUIERO SER LIBRE" con el único interés de llamar la atención pues realmente no lo hace -como ya mencione- en honor a la libertad ¿verdad?

Por otro lado, el grupo terrorista feminista igualmente está en todo su derecho de expresar su inconformidad si así lo desea y comprende, pero privarle el derecho a un seguidor, de asistir a un concierto de un grupo de su agrado es fatal, eso es una imposición de voluntad, eso es lo contrario a la libertad.

Antes de que se malentienda (porque seguro que ya lo estas pensando, ya vi que se asoma tu niño interior, tu niño rata interior) no estoy de ningún lado, es decir, no defiendo al vociferante cantante de bersuit ni mucho menos quiero dar a entender que las mujeres en condición de feministas son todas iguales, sino más bien este grupo en particular que perpetró la prohibición del concierto me parece igual de terrible que el propio comentario pues a mi parecer ninguno figura respeto.

Pareciera que nos encontramos aun en el medievo donde un grupo puede silenciar a su semejante con tan solo señalarlo, donde basta juntarse en manada para perpetrar injusticias y estas sean vistas como acciones correctas y necesarias, que triste es que estos grupos que figuran la defensa de los derechos de las mujeres sean partícipes de estas atrocidades, cuando quien no está de acuerdo con la lógica del vociferante vocalista simplemente puede darse la vuelta y avanzar, mas no castigarlo pues así nada se aprende más que el rencor y el odio.

Anabel Ochoa, sexóloga muy querida quien ya en paz descansa, decía algo maravilloso acerca de ser feminista, y esto era que "el concepto de feminista era simplemente defender los derechos de las mujeres" vestirse de esa dignidad y ese respeto y hacerlo ejemplo en uno mismo (bueno esto último realmente es algo que yo pienso) no se trata de una guerra de sexos, ni de una lucha por sobresalir, ni mucho menos por hacerse notar, es solo respeto mutuo, por lo tanto, el feminismo es condición de mujeres y hombres, pues todo hombre que comprenda la opresión que se ha perpetrado contra la mujer y deseche de su ideología toda idea de géneros y desigualdad, sin saberlo, sin quererlo ni vociferarlo, puede ser feminista.

Lamentablemente el concepto se ha mal interpretado, se ha prostituido a tal grado que ahora figura una personalidad, una terrible contienda en condición de protesta, cuando la libertad no protesta ni figura ni vocifera, solo se manifiesta, libera, pero ¿Quién realmente comprende la libertad?

Me viene a la mente un caso no muy lejano en donde se decreta que los jóvenes estudiantes tienen derecho ahora de elegir si ir vestidos con pantalón o con falda, aplicado para ambos sexos, es decir las niñas pueden ir de pantalón y los niños –si así prefieren a riesgo de todo lo que pueda acarrear- de falda, esto dio mucho de qué hablar y seguramente pueda funcionar en cuanto a la comodidad al ir a disque estudiar, ¿pero porque llaman a esto libertad? Es decir, los obligan a comprar y vestir un uniforme para mantener un sistema de control con fachada de representar la escuela de su elección o la única donde los aceptaron y ¿le llaman a esto libertad?

Resumiendo, los obligan a utilizar uniforme dándoles a elegir pantalón o falda y a esto le llaman libertad.
Te lo resumo más, los obligan a usar uniforme y le llamas libertad, (y encima dices "Ya era hora" si TÚ, sabes bien que te hablo a ti)

Y si de un himno a la libertad y comodidad se trata ¿Por qué no dejarlos ir como se les hinche el huevo? Punketos, Rockeros, metaleros, hardcoreros, Darcketos, vampiros, Goticos, Chupacabras, HipHoperos, Raperos, Cholos, PoPeros, Fresas, Papayas, Guayabas, Godínez, Macuarros, Marihuanos, Feministas, Terroristas, Renacentistas, Eskatos, Princesas, Rameras, Otakus, Hipys, Indie, Trans, Under, Intro, Puto, Alternativo, Futurista y Hombres de gris.

No cabe duda que la vestimenta es motivo de juicio y que significa mucho para los habitantes de este amado predio, pero ¿para qué seguir con este agobio cuando los estudiantes lo primero que hacen al salir de la escuela es despojarse de sus asfixiantes túnicas?

¿Pues no es por el bienestar y comodidad de estos estudiantes que hacen todas esas patrañas?

En fin, esto realmente se trata de un homenaje al anuncio publicitario antes descrito que el día de hoy ya no acompañara más al sonriente joven encargado del BILLAR, pues fue robado o quizás secuestrado, desconozco si se trate de una siniestra ironía tratándose de una indefensa imagen de mujer la que se encontraba invitando a pasar a los adentros del salón, una verdadera pena pero a su vez una tenue caricia que recuerda lo especial que era para dicho encargado y para el negocio, pues no pongo en duda que más de alguno sucumbió ante sus encantos adentrándose a descubrir los misterios que aguarda aquella descolorida y corroída fachada solo para descubrir cálido recibimiento y elegante trato, respeto y simpática atención con esplendente color, siempre despidiendo a sus usuarios con una sonrisa invitándolos a volver, desconozco si desde su actual estado y paradero siga en condición de retrato sugestivo publicitando el salón de BILLAR, creo que desechare todas las demás posibilidades esperando siga invitando a la gente a visitar aquel agradable lugar donde sea que se encuentre ahora, estoy seguro que nos volveremos a ver.

Gracias por leer.
#4


Los juegos de batallas por turnos, son un sector muy poco explorado por mi pues, tal sistema de combate me resulta poco creíble a la hora de hablar de la "inmersión" en este, dicho de otro modo, no me clavo en el juego por el simple hecho de que ¡SE QUEDAN PARADOS MIRANDOSE UNOS A LOS OTROS ESPERANDO YA SEA UNA ORDEN O UNA ACCION DEL CONTENDIENTE!, es por eso que la franquicia Final Fantasy me había resultado poco atractiva muy a pesar de los elogios que esta figura, nunca me quedé con las ganas de experimentar una relación seria esperando nos lleváramos bien pero yo enamorado con gustos un tanto definidos todo terminaba en una despedida prematura, no fue hasta la llegada de este título (ya sé que hay otros pero este fue el primero que llegó a mis manos) que tuve la oportunidad de ilusionarme y dejarme acariciar por sus encantos propios de los grandes atributos que acompañan a la franquicia, pues a pesar de ser criticado por el hecho de que fue cambiado su sistema de combate del ya mencionado "por turnos" a uno más enfocado a la acción tipo "hack and slash" o cortar y rajar o machacar botones, cambio muy contundente pues el primer mencionado sistema ha acompañado a la franquicia desde sus inicios y así mismo a la saga a la que pertenece el título del que hoy les hablo pues nos encontramos frente a una precuela, este sistema prácticamente fue coronado como una característica propia de los títulos de la franquicia, de ahí la desilusión de aquellos puristas, pero fue este brusco cambio lo que me permitió adquirirlo y disfrutar de él, dejando en evidencia que donde unos ven decepción otros vemos atractivo, dicho esto.



Lanzado exclusivamente para la consola portátil de SONY, la enigmática PSP, comenzamos la aventura tomando el papel de un joven y entusiasta Zack Fair, un devoto agente de SOLDADO de segunda clase, aspirante a primera clase y con el sueño de convertirse en "HEROE" título que en ese momento lleva el famoso Sephiroth, siendo él SOLDADO de primera clase y compañero laboral de Zack al que por cierto este último admira, ambos trabajando para Shinra, compañía que se encarga de drenar la llamada "corriente vital" un flujo eviterno que emana del planeta tierra y que Shinra transforma en energía utilizable para así brindar una vida de lujos y riquezas materiales para aquellos dispuestos a entregar su incondicional devoción a esta empresa en condición de soberana.

"El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo" decía el misterioso G-Man en la obra maestra de Valve "Half Life 2"

Zack, al ser recomendado a SOLDADO de primera clase por su amigo y mentor "Angel" esto, tras un evento inesperado con tintes sinestros donde un SOLDADO de primera clase de nombre "Génesis" ha desertado de las filas de SOLDADO y de Shinra llevándose consigo a un sequito de otros SOLDADOS de segunda y tercera clase, dando espacio a la entrada de Zack donde le serán encomendadas diversas misiones para despejar las dudas que acompañan a la salida de este presuntuoso personaje, es aquí donde Zack comienza a ser testigo de las diversas irregularidades que acompañan las decisiones y acciones de Shinra, todo esto al dialogar con las gentes de los pueblos aledaños quienes muchos de ellos están seguros que Shinra es un peligro para la humanidad y para el planeta mismo, pues viendo a la tierra como un ser vivo, se pone en perspectiva la clara idea de un planeta explotado por las manos de una siniestra y soberbia empresa, testigo de esto, comienza a ponerse en duda la lealtad de nuestro protagonista quien debe elegir entre su Honor y la obediencia a sus superiores, llevándolo a una revuelta de situaciones en donde más temprano que tarde se dará cuenta que en las filas de SOLDADO no hay lugar para el cariño, la amistad y el honor.

En esta precuela podremos ver a lujo de detalle el declive en la credibilidad de shinra, todo esto desde los adentros de la empresa quien poco a poco comienza a oler a caño tapado al develar su verdadera cara como enemiga del pueblo y el planeta, además de ciertos detalles de los personajes y parte de la historia que no se conocía.

Bueno, en realidad no tanto, aquí hay un problema.




No pongo en duda que la historia en este juego es el punto más fuerte del mismo, cosa que me parece un problema pues tratándose como ya dije "de un videojuego" el sistema en si deja mucho que desear, y la razón es –precisamente- la historia, pues la experiencia mando en mano pasa a segundo plano, relegándola a una especie de intermedio para seguir con la trama, es decir, que las batallas solo parecen un obstáculo para la historia donde, eso sí, con fantásticas cinemáticas, nos muestran un suceso para pausarlo con unas cuantas batallas y nuevamente continuar con la historia, historia donde no puedo evitar sentir que los eventos que suceden por alguna razón no me parecían "nuevos" del todo, pues a la mitad del juego lo que observamos es más que nada una recreación de la película "Final fantasy VII last order.

Tiene sus puntos buenos a mi gusto, como por ejemplo que la trama del juego "al menos la mitad" no gire alrededor del delirante Sephirot, cosa que agradezco, pero dicho sea de paso nuevamente –para la mitad- todo se trata de ese sobrevalorado personaje nuevamente, hasta momentos antes del final donde al antagonista regresa a ser la empresa Shinra.

No me mal interpreten, la historia es interesante, basta decir que me mantuvo atento de ella y eso que para nada soy fanático de la franquicia, me parece muy emotiva y con buen desarrollo del protagonista y compañeros, como la triste locura a la que sucumben todos los agentes de SOLDADO consecuencia de los experimentos a los que fueron sometidos, viendo su lento deterioro y desquicio como una realidad inevitable, o quizás la pesada carga que debe llevar Zack al poner en duda su lealtad a sus superiores, teniendo que decidir entre obediencia, cariño y su honor, cosa que lo conduce a desertar de las filas de SOLDADO y por consecuencia a su fatídico deceso.

Acá me atrevo a hacer un paréntesis pues estoy consciente de que hablamos de una precuela, lo que quiere decir que se trata de una obra que cuenta la historia anterior a una historia ya contada, lo que por lógica habrá eventos cuyo desenlace ya conocemos, como la muerte de Zack a manos de la artillería de Shinra, o que esta última es un pedazo de mierda que le da muerte a todo aquel que figure una desobediencia, claro que recurrir a esto nuevamente me parece adecuado si de un adorno se trata, un recuerdo útil que nos ayude a no perdernos de la trama y a esto es a lo que me refiero, que en vez de eso vuelven a poner estos eventos como protagonistas valiéndose del olvido de que ya los conocemos, de que ya nos lo contaron tanto en el juego original como en secuelas así como en juegos como en películas, ejemplos de sobra hay pero por mencionar algunos está la innecesaria Advent Children y la precuela ya mencionada Last Order, donde regresan a poner como protagonista al loco Sephiroth una y otra vez, cuando teniendo la oportunidad de profundizar en eventos más necesarios como el mismo Zack, por ejemplo en lo personal me hubiera gustado más saber qué fue lo que creó ese lazo tan fuerte entre Zack y el puñetas de Cloud, pues realmente no dicen nada más que Cloud siente aprecio

por Zack pues hubo química desde un principio en una misión donde se rieron juntos y claro porque Zack lo rescató de las garras de Shinra a tal grado de dar la vida por él(lo que me lleva a pensar que Cloud es un pendejo porque después de esto regresa a soldado) y por otro lado Zack ve en Cloud a una niñita indefensa en las filas de la artillería de Shinra que por honor no puede abandonar porque de verdad en este juego ¡¡Cloud es un pinche puñetas!! hubiera sido más factible atar esos cabos sueltos que nuevamente intentar hacerme sentir compasión por el manipulado Sephiroth otra vez, pero bueno.




Lo que al sistema de juego se refiere, estamos ante un título que apuesta por la acción de machacar botones, pues para poder avanzar entraremos en contienda con diversas clases de enemigos y monstruos, algunos perteneciendo al bando de los desertores y grupos anti Shinra, y otros propios de experimentos de la misma Shinra que se han salido de control.

Para abrirnos paso ante estas amenazas contaremos con dos tipos de ataques, los físicos y los mágicos, estos últimos únicamente posibles si equipamos las diferentes materias que encontraremos a lo largo del recorrido, brindándonos la oportunidad de realizar hechizos elementales, ya sea fuego, hielo, rayo etcétera, esto vuelve las contiendas algo tácticas pues al tener ranuras limitadas para equipar materia y tomando en cuenta que hay enemigos débiles a cierto tipo de estas, habrá que ponerse alerta de cual combinación de equipo será el más adecuado para nuestros enfrentamientos.

Otro apartado en el modo combate es la así llamada OMD (Onda mental digital) una especie de ruleta con imágenes de diferentes personajes que representa los sentimientos que el protagonista tenga en ese momento, esta, funcionando de forma aleatoria de vez en vez nos ayudara a potencializar nuestras materias, activar estados positivos en el protagonista tales como velocidad, magia ilimitada o incluso inmunidad al daño, también podremos desencadenar ataques muy poderoso e invocaciones que incluso pueden eliminar a todos los enemigos en pantalla.

A parte de la campaña contaremos dentro de esta misma con un apartado de "Misiones" que se desbloquean con forme avanzamos en la trama, echo esto podremos enlistarnos en estas cuando y cuantas veces queramos, pues es en estas pequeñas misiones donde encontraremos a modo de tesoros los objetos más útiles y las materias más poderosas que pondrán la balanza del triunfo a nuestro favor, además de que sirven como practica y ayudan mucho para subir de nivel a nuestro protagonista.




Por supuesto que no todo es miel y ya voy llegando a señalar el negrito en el arroz.

Como ya mencione, acá es donde se nota que se enfocaron más en la historia que en el modo de juego, pues aunque puede ser muy llevadero, hay un punto que me desorientó bastante y es precisamente culpable la historia.

La cinemáticas son increíbles, tienen un detalle fabuloso y me atrevo a decir que incluso tienen mejor calidad que las vistas en la película Advent Children, las texturas y el rende rizado era lo mejor en ese tiempo, aparte que todas las invocaciones que logramos con la OMD cuentan con su propia cinemática en CGI, cosa que le da gran impacto a la batalla, algunas duran bastante y rompen el ritmo del combate, pero de verdad que valen la pena si con calma te tomas el juego, el problema es que me parecen que muestran algo que se carece en el juego en sí, allá vamos.

Al comenzar el juego, podemos ver a un muy habilidoso protagonista, que puede caer desde un helicóptero que vuela varios metros arriba hasta un tren en movimiento sin siquiera sentir un estirón en el tobillo, puede correr a la misma velocidad que la maquina ya mencionada, saltando de vagón en vagón sin perder equilibrio, incluso puede saltar diez metros en el aire después de esquivar una ráfaga de balas y un cohete, esto emociona bastante pues muestra la gran habilidad y destreza que tienen los miembros de soldado, pero todo esto se rompe un momento después a la hora de tener el control del protagonista, donde nos entregan a un Zack bastante limitado, con un único golde de espada, que no puede esquivar todas las balas, se mueve lento y ni siquiera puede saltar.

Por supuesto que se requiere de mucha imaginación para darle vida a la ilusión de batalla frenética y descomunal, pero hay una enorme diferencia entre lo que nos muestran que Zack puede hacer a lo que realmente nos permiten hacer pues, ¿Dónde quedaron esas habilidades? Solo son visibles en las cinemáticas, claro claro, quizás es solo una queja mía, pero no quita el hecho de que si desentona bastante.

Otro problema que tuve con el modo de combate es directamente con la OMD, pues no tenemos control de esta, es decir, nos la presentan como una herramienta meramente complementaria en el combate, con un movimiento completamente aleatorio, donde nuestro alcance para influir en esta es prácticamente nulo, pero a lo largo del juego ocurren ciertas irregularidades que evidencian lo contrario, pues hay veces donde cierta invocación es bastante recurrente sin razón alguna y en otras ocasiones cuando quizás se requiera de su presencia pues así puede salvarnos de una ajustada contienda, tal pareciera que se le da la gana de no acertar ninguna combinación, más evidente en los momentos cuando peleamos contra un enemigo muy fuerte o un jefe, donde de estas invocaciones poderosas no se ven ni sus luces, y por otro lado pueden aparecer innecesariamente para matar a un pinche bichito.

Durante el juego encontraras objetos que al equiparlos supuestamente incrementan la posibilidad de hacer una invocación de tu elección, pero pareciera que el resultado es el opuesto pues a mí no me pareció que ayudara en lo más mínimo, al contrario, nunca me salió la maldita invocación que quería.




Hablando de las misiones, que desperdicio, se vuelven horriblemente monótonas pues hay misiones a madres, y aunque muchas tienen que ver directamente con el desarrollo de los personajes secundarios y extras, muchas otras más están de relleno y sirven únicamente para acrecentar tu experiencia y obtener objetos y materia, y esto último me parece pretensioso pues es acá donde encuentras las materias y objetos que son de mayor utilidad, todo esto en forma de recompensa, pero una recompensa poco satisfactoria pues prácticamente te obligan a jugarlas si quieres subir de nivel, el cual no es necesariamente requerido para concluir el juego, pues claro que ayuda para mejorar tus características, pero esto a mi parecer es algo perjudicial para los combates, pues una vez subiendo a un nivel considerable, tus golpes bajaran más –por ejemplo- logrando incluso matar a pequeños bichos y débiles soldados de un solo golpe, lo que desequilibra toda la dificultad del juego pues rápidamente las batallas que deberían fungir como obstáculo se vuelven una brusca interrupción que ni siquiera figura un reto, encontrando la verdadera dificultad del juego en pasarte las aburridas misiones que en ocasiones se vuelven imposibles y agotadoras.

Esto fue lo que me ocurrió a mí, pues en un momento pausé el curso de la trama para pasarme las misiones disponibles, algunas con un reto bastante desbalanceado, mi sorpresa fue que al querer continuar con la historia, me encontré con batallas tan fáciles que en vez de retadoras me parecieron estorbosas, he aquí el problema con estas misiones, que parecen ser la parte más grande y compleja del juego, una lástima, además encuentras jefes ocultos que bien pudieron meter en la historia para variar, como por ejemplo "Minerva" una jefa escondida en las misiones (que de escondida nada tiene pues de ir jugando de una en una como sugiere el juego más temprano que tarde te enfrentaras a ella) y que figura como la gran diosa de la que tanto habla el insoportable Génesis, me tomó más de media hora acabar con ella, lo malo es que esta jefa y mejor dicho, esta batalla está mucho mejor que la batalla final del juego, que como ya dije, si cometiste la equivocación de pasarte las misiones antes de seguir con el juego, no presentara ningún reto.

Otro problema que tengo con las misiones es el contexto, muchas de ellas, antes de enlistarte, tienen un breve texto que intenta darle sentido a lo que haces, hay algunas que logran muy bien su cometido, como cuando ayudas a un soldado que te encuentras dentro del edificio Shinra y que debido al miedo que le tiene al combate te ofreces a ayudarle en sus misiones, o la contienda contra los soldados de artillería de Shinra por saber que división de defensa es la mejor, estas misiones tienen que ver con la historia pues son personajes que te encuentras durante el juego y que incluso interactúas con ellos, esto funciona muy bien porque realmente le da sentido a las misiones tanto al jugarlas como al terminarlas, pero más de la mitad están ahí sin sentido alguno, por ejemplo las misiones del jefe de la mafia, donde un tal señor Don Corneo que controla el crimen organizado y cuyos muchachitos se encuentran traficando materia en los barrios y suburbios de Midgar sin la autorización de Shinra, me pareció una excelente idea una intervención del súper SOLDADO puedelo todo Zack, pero pura verga que interactúas con algún jefe de la mafia, en su lugar pasas una misión idéntica a todas las demás con batallas con bichitos al azar y ya, nunca vez a ningún jefe de la mafia, es más, estoy seguro que el personaje de Don Corneo ni siquiera se encuentra en la base de datos del juego, en su lugar terminas el grupo de misiones y ya, ni siquiera un desenlace ni nada, se olvidan completamente del argumento que las precede, esto es terrible pues teniendo el espacio y herramientas para recrear todas esas situaciones que figuran dichas misiones, no lo hacen, en su lugar te ensartan 30 horas de juego monótono con batallas sin sentido más que para obtener objetos que para terminar de ahogar a ese caballo, son al azar, sí hay misiones donde puedes conseguir un objeto o materia en específico, pero la gran mayoría no lo son, es una pena.




Y como no todo es miel, tampoco todo es mierda, la banda sonora es exquisita, me parece que mesclan tracks del Final Fantasy VII de psx y algunos de la película The Last Order, estos últimos si pude reconocerlos y tienen algunos arreglos muy acertados, además son un factor muy importante en la trama pues llevan a las cinemáticas y a la historia en si a niveles muy elevados de sentimiento haciéndolos muy emotivos. también el apartado gráfico es excelente, definitivamente acá square enix nunca decepciona, me sorprende que la PSP tenga ese poder gráfico, incluso puedo decir que son los mejores gráficos que pude ver en la portátil, quizás eso explique por qué se mamaba la batería cuando lo jugaba, las expresiones y movimientos de los personajes tienen un nivel espectacular, igualmente los escenarios que de verdad son enormes y creíbles, los tiempos de carga son aceptables, sinceramente acá no hay mucho que decir, quizás un poco de variedad en los personajes extras hubiera estado bien, como los científicos y pueblerinos pues me pareció ver al mismo modelo de niño en todos lados, pero se puede perdonar como todo lo anterior criticado.

Entonces; ¿Qué pedo con Final Fantasy Crisis Core?

Recordemos que lo que hacemos acá es recomendar y no vociferar, así que efectivamente:

No es un mal juego, Final Fantasy Crisis Core cumple, se atrevió a retar a sus fanáticos más puristas al cambiar el modo de combate para acercarse a nuevos consumidores, y me parece que muy a pesar de que se trata de una precuela que pareciera intenta mantener vivos a esos personajes que tanto le duele a square enix dejar morir, este juego va dirigido a –como ya dije- los que no gustan de la franquicia, pues les demuestra que puede funcionar con diferentes características, que el mundo de Final Fantasy no es exclusivo, que todos pueden disfrutar de él, es cierto que puede sentirse redundante y repetitivo en los momentos más sentimentales de la trama, pero esto es porque ya la conocemos, y esa fue mi maldición, que los eventos ya los había visto antes, pero para quien los desconocía –como yo en la primera ocasión que me adentre a su mundo- me parecieron muy emotivos, muy desgarradores y tristes pero también muy conmovedores y satisfactorios,

dejándome con un buen sabor de boca, que muy posiblemente despierte un gusto por la franquicia para aquel que le dé una oportunidad, es por eso que muy a pesar de los detalles que aquí se señalan, son todos minorías al comparar la simpatía y fuerza de entretenimiento que ofrece este título, pudo ser mejor, pero no es malo, así que, lo recomiendo, que si eres fanático de la franquicia encontraras muchos de los atributos que hacen grande a la misma y tratándose de una precuela, encontraras muchos detalles que te gustaran y si por el contrario eres nuevo en esta saga, encontraras muy dentro de todo esto un corazón hablando.

Muchas gracias.
WALLPAPER

#5
Esto lo escribi hace poco tiempo en epoca de elecciones aca en Mexico, pero creo que aplica para cualquier pais, igual por mero gusto lo comparto.

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El tema a revisar es el de los políticos y lo que se deriva de ahí, y bueno de mi parte es difícil pues la política es algo que definitivamente no me interesa, en mi opinión todo este tiempo de elecciones no es más que un circo que justifica las calumnias de todo aquel que cree en ello, todo en su forma particular y personal, es decir, creo en el derecho de...... iba a decir "libertad de expresión" pero dudo mucho que aquel que vocifera como tal sea una persona libre o entienda lo que es la libertad o lo haga en nombre de la libertad, mejor diré, "el derecho a decir lo que quieras" o "el derecho a opinar"

Se trata de un show, es vergonzoso que los candidatos acepten debatir, es decir, ¿cómo pueden 3 o 4 o 5 -no sé cuántos sean—disque representantes, disque inteligentes, disque maduros, disque personas adultas, disque personas cuerdas aceptar una reunión para DEBATIR? O al menos no debería llamarse así, por que debaten y discuten los necios, OK supongo que como comúnmente dice el mexicano "Es solo un decir"

Me parece que en realidad lo efectivo, lo verdadero seria dialogar y proponer, es decir, tenemos a un grupo de tipejos peleándose –porque eso es lo que hacen—por convencer a los espectadores que son los mejores ejemplos para convertirse en jefes, patrones, presidentes, al mando pues....

Repasemos esto una vez más porque me parece imposible que no se pueda ver las verdaderas intenciones que tienen cuando tan claras son.

Burda y mediocre lucha de intereses.
Pongamos esto en contexto, si todo es para bien de la nación, para bien del pueblo mexicano, ¿qué diferencia hay entre las propuestas de uno contra las de otro? Si es por el bien del pueblo, ¿Qué necesidad hay en manchar el nombre de un candidato?

¿Qué candidato ha dicho esto?

"Yo no vengo a debatir sino a proponer esto con respeto y humildad y si el pueblo lo considera viable e inteligente eso es lo que ofrezco y si gana otro de los propuestos Enhorabuena y si mi propuesta le gusta y la aplica es para bien de la nación"

¿De verdad el mexicano cree en la política?

Me parece aún un pueblo dormido que no alcanza a ver el potencial que tiene, la gran fuente de vida, de recursos en la que está parada.

Ahora todo es televisión o celuloide, y sin mencionar la enorme adicción que tienen todos a redes sociales, no digo que sean malas, pero en realidad ¿cree usted que esa herramienta de comunicación se utiliza como tal o al menos para esa real "comunicación" que se requiere?

Creo que a estas alturas ya nada puede tomarse en serio en las redes sociales, por supuesto es novedoso y por lo tanto todos están allí picándole, y como lo dije ya, no dudo que en algún momento se utilice para esa comunicación que si es necesaria entre el pueblo, pero muy aparte de esto hoy por hoy las redes sociales se han convertido en la nueva televisión, es la misma basura hecha por el mismo pueblo, la tecnología avanza pero el pueblo sigue igual de dormido.

Poner en evidencia al criminal no tiene sentido si lo condenas como tal, como un criminal, es decir, los reporteros de la nada, evidenciando el veneno echando mas veneno, condenas, prejuicios, etiquetas.

Creen saber de justicia comentando injusticias "pena de muerte a los violadores y secuestradores"
¿logras ver la hipocresía en esas palabras? O ¿crees que hay asesinos buenos?

He aquí la doble moral, un pueblo que se queja de su gobierno pero al mismo tiempo su moral se basa en las leyes que este les impone, vaya que están patas pa´ riba.

Recuerdo que una vez un querido amigo hacía gala del buen prejuicio que tenía sobre una antigua aammm digámosle, miembro del "club" un pequeño grupo de personas en un pequeño "retiro espiritual" donde al término de este advertía la "peligrosa compañía" y decisiones de esta chica, tachándola de loca y la chingada, supongo que tenía bien conocido el concepto de locura o al menos la ha experimentado para saber diferenciar entre ambas, cordura y locura.....¿será este país, este pueblo un ejemplo de cordura? Si es asi, me alegra saber que estoy bien pinche loco.


Sin importar que parezca o que se pueda pensar, yo creo que el pueblo mexicano tiene mucho que limpiar antes de querer convertirse en un país "ejemplar" definitivamente tiene la fuerza, tiene la voluntad, y me atrevo a decir que tiene la visión, pero también tienen mucho egoísmo y mucha importancia personal.

Esta es tierra mágica, pero si el pueblo no aprende a respetarla lamentablemente no cambiara nada no importa quien quede como presidente.

Definitivamente el problema no es el gobierno, si es verdad que al tener poder puede dirigir e inspirar al pueblo, es decir, el gobierno si tiene parte de la culpa, pero no es el problema, eres tú, tu mantienes viva la corrupción, la mentira, el robo, la indiferencia, la calumnia, la envidia etc....

Todo cae por su propio peso, cuando logres entender el por qué es el amor la ruta de liberación, te darás cuenta que el respeto lo es todo, y que el bien común es la prioridad pues el bien para todos es el bien para uno mismo, métodos hay muchos, pero el cambio empieza en ti, y para ello basta una decisión.

Personalmente no voto, muy lejos me encuentro de esa burda mentira que es la política que en realidad lucha de intereses es, el apoyo a tu gente, a tu pueblo se hace de otra manera, para apoyar al pueblo hay que....apoyar al pueblo, no hacer campañas estúpidas o basura toxica o mítines ruidosos de la mentira hipocresía vociferante, (ey tampoco memes ignorantes que igual de animales son que los que hacen memes del partido contrario) es el querer apoyar de verdad, no criticar que de nada sirve más que para ser igual de hipócrita que el político al cual críticas.

Eres un canto triste a punto de germinar en una bella claridad en una tierra mística cósmica más allá de tu comprensión, son tus raíces, olvidadas nada más y siempre a punto de extinguirse, pero nunca morira, siempre hay tiempo para volver a casa, al corazón.
#6


Sonic Heroes: Primera Fase

Debo admitirlo, muchas veces he estado de acuerdo con aquellas opiniones que reflejan la decadencia de la franquicia de la mascota de SEGA, pues si bien entiendo lo laborioso y complejo que es lanzar un producto que guste a la mayoría pero que al mismo tiempo pretenda ser esencial figurando una nueva propuesta y encima cuide a los acérrimos seguidores, hay momentos donde hay que elegir entre la esencialidad y la complacencia.

Esto puede acabar en un caos total si no se está bien definido, obviamente no se puede complacer a todos pues los gustos y opiniones son tan diversos que es imposible pasar desapercibido ante las críticas negativas y tal es el caso de esta franquicia, que ha sido explotada hasta la putrefacción y que si bien las desarrolladoras se han valido de los avances gráficos para hacer títulos cada vez más placenteros visualmente y con grados más altos de verosimilitud, es difícil sentir ese amargo de que nos están dando más de lo mismo, aunque esto último no es malo en cierto grado, porque si lo anteriormente lanzado es muy bueno claro que más de lo mismo también lo será, pero no por siempre, en cierto grado repito.

Los títulos de Sonic van desde lo ya clásico de pasar niveles a gran velocidad, unos en 2D y otros en 3D, algunos títulos de carreras ya sea a pata limpia o en coches (¿para qué querría Sonic un coche?) otros igual de carreras pero montados en patinetas , títulos plataformeros, títulos de peleas, RPGs, hasta un título enteramente de pinball.





Pero acá hay algo negativo, pareciera que más se han esforzado en buscar dónde meter la cara de Sonic y compañía que en, de verdad, enfocarse en hacer algo que valga la pena, porque si bien títulos de Sonic hay de sobra, son muy pocos los que realmente tienen calidad, y me atrevo a decir que yo mismo de los 50 títulos que he jugado, quizás sean 8 los que recomiende y si los reducimos a sagas serían tres, todo lo demás parece mercancía basura, pura mercadotecnia al por mayor.

Hay que dejar en claro que hacer una evolución o un cambio total a la franquicia sin que resulte una mierda, sí bien es una decisión muy arriesgada, es posible, y ejemplos hay muchos, half life 2 nos dio más de lo mismo pero evolucionó en muchos aspectos, cambiando tantas mecánicas jugables tan sutilmente que apenas y se percibían y ni siquiera mencionar la saga god of war, dándole un lavado de cara a la franquicia quedando así una obra ejemplar y si bien el director Cory Barlog temía lo peor ante tan contundente decisión -a tal grado que soltó las de cocodrilo momentos después del
lanzamiento del juego esto debido a que el recibimiento fue admirable- porque es posible llevar esto acabo arriesgando todo, y esto es lo que en mi opinión no hace el Team Sonic, no se arriesga, claro que hay momentos donde quieren llevar a la franquicia a otras latitudes pero pareciera que se retractan a medio vuelo, entregando así un título a medias que no logra definirse bien, teniendo como resultado un juego donde queriendo pretender ser algo novedoso se queda corto por evitar a toda costa que Sonic pierda esa personalidad que se niega a cambiar, quedando así como un viejo dinosaurio que se niega a la extinción, y poco a avanzado realmente, lo único perceptible en títulos modernos de la franquicia -aparte de los gráficos- pareciera ser nada más la velocidad con la que avanzas, que si bien puede llegar a ser bastante espectacular -pues refleja y hace justicia a la virtud del erizo azul a la hora de correr súper fast- también deja en evidencia una carencia de equilibrio entre esto y la jugabilidad, pues da la sensación de que prácticamente el título se juega solo, limitando las opciones del jugador a tan solo dejar presionado el botón de avanzar, reaccionando en ciertos momentos para saltar o embestir algún objetivo.


Claro que de esto se trata la franquicia pero como ya mencioné, antes había un equilibrio, una mayor oportunidad de exploración por más carente que sea esta en los escenarios, una mayor libertad para explorar sin poner en riesgo la experiencia de correr a toda velocidad.

Tampoco es para tomárselo tan enserio, claro que hablamos de un negocio que sirve para entretener, pero como en todo negocio las intenciones detrás del producto salen a relucir y acá tenemos unas que parecieran no están dirigidas al consumidor como tal sino más bien a los dineros a mamar, en fin, quizás esto ya sea harina de otro costal.





¿Por qué recomiendo Sonic Héroes?

A pesar de todo lo que circunda a la franquicia, este título me parece una decisión arriesgada en cuanto a diversidad (Comenzando por el hecho de que se planeaba fuera el tan pedido "Sonic Adventure 3" y en su lugar lanzaron este título) y que a mí parecer fue bastante acertada en su momento y que de alguna forma junta las distintas etapas de Sonic en un solo título haciéndolo bastante diverso y rejugable, claro que aún tiene muchas de las faltas que arrastra la franquicia, pero me pareció innovador y muy entretenido y aunque ha envejecido mal, para nada me parece un mal juego, de hecho me parece uno de los pocos títulos de Sonic que de verdad son disfrutables.

Ahora sí, hablemos del juego.

Aquí sobresale el trabajo en equipo, algo que ya se había notado en las entregas clásicas como Knuckles Chaotix o inclusive antes donde podíamos utilizar a tails para llegar a zonas apenas alcanzables, en Sonic Héroes se vuelve el modo de juego pero en equipos de tres, es decir tendremos que controlar a tres personajes al mismo tiempo, Sonic, tails y Knuckles cada cual con las habilidades de correr, volar y fuerza bruta respectivamente, esto le da a la jugabilidad un toque fresco de diversidad pues aunque en esencia el propósito del juego es el mismo que las anteriores y posteriores entregas de la franquicia donde debes pasar los diferentes escenarios a toda velocidad hasta llegar a una meta, aquí los diferentes obstáculos te exigen cambiar de personaje y por lo tanto de habilidades para poder avanzar, ya sea para cuando hay que acabar con grupos de enemigos a putazo limpio o para llegar volando a zonas muy elevadas y alejadas requiriendo así la habilidad de tails.

Esto le da a la jugabilidad ciertos toques plataformeros más definidos, pero también en ocasiones opcionales, pues habrá momentos en los que podrás prescindir de ellos para pasar los niveles a modo de speed runer, pero como mencioné ya, todo a consciencia y habilidad del jugador y no de manera forzada

Aparte dispondremos de otros tres equipos con personajes secundarios de la franquicia donde la dificultad cambia dependiendo cual elijamos, por ejemplo el equipo Dark, donde la dificultad sube de nivel con numerosos enemigos y situaciones con muy poco tiempo de reaccionar llevándote a perder vidas de no hacerlo a tiempo, aparte de que los niveles se hacen un poco más largos, o quizás el equipo rosa donde los niveles se acortan significativamente y los enemigos son menos constantes dando como resultado un modo de juego bastante facilón.

A ello me refería con la variedad en el título, claro que tenemos las clásicas bases de los títulos anteriores, como el hecho de recoger rings o anillos para resistir el daño, escenarios muy coloridos, fases especiales para conseguir las esmeraldas del caos, batallas con jefes finales y risos de todo tipo, pero también disponemos de fases de pelea en equipos, modos para varios jugadores, carreras a pie y en carro, y un modo completamente plataformero dedicado a hacer misiones así como un modo muy difícil que se desbloquea al conseguir el juego al 100%, todo en el mismo título y hay que hacer mención del buen acabado de los niveles, muy detallados y algunos son bastante largos.





¿Pero por qué fue criticado?

Bueno, en su mayoría fue ardor (Desilusión, comezón, celos, tonterías) porque el título no fue Sonic adventure 3, cosa que esperaban los vampiros parasitarios llamados fans de hueso colorado, pero objetivamente hablando del producto en cuestión, Sonic Héroes si tiene detalles bastante molestos.

Uno de ellos es el problema de calibración de Sonic, yo lo jugue en Xbox y pareciera que el stick no estaba hecho para manejar a Sonic, o mejor dicho, el movimiento de Sonic no fue pensado para el Stick (o palanca) del Xbox, sintiéndose muy tosco y difícil de controlar, eso sin mencionar algunos Bugs durante la partida donde sin sentido los personajes salen volando al vacío provocado por la mala calibración de la velocidad comúnmente visto en los niveles donde hay que derrapar sobre rieles.



O la mala inteligencia artificial de tus compañeros que se desaparecen del escenario cuando les ordenas una formación en fila pues muchas veces no pueden seguirle el paso a Sonic, son errores que te harán perder una vida pero para nada rompen el juego pues de andarte con cuidado puedes incluso anticiparte a ellos, y ya de paso hablando de la inteligencia artificial, las batallas contra otro equipo están completamente desequilibradas, pues hay veces nada más empezar el encuentro con un solo
golpe puedes sacar del campo de batalla a los tres oponentes a la vez (y eso también cuenta para ti, es decir, que con un golpe bien puesto puedes salir despedido del ring perdiendo automáticamente) y en otras ocasiones no importa que tan abatido este tu contrincante, así ya le hayas dado la putiza de su vida no podrás sacarlo del campo, sin mencionar que hay una habilidad que consiste en un golpe especial en equipo y si el contrincante llega a efectuarlo -aunque ya solo quede un personaje en pie- puede revivir a sus compañeros haciendo eterno un encuentro que quisiera evitar.

En cuanto al conjunto, es molesto tener que jugar todas las historias para poder desbloquear la final que se limita a una simple pelea con Metal Sonic para darle queso a los fans y puedan ver a súper Sonic, y ni se diga la última dificultad que para liberarla tienes que completar todas las fases con todos los equipos obteniendo calificación A

Claro que esto es lo que le da rejugabilidad al título pero por ejemplo el equipo rosa y el equipo chaotix son de los más aburridos al menos para mí, sin mencionar que con el equipo rosa debes completar el tutorial del juego obligatoriamente no importando si ya has completado el juego con el equipo difícil, y por ejemplo con el equipo chaotix que se trata de hacer misiones, tiene unas bastante pesadas e inútiles, cómo cuando debes conseguir 200 y 500 anillos en las clásicas fases del casino, donde puedes solo meterte a los elementos de sorteo una y otra vez hasta conseguirlos y hecho esto se termina el nivel, ni siquiera debes recorrerlo todo y este es otro de sus fallos, no importa que equipo escojas, los niveles son los mismos, el recorrido es idéntico con la variable de que en algunos dura un poco más y en otros poco menos, pero es lo mismo, lo que a la larga lo hace repetitivo y monótono.





Aun así, me parece el paquete de Sonic más completo y equilibrado y a pesar de los evidentes fallos, creo que cumple con lo que es Sonic tanto para los fanáticos como para los jugadores casuales, por supuesto que lo recomiendo pues sin hacerle caso a la genérica historia o a los prejuicios crueles de las supuestas especializadas críticas, es un buen juego de Sonic como ya no se ha visto, un momento de la franquicia donde se arriesgaron y lograron brindar una propuesta algo diversa a lo ya visto, a pesar de las duras demandas por parte de las ya mencionadas sanguijuelas vampíricas llamados fans de hueso colorado, decidieron hacer una propuesta diferente y en mi opinión fue lo mejor que pudieron hacer en ese momento, en fin cada quien juzga según sus gustos, pero este título es uno de los que entra en mis títulos preferidos de Sonic, le hace justicia al erizo azul con elementos variados y divertidos.


El título salió multiplataformas siendo la versión de Gamecube la más recomendada, aun así, en PC no está nada mal y puede ser disfrutado a 60fps, en fin, dale la oportunidad.
#7

Fue aquella anécdota cuento guajiro un producto de la elaboración de esta reseña, pues fue uno de los juegos que más tiempo me ocupó en aquellas recreativas de mi pueblo hace ya bastantes años y curiosamente ahora sigue siendo la misma obra maestra atemporal que nunca nació para competir sino para divertir al cien por cien, tan memorable fue aquel tiempo que detuve esta reseñita para desahogar aquellos mares de memorias en el texto previo que si no lo has leído te invito a hacerlo y darme tu opinión AQUÍ

Son muy pocos los juegos que considero una obra maestra y este es uno de ellos, fue una estrella en las recreativas, un arcade hecho y derecho, tengo pesadez de definir o explicar la franquicia Metal Slug porque estoy seguro que está demás decir que ya la conoces, si no es así quiere decir que no sabes lo que es una recreativa o simplemente mereces la muerte, pues unas recreativas sin Metal Slug no son dignas de llamarse recreativas, así que si no conoces este juegazo mejor juégalo antes de leer esta reseña o lárgate de aquí.

Dicen que para mejorar hay que mirar los errores pasados, aprender de ellos y no cometerlos nuevamente, cometerás nuevos pero no los mismos.

Metal Slug 3 se me antoja una combinación renaciente de los 3 títulos anteriores, Metal Slug 1 y 2 y el X que es una remasterización del 2 con mejoras por donde lo veas y una X de ¡eXtremo! Bañado en salsa de habanero toreado un minuto antes en la espada Excálibur calentada al rojo vivo en el fuego del cielo para ser sumergido en huevo de dragón y ser empanizado con pan de lembas recién horneado en los clandestinos hornos de los hobbits frito hasta el enésimo grado y espolvoreado con una pisca de cenizas de topiltzin Quetzalcóatl porque está bien fregón.

 

Una receta irrepetible dio como resultado este gran arcade que en mi opinión es el mejor de la saga, un claro ejemplo de esmero, dedicación, cariño, corazón y sobre todo amor al trabajo, un ejemplo de calidad, la evidencia de que teniendo el mismo apartado gráfico y sonoro del año pasado se puede hacer magia para crear una gran joya, la jugabilidad de Metal Slug es su principal atractivo, bastante sencillo en las mecánicas pero que mientras más avanzas se vuelve increíblemente desafiante sin perder su color adictivo y entretenido, como dije es atemporal pues funciona ahora, antes y estoy seguro que mucho después la jugabilidad seguirá siendo condenadamente buena pues es de esos juegos que lograron dar en el clavo, hecho para todos los públicos, gustos y quizás edades, lo he comprobado, lo jugué con mis hermanos y les encantó, lo jugué junto con mi esposa y dijo que esta rebueno y muy divertido, lo jugué con mis amigos, sólo, con familiares, con el diablo y hasta con dios y a todos les gusto.


Las mecánicas son exactamente las mismas de sus predecesores, dispararle a todo lo que se mueva en un plano bidimensional mientras esquivas así mismo todo lo que se mueva, contradictoriamente a esto el juego es una obra completamente diferente y original, se incluyeron nuevos vehículos además de los cuatro ya conocidos, como un carro taladro que destruye larvas gigantes en los subterráneos espacios de la tierra contaminada así como un helicóptero bien ponchudo y hasta un avestruz con torreta que salta más alto que tu mamá cuando ve pasar un ratoncito.

 

El apartado gráfico y sonoro son obras maestras imperecederas, no pasan de moda, y un especial reconocimiento a los jefes de nivel que son auténticas obras de arte hijoputescas, cual si tuvieras que enfrentar a un cuadro de Salvador Dalí que quiere sacarte las tripas a bombazos, con una duración bastante justa y magnifica en un juego de arcades que cuando crees que ya lo has terminado te sorprende con un nivel más, la historia bastante llevadera que ni notas que anda por allí.

Aunque no hallas jugado los anteriores este es obligatorio, sin arrepentimientos, es un juego hecho para jugadores, con amor, cariño y buena maña, como ya hace mucho tiempo que no se hacen la mayoría de videojuego, si tienes un segundo control lo disfrutaras con un amigo.

 

El juego está prácticamente en cualquier dispositivo videojueguil, salió originalmente para las recreativas allá por el año 2000 pero a la fecha ha sido transportado a toda consola, al celular y de forma oficial para PC, aunque siempre podrás jugarlo en donde sea con algún emulador que bien deben sobrar aquí en la Red, no hay escusas para no divertirte con él.

Una obra maestra.
#8
Miscelánea / Reflexión: El crimen a las recreativas
Octubre 12, 2018, 07:20:43 PM
Hace muy poco tiempo en la ruta que suelo tomar para efectuar parte de mis actividades me encontré con la sorpresa de que en la avenida principal de mi pueblo abrió un nuevo local o salón de arcades o recreativas, me parecía curioso que en estos tiempos alguien pueda ver negocio en este rubro, antes de seguir, estoy seguro que esta comunidad sabe y debería saber ya o tener idea de lo que son las recreativas, en caso de que no, un salón de arcades o recreativas como su nombre no lo dice se refiere a esos salones o locales dedicados a la renta de diversas maquinas con los arcades del momento y no tanto donde felizmente podías ir a gastar montones de domingos o mesadas teniendo siempre el particular cuidado de a quien le ganabas en una reta de The King of Fighters pues podías perder no solo tu dinero sino también la vida.

Un local de maquinitas pues.



hoy en día es muy difícil ver salones dedicados a este pasatiempo, salvo por los que puedes encontrar en alguna plaza comercial con juegos exclusivamente para niños que no son amantes o aficionados a los videojuegos y que realmente son una mierda perecedera, lo más común es ver una de estas "maquinitas" en alguna farmacia (que con las tiendas de genéricos y similares también se están extinguiendo, humano drogadicto) o en una tienda de abarrotes (otras que también peligran con la llegada de su depredador natural El OXXO, humano consumidor) ya empolvada, ya sin vida, ya sin gracia.

Con la llegada de las consolas de videojuegos y el diferente enfoque que se le dio a estos últimos, los salones de arcades fueron perdiendo seguidores y quizás poco más con los poseedores de dichas consolas ya liberadas o como comúnmente dicen, "pirateadas" pues muchas de ellas permitían así -gracias a otro enemigo dígase "emuladores" que son programas que pueden reproducir copias digitales de todos estos juegos que muchas ocasiones ni siquiera habían salido oficialmente para consolas de hogar- jugar estos títulos de forma gratuita o con una inversión monetaria menor.

Aunque esto último no fue la única causa, si fue un golpe bastante fuerte, fue toda una sorpresa para mi ver aquel local siendo acomodado y recibiendo lo que parecían ser los últimos detallasos para quedar lo más galante posible para su presentación.

Acá en mi pueblo acostumbran hacer una ceremonia de apertura a la menor provocación, suelen contratar bocinas gigantes que amplifican el sonido hasta romperlo y distorsionarlo por completo, así como edecanes de abundantes carnes que mueven sus traseros en un pasito sin ritmo que recrean en un mismo lugar sugiriendo un sensual baile que de baile nada tiene y de sensual menos sino de invitación a ver sus carnes de cerca a cambio de recibir un volante publicitario, todo esto en un ingenioso movimiento que les permite aguantar todo el día trepadas en semejantes tacones sin terminar con espolones, y si alcanza el dinero, un tipo con voz incomprensible que con gran premura anuncia lo que ofrece el comercio que en el mejor de los casos entras a descifrar o enterarte por ti mismo que diablos blasfema aquel locutor.

Esto pasa en tiendas de todo tipo, locales de algún mercado, aniversarios, promociones, liquidaciones, mitin político, hasta para cuando el comercio o tienda cambia de nombre o dueños, pero esta vez no, nadie avisó del arribo de esta vieja amiga que desapareció por largo tiempo y regresó sin hacer ruido.

No supe cuando abrió sus puertas pues de un día de cerrado el local pasó a abierto sin nada que decir más que ahora era posible asomarse a sus adentros, tal fue la sorpresa de su silencio que dejé pasar un día pues la ausencia de catadores me hizo pensar que aún no había servicio, al día siguiente me presente solo para curiosear que tenía para ofrecer, claro que de recreativas no tenía nada, abundaban las máquinas de azar, esas tragamonedas todas con la mecánica de meter un determinado número de pelotitas al estilo del clásico pinball en diversos orificios de distintos puntajes custodiados por pequeñas tornillas que dificultan la ya difícil puntería dotadas de las melodías más mierderas que pueden existir que indignas de ser llamadas melodías son, que con la falsa pretensión de ganancia van ilusionando a pequeños incautos con sonidos de monedas cayendo que simulan un gran botín cuando solo regresan una pequeña parte del que ya han perdido, al menos eso le pasó a aquel fulano que brincaba de gusto con el sonar de esos metales cayendo en una bandeja de aluminio que incrementa el sonido de aquellos 50 pesos que ganó después de haber metido ya 100.

Las tres máquinas de arcades que por cierto dos de ellas estaban vacías, se trataba de las ahora casi comunes "multijuegos" que aunque desde el día de su aparición hace ya varios años no me gustaban para nada, comprendo que es un completo alivio para aquel que pretenda invertir en la renta de estas máquinas pues así puede llegar a muchos más niños rata con menor precio pues no se compara la rentabilidad de una máquina con un solo juego que a riesgo de que ya no tenga seguidores puede quedar obsoleta o en el mejor de los casos con un margen de ganancia bastante limitado que la que contiene diversas opciones para los diversos gustos que puedan sobrar en esta moda videojueguil.

Suelo interpretar todo lo que llaman evolución como decadencia, no sé si tenga polos invertidos, gustos viceversos o que simplemente sea diferente o vea algo que tú no, pero me ha pasado mucho, aquí por ejemplo, recuerdo que a la llegada de estas máquinas multijuegos aquí en mi pueblo hace ya bastantes años, como diez años me parece,  claro que era novedoso y mis compañeros de parranda gamer se sentían en la cumbre del éxito de las recreativas pues soñaban con el día en que todo el local o salón estuviera lleno de estas multijuegos para así no esperar a que terminen de jugar otros en caso de que la maquinita con el juego solicitado estuviera ocupada y no se tuviera el tamaño adecuado de testículos para retar a aquel acaparador en su partida obligándose a esperarlo y conformarse con algún otro juego no tan deseado y así mismo para el caso contrario cuando no faltaba el que si tuviera los tamaños para retarnos y terminar con nuestra partida en aquellos días donde cada vez se volvía mas difícil contar con algunas monedas ya sea por la situación económica de nuestros padres, tíos y abuelos o porque estos mismos ya se olían en donde nos gastábamos aquellos contables en una palma de nuestra pequeña mano pesitos y se negaban rotundamente a que sean dedicados al entretenimiento con el viejo decreto de "primero lo que deja y luego lo que apendeja" anqué lo que les deja los traiga bien pendejos, con estas multijuegos sería la oportunidad única para aspirar a pasar un mayor tiempo en estas muertas recreativas, creían se trataba de la evolución de las maquinitas, pero yo estaba en contra de estas maquinas pues para mi estaban en contra de todo el significado, honor y sentido de las recreativas, pues poco a poco se fueron convirtiendo en prostitutas con placeres momentáneos para niños rata, abriendo sus piernas para saciar los precoces desahogos de estos viciosos difuntos reduciendo el sistema de diversión a un simple "jugar por jugar"

Y en eso terminaron, efectivamente la exclusividad murió, la superficialidad desplazó lo espiritual nuevamente, pues poco a poco los grandes salones de arcades se veían reducidos a estancias cada vez más pequeñas y con menos maquinitas, la última vez que vi abierto mi local favorito, solo tenía dos maquinitas ambas multijuegos vacías a comparación de las hasta quince unidades que llegó a tener y el espacio del salón era tan pequeño que parecía se habían cambiado a la cabina que te cambiaba las monedas, una renta de local bastante más ligera debo suponer, "para que rentar tantos equipos si con solo tres tengo la misma cantidad de juegos y hasta más, ahorro en la renta y en mantenimiento" debió pensar aquel dueño en el momento cúspide de la oportunidad de evolucionar su cartera, la atractiva chica de la cabina de cambio ya no estaba más, la habían despedido matando así la el sueño y oportunidad que tenia de casarme con ella aunque tuviera veinte años más que yo, ahora los dos muebles jugabilisticos estaban encadenados al muro y solo se los encargaban al comercio de un lado, un completo deterioro fue evidenciado por mí y muchos de mis amigos que resentimos está perdida pues no solo se trataba de ir a jugar o gastar dinero.
Cuan emocionante era para mí regresar cada semana para descubrir si alguien ya había superado mi record en el metal slug 3, o babear con admiración aquella gran habilidad de aquellos contendientes en las incansables retas del the King of fighters, ver chorros de sudor de aquellas hermosas doncellas de piernas relampagueantes en la máquina de baile o aquel par de elementos trueno dando golpes a la velocidad de la luz a un pequeño disco plástico en la mesa de hockey sin contar las imposibles jugadas y maniobras de aquellos largos partidos de futbol en el ya clásico futbolito, o simplemente sentarse dentro del salón empapándose se esa feliz convivencia dialogando nuevas experiencias y conociendo amistades de juego.

De regreso al presente.

Continuaba la decadencia, las tres máquinas multijuegos que tenía este nuevo local del que hable en un principio, solo contaba con versiones modificadas de los clásicos arcades, por alguna razón no se molestaron en agregar las versiones originales, esto como consecuencia recrea batallas y retos mediocres con pseudo jugadores que lo único que hacen es spamear especiales o presionar los botones sin sentido que igual la ventaja que tienen en estas versiones "Hack" o "plus" no les pide el mínimo de esfuerzo o práctica lo que atrae a diversa rapiña que con sus hedores a tabaco apestan el local ahuyentando a los pequeños curiosos creando mala fama a estos lugares que de estancias pasatiempo y entretenimiento se convirtieron en recinto de ocio y perdición.

Fue triste pues así mismo terminó esta desvalorada opción de entretenimiento en mi pueblo, como una mujerzuela que todos los días abre sus piernas para invitar a sus adentros a pequeños roedores a pasar todo el tiempo que puedan pagar con esas monedas que van a parar al impío del gaming, pero que bueno que pasó, pues pude darme cuenta que los tiempos cambian para bien, aún sigo pensando en que lo que llaman evolución yo lo llamo decadencia cuando su supuesta evolución se encuentra en superficie y materia, pero en que hay que dejar el pasado en el pasado es algo en lo que estoy de acuerdo, las recreativas fueron los principios y bases para lo que es ahora la industria de los videojuegos, sin ellas, todo esto no sería lo que es hoy, llegaron hasta donde tenían y así mismo tuvieron que revestirse de nuevos ropajes con las actuales y novedosas consolas en esta nueva generación y venideras, el problema son las clasificaciones y etiquetas que no nos permiten ver cuando un concepto ha cambiado o mejorado, pero ahí están, donde las dejaste, de distinta manera, pero nunca murieron, solo cambiaron.

Y a todo esto ¿Hay recreativas dónde vives?
#9

Allá por el 2004 Tecmo junto al Team Ninja lanzaron para la Xbox una primera versión del Remake del primer Ninja Gaiden de Nintendo que nada tiene que ver con el primer Ninja Gaiden de Nintendo, salvo por el protagonista, el concepto fue totalmente nuevo dando como resultado uno de los mejores juegos de acción que se han creado, un año después se lanzó una "nueva versión" del mismo juego que contaba con bastantes mejoras, tanto en los gráficos como en el modo de juego, aparte de una considerable cantidad de extras y una pasada de ñonga en la dificultad, quizás esto último explique la razón de añadirle la palabra con N al final del título.

Trailer del juego (Youtube)


Ninja Gaiden Black apareció para la primer Xbox en el año 2005 con todos los extras descargables que estaban disponibles para la joven XboxLive, esto después de notar el gran éxito que tuvo la primer versión, entregando al mundo del gaming la versión definitiva de Ninja Gaiden que con el paso del tiempo se ha mantenido en la lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos. (chingo a mi madre si no)

Todos estos cambios realizados en esta segunda versión del juego serán señalados a lo largo del texto.

También hay que mencionar que una versión de este mismo fue lanzada para Play Station 3 con el nombre de "Ninga Gaiden Sigma" que en realidad se trata de una remasterización del Ninja Gaiden Black con –obviamente- mejoras gráficas y más extras, como la posibilidad de poder jugar con Rachel.....a la de ahuevo, así es, sin hacer preguntas te obligan a jugar con Rachel, la caza demonios con atributos descomunales y seguramente problemas de autoestima (pues anda en biquini todo el tiempo) que con la intención de alargar el juego y la historia, añaden dos (o tres no recuerdo) "nuevos" niveles en los que obligatoriamente debes jugar con Rachel, esto no terminó de gustar a todos pues parecía más una complacencia al fan service, ya saben, quesito para el niño rata, donde dicha intromisión queda fuera de lugar.

Aparte de agregar a Rachel como personaje jugable aunque no quieras, también añadieron un arma nueva, la katana doble, un par de fierros bien picudos con los que puedes pasarte el juego completito sin alternar entre las otras opciones, trabando a todos los jefes con una peculiar técnica que de hacerla correctamente puedes incluso evitar te hagan daño.

Esto por supuesto le dio en la madre a todo el concepto de dificultad que pretendía ser Ninja gaiden, pues incita a abuzar de esta arma y no experimentar con las otras opciones al tratarse de jugadores casuales, es por esta razón que me parece que la versión perfecta y definitiva de este juego es Ninja Gaiden Black para la Xbox.

..::Historia::..
La venganza no es buena,
mata el alma y la envenena  –Chespirito


Aquí controlas al moderno super ninja Ryu Hayabusa, líder actual del clan Hayabusa, herederos del linaje del dragon y encargados de mantener a salvo y lejos de las manos equivocadas a la poderosa "Dark Dragon Blade" una espadota tamaño familiar con un poder obscuro (o algo así, el juego venia en inglés).

Ryu al aceptar la invitación de visitar a su tío Murai para echarse unas cañas y una amistosa pelea a muerte, deja desprotegida su aldea la cual rápidamente cae en llamas por ninjas culebros y magos samurái liderados por el demonio mayor "DOKU" un moco morado de ultratumba envuelto en una gigante armadura samurái, que se encarga de matar al clan Hayabusa y robar la descomunal Dark Dragon Blade para entregarla al emperador del mal.

Ryu llegando tarde a su aldea solo puede apreciar los cadáveres de sus hermanos caídos y cómo el demonio Doku mata frente a sus ojos a la sacerdotisa de la aldea y mejor amiga de Ryu, lo que provoca un brutal enfrentamiento contra este demonio donde Ryu en desventaja por el gran poder de la espadota "Dark Dragon Blade" y el peso del dolor de sus camaradas muertos (y toda su familia) es rápidamente superado por Doku, quien logra acertarle tremendo ñongazo en la espalda que lo deja prácticamente muerto, o al menos eso parecía hasta que se demuestra lo contrario donde es salvado por una incomprensible secuencia de video CGI.

Sin nada que perder y con un solo nombre en su retorcida cabeza ninja, Ryu emprende un viaje de violencia, masacres y búsqueda de aquellos que atentaron contra su clan para así llegar al fondo del misterio, recuperar la Dark Dragon Blade y vengar la muerte de su pueblo.





①Ryu Hayabusa
②Murai, tío de Ryu y líder del clan Ninja de las sombras, es el primer Jefe del Juego
③Doku, señor de los demonios menores, es quien roba la Dark Dragon Blade y derrota a Ryu
④Rachel, cazadora de demonios que causa más problemas que los enemigo

..::Si me pegas te pego::..

Como verán la historia es de lo más genérica, al puro estilo de los grandes clásicos de ninjas del Japón, se puede decir que no es el fuerte del juego, pues a pesar de que es horriblemente predecible pues desde el principio descubres por obviedad quien está detrás de todo el cuento, es en realidad el combate y atmosfera lo que te motivan a continuar, la historia como suele ocurrir en los videojuegos sirve para justificar las acciones a tomar, en este caso, la masacre que vas a cometer, aun así puede interesarte si eres amante de las películas de este estilo o ya de paso si conoces a grandes del cine japonés como Akira Kurosawa, Takeshi Kitano y mejor dicho si ya has visto maravillas como Rashomon, The Hidden Blade o incluso los 7 samurais, te alegrara saber que el juego en si está inspirado en estas grandes obras y por si fuera poco con todos los clichés clásicos de estas tramas tales como ademanes y expresiones sumamente exageradas para decir "pero" pelar completamente los ojos para exclamar cualquier emoción, analizar complejamente palabras tan comunes como "intentar" provocar peleas a diestra y siniestra en vez de evitarlas, actuar bien pinche farol mientras das un discurso de que la violencia no es la respuesta, expresar un disgusto por la pelea mientras le das de palos a todo el que se te ponga en frente y por supuesto, salvar a la damisela en peligro (en este caso Rachel, quien cumple con todos los requisitos para este papel) todo ello característico en el humor oriental que tanto nos gusta y disgusta, de ser así no tendrás problemas para digerir la trama del juego, pero, de no gustarte para nada este estilo de historias no te preocupes, las secuencias de video puedes saltártelas presionando "START" tampoco creas que es pésima la historia o que el doblaje es malo, simplemente no es el fuerte del juego, curiosamente me he atrevido a decir que es perfecto y es precisamente por esto, el juego brilla a pesar de su predecible guion, esto es posible por lo bien logrado que está el sistema de combate del que ya hablaremos.

Aquí en Ninja Gaiden Black las secuencias de diálogos entre personajes están hechas por escenas formadas por el propio motor gráfico del juego, salvo por unas escasas secuencias hechas por animación CGI en alta definición que se ven bastante bien.


En comparación con la versión "original" del Ninja Gaiden, aquí solo se agregaron un par de escenas que adornan ciertas situaciones, no cambia en nada la historia.

La historia está repartida en 16 capítulos.


..::Modo de juego::..

Las artes Ninja


Se puede decir que se trata de un juego de acción en tercera persona, tercera persona por que podemos ver el modelo completo y tridimensional del protagonista a manejar, y acción por que definitivamente está lleno de ella, con un sistema de combate cuerpo a cuerpo con armas propias del lejano oriente, como katanas, chacos, báculos y otras descomunales como espadas gigantes a dos manos, apoyándote de proyectiles secundarios como estrellas shuriken, flechas, bombas de humo etcétera todo esto con un peculiar dominio de las artes marciales.

Con un control completamente personalizable que podemos configurar a voluntad para mejor comodidad a la hora de utilizar la suerte de ladrillo que tiene el control de la Xbox (a menos que tengas la oportunidad de jugarlo en la Xbox 360 o la Xbox ONE donde el control es un poco mas cómodo) tendrás a tu disposición 2 tradicionales botones de ataque, uno rápido y ligero y otro más pesado, fuerte pero un poco más lento, tenemos un ataque secundario de apoyo con bastantes proyectiles, por supuesto un salto bastante útil y como no podía faltar un botón de bloqueo que te salvara la vida a la hora de dominarlo.

Al tratarse de un ninja, Ryu está dotado de distintas habilidades que le permiten defenderse de los enemigos, así como una gran agilidad para saltar, trepar muros, hacer piruetas y machincuepas que lo convierten en un todo terreno siempre listo para el combate, con dicha agilidad podrás correr por las paredes, saltar entre muros para llegar a zonas tan altas como rascacielos, balancearte como chango por ramas, caminar sobre el agua como el yisus y otras tantas que puedes utilizar en combate.

Como ya mencione, el juego se conforma por capítulos resultando 16 en total cada cual de diferente duración dependiendo la misión o si la historia así lo requiere, también cabe mencionar que en su mayoría cada capítulo cuenta con un jefe final que le da reto al juego y un toque de estilo arcade.

 

Contamos con la tradicional barra de salud la cual podremos incrementar consiguiendo objetos especiales que se encuentran regados por todo el camino, estos son las famosas "vida de dios" unas bonitas joyas de color azul que al juntar nueve de ellas incrementa un poco el tamaño de dicha barra, también encontraremos el "collar de vida de dios" que es un objeto que contiene ya las 9 joyas azules, esta barra –obviamente- desciende al recibir golpes de enemigos, pasar mucho tiempo bajo el agua o meterte a chapotear en lava.

Justo debajo de la barra de salud se encuentran los puntos de "Ki" representados en pequeñas esferas de fuego que indican el número de veces seguidas que puedes utilizar tus conjuros de magia "Ninpo" antes de ser reabastecidas.

Como es tradicional presionando "Start" podremos acceder a un sencillo menú de inventario donde podrás equipar cualquier arma o Ninpo en tu poder, consultar el número de objetos curativos y regenerativos con los que cuentas y así mismo utilizarlos, podrás consultar el mapa en caso de estar perdido o para llegar a un lugar en específico sin tener que pedir informes, puedes leer los inútiles diarios ajenos, notas y archivos que encuentras durante el juego y verificar la lista de combos de cada arma o las instrucciones para efectuar alguna técnica especial que hayas aprendido.

También encontraremos puntos de salvado con forma de dragón esculpido en piedra, como ya supones aquí se puede salvar el avance del juego, estos puntos están situados en lugares muy específicos que tendrás que recurrir para salvar tu partida cada que pases por uno o si sientes pasos en la azotea, muy importante pues de morir tendrás que comenzar desde la última vez que hayas guardado.

Los controles son bastante acertados, es decir, responden sin ningún tipo de desfase o falla, bastante bien logrado, esto tiene como resultado una respuesta inmediata del protagonista, que es capaz de interrumpir muchos de los combos para bloquear o realizar una acción evasiva, también permite elaborar complicadas técnicas y terminar con un inmediato conjuro de magia logrando una cadena de combos bastante efectiva, todo esto gracias a la perfección en la respuesta del control.

 

Al matar a cualquier enemigo, este dejara esencia (en forma de esferas energéticas) que Ryu puede absorber, dependiendo de cómo acabes con tu oponente puede aparecer esencia en tres colores diferentes, azul, amarilla y roja, la esencia Azul devuelve salud, la Amarilla da puntos de experiencia que sirven para comprar y la Roja devuelve un punto de "Ki" que te permite realizar conjuros de magia elemental conocida como "Ninpo" de la cual hablaré más adelante, estas esferas también pueden usarse en el combate utilizándolas para cargar la técnica más ponchuda y mortal de Ryu, la "Ultimate Technique" de la cual también hablare debidamente.

Algo también importante de las esencias es que hay de diferentes tamaños las cuales obviamente otorgan el doble o triple de su valor en función de su efecto, por ejemplo al principio del juego los enemigos al morir sueltan esencia muy pequeña que devuelven muy poca salud en el caso de la esencia Azul y muy poca experiencia en el de la amarilla, más sin embargo mientras más avanzas aparecerá esencia un poco más grande que por consecuencia devuelve un poco más de salud y en algunas ocasiones encontraras en cofres esencia azul de gran tamaño que devuelve bastante salud, esto pasa igualmente con la esencia amarilla, la esencia roja solo aparece en un solo tamaño.

Todas las armas principales pueden ser mejoradas, el nivel de mejora depende completamente del arma, y así mismo la posibilidad de mejorar un arma también depende del capítulo en el que te encuentres, pues mientras más avanzas así mismo se desbloquea la opción de mejoras, estas son hechas por "Muramasa" un abuelito herrero de 100 años también atiende su propia tienda que se encuentra en la ciudad ficticia de Tiron, en este changarro podrás –aparte de mejorar tus armas- comprar diferentes "Items" u objetos tales como equipo de curación y regeneración de Ki, flechas para tu arco del triunfo y pulseras que otorgan habilidades al equiparlas, como por ejemplo incrementar el poder de ataque o el poder defensivo de Ryu, incremento de daño de las patadas o agarres de Ryu, duplicar el valor de la esencia amarilla al ser absorbida y otras más que puedes intercambiar a lo largo del juego una vez sean compradas, como ya mencione para comprar estos objetos y mejoras debes tener puntos de experiencia que se obtienen al conseguir esencia amarilla, que de alguna forma el rucailo Muramasa logra transformar en dinero, viejito chaman supongo, hay que mencionar que hay estatuas de este herrero en varios puntos del juego donde con tan solo acercarte a ellas podrás acceder a la tienda satisfaciendo tus ansias de consumidor o poniendo fin a la lista del súper que venias maquilando durante las batallas

También encontraras a lo largo del juego una suerte de reliquias doradas con forma de escarabajo, dependiendo cuantos logres llevarle a Muramasa, este te recompensara con objetos o equipo que te será de ayuda en el camino, son 50 en total y están escondidos por todos los capítulos, debes ser muy curioso y revisar cada rincón para descubrirlos todos.

 

..::Modo de Combate::..

Hayabusa Nujitsu Dragon Doggy Style y la chingada


El modo de combate está bastante muy bien logrado y se encuentra "activado" en todo momento, pues cuando menos te los esperes saldrán enemigos del techo, del suelo y hasta de la nada ya con un ataque mortal con tu nombre y todos están enojados contigo, todos pertenecientes al ejercito del imperio vigooriano malvado al que no le simpatizas nadita.

Como ya mencione, gozaras de un arsenal bastante variado y es que este es uno de los puntos fuertes del juego, pues cada arma que equipas le brinda una personalidad única al protagonista tal cual si cambiaras de personaje y así mismo te da la oportunidad de decidir que arma funciona mejor para la diversa gama de enemigos que ofrece el juego.

Ryu se puede considerar multi instrumentalista pues puede ponerse a nivel de cualquier arma que le sea otorgada, siendo una máquina de generar putazos estoy seguro que podría patear traseros hasta con un periódico bien enrollado.

Esto crea motivación para experimentar con todo el armamento que encontraras a lo largo del juego.

El sistema de combate es rápido y brutal, es de esos juegos que demandan completa atención de lo que pasa en pantalla pues la mayoría de enemigos y jefes no cuentan con patrones de ataque, todo depende enteramente de tu posición, pues están programados para responder dependiendo de tus acciones, ya sea que estés muy cerca de ellos, estés lejos esperándolos o incluso quieras atacarlos en el aire, todo influirá en la respuesta defensiva u ofensiva de los enemigos.

A pesar de que cada arma tiene su propio modo de ataque o lista de combos única, contamos con 7 técnicas especiales (y el pilón) que podemos utilizar sin importar que arma esté equipada:

-"Acción Evasiva": Como su nombre lo dice es la eficaz forma de esquivar ataques, ya que sin importar que arma tengas equipada Ryu podrá bloquear ataques ligeros o de así quererlo puede girar como panda (hecho bolita) a cualquier dirección.

-"Wind Run": Este es un salto especial que de dominarlo puede darte gran ventaja en la batalla.

Su función es realizar rápidamente un salto hacia el enemigo más cercano o a cualquiera en caso de estar rodeado, lo interesante de esta técnica es que de hacerla justo antes del impacto de un ataque enemigo, podrás esquivarlo y contra atacar al desgraciado con un proyectil o un ataque aéreo, o si lo prefieres puede hacer uso de las siguientes dos técnicas especiales.

-"Rebote": esta es una habilidad muy básica pero muy efectiva ideal para un contra ataque o por si prefieres alejarte de los enemigos para darte un respiro, su función es rebotar sobre los enemigos, basta saltar hacia un cabron y presionar nuevamente el botón de salto para realizarlo, Ryu se apoyara sobre los hombros del enemigo para impulsarse con otro salto y poner de rodillas por un instante a este, dándote así la oportunidad de atacar a otro tarado que se encuentre cerca o si lo prefieres puedes caer al suelo y desencadenar un ataque al pobre fulano que yace recuperándose por haber cargado el peso completo del culo de Ryu.

O si bien quieres divertirte un rato con tus enemigos, puedes brincar sobre otro oponente cual si fueras una rana, desconozco si hay un límite de saltos en cadena, yo pude realizarlo con 3 enemigos simultáneamente.

Cabe mencionar que esta técnica puede realizarse prácticamente con todos los enemigos comunes, tratándose en su mayoría de ninjas y demonios con forma humanoide, estos por ende tienen hombros donde Ryu puede apoyarse, exceptuando a los jefes, enemigos rastreros y bichos voladores.

 


-"Guillotine Throw" (o "la quebradora): Esta técnica es bastante poderosa, al igual que la técnica anterior, tiene un efecto más preciso si se utiliza después del "Wind Run" y es que solo puede ser utilizada al presionar dos botones al mismo tiempo mientras te encuentras en el aire y justo arriba del enemigo, esta grandiosa técnica demanda bastante precisión para efectuarla.

Ryu en una espectacular maniobra que te recordara mucho a la lucha libre mexicana, tomara del cuello a su oponente y lo lanzara contra el suelo, hacia un precipicio o lo golpeara contra un muro rompiéndole el culo en el impacto.

Lamentablemente el tiempo de recuperación de esta técnica es un poco lento, quizás de dos segundos, si, dos segundos completitos, tiempo suficiente para que otro enemigo gandaya se aproveche de esta oportunidad y te pique, así que debe usarse sabiamente.

Cabe mencionar que esta técnica solo puede utilizarse con enemigos que pretendan tener dimensiones adecuadas o similares a las de Ryu, es decir, monigotes de peso y estatura parcialmente humanas, pues tratándose de dinosaurios chaparros u ogros de 3 metros no podrás realizarla.

-"Fiend Sealer" (o "El piquete"): Esta técnica es de lo más básica, se trata de darle el golpe de gracia a un enemigo que se encuentre tirado a tus pies, pues varias técnicas pueden tumbar al suelo al enemigo, basta con presionar el botón de ataque pesado cerca del enemigo tumbado para que Ryu lo empale contra el suelo con su espada, terminando así con la vida del oponente, cabe mencionar que en dificultades altas encontraras enemigos que aguantan hasta dos piquetes seguidos.

-"Cicada Slash": Formando parte de las habilidades básicas de Ryu, esta técnica consiste en correr verticalmente por un muro para tomar impulso y dejarte caer con un tremendo machetazo sobre el enemigo, lo peculiar de esta técnica es que Ryu se vuelve inmune al daño mientras es efectuada.

-"Contra Ataque": Esta técnica es una de las más importantes, se trata de una respuesta inmediata al bloquear un ataque enemigo, se realiza presionando cualquiera de los dos botones de ataque en el momento justo del impacto para que Ryu aproveche este momento para romper la guardia enemiga y acertar un golpe a la velocidad de la luz, dependiendo que botón utilices, el contra ataque puede tumbar al enemigo o solo romper su guardia para poder desencadenar un combo mayor.

Esta es una técnica que requiere practica y dominio pues prácticamente tienes que adivinar el golpe del enemigo para efectuarla, cabe mencionar que hay enemigos más pesados o ciertos ataques que rompen tu defensa y por lo tanto no es posible contra atacarlos, en ese caso lo mejor es esquivar inmediatamente.

 

Y se puede decir que la técnica más poderosa de Ryu es la grandiosa, la gloria bendita "Ultimate Technique" esta suerte de Furia de los dioses permite a Ryu cargar de energía y mala leche cualquier arma para desatar un ataque a toda velocidad dando espadazos, golpes, cachetadas y rasguños como loooca.

Y bueno, esto puede hacerlo con las armas ligeras a comparación de las armas pesadas en este caso la mayoría golpea contra el suelo provocando una gran explosión que aniquila a varios enemigos a la vez.

Al mantener presionado el botón de ataque pesado, Ryu comenzara a cargar el arma equipada, habrá un destello energético que te indicara que se ha cargado la Ultimate Technique al primer nivel y otro más para el segundo, o si lo prefieres puedes utilizar la esencia que se encuentra a tu alrededor para cargar la técnica de inmediato, lo fabuloso de esto es que una vez "soltando" el botón de carga se lanzara contra el enemigo y así mismo Ryu se vuelve inmune al daño, lo que quiere decir que –de hacerlo correctamente- no hay manera de que pueda ser interrumpido.

Algo muy importante a la hora de matar enemigos con la Ultimate Technique es que siempre dejaran esencia amarilla.

En la primer versión de este juego la Ultimate Technique solo puede ser cargada con la esencia, en cambio aquí (en la versión Black) –como ya mencione- se puede cargar hasta el segundo nivel con tan solo mantener el botón de ataque presionado.

Y por si fuera poco, también encontraremos 4 diferentes pergaminos que nos otorgan la ponchuda habilidad de realizar conjuros de magia elemental bastante devastadores denominados "Nimpo" cada una de estas Nimpo diferente entre sí que dependiendo cual tengas equipada podrás realizar un golpe de magia bastante efectivo, así como esferas de fuego que te circundan de forma elíptica brindándote una barrera temporal, "El arte del Infierno" un movimiento especial que permite generar una tremenda Genkidama de fuego, "El arte de la tormenta" que crea alrededor de Ryu una tormenta helada y mi favorita "El arte de Inazuma" una invocación del trueno que emite una descarga eléctrica a todos los enemigos en pantalla.

Todas estas Nimpo Tambien pueden ser mejoradas con joyas especiales que encuentras a lo largo del juego, resultando así en un ataque aún más poderoso.

Como ya mencioné, los enemigos al ser abatidos dejan esencia de tres colores, hay que saber que tiene que ver la forma en la que los eliminas pues dependiendo cómo, estos dejara cierto tipo de esencia, no quiere decir que tengas el control absoluto de que esencia aparecerá, más bien puedes jugar con la suerte, pues por ejemplo si matas a un enemigo con técnicas "comunes" es muy probable que aparezca esencia de color azul más que de color amarillo, o si matas a varios enemigos con un ataque de cualquier Ninpo, las probabilidades de que aparezca esencia de color rojo aumentan considerablemente, es decir que puedes hacer practica de esto y esperar lo mejor, a comparación de la esencia amarilla que también puede aparecer en cualquier momento, es en esta donde tienes mayor control y decisión pues –como ya mencione- si matas a tus enemigos con la Ultimate Technique siempre obtendrás esencia amarilla, así que, si quieres hincharte de dinero, tienes que abusar de esta técnica.

 

..::Dificultad::..

Fomento para el crecimiento de testículos


Siguiendo el legado dejado por la trilogía de Ninja Gaiden para el Nes.

En un principio, la dificultad es bastante tradicional, a lo largo del juego se irá exigiendo mayor dominio de los controles pero basta con morir una que otra vez para que le agarres el pedo, la fama en la dificultad se la ha ganado por los modos regulables donde te llevaras una gran sorpresa, pues los enemigos comunes que encuentras en niveles avanzados del modo regular, son puestos desde el principio del juego añadiendo así nuevas criaturas y versiones más resistentes y cabronas de las originales y ni hablar de la dificultad definitiva "Master Ninja" que de verdad te hará sufrir para logran pasártelo, y es que cuando crees que has aprendido a defenderte adecuadamente, aparecen enemigos que son impenetrables con técnicas comunes y devastadoras, lo que te obliga a buscar una nueva estrategia buscando la forma adecuada para hacerles frente sin morir en el intento, esto crea una atmosfera y ritmos diferentes que pareciera te encuentras con un juego totalmente diferente.

La genialidad de esto es que a pesar de la gran habilidad de los enemigos para detenerte, resulta que Ryu es "El Puto Amo" (Oblígalo a cooperar) pues todo depende enteramente de tu domino, respuesta y habilidad ante las adversidades, pues habrá momentos en los que parecerá imposible una situación debido a la dificultad, pero de intentar nuevamente con todas las ganas del mundo lograras superarla sin recibir daño alguno, pues es posible debido al arsenal y habilidades con las que cuenta Ryu, que de analizarlas, estudiarlas y llevarlas a la práctica, entenderás que no hay rival para este súper ninja, lo que hace a la dificultad meramente ilusoria que solo requiere encontrar la lógica en el sistema de combate.

En ninja gaiden black no escatimaron en enemigos para hacerte la vida imposible, como ya mencione, es muy diversa y brutal, te enfrentaras a los clásicos ninjas de todas las clases, es decir, los ninjas carne de cañón que te harán sentir todo un Bruce Lee, hasta otros más habilidosos y demoniacos que pueden prenderte fuego con el impacto de sus katanas, encontraras magos samurái, militares hijos de perra con rifles, bazucas y otros en tanques, muertos vivientes que incluso después de cortarles un miembro o decapitarlos sigues molestando y espectros demoniacos del inframundo y para rematar un clon malvado con tus mismas habilidades que solo puedes matar superándote a ti mismo, a si, y los malditos "Vigoorian Berserker" los enemigos más catarros del juego. (Dato curioso, estos bastardos son tan poderosos que pueden incluso bloquear la cabronerrima Ultimate Technique, es cuestión de suerte si logras golpearlos con ella, de ser así y matarlos ellos siempre dejaran una enorme esfera de esencia Azul)

Esto es bastante curioso pues encontraras enemigos incluso más difíciles que los mismos jefes y subjefes de capitulo.

 

Y precisamente hablando de los jefes, son muy buenos, las batallas en algunos casos son inolvidables pues estos jefes y subjefes gozan de una personalidad única, como ya mencione anteriormente, no cuentan con patrones de ataque, obligándote así a buscar la manera de "torearlos" y provocarlos para que sean ellos los que ataquen de la forma que quieras para aprovechar esos bajones de guardia.

Aquí te encontraras con bestias propias del la trama en la que te encuentres, como gusanos eléctricos de alcantarillas, pulpos multi ojos, ogros de las cavernas heladas y hasta un dragón que emerge de un lago de lava, todos ellos de dimensiones descomunales capaces de dar brutales garnuchasos y tremendas mordiditas que de no ponerte chingon te dejaran como goma de mascar usada.

Lo más interesante son los jefes representados por personajes malvados de la trama, quienes figurando como guerreros cojonudos del mal, te harán pasar un mal rato buscando la forma de hacerle frente a su estilo propio de pelea y así romper su guardia y poderlos tasajear, es aquí donde conocerás a la increíble y famosa "ALMA" hermana de la chichona Rachel, que al vender su alma al diablo obtuvo una forma y fuerza demoniaca que tendrás que enfrentar en más de una ocasión en diferentes versiones que te provocara pesadillas en dificultades altas del juego, esta morra se ha ganado una bien merecida fama otorgándole al juego una de las más difíciles e increíbles batallas por excelencia en el mundo del Gaming a nivel mundial ¡chingo a mi madre si no!.

En la dificultad "normal" del juego, el enfrentamiento con estos jefes y subjefes es un tanto personal por así decirlo, pues al tratarse la mayoría de veces como un encuentro parte de la historia, todo se enfoca en las ganas que tiene Ryu de vengarse, sin embargo a partir de la dificultad "Hard" los jefes y subjefes se encuentran acompañados de enemigos comunes, ya sean ninjas, gatas humanoides o diablillos puñeteros que complican todo el encuentro poniendo a prueba tu concentración y estado de alerta obligándote a considerar ninjamente tus prioridades.

Esto último es propio de la versión Black del juego, en la versión original no importa la dificultad en la que lo estés jugando, los jefes siempre se encuentran en solitario.

 

..::Extras, Coleccionables y Rejugabilidad::..

Una obra que es mejor al experimentarla por segunda vez


Los niveles de dificultad son desbloqueados uno a uno al completar el juego en cada cual, es decir, terminando el juego por primera vez se desbloquea la dificultad "Hard" (Duro = difícil) al rejugarlo en esta dificultad desbloqueas "Very Hard" (Muy Duro = Mas difícil) y de completar esta ya complicada dificultad se desbloquea la recontrahiperpinche difícil "Master Ninja" (Maestro Ninja = Mamalon) que no es imposible pero si muy arduo y complicado el trabajo, pues no solo te enfrentas a enemigos más mamones, también la posición de los objetos es diferente al igual que tus técnicas especiales que dependiendo la dificultad iras consiguiendo más tarde, así mismo tardas más en incrementar tu barra de salud y por si fuera poco limita la cantidad de objetos curativos y regenerativos que puedes llevar, obligándote a ponerte trucha en los combates o visitar más seguido la tienda de Muramasa, como veras, a esto me refiero al decir que pareciera que te encuentras con un juego diferente.

Cabe mencionar que la dificultad "Hard" se encontrará disponible desde un principio si es que cuentas con una partida de la primer versión de Ninja Gaiden –ya completada- guardada en el disco duro de la Xbox, y si es que anteriormente descargaste los DLC para esa misma versión, la dificultad "Very Hard" también estará disponible desde el principio del título.

A parte de los niveles de dificultad, también estará disponible el modo "Misión" al terminar por primera vez el juego, aquí encontraras una serie de misiones a completar que de verdad algunas son aún más difíciles que el propio juego, aquí te pondrán a prueba con una serie de retos que consisten en su mayoría en vencer grandes cantidades de enemigos o combinaciones mortales y por ende más complicadas de los mismos, por ejemplo pelear con 3 de los jefes pesados del juego al mismo tiempo, en un principio aparecerán unas cuantas pero mientras vayas completándolas se desbloquearan otras más difíciles resultando así en 45 misiones y culminando con la prueba final "Leyenda Eterna" que más que una misión pareciera un capitulo nuevo donde pelearas prácticamente con todos los enemigos del juego para salvar a Rachel (otra vez) de lo que sea que le vayan a hacer si no la salvas.

 

Esto por supuesto te brinda más horas de juego alargando considerablemente la experiencia Ninja Gaiden y si te sientes nostálgico, también desbloqueas El clásico juego de Ninja Gaiden lanzado para las Arcades allá en el año 1988, una joyita retro que pondrá en perspectiva el concepto de violencia en los videojuegos en aquel entonces muy joven mundo Gamer.

Otros de los extras que obtienes son unos peculiares "Trajes" que pueden cambiar de apariencia a Ryu haciéndolo ver más maldito de lo que ya se ve, estos trajes no alteran las habilidades del ninja, quizás te sean de ayuda cuando estas rodeado de enemigos con tonos iguales a los de Ryu lo que pueda provocar que lo pierdas de vista o lo confundas, de ser así puedes alternar entre estos trajes en cualquier momento en la pantalla de "Cargar Partida".

Y también un extra para los Fans es que estarán disponibles para visualizar las secuencias de video de la historia en alta definición, en caso de que quieras degustar muslos o pechugas generadas por computadora.

 

..::Graficos::..

Un mueble subestimado


Ninja Gaiden Black explota al máximo las capacidades de la Xbox, y es que muchos quedaron sorprendidos pues no podían creer que ese viejo mueble pudiera correr la suerte de bestia que es Ninja Gaiden en su totalidad, el juego corre bastante fluido y al menos yo no presencie BUGs catastróficos o bajones en el frame rate, las texturas y escenarios están bastante bien diseñados, de hechos muchos de mis amigos que lo jugaron en la Xbox 360 creían que el juego era nato de esa consola, cuando ya había salido desde una generación anterior.

La ambientación igualmente está muy bien lograda, es muy emocionante ver enemigos ninja o demonios que aparecen y caen sobre ti desde los techos de choza, emboscadas samurái con enemigos que salen de alguna curva o callejón representando guardias de base o ninjas que aparecen y desaparecen con bombas de humo, todo esto creando una atmosfera digna al puro estilo de las películas clásicas de ninjas.

El apartado sonoro está completamente acorde al estilo del juego, la música instrumental y hasta a veces Rockera aparece en los momentos que se requiere, ya sea que te encuentres buscando un amuleto que te sirva como llave o te rodeado por los enemigos, habrá una melodía o música de fondo que hasta sirve de motivación para torcer pezones y pisar callos, en ningún momento se vuelve tediosa pues cambia de momento a otro y quizás haya veces en las que ni te des cuenta que está ahí, por otro lado encontraras alguna que otra pegajosa como el tema de la introducción o el que se encuentra al entrar a la tienda de Muramasa.

El idioma de las voces puede ser cambiado de japonés a inglés, esto influye tanto en los diálogos entre personajes en las secuencias de video como en los gritos y gemidos de Ryu, que de no gustarte como gime para dar un súper espadazo en japonés, siempre podrás cambiarlo a un estilo más americano que igualmente tratándose de maniobras espectaculares que demandan bastante esfuerzo para realizarlas escucharas un grito bien mamon.

 

Quizás carezca de un mundo a explorar, pues en ese aspecto es muy limita, no encontraras caminos complicados o situaciones donde no sepas a donde tienes que ir, en ese sentido el juego si es más simple, por ejemplo hay escenarios como la ciudad de tiron que aparentan un diseño detallado con bastantes callejones o casas que de hecho son solo adornos, pues no puedes acceder a ninguna de estas, se podría decir que es un poco lineal, pero es el estilo de juego lo que evita te fijes en esto, pues al tener una misión o una meta a cumplir y sin mencionar la seriedad de Ryu y su sentido madures, tener escenarios tipo mundo abierto no combina para nada con el concepto de ninja gaiden, pues daría la ilusión de que en vez de seguir tu sentido ninja completando la mision, en realidad te estás haciendo pendejo en el pueblo, la realidad es que los escenarios se comportan más como herramientas que Ryu puede utilizar para combatir, corriendo por los muros, apoyándose en las esquinas y por qué no, subiéndose a las casas para rematar desde las alturas a algún oponente, pasa lo mismo por ejemplo con el sistema de combate, me parece bastante maduro y definido y por qué no, realista, pues se trata de batallas cuerpo a cuerpo bastante espectaculares pero siempre dentro de las dimensiones físicas de los posible, esto a pesar de las increíbles maniobras que puede realizar Ryu, pues aquí los enemigos son obstáculos, no oportunidades de hacer pendejadas, como suponen algunos debe ser el estilo hack and slash, donde estúpidamente comparan títulos de estilo similar categorizando y etiquetando en géneros.

Otro factor muy atacado del juego es la cámara, la cual en ocasiones pareciera que no se encuentra enfocando al enemigo, y esto es precisamente porque la cámara –por así decirlo- es parte del control y sistema de combate, se puede decir que son los ojos del Ninja, pues teniendo un botón y una palanca completita para manipularla, seria estúpido esperar que la cámara se encuentre siempre en el lugar que esperes, es otra herramienta, es aquí donde brilla el dominio del control en el sistema de combate, pues todo aquel que espere todo peladito y a la boca, es decir, que la cámara juegue por él, definitivamente no durara en la pelea.

 

..::Conclusión::..

Un juego adelantado a su época


Ninja Gaiden Black es un juegazo, de darle la oportunidad sin prejuicio alguno te sorprenderá por su sistema de juego que en mi opinión no he visto en ningún otro lado, todo un ejemplo de cómo realizar un buen juego de acción, me parece uno de esos títulos adelantados a su época, ni siquiera superado por su secuela la cual a pesar de ser para la siguiente generación a esta, logra mantener ese sistema de juego tan refinado, una pena que la franquicia se ha salido de su carril cuando prometía bastante, hay veces en las que un árbol se ve más bello en la pradera que convertido en una silla o un mueble "Artesanal"

Este es uno de los juegos que más atesoro y no dudo en recomendarlo, es para mí el mejor en este estilo, no por nada sigue apareciendo en cada consola de Xbox que sale llegando y pasando así por todas generaciones, lo hizo en la anterior generación de consolas con el parche de retro compatibilidad en la Xbox 360 y lo hizo nuevamente en esta actual generación apareciendo para su compra en la Xbox One.

Feliz Gaming

#10


El cambio es bueno, a veces para bien a veces para no bien, para bien de unos y para no bien de otros, es parte del cambio que no todos estén de acuerdo con el, pero el tiempo se encarga de llevar el olvido a estos que están en desacuerdo, corta o larga puede ser la travesía a la aceptación dependiendo la necedad o el apego, pero al final es bueno.

El título del que hoy hablo salió en el año 2000 para la consola Play Station y vaya que dio mucho de qué hablar en su tiempo, fue víctima de críticas y prejuicios pues se trata de una secuela que cambio bastante respecto a su predecesor título, he aquí el problema de separar –más que nada las obras- en "Géneros" ya sea una película, música en este caso un videojuego, etiquetar en géneros crea favoritismo lo que a su vez crea comparaciones y comienzan así ideas tan absurdas como ostentar que cierto "genero" es mejor que otro "En gustos se rompen géneros" decía la tía petra. No necesariamente debe gustarte todo –obviamente- porque a pesar de que hay títulos que de verdad pretenden "imitar" o "copiar" una obra, no dejan de ser una propuesta más, ejemplos has de conocer muchos, pero si te permites mirar a todos ellos como –precisamente ya dije- propuestas, desaparecen los géneros y solo queda la diversidad, en este caso opciones.

Parasite Eve 2, al ser comparado con su predecesor título de mismo nombre (pero sin el 2 compa) lo primero que destaca es que de un estilo o modo de juego "RPG" que era el primer Parasite Eve, pasó a ser más un survival horror de acción que se asemejaba mucho a otro título muy famoso que salió años atrás llamado "Alone in the Dark".........ok ok, "Resident Evil" (solo pretendía hacer de su conocimiento el hecho de que antes de redident evil había juegos de survival horror en tercera persona, Resident Evil solo propuso el formato de una nueva manera, no por eso es mejor ¿ok?) así que no hablare sobre las diferencias entre estos títulos, lo tratare como lo que es, un juego completamente individual, una propuesta diferente y única, las comparaciones están de más.

..::La Historia::..

Vaya dilema, a decir verdad, son muy contadas las Historias en un videojuego que de verdad sean memorables para mí, que en serio me intriguen y crea que gozan de algún contenido, y la de Parasite Eve 2 es una de las que no, es común en mi creer que la historia en un videojuego es solo para darle sentido a lo que haces (matar monstruos, aniquilar enemigos o resolver puzzles) y siendo sinceros aquí –por más veces que lo he jugado y por mucho que me gusta- no puse atención, no es algo que me interese de verdad ni que me llame la atención, por otro lado tampoco he jugado el título anterior pues los RPGs no son lo mío, aun asi a grandes rasgos:

En esta entrega tomas el papel de la encantadora Aya Brea, un auténtico bombón agente del FBI en el equipo "MIST" una organización secreta que se dedica a investigar y exterminar a ciertas criaturas apodadas "NMC" (Criaturas NeoMitocondriales papuu, que son animales –generalmente- que han sido alterados a nivel celular para crear una criatura hostil) aquí el primor Aya Brea funge como cazadora de estos bichos en esta secreta organización en la ciudad de Los Ángeles, donde después de un atentado en la torre Acrópolis (famosa por esos lares) es enviada al desierto Dryfield donde al parecer los avistamientos de estas criaturas NMC han sido recurrentes.


..::Modo De Juego::..

Aquí tenemos un estilo muy popular, se puede resumir en un juego de disparos en tercera persona, por supuesto que es más que eso pues también tienes varios tintes de RPG y de Rol, pero para hacernos una idea.

La forma en que controlamos a la chula Aya Brea es mediante el famoso estilo "Tanque" es decir que las direccionales del mando o el análogo (pues se trata de un título de la play station) arriba y abajo son para hacer avanzar y hacer retroceder a la sexy Aya Brea respectivamente, mientras que izquierda y derecha sirven para girar y elegir la dirección a seguir, es decir que no podemos caminar lateralmente, tenemos que girar a la chiquilla Aya Brea primero y después seguir avanzando para tomar una curva por así decirlo, nada complicado una vez que asimilas el control, quizás te pueda confundir al principio si la época dorada del Play Station 1 no fue la tuya, es decir si eres de la nueva generación de videojuegos donde este estilo de control se ve cada vez menos, pero si por el contrario conoces esos grandes títulos de la vieja escuela te será más que pan comido adaptarte al control.

La preciosa Aya Brea esta predeterminadamente configurada para caminar al momento de presionar el botón de avanzar y trotar al presionar otro, sin embargo esto puede ser invertido en las opciones del juego resultando así un trote al momento que avanzamos y para caminar basta dejar presionado un botón (circulo) esto dependiendo la paciencia con la que cuentes así pues puedes alterar esta opción para correr en todo momento y elegir cuando caminar ya sea que lo requiera la situación o quieras verla moverse despacito.

 

También contamos con una ventana de menú bastante estilizada, cómoda y completa a la cual podremos acceder presionando el botón por defecto a nivel universal para hacer esta función "START" (quien usa otro es puto) donde podremos verificar varios aspectos de nuestro estado actual, como un estatus de nuestra salud y energía, así como la cantidad de "Dinero" (BP) y "Experiencia" (EXP) que hemos adquirido a lo largo de la partida, también podemos hacer uso de nuestro "Inventario" donde podremos equiparnos con armamento y municiones así como utensilios auxiliares para cuando nos encontremos en el "modo combate" –del cual hablaremos más adelante- aquí también podremos curarnos si nuestra salud está afectada o refrescarnos cuando nuestro "Poder Mitocondrial" (MP) se encuentre fatigado, aparte de tener el acceso a las opciones generales del juego, donde puede cambiar el volumen de las música, los controles y otros aspectos del gameplay. Cabe mencionar que este Menú tan completo no se encuentra disponible cuando nos encontramos en el "modo combate".

Es importante este punto pues dependiendo la situación tendremos acceso a dos menús diferentes, uno el ya mencionado y el segundo es aquel al que podemos acceder cuando nos encontramos en el "Modo Combate" que es un menú auxiliar que tiene una función similar al menú del que ya hablamos pero con limitaciones, es más un menú de emergencia donde podremos curar los estados alterados, recargar el arma para no estar en desventaja o usar de forma rápida algún utensilio previamente equipado.

Esto le da un toque de realismo y frescura al juego pues parece bastante elocuente hacer uso de herramientas que se encuentran equipadas en tu chaleco anti balas como modo de defensa que detener el combate por completo para buscar entre todo tu inventario la herramienta más adecuada, como si la criatura que te está atacando se tomara un respiro para esperarte a que encuentres entre tus chivas el arma más chida para matarla.........ok ya sé que son solo videojuegos pero no negaras que es bastante ingenioso.

 

..::Sistema de Combate::..

Como ya mencione, es un juego de disparos en general, así que para defendernos (o aprovecharnos) de las NMC y ANMC será con puro plomo.

El modo de combate es en tiempo real, los enemigos se lanzaran sobre ti para tirarte frijoles una vez te hayan presentido (pues hay veces que no haces ni un solo ruido y en chinga voltean para iniciar el combate) pero hay algo curioso, para poder atacarlos primero tienes que entrar en modo combate, esto puedes hacerlo presionando el botón de "Apuntar" a un enemigo o como mencione entras en automático cuando eres descubierto, la pantalla se pausa por un segundo en una imagen en negativo seguido de un sonido del palpitar de un corazón (TUM DUM!) es aquí cuando da iniciado el combate pues antes de esto no puedes disparar, es decir que si en el escenario no hay criaturas, no podrás hacer uso de ninguna de tus armas ni de tu PE (energía parasitaria) de la que hablare más adelante.

Esto me parece bastante lógico pues obviamente si no hay enemigos presentes no hay necesidad de hacer uso de las armas, así que no habrá posibilidad de gastar balas a lo pendejo cuando no estás siendo atacado, aquí estrictamente tienes que estar en el modo combate para poder gastar balas a lo pendejo a gusto (el placer de disparar solo porque si nadie nos lo quita).

Durante el modo combate la mami Aya podrá mantener en la mira a cualquier enemigo de su elección con la posibilidad de cambiar de objetivo en cualquier momento permitiéndote formar rápidamente una estrategia de modo que elijas a que enemigo matar primero o rematar si la ocasión lo amerita, pues de hecho el juego cuenta con una gran variedad de enemigos que dependiendo la "combinación" de estos puede complicarte la situación obligándote a cambiar tu estrategia, por ejemplo habrá situaciones donde hay enemigos más resistentes pero su forma de atacar es por medio de una embestida mientras otros más débiles pueden atacar a distancia, así pues matando primero a estos últimos culebros facilita bastante la situación, cabe mencionar que por más complicado que parezca, resulta ser todo lo contrario pues el sistema de equipamiento está tan pulido que es muy fácil aprenderlo (yo le entendí y eso que no se leer.......¿será por eso?) al terminar con todos los enemigos aparecerá una pequeña ventana de resultados donde en modo de lista se nos informara sobre la recompensa recibida tal como "BP" obtenido (que son los puntos o dinero que nos sirve para comprar armamento o equipo) "EXP" (Puntos de experiencia con los cuales podemos adquirir o subir de nivel –mejorar- nuestra "Energía Parasitaria" o "PE") y ya dependiendo la armadura equipada podremos obtener puntos de "HP" (salud) o "MP" (Poder Mitocondrial del que hablare aún más adelante) también en ocasiones los enemigos dejan caer objetos y equipo que te ayudara en los futuros encuentros, es aquí cuando da por terminado el modo combate y regresamos al modo de exploración.

 

 

Algo a tener en cuenta es que los encuentros en su mayoría son "Obligatorios" siempre y cuando no quieras perder puntos, pues debes saber que si hay excepciones donde los enemigos se encuentran durmiendo o en la pendeja y puedes pasar desapercibido saltándote ese encuentro u otros donde tienes que pisar un punto específico del escenario para que aparezca el enemigo, pero si encuentras la forma de "rodear" ese punto puedes evitarte un combate, de igual forma puedes escapar de un encuentro ya establecido en el momento que quieras (siempre y cuando no se trate de la batalla contra un jefe y haya una salida) pero serás castigado pagando 10 puntos de BP, es decir te serán descontados 10 puntos de tu dinero, cosa para nada conveniente cando te enteres de lo difícil que es conseguir estos puntos.

Como podemos notar aún conserva cierta esencia del estilo "RPG" de su predecesor.

Otro aspecto a mencionar del modo combate es que no tendremos acceso al menú regular –del que ya hablamos antes- sino que se activara el "Menú de Combate" que te da acceso a aquellos objetos que has equipado específicamente en los "Bolsillos" del vestuario de combate (Armadura) que a su vez tengas equipada.

Resulta que entre el equipamiento que puedes adquirir a lo largo del juego, se encuentra una gran variedad de "Armaduras" es decir, vestuarios hechos para el combate tales como cazadoras, chalecos anti balas y otros más peculiares como trajes anti radiación o túnicas medievales que si bien no alteran la apariencia de la bellísima Aya Brea si otorgan características especiales propias de cada una de estas armaduras que pueden ayudarte al combate, por ejemplo algunas de estas pueden resistir efectos infligidos por ciertos enemigos, tales como veneno, parálisis, ceguera etcétera y otras añaden puntos de salud o energía así como también pueden devolver dichos puntos al terminar un combate.

Cabe mencionar que estas armaduras cuentan con su número propio de bolsillos disponibles para equipar objetos aparte de los que ya cuenta la guapetona Aya Brea en ese pequeño vestido (¿dónde guardara tamaña pistola?) aun así puede adquirir bolsillos extra que puedes adherirle a tu armadura para incrementar los objetos a usar en combate, con la posibilidad de retirarlo en cualquier momento si es que quieres cambiar de armadura y añadírselos a esta, cosa más bella.

 

..::Ataque y Defensa::..

Para poder hacerle frente a las NMC y ANMC tendremos acceso a un gran arsenal bastante diverso, y de verdad que es diverso pues cada variedad de armas tiene a su vez distintos tipos de munición, por ejemplo encontraremos 3 tipos de munición –por lo general- para cada arma y cada una de estas municiones tiene características ya sea elementales, como unos cartuchos de escopeta capaces de prender fuego al enemigo o unas escasas balas que son capases de envenenar a una criatura hasta el esqueleto (esto cuando son enemigos grandes, supongo le envenena el espíritu a los enemigos pequeños que mueren de un disparo cualquiera) y otras bastante destructivas como granadas o rayos láser.

Como la cantidad y variedad de enemigos es grande, descubrirás que hay criaturas débiles a cierto tipo de munición y por lo mismo resisten un poco más a otro tipo de balas, es decir, encontraras NMC que pueden parecer que gozan de una piel con la dureza de un coco maduro y tendrás que gastar una cantidad considerablemente grande –tratándose de un Survival Horror- para matarlo, más sin embargo encontrando el tipo de bala al que es débil podrás zarandearlo de dos disparos, todo esto te invita a formar una estrategia y más que nada pretende animarte a que pruebes las distintas formas de munición que hay en el juego solo para darte una divertida, pues esto solo tiene como consecuencia y retribución el ahorro de dinero ("BP") pues no significa un impedimento para pasarte el juego pues si gustas puedes pasártelo enfrentando a las criaturas matándolas a palazos de tu macana, también es posible.

Aparte de las armas, la chulada de vieja Aya Brea tiene a su disposición distintas herramientas de combate que te ayudaran y darán ventaja contra los enemigos, tales como cajas resplandecientes tipo véngalas para cegar NMC o lámparas de combate que cumplen la misma función, así como un spray de combate que puede paralizarlos, todos estos solo utilizables en el modo combate y si han sido previamente equipados, al igual que las armas y la munición, estos se encuentran regados por las distintas áreas y rincones de los escenarios del juego así como tirados por los enemigos al terminar un combate, esto es un guiño estratégico pues se trata de una pista que indica a que elemento es débil ese enemigo, también algunos pueden ser comprados en los puntos autorizados.

 

Y por si fuera poco, esta exótica protagonista puede controlar los elementos a nivel molecular –debido a sus suculentas mitocondrias- que le otorgan el ya mencionado "Poder Mitocondrial" o "MP" que a su vez le permite utilizar energía parasitaria o "PE" que más que nada viene a sustituir la magia de los Final Fantasy (que chica tan poderosa) que pueden utilizarse en forma de poderosos ataques de característica elemental, cada uno de estos ataque diferentes entre sí dependiendo el elemento al que pertenezcan, ya sea Tierra, Agua, Fuego o Leeloo Minai Lekarariba-Laminai-Tchai Ekbat De Sebat.



Ah no viento viento (que wey fui, me la mamé perdón) siendo así 3 ataques por elemento, dos de ellos disponibles en un principio y el tercero es liberado al reforzar los dos primeros al nivel 3, que es el nivel máximo, por supuesto mientras más alto el nivel más poderoso el resultado, como ya mencioné estas demostraciones de energía son diferentes entre sí dependiendo el elemento al que pertenezcan, por mencionar algunas de cada elemento en la de tierra podemos aplicar un hechizo que reduce el daño que recibimos o le da poder a las balas, la de agua tiene la posibilidad de curar los estados alterados infligidos por los enemigos (como veneno, ceguera etcétera) los de viento hay uno que envenena al enemigo causando muerte a los nervios o algo así y los de fuego pos lanzan fuego.

Todas estas habilidades pueden ser desbloqueadas o reforzadas con puntos de experiencia (EXP) que ganamos al matar enemigos, cabe mencionar que no es gratis este derroche de energía pues al ser utilizado descenderá tu barra de "MP" (Poder Mitocondrial) una barra que se encuentra justo a un lado de tu barra de "HP" (Salud) así que para evitar fatiga tendrás que rehidratarte tomando botellitas de agua parte del equipo de curación que podemos adquirir, o bien chingandote una coca-cola que también aparece en el juego y tiene la misma función (rellenar tu barra de MP) pues al parecer fungió como publicista o algo así.

 

..::Con sumo respeto, yo no promuevo el consumo de esa porquería, así que, si por casualidad empatizas con los principios de este humilde y muy pequeñito Forero, aun tratándose de un videojuego, mandaras a la chingada esta bebida desechándola o bien no haciéndola parte de tu inventario, preferimos repetir la partida en un momento crítico que utilizar esta mierda::..


Todo esto le da mucha variedad al juego pues te divertirás experimentando las diferentes magias con las que cuentas y cual se acomoda mejor a tu forma de juego, esto pretende hacer de la atractiva Aya Brea un personaje completamente personalizado y por ende único para cada jugador, pues dependiendo lo pasivo o activo que seas al jugar contaras con elementos que encajen a la perfección a tus posibilidades.

La divina Aya Brea podrá conseguir armamento, munición y equipo de tres maneras diferentes:

Una es en los "Contados" puntos de venta de armamento que están regados por todo el juego, que siendo sinceros –y si no me equivoco- se trata de 4 en total los cuales se encuentran muy separados los unos de los otros, pues uno de ellos se encuentra en el "Cuartel MIST" y solo está disponible al principio del juego, aquí es una compañera de trabajo (con el nombre más olvidadizo que existe) la que se encarga de despacharte la mercancía y de paso te da unas lecciones gratis de lo que significa el "BP" (Dinero del juego) otro es un curioso señor medio mamón que tiene como hobby coleccionar armas de todo tipo y mirarle el atractivo a la hermosa Aya Brea cuando cree que no lo ve PERO YO SI! (y esto es verdad, cuando le pides el favor de usar el teléfono él se encuentra mirándote pues le das la espalda y cuando giras para verlo el hace como que limpia su pistola, traté de dispararle pero al no ser posible mejor decidí no comprarle nada al ruco), a este abuelito lo conoces cuando te encuentras en el desierto, es al parecer el único sobreviviente de la zona –supongo por sus pistolas- la ventaja es que puedes regresar a este punto de venta en cualquier momento, el otro se encuentra en una base subterránea dentro de un arsenal y el ultimo está disponible un momento antes de terminar el juego, se trata de un carro militar que te vende cosas muy chulas.

También hay cajas de munición en ciertos puntos del juego que te proporcionan munición común (pinches balitas) de forma gratuita y puedes abastecerte en el momento que quieras cuantas veces quieras.

Para darle un toque de realismo al juego cada uno de estos puntos de venta cuenta con armas diferentes, por ejemplo los militares pueden prestarte armas exclusivas de las fuerzas armadas y la chingada, o en el cuartel MIST están disponibles las de uso policial.

Un punto muy importante sobre este apartado es que muchas sino es que la mayoría de las armas exóticas que tiene el juego no se encuentran a la venta desde un principio, para ello tengo que hablar del final del juego.

 



Al terminar el juego –que por cierto se puede considerar algo corto dependiendo que tan "a fondo" exploraste- desbloqueas ciertos coleccionables dependiendo la calificación que obtengas, este resultado de la cantidad de BP y EXP con la que termines el juego, estos coleccionables son todos armas, munición y equipo que estarán disponibles (cuando antes no lo estaban) para comprar en el arsenal del cuartel MIST desde el principio del juego, así podrás rejugar la partida con estas ventajas (lo que lo hace más fácil por supuesto) pero si lo que buscas es un reto mayor, también se desbloquean nuevos niveles de dificultad:

Modo Replay: es el mismo juego (el que por cierto nos enteramos que se trata del modo FACIL!) con la ventaja de poder utilizar el equipo que hayas desbloqueado.

Modo Bounty: este resulta ser el nivel de dificultad "normal" del juego, con la diferencia de que hay soldados "GOLEM" (ANMC) desde el principio de la partida, esto sugiere un gran reto pues estos soldados son muy resistentes, la ventaja es que al haber tantos soldados así mismo se incrementa la cantidad de objetos que recoges al matarlos, pues en su mayoría estos Golems te proporcionan diferentes artículos que equilibran la dificultad, lo mejor de esto es que por la mitad del juego comienzan a recompensarte con distintas armas y municiones que no habíamos visto en la partida original, muchas de estas armas con gran potencia de fuego lo que motiva a buscar y rebuscar para acabar con todos estos enemigos para hacernos de estos geniales tesoros.

Modo Scavenger: es un modo de dificultad bastante difícil pues hay pocas armas a la venta (dos creo) y los enemigos igual dan menos munición y en ocasiones ni siquiera te recompensan con objetos, aparte de que sus ataques causan el doble de daño que normalmente causan (el piquete de una polilla puede dejarte en estado vegetal) esto vuelve el juego bastante complicado y cansado pues tienes que explorar bastante y regresar varias veces a las cajas de munición gratuita para ahorrar dinero y pos pa´ tener como defenderte.

Y por último tenemos el Modo Nightmare, que como su nombre lo dice es una auténtica pesadilla, es la combinación de los dos anteriores niveles de dificultad, con la novedad de que los enemigos son más resistentes a los ataques de la venus Aya Brea y causan aún más daño sus ataques, se requiere de verdadera paciencia y practica para terminar este nivel de dificultad.

 

..::Enemigos::..

Como ya mencione varias veces el paquete de enemigos es bastante variado, todas al ser criaturas modificadas en su mayoría animales tienen como resultado aspectos bastante conocidos, como larvas voladoras o ratas tamaño caguama que infligen veneno, habrá otros con apariencia de conejo, de caballo, de alacrán, murciélagos, con apariencia de araña y otros con aspecto humanoide como unas pequeñas criaturas rosaditas que caminan en dos patas o unos tipos gordos que dan tremendos manasos.

Los más peculiares podrían ser los "Golems" que son criaturas con forma humana diseñadas para cazar NMC, estos son los enemigos más resistentes, encontraremos variantes de estos Golems a lo largo de la tercera parte del juego, hay unos bastante lentos que atacan en forma de embestida lanzándose sobre ti con un gran zarpazo de su sable de plasma, hay otros más complicados con armadura que disparan granadas a distancia y pueden alterar tu estado de salud con un resplandor que generan con sus bionicos brazos.

Algo a admirar son las batallas con los jefes y los jefes en sí, que son grandes, bastante grandes que logran ocasionar un momento de tensión en el juego pues la mayoría son muy resistentes, quizás un poco ilógicos en cuanto al diseño (hay un gigante que tiene un puto lanzallamas incrustado en el hocico, lo cual en mi opinión me parece innecesario pues de un golpe puede mandarte al país que sigue en pedazos, pero aun así es un jefe memorable) sin embargo encajan en la temática del juego y ponen a prueba tus habilidades para manejar a la escultural Aya Brea.

Por supuesto mientras más enemigos aniquiles más "BP" obtendrás, esto –como ya mencione- motiva a explorar y regresar a todas aquellas zonas que se encuentren afectadas por la presencia de NMC, algo a favor es la ventaja que tenemos para saber en qué zonas o partes del mapas hay criaturas, basta ingresar al mapa donde con un color naranja nos indicara en que zonas hay enemigos, esto quizás pueda volverse algo tedioso pues apenas limpiar la zona de enemigos basta una secuencia de diálogos entre personajes para que se vuelva a llenar de apestosos bichos.

Esto por supuesto es opcional, no necesariamente tienes que matarlos a todos sobre todo si eres un jugador casual, el resultado de esto se ve reflejado en la calificación final, si es de tu interés rejugar el título y coleccionar los objetos con los que recompensan, tendrás que tener paciencia a la hora de jugar, obviamente no quiere decir que no puedas disfrutarlo.

 

 

..::Gráficos::..

Aquí no hay mucho que decir, el juego se ve muy bien gracias al maravilloso y fregón truco de los escenarios pre-renderizados los cuales tienen muy buen aspecto y lujo de detalle, las criaturas se mueven con bastante naturalidad (para la época en la que salió) y son creíbles, en especial el movimiento de los Golems, pareciera que de verdad tienen articulaciones al momento que se doblan a causa de un buen disparo en la polla (nadie se mete con la bonita Aya Brea) –hablando de- la linda Aya Brea goza de bastantes polígonos lo que provoca no desentone con la penumbra de los escenarios, un trabajo muy bien cuidado en este apartado, quizás algo bastante notoria es que difiera mucho el modelo de la apuesta Aya Brea del gameplay con la que aparece en los videos secuencias CGI, apareciendo en estos últimos de una manera bastante estilizada y de extrema juventud que desentona a la hora de jugar donde se ve de mayor edad, algo meramente insignificante, es solo un detalle.

Como siempre squaresoft (ahora square enix) sabe cómo complacernos con las secuencias CGI las cuales en este juego son bastante buenas y detalladas (y vaya que lo son *_*) algo increíble tomando en cuenta la fecha de lanzamiento del titulo y sobre todo un grito triunfal al Fanservice.

El apartado sonoro es quizás el menos trabajado con secuencias –aunque acorde al ritmo y atmosfera del juego- son para nada trascendentales, es decir ninguna se ha quedado conmigo salvo por la que aparece en la introducción que me parecía bastante familiar cuando rejugue el título años más tarde.

 

 

..::Conclusión::..

Si alguien ha llegado hasta aquí mil gracias.

A pesar de las críticas hacia el juego por el cambio repentino en el estilo, para nada es un juego malo, de hecho es de lo mejor que hay para la Play Station, me parece de hecho una fusión de estilos donde el RPG es el que predomina, de hecho lo único que desapareció es el combate por turnos, y de darle una oportunidad descubrirán que en las dificultades más altas del título el sistema de combate prácticamente se vuelve en un modo de combate por turnos, pues para sobrevivir se requiere de gran paciencia y estrategia para salir vencedor, la acción se elimina en su mayoría.

Son gratos los recuerdos que me abordan al jugar el título así como al momento de escribir este análisis, me disculpo por la picardía que adorna el texto pero el escribir para mi es una forma de desahogo, una actividad que he adoptado y encontrado apasionante y no puedo evitar el gusto por compartirla.

A estas alturas el juego puede ser difícil de conseguir en formato físico y oficial, me parece que en la tienda de Play Station (play station store) se puede comprar por poco menos de 4 dolares una copia digital en inglés, al igual que has de saber que en la red andan circulando bastantes emuladores y copias del juego en su versión en español, ósea que no hay pretextos para no jugarlo, es un buen juego y no dudo en recomendarlo, así que en vez de estar leyendo este análisis deberías estar jugando al Parasite Eve 2, como curiosidad no debes olvidar que para vencer al jefe final solo debes recordar una palabra "Apobiosis".

Feliz Gaming.

#11

Antes de publicar el análisis de Half Life 2 me encontraba jugando a la par con este el primer half life, entiendo por supuesto por que causó tanto furor en sus días, pero la época, mecánica, gráficos y nostalgia provocaron pausara el juego para dedicarme por completo a Half Life 2......y sus episodios, después de haber cerrado este ciclo pude terminar el primer half life y bueno aunque no hablare del juego, en si me sirvió para conocer y comprender mejor la historia, así que aquí hare un pequeño resumen de lo que paso en half life 1 y 2 hasta llegar al episodio uno el cual analizaremos en esta breve nota, que de breve nada tiene.

..::El día final::..


Todo comenzó en lo que parecía ser un día cualquiera, tomando el papel de Gordon Freman, físico teórico -que al parecer es mudo- y empleado del "Centro de Investigación Black Mesa" sin querer y sin saberlo mientras se encuentra realizando un experimento con un cristal de procedencia desconocida en una sala de pruebas con una secuencia de resonancia, crea una catástrofe para la tierra, tal experimento provoca una explosión que abre un túnel interdimensional que conecta el mundo de los humanos con otro mundo de nombre Xen, donde el tirano y gobernante "Nihilanth" -un ser de otro mundo ( osea, no de este ni del otro, todavía de otro mas) que como invasor de Xen toma control de las criaturas de este mundo (control mental gracias a unos brazaletes y grilletes que llevan en el cuerpo) volviéndolas violentas, agresivas con altura checoslovaca y todas quieren ser presidente.



En modo de aparente conquista Nihilanth mantiene el portal hacia la tierra abierto para que las criaturas puedan pasar y hacer de las suyas armando la puta gorda (ya saben, postularse para presidente, hacer campañas y esas cosas) Gordon Freeman con la intención de sobrevivir a este evento, se abre paso para salir de Black Mesa y al cabo de unas horas de juego encuentra la forma de llegar hasta Xen para derrotar a Nihilanth, cerrando así el portal hacia la tierra y liberando a los habitantes de Xen de este opresor, es aquí cuando aparece un misterioso hombre conocido como G-Man quien con una peculiar manipulación del espacio tiempo te ofrece trabajo sin prestación alguna salvo que te mantendrá con vida (con eso me doy por bien servido) poniéndote en un estado de hibernación o congelación con la esperanza de despertarte cuando se requiera de tus servicios.



..::La primavera llegó::..


Han pasado aproximadamente 10 años desde lo ocurrido en black mesa, es hora de poner manos a la obra pues al parecer ha llegado el momento de que G-Man te descongele reanime para que hagas lo que mejor sabes hacer, causar bullicio, hablamos ahora de Half life 2, y si por alguna razón no lo has jugado hago una pequeña alerta de que hay información importante de la trama que te cagara la sorpresa de descubrirlo....a la hora de jugarlo por tu cuenta....porque si lo lees aquí igual será una sorpresa, ey el juego es muy bueno.

De igual manera invito a que leas el análisis de Half life 2 antes de que continúes, se encuentra aquí mismo en Arcades 3D, puedes echarle un ojo siguiendo "Este enlace"

Nuevamente encarnas (enpolígonas) al científico más cabron del universo, Gordon Freman, solo para descubrir que todo se ha ido a la ñonga por lo que pasó en aquel fatídico día en Black Mesa, los portales que se abrieron hicieron famosa a la tierra provocando así el interés de Estadounidenses alienígenas conquistadores para invadirla, dicho y hecho, despiertas en ciudad 17 la cual está controlada por los nuevos amos del planeta "Los combine" una raza de criaturas misteriosas cuyas intenciones no son aún muy claras, pero los hijos de puta hicieron que la humanidad se las pelara súper cerdo, no pasa mucho tiempo para que alguien tan cañón como el doctor freeman llame la atención y comiencen a perseguirlo, es aquí cuando conoces a "Alyx Vance" hija del doctor "Eli Vance" otro científico y compañero de trabajo de gordon en black mesa, ella junto con la rebelión de humanos que queda y los Vortigaunts (alienígenas de Xen que ahora libres del control de Nihilanth se vuelven aliados) te ayudaran a derrocar y eliminar a los combine.

Con bastante esfuerzo logras infiltrarte en la ciudadela –torre de control y principal fuerte de los Combine- donde da lugar un enfrentamiento que provoca un gran daño a esta torre que siendo el pilar del control de los combine significa un golpe muy tozudo a estos últimos debilitando su fuerza dándole ventaja a la humanidad, es aquí cuando en medio de una gran explosión todo se detiene y hace su aparición nuevamente G-Man dando por terminado tu turno laboral congelándote de nuevo concluyendo el juego.



Para conocer los detalles de la trama tendrás claro que jugar los juegos o investigar por allí afuera, aun así para adornar este pequeño resumen pongo e invito a ver este divertido video que te muestra todo lo ocurrido en Half Life 1 y 2 en un minuto, antes de continuar disfrútalo.

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Ahora, resulta que "Valve" la empresa que desarrollo este título, tuvo la brillante idea de lanzar contenido episódico posterior a Half Life 2 para que continuara la historia en porciones pequeñas, con la justificación de que los fans y niños rata esperaran menos tiempo para saber qué pasa, pero al parecer fue un completo fracaso, el juego original salió en el 2004 y apenas vamos en la segunda expansión en el 2018, al parecer; o no tienen la menor idea sobre la noción del tiempo, o definitivamente se dedicaron a otra cosa en vez de desarrollar videojuegos.

Por supuesto que la esperanza es lo último en morir y no hay que tomar a la ligera las plegarias de los fanáticos, a pesar de que el año pasado (o principios de este no recuerdo) uno de los guionistas que se encargaron de escribir la historia de Half Life 2, publicó en su blog un escrito el cual –según el- era uno de los posibles guiones elegidos para continuar la trama del juego en la siguiente entrega de Half Life, cosa que desmotivó bastante pues este bastardo ya no trabaja en VALVE, no claudica el pueblo fanático y amante de Half Life pues hace poco tiempo el señor VALVE dio la noticia de que han concluido con su principal proyecto el cual era dejar al punto su plataforma STEAM (con que en eso andabas maldito) y que ahora si pueden dedicarse a hacer otra cosa, videojuegos por ejemplo.

No cabe duda que mantenerse siempre positivo y con la fe a toda pastilla puede causar milagros, pues esta noticia iluminó el corazón de todos esos ahora viejos gamers que han estado esperando el episodio 3 o la siguiente expansión por una década., el amor mueve montañas, pero si podemos crear una súper Genkidama junto a Goku, podemos hacer cualquier cosa.


..::Half life 2: Episodio uno -Libertad en un apocalipsis::..


La historia continua exactamente donde se acabó el titulo original Half life 2, solo que ahora no es G-Man quien te descongela si no los Vortigaunts, que con esa fuerza en el trance espiritual que les otorga la esencia Vortal (jerga Vortigaunt) logran detener a G-Man y liberarte del estado de hibernación en el que te tenia ah! Y también a Alyx, poco después y sin rastros de estos Vortigaunts eres encontrado precisamente por Alyx, quien junto a Dog (su mascota robot) te sacan de entre los escombros para iniciar la aventura, el golpe dado en la ciudadela debilitó significativamente las fuerzas de los Combine y subió en exceso la confianza de los rebeldes humanos, es decir les regresó su "mojo"


Esto provoca salgan de su escondite para unirse al ejército rebelde y eliminar a los Combine, esto mientras tú y Alyx intentan volver a lo que queda de la ciudadela para evitar que el núcleo de esta estalle provocando que todos aquellos que se encuentren dentro del radio del perímetro (la mitad del planeta) que ocupa la ciudadela mueran......PARA SIEMPRE! Esto siendo un plan remoto de los Combine nomas por pinche berrinche, con toda la vibra positiva de que lograran detener la explosión, Tu y Alyx vuelven a las entrañas de la ciudadela develando misterios y haciendo bullicio con los equipos informáticos de los Combine, como hackear sus computadoras, entrar a su "FACE" balconear sus fotos y de paso robarse información muy valiosa.


Después de ser sorprendidos por un Combine Advisor (conocido por los Vortigaunts como "Shu'ulathoi" supuestamente la raza superior de todo el imperio Combine) y que solo te pega un gran susto lanzándote destellos con la mente (ejemplo del gran poder que tienen) salen a toda prisa a entregar dicha información Combine antes de ser capturados fijando como destino una estación de trenes para salir de la ciudad y de paso llevarse a unos cuantos civiles que se encontraban prisioneros.

..::De FPS a Survival Horror::..
 

El modo de juego se vuelve más aplastante en esta expansión, algo así como un juego survival horror (estilo Silent Hill o Resident Evil) con espacios poco iluminados, munición escasa y zombies, muuuchos zombies.

Aunque por partes regresa a su mecánica única y original, con encuentros bastante personales y otros en espacios abiertos con combates numerosos y en general las mismas mecánicas del original Half Life 2.

Algo sobresaliente en el juego es que aquí Alyx se vuelve un personaje de mucho peso, pues ahora te acompañara en todo momento pero la gran noticia es que para nada se vuelve el juego una misión de escolta enorme sino todo lo contrario, Alyx es una muy buena compañera y excelente herramienta de apoyo pues sabe cuidarse sola y de hecho es de mucha ayuda en momentos donde el número de enemigos es abundante tambien cuando pareciera que estas atorado Alyx te dará una pista de cómo resolver el puzzle o a donde mirar para continuar.

 

Aquí Valve pareciera que lo hizo con la intención de presumir lo bien que maneja la Inteligencia Artificial (I.A.) es curioso que un juego que salió el 2006 tenga una I.A. de mucha mejor calidad que muchos que salieron posterior o me atrevo a decir juegos que salieron el año pasado, OK supongo no hay necesidad de comparar títulos, continuando con Alyx, destaca la forma tan orgánica con la que responde ante las diferentes situaciones, a parte del combate que ya mencione, Alyx te da pistas si nota que tardas en resolver una situación o si te equivocas de camino, puede guiñarte el ojo si la regresas a ver y hasta hace chistes.

Hablando de los puzzles, aquí se han duplicado, a pesar de que esta expansión es mucho más corta que el juego original, se nota un constante encuentro con estos acertijos cada vez más ingeniosamente complejos pero siempre con un gran sabor a la hora de resolverlos, definitivamente ya estaban trabajando en PORTAL cuando realizaron este juego, puede notarse en las distintas situaciones a resolver.

 

Los enemigos siguen siendo los mismos, todo el paquete está reciclado, desde el pequeño "headcrab" que trata de subir a tu cabeza para tratar de aparearse por cualquiera de tus orificios creyendo son tus ortos, pasando por los sujetos que ya han sido violados por estos headcrab y sus variantes, hasta los gigantes zancudos que aplastan y devastan todo a su paso.

El único enemigo nuevo que aparece es un soldado Combine que ha sido violado por un headcrab, el "Zombine" (nombrado así por Alyx ¿ven cómo hace chistes?) este enemigo ya se veía venir, es un poco más rápido que los zombies comunes y aveces pueden correr hacia ti a gran velocidad, si no te apresuras a matarlos pueden sacar una granada que te pondrá en aprietos, cabe mencionar que al tratarse del zombie de un soldado, el cuerpo que controla cuenta con vestimenta de combate, es decir chaleco antibalas y cosas así que lo hacen resistente al castigo de Freeman.

En cuanto al armamento cuentas con el mismo arsenal, la pistola y la magnum (que es una pistola más cabrona) la metralleta con lanzagranadas y la metralleta Combine que es más avanzada y puede lanzar una bola de energía que desintegra bastardos, la misma escopeta doble y la ballesta con mira telescópica que lanza flechas de vergonium que empala enemigos y tus explosivos favoritos, granadas y lanzacohetes.

 

Algo que desentona completamente es que –al disminuir la cantidad de armamento en un principio del juego- tienes que usar la "Gravity Gun" que si recordamos bien es esta increíble pistola de gravedad con la que puedes agarrar cualquier objeto de tu entorno y lanzarlos como proyectiles tamaño caguama que descalabran tarados, al principio es muy divertido pero después de un rato te das cuenta que requiere de un uso excesivo que le quita variedad a la hora de combatir, eso sin mencionar que en esta expansión la hicieron terriblemente poderosa, de verdad que cualquier objeto que lances a un enemigo ten por seguro que lo mataras, puedes lanzarle una cubeta de aluminio o un pedazo de madera a uno de estos zombies resistentes y eliminarlo así de fácil aun en la dificultad más alta, es ingenioso poder defenderte con utensilios caseros pero algo de equilibrio en el daño que causa cada uno de estos sería más razonable pues una vez que los descubras podrás pasarte el juego completo con esta arma.

Por lo demás el juego mantiene esa característica única de los títulos de valve, con sus encuentros y batallas tan épicas como la batalla final en la estación de trenes o un encuentro con una nave de guerra en un hospital donde increíblemente poco a poco va destruyendo el edificio completo, definitivamente Valve sabe cómo emocionarte con algo tan sencillo.

..::Galanura poligonal::..
 

En cuanto al apartado gráfico, el motor sigue siendo el mismo que el titulo original (El motor gráfico "SOURCE") solo que ha sido actualizado y se ha añadido el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) que es una serie de efectos que le dan realismo a las texturas y entornos del juego, ósea, se ven chiditas, y también el sistema de animación de los modelos de los personajes y las muecas que hacen se ven mucho mejor, podrás notar las distintas expresiones de Alyx cuando se sorprende, se emociona o se angustia de una forma más realista y natural, así como las partículas de polvo que vuelan por el aire o las salpicaduras del agua.

En conclusión es algo que tienes que jugar si te gustó Half life 2, y no solo por la historia que ya he dejado en claro no es el fuerte del juego sino todo lo demás, pues aunque siendo sinceros esta y la segunda expansión son más de lo mismo, half life es un videojuego del que no te cansas, y por el simple hecho de ser "nuevo" vale la pena echarle un ojo, pues a pesar de que nos tienen esperando por la continuación de la saga, hay que reconocer y admitir que VALVE no hace juegos malos, siempre se ha destacado por la calidad de sus obras.

 

Como siempre la versión que recomiendo es la de PC por así sencilla de conseguir y por que como ya lo he dicho antes, todo FPS se juega mejor en PC, además es un título independiente en el sentido de que no requiere que el titulo original esté instalado para funcionar como muchos otros, también está disponible para la Xbox 360 y la PS3 en la famosa Orange box que viene con el original y otros juegos pero es un poco más difícil de encontrar, feliz gaming.

-kayaumari
#12
Un gran saludo a la comunidad, quiero compartirles un texto que escribí hace poco de una de las sagas que mas me gustan, esto en "formato personal" basándome en experiencias propias por supuesto.

Se trata de un TOP sobre las batallas NO boss figth mas difíciles de la saga God Of War
para nada quiero generalizar, es una opinión meramente personal, aparte no soy muy buen jugador.
este es el texto original:
http://cantogensani.blogspot.com/2018/04/top-las-batallas-mas-dificiles-de-la.html

Alerta Texto Largo
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..::TOP Las batallas más difíciles de la saga GOD OF WAR (un top de machos)::..

Hay ocasiones en las que nos gusta tanto una obra ya sea audio visual, musical o interactiva que no podemos evitar repetir la experiencia una y otra vez en la que cada vez podemos descubrir que nunca es igual, siempre es una emoción distinta a la que vivimos la primera vez, esto pasa con la música al repetir una gran obra una y otra vez, o una película que ya se ha convertido en un clásico en tu corazón, la vez nuevamente con tu familia, otra vez con una amistad y otra tu sólo, disfrutando aquella obra que se ha vuelto inmortal.

hoy enfocándome a un tema que admiro y disfrutó mucho, los videojuegos, un tema quizás ya controversial o con cierta mal fama debido a que se ha convertido en un negocio mugroso y en creador de jóvenes violentos, esto claro por el amarillismo ignorante que lo relaciona al ocio o a la pereza, al menos acá en méxico.

Gran parte de esta fama debido al sector fanático que lejos de admirar el trabajo realizado sólo lo devora lo caga y lo describe y crítica ya en estado de excremento, ya he hablado del fanatismo en otra ocasión, esta adoración a corazón ciego que nada que ver con admiración y gusto por el arte, por otro lado quien ya es capaz de reconocer el arte se da cuenta que toda obra es digna de respeto debido al trabajo y esfuerzo que hay detrás de ésta, y por supuesto ya dependiendo de los gustos puede quedarse en el camino o volverse inmortal pero en ambos casos sin salir del corazón pues a veces éstas obras no tan magníficas nos ayudan a reconocer la buena calidad, creatividad e ingenio.

me doy el lujo de ponerme locochon, de liberar un ratito a la bestia para compartir una pequeña lista de vivencias de una de las sagas que se ha convertido en todo un clásico para mí y estoy seguro que al pasar de los años no perderá la esencia y emoción, se trata de la saga GOD OF WAR.

Como lo dice el título se trata de un top para MACHOS, de esas ocasiones en las que el EGO se toma personal todo reto que esté disponible en el juego y no está contento hasta sacarle todo el jugo que se pueda, es decir desbloquear todo lo desbloqueable y pasarlo en todas las dificultades disponibles, para así ser el centro de atención de otros EGOS que se vean más pequeños. Y es verdad que la dificultad cambia muchos aspectos del juego, en este caso baja significativamente la resistencia al daño que tienes pues, hay enemigos que de un solo ataque pueden dejarte en estado vegetal y así mismo los enemigos tienen una resistencia a los golpes brutal a tal grado que puedes descargar tu furia contra un sólo fulano y rematarlo con tu mejor tiro de magia y verlo levantarse sin siquiera sangre en la nariz, esto propone un verdadero reto y es precisamente a estas dificultades altas a las que me enfocare.

Todos sabemos que en cuanto a boss fights se refiere, su función principal es poner a prueba lo bien que has aprendido las habilidades del personaje a quien manejas, en este caso al pelón más pechudo del mundo kratos, muchos tienen la idea de que la pelea con un jefe o boss es la etapa más difícil de algún nivel, es una mecánica que a muchos gusta y se ha convertido en casi una tradición y receta para elaborar un buen videojuego, pero como en esta ocasión hablare de god of war, y como ya hay muuuuchos tops o videos de los mejores jefes, los jefes mas difíciles, o los boos figth más impresionantes , y aprovechando el mame que se puede percibir e incluso oler en el ambiente por la reciente salida del nuevo god of war, en esta ocasión hare un top de las BATALLAS (no boss fight) Más difíciles de la saga GOD OF WAR.

Antes de comenzar cabe decir que hay batallas con jefes finales que de verdad son un dolor de cabeza en dificultades altas del mismo videojuego,  pero no negarán que hay algunas partes ya sean puzzles o encuentros con enemigos "comunes" que de verdad requieren de una maestría en los controles y hasta en ocasiones un doctorado en los
movimientos y patrones de todos los enemigos que aparecen en el juego, con esto me refiero a su velocidad, dimensiones, radio de alcance de sus ataques, daño que causa cada uno de estos y por qué no, los gemidos que anuncian que determinado enemigo está por aparecer.


en muchas ocasiones el jefe final no presenta problema alguno hablando estrictamente de la dificultad comparado con algunas batallas o retos que los desarrolladores te ponen en determinadas zonas en los diferentes niveles de la saga, que a decir verdad han llegado a ser más difíciles que cualquier boss del juego, y son precisamente de las que voy a hablar.

..::NÚMERO 5 COMPARTIDO::..
Aquí tenemos dos títulos diferentes compartiendo un mismo puesto, cabe mencionar que ésta fue una decisión de último minuto, me pareció adecuado para así mencionar una batalla de cada uno de los títulos de la saga, y también por que me fue difícil encontrar una batalla digna de estos títulos que tenga la rudeza de estar en el TOP pues estos dos juegos me parecen de los que menos reto representan aún en su dificultad más alta (GOD) pues sabrán que originalmente fueron lanzados para la portátil de play station y supongo que las limitaciones de la misma no daban para ofrecer ordas muy numerosas de enemigos u otros más complejos y elaborados sin provocar bajones en el framerate del juego, aún así logran una experiencia digna de la franquicia, pero si se sienten un poco flojos, no son juegos malos de hecho la primera entrega chains of olympus en mi opinión tiene una de las historias más emotivas y mejor elaboradas y es precisamente con el que comenzare.

..::COLISEO DE LAS CUCHILLAS GIRATORIAS - GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS::..
En esta esquina tenemos una batalla no muy complicada una vez que ordenas tus prioridades a la hora de decidir a quien fulminar primero.

Esta batalla da lugar a unos cuantos pasos después de haber conseguido el guantelete de zeus y lograr escapar del tártaro (lugar de tormento y sufrimiento eterno, parecido al infierno del cristianismo o al metro de la ciudad de México) y un momento antes de pedirle la revancha al barquero Caronte después de que ya te ha pateado el culo una vez.
 



El "RING" es una especie de camara-Coliseo bastante pequeña  cuyo suelo está partido en cuatro partes por dos carriles que empiezan y terminan en una pequeña ranura por donde salen a toda velocidad unas cuchillas giratorias tan filosas que te cortan con tan sólo mirarlas, muy faciles de esquibar, la dificultad se encuentra en los dos caballeros de la muerte (espectros de moco infernal llameante con una gran armadura de defensa y como arma un super fierrote) estos enemigos requieren estrategia, para lograr hacerles daño primero tienes que romper su guardia, un enorme escudo que solo es posible partir con una combinacion específica de golpes, esto al mismo tiempo que intentas esquivar sus pesados espadasos que sólo pueden ser cubiertos y soportados por tu defensa un momento antes del impacto, requieren de una gran precisión de lo contrario el impacto te hará morder el suelo y ya ahí te rematara con tremendo machetazo que te quitará la mitad de vida (depende claro la dificultad en la que lo juegues) y por supuesto al ser dos,la cosa se complica, pero no es todo, como cereza en el pastel también hay un puñado de arpías que cumplen muy bien con su trabajo y única función en este y todos los títulos de la saga, que es estar mame y mame y mame haciendo ruidos horribles para romper tu concentración y lanzándose sobre ti en los momentos más oportunos para joderte tus mejores combos, esto complica toda la batalla pues como dije antes rompe tu esquema de juego obligándote a formar una estrategia y no sólo machacar botones, un suelo con cuchillas corta juanetes dos tipos rudos y viejas gritonas crean un muy buen reto digno de machos.

..::Ciclopes y arañas GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA::..
En esta otra esquina tenemos al segundo título lanzado para la play station portable o PSP, se trata de una batalla muy paradójicamente complicada, y digo paradójica por así sensilla que es, pues los oponentes son 3 ciclopes, bolas de cebo y músculo gandalla que con una altura de 3 metros que dan trancazos brutales que pueden dejarte embarrado en el suelo si lo recibes de tajo y con un radio de daño igual de gordo que del sólo impacto al suelo un susto al menos logra sacarte, y no sólo eso este enemigo tiene tres facetas de salud, es decir tienes que marearlo 2 veces para lograr vencerlo en la tercera ronda de golpes, y sin mensionar que pueden aguantar una enorme cantidad de daño en sus poderosas lonjas, lo complejo de esta batalla comienza cuando aparece un enemigo secundario, la araña maldita, una araña tamaño caguama que no deja de lanzarte ácido por su...¿boca? ¿hocico? ¿pico?....por el orto, y por supuesto al ser un pequeño insecto no es muy resistente ni peligroso por si sólo,  requiere de numerosas compañeras de su misma especie para complicar las cosas y es precisamente como aparecen en esta batalla, tienes que lidiar con un ciclope y un puñado de arañas que no te permiten hacer combos, lo complejo y molesto de este encuentro hace necesario acabar con el enemigo más catarro antes de hacerle frente al ciclope, y por supuesto como era de esperarse al acabar con las arañas aparecera un segundo ciclople y un tercero después.
   

   

La real complejidad de esta batalla se debe a que aún no has ganado suficientes puntos de experiencia para subir de nivel tus espadas, las cuales dependiendo la dificultad lo mas seguro es que estarán al segundo nivel, esto junto con la poca salud que aún tienes y el hecho de que tu magia (así como las otras dos que consigues) no sirve para nada, (por que de verdad no sirve, puedes lanzarle un golpe de magia a una pequeña araña y ver como se levanta después, es pésima toda la magia en este juego) la batalla se vuelve pesada y por ello se ha ganado un medio puesto en este TOP.

..::NÚMERO 4 --CLONES DE KRATOS/GOD OF WAR::..
Había reproches por considerar esta una boss fight o no, pues es una de las pruebas a las que te somete Ares después de descubrir que eres muy bueno para lo catorrazos, pero al no estar Ares presente y como  le he dado el título de JEFE al mero mero Dios de la guerra decidi considerar esta una batalla más.

Compitiendo con la batalla de los 10 sátiros un momento antes de abandonar el inframundo, y el mega tronco de cuchillas giratorias de la misma etapa que mas que batalla es parte del camino, la batalla contra los clones se lleva el premio.

      

Aquí se pone a prueba tu paciencia al tratar de evitar a toda costa que los metafóricos kratos ("clones de ti mismo simbolizando el poder y la ira ciega") vuelvan a asesinar a tu esposa e hija, la dificultad radica en lo ineficiente que es aún el sistema de batalla que no está tan pulido como en posteriores entregas, aquí se pueden percibir ciertos errores a la hora de lidiar con tanto desmadre en la pantalla pues salen clones de kratos del suelo, paredes, portales interdimensionales y si pones mucha atención uno que otro le sale del culo, y no sólo eso, tienen más resistencia a los golpes que el original kratos pues habrá momentos en los que no importa que les lances tu mejor y más ponchudo golpe no hará retroceder al clon una vez se haya decidido a atacarte a ti o a tu familia quien también cuenta con una barra de salud que llega a cero con tan sólo unos cuantos machetazos, claro que puedes ayudarlas sacrificando tu propia barra de salud pero se tarda más la animación que muestra como abrazas a tu familia y  regeneras una pequeña parte de dicha barra que en lo que los clones terminan con ella asesinándola, pareciera cuestión de suerte a la hora de lanzar combos o una buena receta de magia que den justo en el blanco y logren repeler a tus clones, por eso más que nada tiene un merecido puesto en este top y no te hagas, también unas cuántas mentadas de madre.

..::NÚMERO 3 -RUMBO A LA CÁMARA DEL TELAR/ GOD OF WAR 2::..
Aquí se puede decir que empezamos con los pesos pesados, sobre todo por que a partir de aquí, se trata de batallas finales, es decir, encuentros que se llevan a cabo poco antes de terminar el juego, donde en teoría debes tener ya bastante experiencia o al menos tus armas al máximo nivel, y aparte estamos hablando ya de juegos lanzados para consolas de hogar, por lo tanto el poder de dicha consola es capaz de soportar y procesar tantos enemigos en pantalla que pareciera que estas jugando "were's whaldos" (were's kratos), tratando de buscar a tu personaje entre tanto canalla.


Acabas de deshacerte de dos de las tres hermanas del destino, una de las boss fight mas memorables en la historia, aquí ya puedes sentirte imparable, invencible y un verdadero macho Alfa, pues las mismas guardianas del tiempo y el destino no pudieron detenerte y ya solo falta la tercera y ultima de estas hermanas, "CLOTHO" que es algo así como un pecho gigante, una teta verde enfermiza con tentáculos y mas pechos, ella es tan gorda que tienes que escalar mucho para llegar al fin a su cabeza calva, enseguida puedes observarla delante tuyo dentro de la cámara del telar y que al verte te dice algo así como "no trates de cambiar el destino kratos, los tacos de Pastor no serán inventados si entras aquí, destruirás el mundo" y por supuesto todo lo que entra en un oído de kratos así mismo le sale por el otro.


Pero claro que aún a pesar de todo kratos guarda una pizca de modales en su iracundo ser pues pudiendo saltarse por el ventanal por donde se puede apreciar la cámara del telar, decide tomar el camino largo, un enorme pasillo más largo que una cancha de futbol que rodea toda la sala y finaliza en un enorme zaguán que funge como entrada principal, seguramente para así atender -y tasajear- de uno en uno al último ejército sobrante que clotho decide mandarte para evitar a toda costa entres a la cámara del telar, esto claro debido a que se dio cuenta que para nada la habéis escuchado, como lo dije antes, primero los modales.
   

   

La dificultad aquí se encuentra en la cantidad, pues de verdad te enfrentas a un pueblo entero en ese pequeño pasillo, claro que van apareciendo poco a poco sin embargo en cada enfrentamiento aparecen muros de energía en dos extremos del pasillo que lo limitan en cuanto a tamaño y te fuerzan a enfrentar a estos montoneros que en ocasiones lanzan ataques a lo tonto esperando alguno lo recibas tu sin importar que muchas veces se están madreando al de su mismo equipo.

Esta batalla es memorable, pues prácticamente te enfrentas a todos los enemigos del juego, desde los pequeños changuitos con patitas de chivo que solo son carne de cañón hasta los élites con grado de guardia más elevado, es el mismo chango solo que le dieron una armadura y un arma mas ponchuda que por ende causa mas daño, salen medusas que de convertirte en piedra cualquier enemigo que estornude cerca de ti te puede hacer pedazos, supongo por la pésima calidad del cemento de dichas medusas, aparecen las sirenas gritonas, ogros rompe madres, sátiros hijos de perra, y para terminar con tu moral, dos enormes cíclopes armados con un gran pedazo de árbol con el que pegan bien tozudo, el jefe final es una hormiga comparado con esta batalla, nada equilibrada y los oponentes metiendo auto gol al repartir madrasos, tan difícil es que hay un trofeo que ganas o desbloqueas en la versión de PS3 si logras terminar esta batalla en menos de 15 minutos, un logro que pocos son capaces.

..::NÚMERO 2 --JUICIO DE ARQUÍMEDES/ GOD OF WAR ASCENSION::..
Famosa por ser la parte más difícil de este juego, aquí igualmente la dificultad radica en la cantidad de enemigos, que quizás no sea tan variada ni numerosa como el puesto anterior, pero si golpea bastante tu concentración al tratarse de enemigos complejos, que de estar solos ya causan problemas, ahora acompañados son un dolor de cabeza.

Acosado por la furias, has logrado llegar al único lugar donde te han prohibido ir, y es que puedes ir prácticamente a cualquier lado, a tu cantón, a las nalguitas del ecatonquiro, o a las Vegas que están muy cerquita de este último lugar, pero no, el rebelde kratos se va a donde le dijeron que no vaya, al faro de Apolo.

Vas en busca de los ojos del oráculo, artilugio extremadamente importante para el guion del juego, pues con ellos podrás ver la verdad, la verdadera verdad, no la verdad que has estado viendo si no la verdad de verdad, y de paso luchar con la furias de verdad, una lucha de verdad.

La importancia de mantener los ojos del oráculo lejos de manos equivocadas y prácticamente de cualquier ser vivo, han hecho que arquímedes  (el creador de la estatua de apolo) se haya roto la cabeza para mantenerlos cuidadosamente bien protegidos con dos cosas, un puzzle no tan difícil y una mega batalla de proporciones cabronsisimas que te harán preguntarte sobre lo que haces y que igual y puedes vencer a las furias sin necesidad de estos ojitos y tanta muerte, claro esto si es que el puzzle mencionado hace un momento no funcionó para detenerte.


Al resolver el acertijo, la plataforma en la que te encuentras descenderá tres pisos, ocho en la escala de la ciudad de mexico, antes los templos tenían el tamaño de una montaña, en donde tendrás que liberar un pequeño gancho que sirve como seguro para ir subiendo de piso o nivel, en el que para empezar, aparecerán dos medusas, estas míticas criaturas que pueden convertirte en piedra con su aliento de cemento de secado rápido, pero no sólo eso, también lanzan garrasos y colasos que pueden causarte un gran daño y si andas de inquieto esquivando todo se lanzarán sobre ti para atraparte y tratar de sacarte el relleno con su poderoso abdomen de pitón y de paso violarte con el mismo pitón!!.

Puede parecer llevadero, dos medusas al mismo tiempo no son tan difíciles, claro que acabas con una y enseguida aparece otra, esto puede dar bastante ánimo después de ver la increíble animación de como las partes por la mitad al vencerlas, pero el gusto dura poco al vencer a la tercer medusa quien con su sangre invoca a dos sirenas eléctricas, estas viejas gritonas con ataques a distancia que no te dan respiro alguno, y por supuesto otra medusa, digamos que la combinación de enemigos es lo complicado aquí, la batalla es larga y el espacio se ve reducido por unos bloques con rostros esculpidos por donde salen llamas, sólo para que midas tu distancia, y después de esta cansada batalla tienes que liberar otro seguro para seguir con otra igual de cañona, y lo peor es que si llegas a morir en cualquiera de los niveles de este reto, tendrás que comenzar la batalla desde el comienzo, es decir desde abajo, desde el primer seguro.
   

   

Algo contradictorio el reto pues el objeto que obtienes -los ojos del oráculo- no son para nada útiles en batalla y eso sin mencionar que nada más los consigues te son arrebatados por las furias, por tratarse de una batalla que dura tanto y te obliga a rifarte como macho para así racionar tu magia sabiamente, se queda con el segundo lugar de este TOP.

..::NÚMERO 1 --CERBERO Y SATIROS/ GOD OF WAR 3::..
Responsable de controles rotos, gargantas desgarradas, bilis derramada y zumbido de oídos de muchas mamás, nos encontramos con la batalla más difícil de la saga, que solo es superada abordando la paciencia y concentración como si fueran lo único importante en el mundo, son contados los machos que han logrado superar este reto de titanes.

Esta es la ultima batalla contra enemigos "comunes" pues lo que sigue es la batalla contra Zeus que parece un juego de niños comparado con esta batalla.

El encuentro da lugar al centro de los tres jueces en el Hades o inframundo, esto después de caer en picada desde el laberinto donde acabas de liberar a Pandora, que por cierto también está bien cabron.

Nisiquiera has tocado el piso cuando ya ha aparecido el cerbero, un enorme perro de tres cabezas cubierto de lo que parece ser lava ardiente y cual cada cabeza parece más cabrona que la anterior, un verdadero guardián venido del Infierno que deja ver a flofyy de Harry potter como un pendejo, y si su apariencia no te sorprende, aparte de lanzar mordidotas y garrazos , la cabeza principal engendra de su ocico pequeños perros camikaze que explotan nada más se acercan a ti mientras las otras dos cabezas te lanzan enormes bolas de fuego.
   

Este sarnoso es en demasía poderoso, pues para vencerlo primero tienes que suavizarlo a madrasos para que sea vulnerable por un momento y puedas arrancarle de un certero golpe de tus espadocadenas -y una increíble animacion- una de sus cabezas y así repetir el proceso para acabar con el, pero si ya de por si la batalla es complicada, nada más le quitas una cabeza al cerbero aparece un sátiro, una especie de fauno super habilidoso para dar ñongasos que ya por si sólo es un dolor de huevos, y si le arrancas una segunda cabeza al cerbero aparecerá un segundo sátiro o dos dependiendo si mataste o no al primero.
   

   

Lidiar con un sátiro mientras te agarras a chanclasos a un cerbero reina es un combate extremadamente complicado en su dificultad más alta, tanto que habrá un momento que te parecerá imposible, te preguntarás si de verdad los desarrolladores son capaces de pasar esta parte o si lo testearon antes de sacarlo al mercado.


Por tratarse de sólo dos enemigos los que complican todo y por el innegable "soy el puto amo!!" que exclamaras al lograr vencerlos esta batalla se queda con el primer puesto y le da el título de Rey de los espartanos pelones y pechudos a todo aquel que lo acabe en su más alta dificultad (CHAOS) ah también hay un trofeo desbloqueable por este gran logro.

Por supuesto que ésta es una opinión muy personal, se que hay muchas formas de jugar y desde luego personas con mucha más abilidad que yo, pero cuéntame cual es para ti la más difícil?
#13

Que curiosa fue mi experiencia con Half Life 2, lo conocí por un programa llamado Xlife que salía en el canal de exa –si no me equivoco- después paso al canal 52MX creo, lo interesante fue que al momento del análisis del juego el tipo que hacia el demo del gameplay, es decir, quien jugaba, lo hacía con tanta hueva (con flojera, desgano, apatía, pinche aburrido) que el juego no me llamo la atención para nada, ni siquiera su predecesor título del cual ya había oído hablar, quizás porque me encontraba bastante influenciado por los juegos de acción y Hack and slash (se traduce como cortar y rajar, se utiliza más comúnmente para referirse a los juegos de acción donde tu objetivo es tasajear a hordas de enemigos, algo así como ninja gaiden o god of war) que me pasó desapercibido.

"El DVD adecuado en el estuche equivocado, puede cambiar el rumbo del mundo"

En esa época el Xbox del que era dueño tenia integrado un software que le permitía leer discos genéricos con copias no oficiales de juegos (discos piratas pues) y claro que tenía sus ventajas y sus desventajas comprar este tipo de discos, por un lado obviamente el precio, con el precio de un "original" podías comprar 30 copias, lamentablemente 5 de estos discos no los corría la consola, 4 eran juegos equivocados, 6 se atoraban a la mitad del juego, 2 eran los éxitos de juan Gabriel y 3 eran películas porno, aun así gracias a esto pude hacerme de una buena colección de copias de grandes títulos para la Xbox.

Curiosamente así fue como llego a mí, cuando uno de mis hermanos compro un título el cual no recuerdo el nombre pero equivocadamente venia el disco de Half Life 2 en su lugar, lo jugamos un rato y me pareció fabuloso, ya había jugado títulos de tintes cinematográficos pero este rompía todos mis esquemas, fue amor a primera vista, no tuve de otra más que pagarle el juego a mi hermano –quien tenía la intención de ir a reclamar aquel atentado- para así quedarme con el juego.

Como ya sugerí, jugué este título por primera en una XBOX, y a pesar de que títulos que yo poseía como Doom 3, Halo y Halo 2 le hacían mucha competencia, fue toda una revolución, el ritmo narrativo, el esquema jugable, el hecho de que no tenía cinemáticas y lo completo y diverso del juego me parecía una obra maestra.

Y claro mejor en vez de seguir diciendo lo chingón que está, analicemos los distintos factores que hacen de este título una joya.

..::La Historia::..
Los Marcianos llegaron ya y llegaron bailando cha cha cha


Bueno, realmente no son marcianos si no la "Alianza" y por supuesto no llegaron bailando, ni en paz, pero si que le dieron paz a los humanos, paz paz paz, paz en la cabeza, paz en sus piernitas y luego paz que me los gobiernan ("paz" ¿entiendes?)

La batalla final del título anterior –y después de que G-Man te congelara- provocó una tormenta de portales que transportó a algunas criaturas de Xen a la tierra pero así mismo puso en descubierto el planeta provocando sea encontrado por la ya mencionada alianza (the combine) un gran ejercito interdimensional modificado en una combinación de todas las razas de todos aquellos mundos que han conquistado, donde después de conquistar un planeta, toman a la raza más inteligente de este para hacer soldados mayormente y así seguir conquistando mas planetas.
(Algo así como el gran freezer y sus saiayins.)

Aquí vuelves a protagonizar a Gordon Freeman despertando 10 años después de lo ocurrido en el juego anterior, con la sorpresa de que la Alianza ya ha conquistado la tierra (y la burla de que venció a las fuerzas de la tierra en tan solo 7 horas, ejemplo del gran poder que tienen estos cabrones) ahora te encuentras capturado en un centro de re-distribución de prisioneros donde con la ayuda de viejos y nuevos amigos trataras de escapar y ayudar a los pocos rebeldes parte de la resistencia que aún se encuentra escondida combatiendo a estos invasores.


Aquí hay un punto muy importante que mencionar pues al comenzar el juego no tienes idea de lo que ha pasado, y lo que se agradece mucho es que no hay cinemáticas, la trama te trata como una persona inteligente, bien pudieron haberte metido una súper cinemática explicando todo lo que paso desde el primer título casi casi diciendo "paso todo este desmadre ¿lo entendiste? ¿o te lo cuento otra vez?" en vez de eso la historia se presenta de forma que tu decidas si quieres interesarte por ella, se va contando de manera dosificada los puntos relevantes y muy importantes de esta, y si es que quieres saber más ya depende de ti ponerte trucha poniendo atención a los diálogos de los personajes, a ciertos detalles del entorno o rebuscar para enterarte que ha pasado.

Esto de que uno sabe de la trama lo que quiera saber de ella es algo que muy pocas veces pasa en los videojuegos, en este modo la trama se plantea igual para cada espectador, en muchas ocasiones encontraras personajes platicando sobre lo ocurrido dando detalles de la trama, tendrás que detenerte a escucharlos para enterarte.

Otro punto respecto al apartado de la historia es que de verdad te identificas con el pesar de la situación, pues desde el principio eres perseguido por los soldados y mientras tratas de llegar a distintos destinos de la trama, serás testigo del severo castigo que impone la alianzas a los rebeldes, siendo la muerte en su mayoría el final para todos estos humanos que se oponen a las condiciones de estos gobernantes, ya que de negarse a formar parte de esa nueva sociedad de agresores, serán oprimidos hasta claudicar.

En tu trayecto encontraras vestigios de algunos puestos de vigilancia de la resistencia y sin darte cuenta ganaras una enorme fama que te llevara a liderar al grupo rebelde en varias ocasiones en encuentros directos con la alianza.


..::Jugabilidad o "Gameplay"::..
HALF LIFE BURRITO (De todo un poco)


Half life 2 es largo, muy largo, es una riatota, (y si lo comparamos con FPS o shooters actuales, nos quedan debiendo algunas horas) y es curioso pues la mayoría de veces un juego muy largo resulta disgustaste, por ejemplo DOOM 3 me pareció un juego bastante largo, y aunque disfruté mucho jugarlo no negare que para los niveles finales ya quería que se acabara, pues cuando extienden sin razón la duración de un juego, este se vuelve tedioso y repetitivo.

El secreto de hal life 2 es que no está enfocado únicamente como un shooter, pues te encontraras con momentos muy diversos, habrá zonas donde únicamente tienes que explorar, otras estilo persecución, después tendrás que navegar, otras conducir, hay momentos de plataformas (de un momento a otro ya te convertiste en mario bros) secciones de puzles, habrá momentos de shooter directo y en otras ocasiones se convierte en shooter mas táctico (como en los momentos donde lideras a un grupo de aliados rebeldes) habrá momentos de sigilo y habrá Ravenholm.

El juego en ningún momento se vuelve pesado, las situaciones varían tanto que te tomara por sorpresa cuando pasas de momentos eufóricos donde tendrás que defender un fuerte ante hordas de soldados a encuentros más personales donde con lanzacohetes en mano tendrás que derribar naves de guerra.

Todo esto bien equilibrado con un arsenal bastante efectivo, equilibrado y variado, siguiendo como buen shooter los mismos cuatro grupos de toda la vida, -pistolas, metralletas, de precisión y explosivos- destacando del grupo de las armas de precisión una ballesta que lanza varillas al rojo vivo que empala a los enemigos y también tenemos una herramienta bastante peculiar, se trata de un "feropodo" un pequeño saco de larvas testiculares liberador de feromonas y la chingada con las que pones a tu mando a las salvajes "hormigas león" (criaturas que emergen de la tierra infinitamente a menos que te las ingenies para no pisar esta).

Curiosamente pareciera que todo este armamento queda en segundo plano en el momento que consigues el increíble "Cañón de Energía Punto Zero" o para los amigo, "La Pistola gravitatoria" una herramienta muy útil que puede manipular cualquier objeto del juego y lanzarlo con tal fuerza que de no agacharte te pasa lo que al perico...

Es curioso y fantástico como el juego añade la física a la jugabilidad y en especial con esta arma, pues puedes tomar cualquier objeto del escenario y lanzarlo contra un enemigo y por supuesto dependiendo de que le lances harás o no daño a este último y con todo me refiero a todo, sillas, mesas, botes, sierras, radiadores, botes de pintura (estos solo los llenan de pintura) cajas de madera, anaqueles, llantas, tarimas, barriles explosivos y barriles que no son explosivos, refractarios, monitores, CPUs, minas, cubetas, hasta puedes lanzarle tus propios botiquines, no estoy muy seguro si causaran daño arrojarlos a los enemigos pero si te has quedado sin balas al menos un pinche susto si les pones, además en cierta parte del juego la pistola anti gravedad sufre una descarga que altera sus funciones convirtiéndola en lo doble de divertida, pues ahora podrás incluso agarrar objetos vivos de modo que, será posible atrapar a un soldado y lanzárselo a otro para sobrevivir........tu, por que los soldados se mueren.

El logro de la diversidad de situaciones no radica en el hecho de que las tiene si no en el hecho de que funciona, el ritmo, la música, la dificultad, todo está bien equilibrado, por cierto el apartado musical me parece aceptable y acorde a cada situación, se presenta mayormente para dramatizar un evento por el que estés pasando, algo que me pareció acertado es que se tratan de canciones y melodías de duración moderada e incluso promedio, no tendrás esas canciones o melodías de fondo que nunca terminan y están presentes en todo momento del juego que en el mejor de los casos olvidas que se encuentra allí y en el peor te causa un tumor en tu canal auditivo de ser posible.

En Half Life 2 la música aparece inteligentemente para adornar la situación y a veces se ve interrumpida por la siguiente atmosfera que requiere de la ausencia de música de fondo para funcionar.


..::Apartado Grafico::..


Aquí no hay mucho que decir, el juego se ve bastante bien, digamos hablando del conjunto en general y no solo refiriéndose a las texturas, Half life 2 es muy realista, de hecho el motor Source que Valve creó para este juego, es usado para el juego Titan fall, un juego que salió dos generaciones después.

La física de los elementos como el agua, el fuego, las partículas de tierra, el humo, todo ello está muy bien logrado, no desentona en la jugabilidad, la interacción con el entorno es bastante creíble, la atmosfera de terror que impone el gobierno de la alianza se puede percibir, la angustia, el enojo y desesperación de los aliados está muy bien representada, incluso cuando son alcanzados por una bala o heridos puedes ver su expresión de dolor.


En conclusión el juego se ve bien y se juega mejor, en su momento fue definitivamente un proyecto sumamente ambicioso pero realmente da frutos, es una experiencia que difícilmente veras en otro videojuego, es triste que en lugar de tomar como ejemplo esta obra maestra, los actuales títulos copien lo que vende y lo relancen una y otra vez, casos como los de call of duty o incluso Halo que ahora se ha convertido en mercancía chatarra, claro que solo es mi opinión.

Half life 2 es un juego obligatorio para todo aquel amante de los videojuegos, se encuentra en la lista de juegos con pocos requisitos, me parece que ni siquiera pide tarjeta gráfica, puedes hacerlo funcionar hasta en una pinche tostadora gracias a la consola de comandos, y si no me equivoco también fue adaptado para que lo puedas jugar en –tu pinche vicio- tu celular, no hay escusas.

si no lo has jugado y te gustan los FPS o me atrevo a decir los videojuegos, no sé qué haces con tu vida.
#14
Saludos, antes de comenzar quisiera comentar que esto solo es con el fin de compartir opiniones acerca del juego, igual que siempre la reseña es personal, pues en vez de crítica más bien se trata de una recomendación y pues esto culmina en un texto algo extenso, como ya mencionaron seccione el texto en HISTORIA, JUGABILIDAD Y GRAFICOS, con mi propio estilo por supuesto, aunque fácilmente reconocible, obviamente el titulo con las letras grandes, todo esto para aquellos que extrañamente quieran leer un aspecto en específico.
Qué curioso, me pareciera que desde que Facebook se hizo famoso la gente siente pereza por leer, como si se hubiera perdido el gusto por la lectura o ¿es solo mi imaginación?

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La primera entrega de Portal fue todo un éxito, estoy hablando para mi claro, fue un éxito para mis gustos pues me conquistó por completo pero curiosamente al igual que me pasó con DOOM –la versión clásica de 1993—ninguno de mis amigos conocía este título a pesar de que conocían o al menos habían escuchado sobre half life, me quedaba claro que los videojuegos no eran precisamente un tema de conversación en ese entonces, ahora claro se han convertido en tendencia, moda y todo un negocio, esto hace que casi casi casi hay más probabilidad de que al hacer una broma sobre mario bros o HALO, la banda entienda de que estas hablando, aun así pareciera que estoy fuera de contexto cuando al recomendar o mencionar algún videojuego la generación geek o nuevos "gamers" no saben de qué rayos hablo, cada vez me siento más como el abuelo Simpson:


Pero ey!!, no soy tan viejo –no al menos en esta vida—de hecho ¿no les parece que el mundo va muy deprisa últimamente? Pareciera que todos corren..... ¿Quién decía que el tiempo es dinero?

La reencarna......maquinación de GlaDos ...

"un pequeño y un poco molesto robot parlanchín llamado Wheatley"

Portal 2 comienza justamente como termina el anterior, derrotaste a GlaDos lo que ocasiona así mismo la destrucción del laboratorio Aperture Science, aquí tomas nuevamente el papel de Chell, que tras despertar después de un largo tiempo de criogenización eres rescatada (así es, aquí eres mujer) por un pequeño y un poco molesto robot parlanchín llamado Wheatley quien en un intento por descubrir el método de escape del laboratorio vuelve a activar a GlaDos –aquella inteligencia artificial (que parece en esta ocasión más natural que nunca) que te mantenía como sujeto de pruebas y que intentó matarte a toda costa—quien después de aplastar a Wheatley decide nuevamente utilizarte como sujeto de pruebas mientras al mismo tiempo va reparando y restaurando el laboratorio dando así consuelo a esa necesidad de someter a los "esclavos" a las diferentes cámaras de pruebas con la pistola de portales que cual fiebre latente en su sistema le es imposible evitar, precisamente hacer pruebas.


GlaDos, la maquina más Troll jamás creada, más enojada y sarcástica que nunca

Ya he mencionado antes que la historia en un videojuego generalmente solo le da un sentido a la misma jugabilidad dando así la sensación de que no haces las cosas sin sentido, y aquí no me parece que sea la excepción, más sin embargo algo que se aplaude son los ingenioso diálogos de algunos de los personajes y más preciso los de GlaDos, que a lo largo del juego mantiene ese sarcasmo tan divertido que me sacó varias carcajadas auténticas, pues el ingenio no solo se encuentra en la dinámica del juego sino también en los personajes que a pesar de ser robots, tienen un encanto natural que de no terminar odiándolos seguramente los amaras aunque maléficos sea la mejor forma de describirlos.

El Idiota corrompido ante el poder.


Wheatley ahora con el control de las instalaciones, más irritante como enemigo

Wheatley, que al parecer no está muerto, secretamente te ayuda a escapar de las garras de GlaDos, esto toma un poco de tiempo pues esta al ser la gobernante que goza del control absoluto del laboratorio, Wheatley tiene que esperar el momento preciso para iniciar la maniobra de rescate, llegado el tiempo y de una manera poco ortodoxa logran salir del control de GlaDos pero no del laboratorio, echo esto llegan a la conclusión de que para escapar tienen que desactivarla, el esfuerzo da frutos al fin pues logran llegar hasta ella no sin antes eliminar todo aquello que pueda usar como armas en tu contra (neurotoxinas, bombas y tiernas torretas) es aquí cuando en una arriesgada maniobra logran configurar el sistema del laboratorio calificando a GlaDos como "unidad dañada" logrando así la posibilidad de ingresar un nuevo núcleo al sistema y la única opción disponible es Wheatley, quien victorioso y gozoso al tener el control de las instalaciones es rápidamente corrompido por el poder teniendo así un ataque de paranoia y pendejes provocando explote en locura lanzándote por un abismo en caída libre sin saber si sobrevivirás, ahora un idiota está al mando.

Jugabilidad ingeniosa y atascada.
"Espectacular, aparentemente has entendido como afectan los portales al ímpetu, o mejor dicho, como no lo afectan; el ímpetu, producto de la masa por la velocidad de un cuerpo se conserva entre portales, para los mensos, si entras rápido sales rápido." --GlaDos cuando aprendes a usar los portales.



Mientras tratas de resolver las cámaras de pruebas, GlaDos intenta repararlas.

Nuevamente tienes a tu disposición la pistola de portales pero se han agregado más herramientas y elementos que le dan diversidad, complejidad y diversión al juego.

A parte de los cubos que ya conocías (si es que ya jugaste el primer portal) que por cierto han sufrido un rediseño pues ahora no solo tienen la función de objeto pesado para activar un botón o derribar una torreta, también son necesarios para desviar un láser mortal en una dirección específica, ya sea para hacer explotar torretas o dotar de energía algún dispositivo, también tenemos:


Los puentes de Luz

Placas de salto, que al pisarlas te lanzan por los aires en direcciones definidas por la propia cámara de pruebas, puentes de luz que pueden pasar a través de los portales donde puedes dirigirlos a sitios aparentemente inalcanzables, embudos de luz que te permiten transportarte o trasportar objetos a lugares considerablemente lejanos y aparte se añadieron los desesperantes "Geles" 3 melcochas de diferentes colores y reacciones tales como; El azul, que al derramarlo produce un efecto repelente que te hace rebotar al sentido contrario del mismo, lo divertido es que si en ambos extremos hay de este gel te la pasaras rebotando de un lado a otro como si víctima de la peor resaca fueses, cabe mencionar que algunos objetos son también afectados por este gel azul, por ejemplo al bañar un cubo o una torreta con este gel, esta comenzará a rebotar por todos lados cual pelota de goma, otro no tan común es el gel de color blanco, aparece poco en la campaña y solo tiene de habilidad de permitir abrir portales donde este sea derramado, es decir, puede hacer portales donde antes no se podía si llegas a pintar dicha superficie con este gel, y el tercero es el gel naranja que te da velocidad al caminar sobre él, es decir al ser derramado por el suelo y tu caminas sobre este podrás correr como loca.


El Gel de repulsión, nótese la bien lograda física del líquido.

Todo esto le da diversidad y complejidad a las diferentes etapas del juego, pues se ha aumentado la duración del mismo explotando al máximo las posibilidades que ofrecen las distintas combinaciones de elementos y objetos a la hora de resolver los acertijos, que al igual que el primero comienzan de manera muy amena donde la función principal es presentarte la forma de juego, algo así como una práctica o entrenamiento, y así subiendo el nivel de dificultad y complejidad en las diferentes resoluciones de las cámaras hasta el punto que pasaras un rato pensando o quemándote la cabeza tratando de resolver el puzzle, todo esto ingeniosamente demostrado con la inteligencia y habilidad de quien esté al mando, pues cuando GlaDos se encuentra a cargo de las instalaciones, las cámaras tienen una muy cuidada estética en todo sentido, tanto en apariencia como en la complejidad del reto que goza de una elaboración bastante exquisita resultado de una experiencia y talento nato para hacerte sufrir con acertijos, en cambio cuando Wheatley toma el poder, no tiene idea de lo que tiene que hacer logrando así un mal intento de cámaras de prueba que pareciera no tienen sentido ni lógica alguna, incrementando el nivel de dificultad pues pareciera en algunas ocasiones que no tienen solución, definitivamente un muy buen trabajo de los desarrolladores de este juego.

Física-Culturista – Gráficamente Mamado


Embudos de Luz gravedad cero, flotaras como una pluma.

Que puedo decir, el nivel de detalle definitivamente es superior a su predecesor, las partículas de escombros a la hora de que GlaDos repara una cámara o destruye un muro o una estructura completa para detenerte es gráficamente increíble, aquí no tengo mucho que decir, el movimiento del agua o de los geles al trasportarlos por un embudo de luz es asombroso y bastante creíble, me parece que el "realismo" en los videojuegos está mal entendido pues muchas veces el "realismo" es relacionado directamente con las texturas, y por supuesto que en ese tiempo ya había texturas bastante más creíbles en otros juegos, o si prefieren decirlo "más reales" pero no necesariamente quiere decir "gráficamente superior" aquí en portal se emplea un motor de física que al menos no me había tocado experimentar en otros juegos, el apartado grafico está completamente al nivel del juego, ya que a pesar de lo bizarro que pueda parecer interactuar con elementos tan ridículos como un gel repulsor o una torreta con sentimientos, nunca se pierde la sensación de realismo pues en algunos saltos hasta vértigo puedes experimentar, chingo a mi madre si no.

Portales al cuadrado


Modo multijugador en pantalla dividida, cada quien con su par de portales.

Algo que no me imagine fuese posible se ha implementado, y es que se agregó un modo multijugador para dos personas ya sea para jugar en línea o local en pantalla dividida (este si es un buen juego, y además un juego completo, me han tocado tantos shooter actuales que se olvidaron de estos modos enfocándose solo para los que juegan en línea y en algunos casos hasta descuidando la campaña) algo completamente ingenioso y novedoso, aquí controlas a dos sujetos de pruebas en formato robot donde los protagonistas P-Body (Naranja) y ATLAS (Azul) tendrán que trabajar en equipo para superar 5 etapas de aproximadamente 8 niveles cada una utilizando cada quien su propia pistola de portales, así es, serán 4 portales en total para interactuar entre si, ya te imaginas la complejidad de estas pruebas.

Lo más interesante aquí es que GlaDos –nuevamente- te fuerza a trabajar en equipo, ya que de no hacerlo simplemente no podrás avanzar, pero al mismo tiempo intenta ponerte en contra de tu compañero con comentarios como: "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo" todo esto dando una gran cantidad de diversión que podrás compartir con alguno de tus carnales, un amigo o incluso con tu novia, una interesante y muy divertida forma de compartir una buena tarde de videojuegos.

Portal 2 es otra de esas joyas que no te puedes perder, no dudaría al recomendarlo, definitivamente te dará una grata experiencia, excelente propuesta en su momento y una pieza infaltable para los amantes de los juegos de lógica o puzles.

Como la mayoría de los títulos pasados, este se encuentra ya a muy buen precio, se encuentra disponible para Xbox 360, Play Station 3 y PC, siendo este último la mejor opción, no tengo nada contra las consolas, pero un shooter se juega mejor en PC.

¿Ya lo jugaste? ¿Qué te pareció? ¿Qué opinas de este juego?
Saludos

#15
De la casa desarrolladora que no sabe contar hasta 3, nos llega esta divertida y muy ingeniosa entrega creada por VALVE para la anterior generación de consolas y la PC, un juego de disparos en primera persona donde técnicamente no le puedes disparar a nada, pero si lanzar portales.

Fue curiosa mi experiencia con este juego pues cuando vi el tráiler de lanzamiento, me parecía muy parecido a otro pequeño juego gratuito que ya había jugado, Narbacular drop, un juego creado por un grupo de estudiantes que como trabajo final entregaron esta joyita, curiosamente estos mismos estudiantes fueron llamados a colaborar con el desarrollo de PORTAL, vaya noticia que a buena hora llegó pues estaba a punto de etiquetar a VALVE como un fraude y un roba juegos.

Portal fue lanzado en el glorioso paquete llamado "The orange Box" paquete lanzado para la PC y para el Xbox 360, cuenta la leyenda que también fue lanzado más tarde para la Play Station 3 (un gran mito en mi opinión pues he tratado de conseguirlo para la PS3 durante años y no he tenido suerte, lo que me llevo a pensar que no salió, AÑOS!!) este paquete incluye Team fortress 2, Half life 2 (con gráficos mejorados) y sus respectivas expansiones "Half Life 2: EP1 y EP2" y por supuesto Portal, menudo paquetazo, toda una joya sin duda, más adelante seria lanzado de forma individual en la plataforma STEAM y para la Xbox live arcade.

¿De qué va el juego?

Me atrevo a decir que la Historia en un videojuego me parece de muy poca importancia siendo la interacción la que más me ocupa a la hora de jugar, así pues me mantengo alejado de títulos prácticamente cinematográficos como metal gear, aunque para nada malinterpretemos esta situación pues aunque la historia definitivamente es un complemento pues le da una trama y de cierto modo un sentido, como así mismo complemento debería ser, y no la característica principal de un videojuego que de ser así, en mi opinión mejor deberían realizar una película pues hacer que el jugador se sienta identificado y partícipe del desarrollo de la trama es realizado y consumado por el mismo jugador sin importar que tan trabajada sea dicha historia o trama, aun así exista o no, en otras palabras; el jugador se clava por que se clava, claro que esta es solo una opinión.

El juego se centra en un interesante sistema de portales, estos creados gracias al "Aperture Science Handheld Portal Device" un interesante artefacto con forma de pistola (Que de hecho se parece mucho a la pistola de gravedad de Half Life 2, yujuu referencias) que puede disparar portales interespaciales sobre superficies planas en dos colores diferentes, rojo y azul, de modo que puedas crear una entrada y una salida, todo esto para superar las cámaras de pruebas a las que te somete GLaDOS, una cabrona inteligencia artificial con la personalidad de Bender rodriguez y el sarcasmo del Dr. House, con una incontrolable fiebre por realizar pruebas contigo y el arma de portales.....un momento, que buena historia tiene este juego.

Lo interesante del juego es el trabajo de ingenio al que eres sometido exigiéndote una buena cucharada de lógica para poder completar las pruebas, pues a pesar de la gran habilidad de crear portales, esta se ve frenada pues –como ya mencione- solo puedes crear portales sobre superficies planas, que vienen siendo las escasas paredes de color blanco, por lo tanto no podrás crear portales sobre metal, agua u otra superficie que no sea muro de concreto cruz azul (chiste local) esto sumado a los grandes peligros que igualmente están latentes en el juego tales como; agua putrefacta que te quema, fuego que te quema, bolas de energía que rebotan por todos lados y de tocarte te queman y unas muy tiernas pero letales torretas con baja autoestima que al verte te disparan a quemarropa, no tienen ropa claro, pero aun así esas balas sí que queman.

Un factor muy importante es la implementación muy bien lograda de la física, la simulación de esta crea un ambiente muy realista en el juego, sobre todo porque absolutamente todo lo que te rodea es afectado por la física, igualmente la forma en que interactúas con el entorno, por ejemplo, la gravedad de los cuerpos, si entras a gran velocidad por un portal que se encuentra debajo de ti, así mismo saldrás con esa misma velocidad por el segundo portal y dependiendo su posición es decir se encuentre en el suelo o en una pared en lo alto, saldrás elevándote por los aires o llegando a zonas lejanas aparentemente inaccesibles, un glorioso logro del motor gráfico pues este método es muy utilizado para transportar objetos que dependiendo su masa altera la velocidad del mismo cuando atraviesa los portales, física básica.

En mi opinión el juego tiene una gran maldición que comparte con todos aquellos juegos de temática "PUZZLE" y es que difícilmente querrás jugarlo nuevamente, pues es muy difícil encontrarle sentido en resolver desafíos que ya sabes cómo resolver, quizás por mera nostalgia o para decirle a tu hermanito como resolverlo cuando este no muestre signos de poder lograrlo.

Aun así Portal pretende darte más horas de juego al incluir modos desafío en donde presionado por un contador ya sea de los paso que das, el tiempo que tardas o el número de portales que utilizas para pasar nuevamente una a una las cámaras de pruebas puedes hacerte de un record que puedes presumir con una comunidad en línea que claramente hace trampa (como es posible pasar una cámara con cero segundos o solo dos paso, es imposible, definitivamente hicieron trampa) aun así es muy difícil esta rejugabilidad conociendo ya como se resuelven las cámaras.

El juego me parece muy original, una excelente propuesta y no puede faltar esa gran calidad que VALVE ofrece en todos sus títulos, quizás sea algo corto pero vale la pena darle una oportunidad, con varios premios en su haber como por ejemplo "juego del año" no veo razón por la cual te quieras perder esta joya, que lanzada en el año 2007 ahora puedes conseguirla por un buen precio, antes claro de jugar su secuela que también está muy chingona y que hablare de ella quizás en un futuro.

Por cierto el personaje al que controlas es un humano de pruebas, un conejillo de indias llamado Chel.
Ver el trailer es "Obligatorio"
( Debes activar los subtítulos para poder verlos)
https://www.youtube.com/watch?v=kCZReuqfDX8
#16
allá por el 2006 tuve la oportunidad de jugar este juego en su versión de XBOX, tenía poco que me habían regalado está consola y gran parte de mi tiempo en ese entonces fue dedicado a disfrutar de este y varios títulos de aquel gran maquinon, la versión del juego de la que hablo hoy es la original de Play Station 2, la versión para XBOX trae opciones extra y otro final alternativo, pero en cuanto al juego se mantenía igual, no hace mucho salió una versión para el WII que cambio los gráficos dándoles un poco más de detalle y sexualisó –por alguna extraña razón- a las protagonistas, una versión bastante pobre en realidad comparada con la original, en vez de mejorar el juego en realidad agrego problemas en los controles.

A principios de este año se encontraba en promoción en la Play Station Store y al tener unos cuantos dolarucos ahí acumulados aproveche para comprarlo, sin prisa alguna pude re-jugar a detalle este título y de paso satisfacer esa sed de nostalgia y añoranza que suele darle a nuestro ya viejo corazoncito gamer.

En ese entonces me llamo mucho la atención la trama debido a que estaban teniendo mucho éxito las películas de terror japonés, esas con espíritus malvados que intentan asustar o hasta matar a todo aquel intruso que ose pisar la casa maldita donde fueron asesinados o bien murieron de algún accidente doméstico de esos que casi no hay.

La historia se cuenta atraves de Mio y Mayu, hermanas gemelas japonesias quienes al estar jugando en un bosque en el lugar y momento equivocados, se pierden en una aldea conocida solo en leyendas como la aldea perdida, en esta aldea gobernada por un conjunto de maldiciones que en algún momento debido a una Falta hacia el que se hacía decir Dios del abismo infernal, este decide matar a todos los habitantes de este pequeño pueblo condenando sus almas a vagar como protectores del pueblo y así mismo secuestrando cada tanto tiempo a hermanos gemelos para llevar a cabo un ritual tradicional en el que uno de los gemelos tiene que matar en forma de tributo a su hermano.

Mayu (la hermana gemela de Mio que es a quien controlas) susceptible a estas frecuencias, cae bajo el poder de la influencia del Dios, que permite se le meta el chamuco haciéndola perderse de su hermana Mio, así que es tu deber encontrar a tu hermana y salir vivas del pueblo fantasma.

Y claro al ser un pueblo fantasma así pues fantasmas a de haber, ya que de haberse perdido en el pueblo de los caramelos no habría juego que analizar.

Tendrás que lidiar con dos tipos de fantasmas diferentes;

01. Los inofensivos: éstos más que nada son espectros que no presentan peligro alguno y a su vez se dividen en 3 subtipos, estos son fácilmente reconocibles en pantalla pues armado con una cámara especial de la cual hablaré más adelante, que cuenta con un foco sensible a estas frecuencias, se ilumina de color azul para avisarte de la presencia de este tipo de fantasmas a diferencia de los que si presentan un peligro y pueden hacerte daño en cuyo caso se ilumina de color rojo alarmante.

-Los primeros y más comunes son los que aparecen repentinamente con el afán de sacarte un buen pedo, en su mayoría son los fantasmas enemigos que anticipan una batalla rondando por el lugar donde te encuentres dándole un toque de suspenso y terror al juego, como ya mencione aparecen por un tiempo limitado asomados por una ventana, caminando por un pasillo o arrastrándose arrastrándose por el suelo, si reaccionas rápido y logras capturarlos serás premiado con puntos de experiencia y algunos de ellos pasan a una lista de fantasmas capturados en tu menú de inventario en forma de coleccionables.

-Los segundos son menos frecuentes y un poco más difíciles de capturar pues se encuentran en momentos muy específicos del juego tomando un rol de extras y coleccionables que en realidad sólo adornan la historia, estos en su mayoría son habitantes pasivos del pueblo pero igual víctimas de la furia del Dios maniobrero que desató la tragedia sobre el pueblo, estos al igual que los primeros son opcionales en su captura y no impiden el avance del juego, puedes capturarlos por los pocos puntos de experiencia que otorgan.

-Los terceros son menos recurrentes pero necesarios para el avance del juego, estos fungen como sello fantasmal de gran poder energético que pueden impedir que abras una puerta o cruces por algún pasillo, normalmente hacen referencia a un altar familiar o del mismo pueblo en algún punto del mismo dónde tendrás que ir a exorcizar dicha fuerza pedorra negativa para así liberar el camino a seguir.

Estos 3 subtipos de fantasmas pasan a la ya mencionada lista de coleccionables que te darán una gran cantidad de horas de juego si aceptas el reto de encontrarlos y capturarlos a todos.

02. Los otros espectros son más interesantes y son la parte más importante del título, como ya mencione son las almas víctimas del Dios roñoso que cubrió al pueblo con sus fetidos vientos de muerte al no ser complacido con la sangre de una gemela joven, virgen y salidita del comal.

Aunque claro que en su mayoría son muertes relacionadas con el ritual del que te enteraras jugando el juego, no todos tienen relación con el Dios de abismo infernal, salvo por "Sae Mokoseko" gemela víctima del ritual fallido que ha sido poseída por ese ya mencionado Dios culo y que posteriormente posee a "Mayu" una de las protagonistas, "Tuchiko Fumamota" un pobre bato extranjero torturado y obligado a convertirse en el "Kusabi" guardián del abismo y valga la redundancia los guardianes, una especie de monjes guarros ciegos que protegen el camino secreto que lleva al abismo.

A parte de estos ya mencionados nos enfrentaremos a una muy diversa selección de fantasmas quienes cada cual cuenta con su única y característica forma de atacar y por lo mismo tendrás que encontrar el punto débil de cada uno de ellos, esto le da gran variedad al juego pues encontrarás fantasmas lentos y babosos hasta otros más rápidos, ágiles y por lo mismo latosos.

Te enfrentaras al típico aldeano chaqueto que con antorcha en mano, un tridente, un garrote o hasta una sarten y por supuesto , el himno nacional a flor de pecho, intenta ahuyentar a todo aquello que le parezca desconocido o ajeno al pueblo haciendoce valer solo por la muchedumbre que lo acompaña, es decir su compadre el teporocho y su vecino el mandilon, estos no suponen gran dificultad, pareciera que el juego te los pone para que practiques tus pedradas.

Por supuesto no podía faltar la clásica chica de las películas de "El Aro" aquella joven de abundante cabello oscuro y peinado todo p'a adelante que gusta de esconderse en pozos, baúles, barriles, cazuelas y todo aquel lugar o recipiente que de la ilusión de que emerge del abismo, esto para acercarse a mal paso gimiendo como madera vieja o zaguán chillón esperando acercarse lo suficiente para fulminarte con su tradicional truco del ojo, que consiste en lanzarte una mirada macabra descubriendo parte de su bello rostro y ya de paso pegarte una mordidota.

También te enfrentaras a los fantasmitas de unos simpáticos niños, 3 bendiciones que sólo quieren jugar contigo claro esto sin saber que cada contacto de sus brinquitos hacia ti implica que tu barra de salud baje, esto sin mencionar que se lanzan sobre ti como chacales intentando desgreñarte causandote una gran cantidad de daño, esto sumado a que se la pasan corriendo por todos lados como ardillas le da un puñado de dificultad al juego, de hecho estos chamaco fungen como jefe final de un capítulo.

Estos y muchos más encontrarás a lo largo del juego que como ya mencione es rico en variedad de enemigos que a mi parecer son los verdaderos protagonistas.


Es difícil creer que uno puede hacerle frente a estas entidades que al ser parte espíritu que deambula como recuerdo tormentoso, instinto y miedo, que en forma de plasma vibracional que simula cuerpo altera nuestro campo de salud que sucumbe ante el terror de impacto absorbiendo la poca luminosidad que aún se resiste y nos hospeda.

Luz, bendita luz....

Es aquí cuando descubres la "Cámara Oscura" una curiosa cámara que encuentras en una de las casas del pueblo, esta cámara tiene el poder de exorcizar con su luz estas fuerzas espirituales para darles su respectivo descanso liberándolas de su agonía, claro que parece no tener chiste esto de estar tomando fotos a los fantasmitas pero en realidad resulta todo lo contrario pues se vuelve un verdadero reto no paniquearte a la hora de tomarles la foto con tan perturbador aspecto, pues en su mayoría aparecen -como ya mencione-  como formas hostiles que intentan atacarte para correrte de la casa y si es posible del pueblo, esto claro por el gran yugo que pesa sobre ellos, completamente comprensible tomando en cuenta que llevan millones de años sin poder salir de su casa, por supuesto que eso encabrona a cualquiera, y encima un par de escuinclas se meten a tu chante sin permiso, obvio que vas a querer correrlas a puros gritotes.

El reto aquí se encuentra en la paciencia y precisión que debes tener a la hora de tomar la foto, pues dependiendo como lo hagas podrás hacerle o no daño al espectro, en el modo cámara aparece un circulo con letras que te avisan en forma de sonido vibrante que tan cerca estas del ente que mientras más cerca esté más fuerte y resonante es la vibración de esta frecuencia que de acertar correctamente bajaras una gran parte de la barra de vida del fantasma, esto combinado con la tensión que conlleva realizarlo, junto con la música de ambiente y los gemidos y gritos del fantasma pueden llevarte al borde de un infarto.

La cámara puede mejorarse con los puntos de experiencia que obtienes al exorcizar fantasmas, por ejemplo la eficacia de los disparos, la sensibilidad del foco y cosas así, además de power ups y diferentes tipos de rollo que iras descubriendo a lo largo del juego.

Respecto a las protagonistas, la imagen infantil que reflejan te hacen ver y sentir en extremo vulnerable, los modelos de estas nenas se mueven con tal delicadeza que parecen que se van a romper al menor ataque, la velocidad a la que se mueven e incluso corren no te permite siquiera escapar de los fantasmas si quisieras evitarlos haciendo prácticamente obligatoria toda pelea con estos, esto claro con la intención de crear un ambiente de peligro, suspenso y terror.

Y parecerá mentira pero la ambientación está muy bien lograda, a estos tiempos el título recrea muy bien un ambiente de suspenso que te atrapa y puede hasta ponerte nervioso en las diferentes situaciones en las que te encontrarás, se ayuda claro de algunos screemers, es decir el terror de impacto, es decir esa mecánica en la que cuando menos te lo esperas aparece una imagen fantasmal es la pantalla seguido de un ruido espantoso con la intención de funcionar como laxante para tu colon, pero en su gran mayoría el suspenso y terror es creado por la música, ambientación y recreación del pueblo perdido.

El titulo no es tan largo quizás a lo mucho 6 horas la primera vez, lo más interesante podría resultar en los diferentes finales que visualizas dependiendo el nivel de dificultad en el que lo juegues y con algunos extras y desbloqueables que te darán una experiencia más completa, en mi opinión el juego a envejecido bastante bien, los controles han sido pulidos dando una mejor precisión a comparación de su predecesor, y aunque salieron más títulos posteriores a este, no han logrado esa perfección en cuanto a la historia y modo de juego lo que ha probocado queden en el olvido, este en mi opinión me parece el mejor de la saga, un título que resalta por el gran trabajo realizado donde se nota el esmero por mejorar un producto, todo un clásico en estos tiempos donde cae muy bien descubrir esos grandes títulos que iniciaron una tendencia que ahora ya enmugrada y desecha pierde de cierto modo el respeto por aquellas ideas en las cuales se basan.

no me parece un arcade como tal pero debo decir que a pesar de lo lento que parezca en algunas batallas con los fantasmas si se requiere de habilidad.

ustedes que opinan?
#17


saludos, abro este tema para saber cual es su opinion sobre esto que me pasó

No creo en la igualdad de género, creo en la diversidad, pues estoy convencida de que todo ser humano es único, y aunque pueda haber similitudes en apariencia –con eso de las modas e identidades externas- no dejamos de ser especiales.

Todos somos seres auténticos, capaces, brillantes ...
con un sistema de "orden y creencias" impuesto intentan limitar nuestras capacidades moldeando una forma de pensar común y colectiva, expresando explícitamente mi opinión de lo que considero una verdad para mí, me desahogo comentando lo que pienso sobre una experiencia que tuve.

me encontraba con mi compañero camino a casa después de laborar, al tomar una de esas famosas combis (pequeño automobil del sistema de transporte aca en mexico) en su base se combis improvisada, el número exacto de pasajeros ocasiono que la parte general de carga se llenara y por esto nos tocara en la parte delantera donde va el piloto de esta nave, al subirnos, el chofer se percató de la bendición que vengo cargando en mi vientre, el chofer nos comentó que no se permite subir a mujeres embarazadas en la parte delantera, según la ley protectora de las personas supuse, pues en un accidente que pueda pasar, el riesgo de perder al bebe (y a los demás pasajeros) es muy probable y sería una terrible catástrofe...

"no pueden ir embarazadas aquí adelante, por si llego a chocar" dijo el chofer...

mi compañero expresó que eso era discriminar, pues nos estaba negando el servicio solo por la condición en la que nos encontrábamos, sin dejarlo bajar de la combi le dije al chofer que no había problema, que aceptaba el riesgo de ir adelante, pues estaba segura de que si este chofer llegara a chocar, nos llevaría a la chingada a todos incluyéndolo a él y no solo al bebe.
con una cara de "está bien, es su pobrema" nos dijo "está bien, es su problema" y nos fuimos, obviamente llegamos a salvo a nuestra casa.

esto fue tema de conversación durante el camino, y entendí algo, creo que la discriminación no existe, al menos para mi, yo creo en el amor, pero no en el amor de grito y portazo que les vende televisa o las telenovelas de TVasteca, (o cualquier otra televisora) pues creo que eso no es amor, eso es revanchismo, eso es capricho, es basura, fachadas encubiertas de amor y tristemente eso le venden a mi comunidad mexicana engañándolos y creándoles una enorme necesidad de ser amados,  por lo tanto la mayoría de las creencias que vienen de ese sistema las considero una mentira

yo creo en el amor que día con día nos permite respirar, el amor que nos permite respetar

puse la imagen del yin yang pues creo que ha sido enormemente mal entendida, pues me parece que no habla de las dualidades, y mucho menos te hace comprender que no hay que discriminar, o que habla de tolerancia o de diferencias e igualdades o que negros y blancos pueden convivir sin pedos, pues para mi las dualidades no existen, el yin yang habla de la unidad, de dos energías interactuando y formando la armonía, que no puede existir uno sin el otro, pues son uno mismo.

creer en la igualdad de derechos es creer en la desigualdad de derechos.
eso me parece un capricho mas de la envidia, cómo en una lucha de igualdad de derechos crean por ejemplo un transporte solo para mujeres donde un hombre no tiene el derecho de subirse?
eso es crear una distinción, donde está la igualdad allí?
derechos de los hombres, los derechos de la mujer, los derechos de los niños, como puede haber igualdad en eso si se crean distinciones?
todo pareciera ser un conflicto de paradoja (el que todos seamos diferentes, no nos hace a todos iguales?)

al decir que tu no discriminas a los homosexuales, ya estas aceptando que hay una desigualdad, ya estas aceptando que hay una distinción,
y te darás cuenta que en realidad no hay igualdad ni desigualdad, no hay bueno ni malo, no hay feo ni bonito, todos somos una unidad, cuando todos comprendamos esto, nos daremos cuenta que no hay dualidades, podremos ver a alguien más y saber que es una existencia más, es solo una persona, y eso es todo, y que merece todo el respeto de nuestra parte, y entonces si habrá armonía.