Buenas, hace bastante que no me paso por aca..
Ultimamente ando trabajando bastante con OGL, hice un remake 3d de Battle City y voy por más. Paso a mostrarles el FPS que estoy programando en VB6 y sobre mi propio motor gráfico basado en OGL.
link: http://www.youtube.com/watch?v=D-e7NEZyqwY
En fin, pasaba a mostrar eso si es que a alguno le interesa.
Saludos.
PD: Se ve bien el nuevo diseño del foro.
Ultimamente ando trabajando bastante con OGL, hice un remake 3d de Battle City y voy por más. Paso a mostrarles el FPS que estoy programando en VB6 y sobre mi propio motor gráfico basado en OGL.
link: http://www.youtube.com/watch?v=D-e7NEZyqwY
En fin, pasaba a mostrar eso si es que a alguno le interesa.
Saludos.
PD: Se ve bien el nuevo diseño del foro.



Seleccionar - Creo que el nombre de la herramienta lo dice todo, sirve para seleccionar un vertice, un face o el objeto completo.
Lazo - Casi lo mismo que la herramienta anterior, solo que el campo de seleccion de esta envez de ser cuadrado, se le puede dar una forma personalizada. Muy util en algunos casos.
Paint Selection - Otra herramienta para seleccionar vertices, pero esta es mas comoda que las anteriores, porque vendria a ser un pincel con el que vos elegis los vertices que queres modificar facilmente.
Mover - Sirve para mover el objeto, vertice o face seleccionado.
Rotar - Sirve para rotar el objeto, vertice o face seleccionado.
Resize - Sirve para cambiar el tamaño del objeto o vertice seleccionado.
Manipulador Universal - Sirve para poder cambiar el tamaño del objeto, rotarlo o moverlo al mismo tiempo. Una herramienta muy util.
Manipulador Sofisticado - Es parecido al anterior, solo que mas ligero y usandola las curvas del objeto pueden quedar mas suavizadas.
Mostrar manipulador - Si estabas usando el manipulador y cambiaste de herramienta puedes volver a mostrar la seleccion que tenias con el manipulador presionando este botón.
Ultima creacion - El ultimo objeto creado queda guardado en ese boton, cuando lo presionas creas uno identico.
Esfera
Cubo
Cilindro
Cono
Plano
Donut
Pirámide
Cilindro Hueco
Combinar Objetos - Sirve para unir dos objetos.
Separar Objetos - Sirve para separar objetos que fueron combinados anteriormente.
Mirror Cut - Sirve para crear un objeto identico al seleccionado en el lado opuesto. Aca un ejemplo, un cono con Mirror cut en -Y (hacia abajo)
Smooth - Con esta herramienta se puede "redondear" al objeto. Ejemplo aplicado en un cubo:
Subdiv - Bueno, esta herramienta crea un "clon" del objeto seleccionado y le aplica smooth al original, este quedando adentro del nuevo. Ejemplo aplicado en un cilindro:




Copiamos, pegamos y acomodamos todos los pinos (recuerden que son 10), nos quedaria asi:









































