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Temas - Sigfried

#1
Es un Megawad para Zdoom (Heretic) que encontre en Doomworld... excelente, muy divertido y también muy difícil... se los super recomiendo y les dejo el link.
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15999
#2
Doom, Doom II, Doom 3 / Musica de fondo
Marzo 30, 2010, 10:12:34 PM
Tengo una duda sobre el asunto de la música de fondo de un mapa. Lo que yo quiero hacer, y que no logro encontrar como lograrlo, es que llegado cierto punto del mapa (al cruzar una línea o al agarrar un objeto, supongo) la música de fondo se pare, es decir, el mapa en silencio, y luego de hacer otra cosa vuelva a reproducir la musica. Intent con el script SetMusic pero no funciono. ¿Que otra forma tengo de hacerlo? No es imposible porque en KDiZD lo hacen.
#3
Doom, Doom II, Doom 3 / Vida Bosses
Marzo 17, 2010, 01:17:26 AM
Mi segunda peticion del día. Perdon si molesto xD. Me gustaría que alguien me indicara donde se encuentra el tutorial de como ponerle una barra de vida a los bosses, porque rcuerdo haberlo visto pero no recuerdo donde xD. Gracias.
#4
Doom, Doom II, Doom 3 / Pedido: musica de KDiZD
Marzo 16, 2010, 07:25:30 PM
Hola a todos. Bueno, queria pedirles si alguien la tiene, si podria facilitarme el archivo de sonido correspondiente a la penúltima música de fondo del E1M8 de KDiZD, que se escucha cuando enfrentamos a los dos Bruiserdemons. Si no me equivoco es la canción Domination de Symphony X. Si alguien puede hacerme el favor.. :) Gracias.
#5
Serie Unreal / Problemas con UT3
Febrero 11, 2010, 09:07:58 PM
Recientemente me descargue UT3, y tengo un pequeño problema con el. Mi maquina se supone que cumple los requisitos justos. Tengo un Intel CoreDuo 2 de 2.4GHz con 1024MB de RAM y tarjeta de video NVIDIA GeForce 7050. El juego en si funciona bien, pero se ve mal. Se lo ve algo pixelado, es decir, las imagenes no se ven claras y detalladas, como deberia verse. ¿Debo cambiar algo de la configuracion de pantalla o del color, o simplemente necesito una tarjeta de video nueva?
#6
Doom, Doom II, Doom 3 / Vavoom, el Source-Port del futuro
Diciembre 23, 2008, 12:36:48 AM
Bueno abro esta encuesta porque quiero escuchar distintas opiniones sobre dicho port que tanto revuelo está generando en el foro.

Les doy mi opinion acerca de Vavoom, aunque realmente no lo he probado mucho.

Como todo source-port tiene ventajas y desventajas.

Desventajas:
1-La jugabilidad, al menos en mi opinion, no es muy cómoda, pues el personaje se mueve muy rápido y para los que estamos acostumbrados a (G)Zdoom es un martirio no poder agacharse.
2-La iluminación es totalmente distinta a la de los juegos originales y a la de (G)Zdoom, pues todo se ve mucho menos oscuro, y eses es un punto a recordar cuando se mapea para este port.
3-La interfaz del juego es demasiado pequeña y no se ve linda, aunque supongo que eso se podría corregir muy fácilmente.
4-Tarda demasiado en cargar PWADS.

Ventajas:
1-Por supuesto, lo que todos piensan. Si, me refiero al RENDIMIENTO GRÁFICO. Es notablemente superior a (G)Zdoom, las imagenes se pixelan mucho menos (en el modo OpenGL, que es el que yo he probado). Se ve incluso mejor que GZDoom. Además, los disparos de las armas iluminan, un detalle que en el juego original y en otros ports se han olvidado de incluir. En este aspecto es un port muy superior.
2-Bueno, la verdad es que no lo he probado, pero principalmente por la opinion de Karnizero parece que Vavoom tiene mucha más compatibilidad para la programación de scripts, algo siempre muy útil. Además claro de que incluye packs de texturas HI-RES y Modelos 3D, algo que también resulta de mucha utilidad.

Bueno, opinen sobre el tema.
#7
Doom, Doom II, Doom 3 / Ayuda con Vavoom [SOLUCIONADO]
Diciembre 21, 2008, 10:29:45 PM
Pues he estado probando Vavoom, puesto que todos dicen que el futuro está allí :P pero aun no logro entender como hago para jugar mis PWADS utilizando Vavoom. No tengo ningun problema para jugar cualquiera de los IWADS, ya sea Doom, Heretic o Hexen, pero solo eso. He leido por allí que debo colocar el nombre del wad en Files, pero lo hago y no me lo reconoce. Quizá es que tengo mi archivo en una localizacion equivocada y por eso no me lo reconoce... ¿que debo hacer?
#8
Mapas y "total conversions" / Heretic: Town of Witchcraft
Diciembre 21, 2008, 02:57:23 PM
Bueno, realmente quería compartir con ustedes este increíble mapa para Heretic que encontre en Doomworld. El autor se llama Samuel Villareal. Es un mapa que, segun lo encontre yo, es muy rico en detalles, muy creativo y divertidisimo. Además de que es bastante complicado, por un momento me ha parecido estar jugando Hexen en lugar de Heretic.  Y la verdad es que el autor ha agregado algunas texturas de Hexen. Bueno, los invito a probarlo. Se los recomiendo personalmente.

Tuve un pequeño error cuando escribi este post originalmente. No requiere ningun port, pues está en formato Heretic. No se por que en Doomworld aparece como levels/heretic/Ports XD.

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15102

Según el autor dice, solo tardó 16 días en construirlo. Yo realmente no le creo, a mi me tomaría meses construír algo así y jamás me quedaría tan bien. Me falta la creatividad.
#9
Heretic y Hexen / Armamento y Equipamiento de Heretic
Diciembre 18, 2008, 10:28:10 PM
Bueno, abro esta encuesta para que puedan opinar acerca de las armas y los diferentes objetos que encontramos a lo largo de Heretic.

Les daré mi opinion.

Yo vote por la Ethereal Crossbow puesto que es realmente la que mas utilizo, aunque hay algunas como la Phoenix Rod o la Hellstaff que me han salvado la vida en varias ocasiones. La Dragon Claw también resulta bastante util. Los cristalitos solo resultan utiles al principio, y el Staff raramente se lo usa, puesto que no nos quedamos sin municion muy a menudo y si llega a ocurrir suelen estar los Gauntlets of the Necromancer para salvarnos (se los digo yo que estoy jugando Heretic en la dificultad mas dificil y he pasado los primeros dos episodios sin quedarme nunca sin municiones). La Firemace me parece, sin decir mas, absolutamente inutil. Gasta municion muy rapido y hace poco daño. Pero en fin, cada uno tiene su opinion.

En cuanto a los objetos, creo que decididamente el más util es el Quartz Flask, que constituye una reserva de vida para casos problematicos, y los hay en abundancia (tanto en Heretic como en Hexen). Seguido de cerca está por el Ring of Invulnerability, que suelo usar casi siempre que peleo contra un Maulotaur. Luego vendría el Tome of Power, el cual tambien utilizo bastante seguido. El resto de los objetos no suelen servirme tanto. La Shadowsphere y la Mystic Urn solamente he tenido que utilizarlos en momentos muy dificiles jugando en la dificultad máxima. Las Wings of Wrath solo resultan utiles en determinadas situaciones del juego, al igual que la Torch, y existen objetos como el Morph Ovum y especialmente el Chaos Device que me lparecen absolutamente inutiles y no los utilizo jamas. Y por último, el Map Scroll solo me ayuda a descubrir los secretos antes de terminar el nivel, y no en todas las ocasiones. EDIT: La Time Bomb of the Ancients tampoco la uso muy seguido, a veces unicamente para quitarle un poco de salud a los jefes cuando estoy cerca y tengo bastante vida, aunque no lo hago casi nunca y no me suelen servir demasiado.


Bueno, esa fue mi opinion. Den la suya también. Saludos!

Por cierto, quiza crean que estoy un poco loco porque prefiero utilizar los Quartz Flask a la Mystic Urn XD.

EDIT: Me quedo sin hablar de la Time Bomb of the Ancients XD.
#10
Bueno, tengo un problemilla cada vez que intento editar en 3D mode con Doom Builder. Resulta que el mouse no se mueve. Es decir, puedo moverme dentro del 3DMode pero cuando muevo el mouse no logro girar la vista, ni ver hacia arriba, ni nada, muevo el mouse y no pasa nada. ¿Como puedo solucionar eso? Toque practicamente todo en la configuracion del editor.


EDIT: Pues aunque no lo crean, el problema se soluciono solo cuando volvi a prender la PC al dia siguiente. Extrañísimo....
#11
Bueno acabo de formatear la maquina y intento arrancar el Doom Builder. Todo perfecto, creo el mapa, puedo abrir el programa, ningun problema. Claro, hasta que intento seleccionar el IWad para la configuracion. Apenas selecciono el IWAD me salta un cartel que dice "Run-Time error 9 Subscript out of Range". He buscado esto y encontre que hay otro en este mismo foro que tiene el mismo problema, pero las respuestas que le dieron las he intentado y no he podido solucionar el problema. ¿Que debo hacer?
#12
Rol / Idea para una nueva partida de Rol
Diciembre 08, 2008, 01:48:34 AM
Bueno, ya que todo esto de los juegos de Rol me parece piola, se me ocurrio que quiza pra cambiar un poco podriamos organizar una partida de Rol mas tradiiconal, me refiero, al estilo fantástico-medieval. ¿Que quiero decir? Fácil, que podemos tomar como base la historia de Heretic y Hexen, la lucha contra los Serpent Riders, y hacer de eso una partida de Rol. ¿Que les parece? ¿Que te parece, Karnizero? XD
#13
Mapas y "total conversions" / ACS Arcade
Diciembre 01, 2008, 04:38:59 PM
Lo encontre mirando un poco por aqui y alla en DoomWorld... jamás pense que algo así fuera posible  :shock: y jamás en la vida hbía visto un scripting más complicado. El que hizo esto es un genio.

http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15090
#14
Bueno, este es el problema: intentaba hacer un mapa empleando texturas HI-RES, asi que me baje el Pack que reemplaza todas las texturas de Doom 2 por HI-RES, pero al intentar utilizarlo me di cuenta que hay lios con los nombres de las texturas, pues estan hechas tal y como uno las ve en el editor, pero no se las puede reemplazar porque hay texturas como switches y algunas puertas que estan formados por varios patches unidos, y se me han presentado este tipo de problemas hasta el punto que se me corrompio el archivo y tuve que borrar todo.

Lei en internet y encontre la sugerencia de emplear un PK3 para que se lean automaticamente las HI RES, pero no me funcionó tampoco porque no se como hacerlo ;).

¿Que me sugieren que haga?

EDITO: Tema temporalmente solucionado gracias a la oportuna ayuda de Doom Misse ;). Lo unico que me queda por preguntar, para ver si logro simplificar un poco el proceso, es:

En estos momentos tengo un PK3 con todo incluido pero las texturas se me ven gigantescas. Me han dicho que tengo que crear un lump TEXTURES y ajustar las escalas, se hacerlo pero lo que yo queria no era incluir texturas nuevas sino reemplazar las anteriores. ¿Hay alguna manera?

EDITO AGAIN: el problema se soluciono :P
#15
"Fan Fiction" / Ultimate Doom
Junio 21, 2008, 05:57:01 AM
Como su nombre lo indica, este relato es, en forma de novela, lo que ocurre en Ultimate Doom. Posiblemente no coincida del todo con la historia original, pero creo que es lo mejor que puedo ofrecer. Me gusta escribir, y me gusta Doom, así que... ¿por que no?

Por cierto espero llegar a terminarlo, porque como siempre he dejado miles de cosas sin concluir, les menciono algunas?

-Harry Potter y el Secreto de la Vida y la Muerte -mi fanfiction que toma el lugar del séptimo libro de Harry Potter.

-Slayers DEAD -fanfiction de la serie de animé Slayers, la cuál ya he pensado absolutamente toda la historia, pero tengo que escribirla...

-Lost Land of Mistery -mi viejo proyecto de Heretic.

-Heretic remake, o como quiera que lo llamemos -el viejo proyecto que comencé con Doom Missed, o mejor dicho que casi todo hizo el, y del que no se como va a seguir.

-Quake 2 Doom, TC con armas de Quake, monstruos y texturas obtenidas de un Pack... jamás llegue a hacer más de 1 mapa.

-Y varios proyectos mas sobre Doom que tengo a medio hacer...
Desgraciadamente he perdido los Wads de TrooX y La Ultima Colonia, en los que había estado trabajando hace mucho tiempo, cuándo cambié el disco de la Pc, pero de no ser por eso tendría dos más.

Bueno, sin más preámbulos... aquí va el comienzo...



Capítulo I

Destino: Phobos


El Marine se recostó sobre su asiento. Hacía ya un mes que había dejado la Tierra: incluso con su avanzada tecnología le era imposible llegar rápidamente al planeta Marte. Si, Marte... su destino era Phobos, una de las lunas de Marte.
Lo recordaba perfectamente... había ocurrido dos días antes de su partida... una llamada de emergencia... los apresurados preparativos... el lanzamiento... todo había ocurrido muy rápido, sin dejarle ni siquiera tiempo para pensar.
El ejército de los Marines, al que éste soldado pertenecía, había recibido un llamado de emergencia desde la base de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC), una organización que se dedica al tratado de los desechos tóxicos en las bases industriales de Marte. La llamada provenía de Phobos, una de las dos lunas del planeta, en la que se encontraba una importante instalación industrial dedicada a refinar los desechos para convertirlos posteriormente en un combustible que se pudiera vender a un precio más elevado. La base contaba con un fuerte escuadrón militar, el cuál se encargaba de protegerla de posibles invasiones. El que realizó la llamada fue un sargento, al cuál pudieron ver mediante una cámara de seguridad, que se encontraba gravemente herido. No pudo dar detalles, pero dijo que un experimento había salido mal, había mencionado horribles mutaciones en todas las personas que se encontraban allí, y también algo relacionado con el Infierno... no pudo seguir hablando porque algo comenzó a ocurrirle en ese momento a su cuerpo, y luego la cámara estalló y la comunicación se cortó.
Inmediatamente, el general Pearson, que estaba a cargo del fuerte donde el Marine se encontraba, envió a un escuadrón muy preparado y bien armado a investigar el conflicto en Phobos. El mismo Marine, que tenía rango de Coronel, fue el jefe del escuadrón. Fueron aproximadamente veinte naves, cada una tripulada al menos por tres Marines, todas excepto la del Coronel. Pero apenas se habían acercado al planeta, algo de lo más inesperado había ocurrido...


//Flashback:

-Coronel, nos acercamos a Marte. –anunció una voz.
-Quédense en sus posiciones. Formación 381. Aterrizaremos en el gran cráter que se encuentra en la posición X3287 Y5678 de la luna Phobos.
Todas las naves se reunieron en dirección a la luna Phobos, y se agruparon formando una V.
-¡Solado González! –gritó el Coronel por medio del micrófono. –¡Formación 381! ¡Acérquese!
La nave que se había quedado separada del resto comenzó a moverse hacia un lateral, acercándose al resto para completar la formación.
Entonces, repentinamente, un destello de color verde cruzó el cielo. Un rayo láser había sido disparado desde algún punto de la luna Phobos. El rayo, con un poder increíble, atravesó de lado a lado la nave solitaria del soldado González. La nave comenzó a echar humo y se frenó en medio del espacio, y al cabo de unos segundos, explotó en mil pedazos.
-¡CUIDADO! –vociferó el Coronel. –¡ESO FUE EL ANIQUILADOR CÓSMICO DE PHOBOS! ¡TODOS MANTÉNGASE A DISTANCIA, ATERRIZAJE DE EMERGENCIA EN MARTE!
Pero el tiempo no se los permitió. Inmediatamente cuándo las fuerzas de la Tierra comenzaron a cambiar su dirección, una enorme esfera de energía de color verde brotó de la luna Phobos y cruzó a toda velocidad el espacio, impactando contra una de las naves y haciéndola explotar junto con otra que estaba junto a ella.
-¡ESO FUE EL CAÑÓN INTERPLANETARIO! ¡PHOBOS ESTÁ DESPLEGANDO SU ARSENAL CONTRA NOSOTROS! –aulló un Marine por el micrófono.
Aterrorizados, los Marines comenzaron a replegarse, y retrocedieron mientras se dispersaban en diferentes direcciones.
-¡SOLDADOS! ¡NO INTENTEN ESCAPAR HACIA EL ESPACIO, EL ARMAMENTO DE PHOBOS LOS ALCANZARÁ! –gritó el Coronel con todo el volumen que su voz le permitía. –¡HAY QUE ATERRIZAR EN MARTE! ¡NO PIERDAN TIEMPO!
Pero nadie lo escuchaba. Los soldados seguían escapando hacia la nada, con la imposible esperanza de alcanzar la Tierra antes de ser pulverizados. El láser volvió a atacar, y ésta vez se movió, barriendo a más de seis naves que se encontraban en una misma línea. Ya solo quedaba la mitad del escuadrón original. De ellos solamente dos naves se dirigieron hacia Marte; la del Coronel y la de un Mayor.
El Aniquilador Cósmico disparó dos veces más, destrozando por completo a nueve naves más. Luego se disparó el Cañón Interplanetario varias veces, haciendo estallar las pocas naves que habían sobrevivido al láser. Cuándo finalmente las armas dejaron de disparar, los únicos sobrevivientes eran el Coronel y el Mayor.
-Mayor Highcustom. –dijo a través del micrófono el Coronel. –No aterrice en el planeta. Lo rodearemos y aterrizaremos en Phobos por el otro lado. Mientras no se disparen las armas de Marte estaremos a salvo; tengo entendido que poseen un arsenal que no se compara en absoluto con ese pequeño Cañón Interplanetario...
Tardaron varias horas en dar la vuelta al planeta. Finalmente pudieron alcanzar a ver la superficie de Phobos, a la que de a poco iban acercándose...

//Fin del Flashback


-Mayor. –dijo el Coronel. –Tenga mucho cuidado a partir de ahora. Estamos muy cerca de la luna Phobos. Podemos esperar cualquier cosa.
-Entendido. –respondió.
Se acercaron cada vez más a la luna. Pronto los visores de la nave se activaron, y aunque se encontraban muy lejos de la superficie, pudieron ver a través de la pantalla muy claramente la base Phobos de la UAC. El Aniquilador Cósmico, un enorme cañón antiaéreo metálico que mediría medio kilómetro de longitud y cuyo orificio para disparar mediría cincuenta metros de radio, se encontraba absolutamente quieto, sin ninguna señal de haberse activado. En otra de las pantallas se podía ver un cañón bastante más coro en cuánto a longitud, pero el radio de su orificio era muchísimo más grande. No constaba solamente de un tubo, como el Aniquilador, sino que tenía una enorme base que lo sostenía y la cuál generaba los grandes proyectiles energéticos: era el Cañón Interplanetario, cuya potencia de fuego era muy superior a la del Aniquilador, pero que no podía atacar a más de un blanco a la vez. La Agencia de Inteligencia le había informado a Coronel y a sus tropas acerca del arsenal del que disponía la base, y él recordaba bastante de lo que le habían dicho. En caso de invasión, se utilizaba el Aniquilador contra las naves más pequeñas y rápidas, y el Cañón Interplanetario se disparaba contra las naves más grandes y resistentes, que solían ser lentas. En ese momento, tampoco daba ninguna señal de estar a punto de disparar.
¡BOOM! Una explosión se escuchó bastante cerca de la nave del Coronel. El visor cambio inmediatamente la pantalla para mostrar la nave del Mayor, cuyo lateral se encontraba abollado y se había prendido fuego.
-¡NOS HAN DESCUBIERTO! –bramó el Mayor. Maldiciendo, el Coronel aumentó la velocidad hacia la luna, volando en zigzag con la intención de esquivar los disparos. Pero había algo que le llamó mucho la atención: las armas de la base no se habían inmutado en absoluto. Eso quiere decir que había alguien más disparándoles...
Entonces, el Coronel pudo ver una ráfaga de bolas de fuego, de color naranja intenso como las llamas, que se dirigía directo hacia ellos. Viró hacia abajo y logró evadirlas, aunque el Mayor, que no era tan experto en el pilotaje como en el combate, no tuvo tanta suerte, y dos bolas de fuego más golpearon su nave. El fuego aumentó, y la nave comenzó a reducir la velocidad.
-¡NO LLEGARÉ! ¡SIGA USTED, CORONEL! –le gritó, en un último y heroico acto de apoyo a su superior.
-¡NO SE RINDA, MAYOR! ¡SIGA QUE YA CASI LLEGAMOS!
Era verdad. Ya se alcanzaba a ver con claridad a través de la gran ventana de la nave la superficie de la luna, y las múltiples instalaciones de la base Phobos.
Por suerte, no había una atmósfera térmica que atravesar, y podían aterrizar allí sin ningún problema. Ningún problema salvo las poderosas bolas de fuego, y el terror de que el Aniquilador Cósmico o el Cañón Interplanetario se activaran y los convirtieran en polvo interestelar...
-¡MIRE! ¡LAS COMPUERTAS DEL HANGAR ESTÁN ABIERTAS! –gritó el Coronel. –¡PODEMOS ATERRIZAR ALLÍ!
Pero las bolas de fuego volvieron a disparar, esta vez en ráfagas mucho más rápidas y menos pausadas. Hicieron lo posible por esquivarlas, pero varias de ellas golpearon las naves y les causaron grandes daños, especialmente a la del Mayor.
Su voz fue calma, como si ya supiera cuál era su destino y se hubiera resignado:
-Escuche bien, Coronel. Le han dado a los controles de dirección de mi nave, lo cuál quiere decir que ya me es imposible aterrizar... pero antes de que muera, debo asegurarme de que usted llegue con vida a la base. Vamos, apresúrese hacia las puertas del Hangar, que yo lo cubriré.
Sin poder pensar en otra cosa que en el enorme valor del Mayor para realizar tal sacrificio, el Coronel se dirigió como un bólido hacia las compuertas abiertas del Hangar, mientras otra ráfaga de bolas de fuego lo seguía a toda velocidad. Echando humo y a los tropezones, la nave del mayor iba tras él, pero con su rumbo bastante desviado. Intento disparar el pequeño láser con el que contaba la nave, con el cuál logró hacer estallar varias bolas de fuego, y junto con las otras tantas que golpearon su nave, hubo ya muy pocas que persiguieron al Coronel hasta la entrada del hangar.
Ya estaban a la altura de las instalaciones de la base... el Coronel se dirigía a toda velocidad hacia la puerta del Hangar, y solo le faltaban unos cuántos metros para llegar. El Mayor había perdido casi completamente el control de su nave, y lo único que podía hacer era seguir disparando... entonces vio, en una torreta de defensa cercana al centro de control de la base, a unas criaturas muy extrañas... parecían pequeños demonios, de color marrón y cubiertos de espinas. Con las manos creaban las bolas de fuego que los habían atacado antes, y eran ellos quienes atacaban con vehemencia al Coronel, a quién solo le faltaba recorrer unos metros y podría aterrizar en el Hangar. El Mayor sonrió. Iba a ser su última sonrisa.
-Tomen esto, mal nacidos. –dijo, y oprimió un gran botón rojo que había en el panel de control. Inmediatamente un misil se desprendió de su nave y salió disparado hacia la torreta donde se encontraban los monstruos, y se estrelló contra ella produciendo una gran explosión. Inmediatamente, las bolas de fuego dejaron de surgir.
El Mayor cerró los ojos justo después de ver que el Coronel cruzaba las puertas del Hangar.
-Mi misión ha terminado. –susurró.
Y segundos después su nave chocó contra una gran muralla metálica y estalló en mil pedazos.
#16
Doom, Doom II, Doom 3 / Musica para Wads
Junio 17, 2008, 06:02:09 PM
Quisiera sber simplemente si alguien conoce alguna pagina o algo de donde se puedan descargar musicas que queden bien en los nuevos mapas que estoy diseñando... me refiero a simples midis como los de Doom y Doom 2 originales, pero obviamente musicas distintas... algo similar a los que utilizo el autor del wad Bella 2.
#17
Doom, Doom II, Doom 3 / Ayuda! Texturas animadas
Junio 15, 2008, 05:53:11 PM
Hola, emm estoy necesitando ayuda en un proyecto en el que estoy trabajando, el problema es que quiero incorporar una textura de una cascada, y por ningun medio puedo lograr que se muevan, es decir, que funcionen por ejemplo como las BFALL del Doom2. He creado el lump ANIMDEFS y he seguido las instrucciones que me daba la wiki de Zdoom sobre dicho lump, pero no puedo lograrlo. El patch de la cascada sigue sin ser animado. ¿Pueden ayudarme por favor?
#18
Mapas y "total conversions" / Bella II
Junio 15, 2008, 12:42:48 AM
Bella II es un Megawad hecho por el autor Paul Corfiatis, y consta de 35 mapas más 5 mapas secretos. Es, en mi opinion, un wad excelente y muy divertido, sobre todo por el buen uso de la combinacion de texturas para lograr tanto ambientes infernales como espaciales, la implementación de los Stealth Monsters, que pueden darte un buen susto cuándo menos lo esperas, y la  utilización no solo de monstruos débiles en posiciones estratégicas, sinó de una gran cantidad de Knights, Revenants, Cacodemons, Barons, Mancubus y Archviles que aparecen muy seguido y en muchos lugares. Es muy, pero muy divertido, y el único defecto que le veo es que algunos mapas son muy cortos. Se los recomiendo para jugar.

Enlace: http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12329

Disfruten! Gracias a Paul Corfiatis.
#19
Doom, Doom II, Doom 3 / Light Glow
Marzo 06, 2008, 10:37:50 PM
Esta duda mas tiene que ver con Heretic que con Doom, pero como es en el formato de ZDoom, y en general las dudas sobre ese formato se postean en esta seccion, aca lo pongo. Bueno, en Heretic hay un Sector Special llamado Light Glows, que hace que la luz vaya bajando y subiendo rapidamente, dejando un efecto muy bueno. En el formato Zdoom (o al menos en Heretic in Hexen, pero casi seguro que tambien en el formato Doom in Hexen) esta el special Light Glow, pero cuando lo pongo no ocurre nada en el sector. Lo mismo ocurre si intento darle al sector por medio de un tag el efecto utilizado un script (Light_Glow). ¿Hay alguna manera de lograr este efecto en los formatos de Zdoom?
#20
Mapas y "total conversions" / Proyecto para Heretic
Febrero 24, 2008, 04:17:32 PM
Como ya intente en varias ocasiones hacer proyectos sencillos para Heretic y veo que solo unos pocos usuarios se interesan por ellos, quiero hacer tambien un proyecto distinto, algo innovador. Me refiero a crear una buena TC para Heretic, con armas nuevas y monstruos nuevos. Yo puedo encargarme de crear los scripts DECORATE necesarios (con un poco de ayuda de este foro claro) pero necesitaria conseguir unos buenos sprites de monstruos y armas interesantes compatibles con la paleta de Heretic. Si alguien puede hacerlos o conseguirlos, y esta interesado en ser parte de este proyecto, podria responder este post? Si nadie puede ayudarme con esto, el proyecto quedara cancelado, lo siento para los que les guste Heretic como a mi.

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