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Temas - Phobos Anomaly

#1
Hola gente, quizás alguien pueda echarme luz en este asunto.


Resulta que hace unos días mi Pc empezó a mostrar los siguientes problemas: Pretendo jugar un juego, lo abro, cargo la partida y en cuanto se logra ver una imagen la pantalla se queda en blanco (en otro juego se quedo en negro), y no me queda otra que apagar forzosamente la PC.

Luego, algunas veces al reiniciar la PC, esta anda inusualmente lenta, ni siquiera soy capas de abrir el administrador de tareas para ver qué sucede, solo puedo reiniciar o apagar con los botones ya que si lo hago desde windows la pantalla se queda en Apagando/Reiniciando por siempre.

Estos problemas no los tenia hace unos días, ya hice un escaneo con mi antivirus y antimalwares, repare el disco, actualice drivers...   ...¿a alguien se le ocurre qué más puedo probar?


Esta es la PC:

SO: Windows 10 pro x64
CPU: i7 3770
RAM: 8GB
GPU: GTX 1050Ti
#2
Arcades en general... / 'El regreso'
Abril 21, 2016, 02:01:11 AM
#3
Bricomanía informática / Sobre Discos Externos.
Noviembre 04, 2015, 05:37:34 AM
He llegado a la conclusión de que no puedo tener toda la data en mi disco duro así sin mas, tengo muchas cosas que son practicamente peso muerto y al tener un HD de 500GB el lujo de guardar cosas a diestra y siniestra me duro poco. La cosa es que he pensado en comprarme un disco externo, pero vaya que hay variedad y opiniones al respecto.


Buscando en la web ha aparecido mas de una vez la marca WD (Western Digital), parece ser que en relación calidad/precio tiene buena reputación.

Un modelo al que le haché el ojo fue el WD Elements, ahora mismo ronda los 1.000 pesos argentinos, o 45.000 pesos chilenos.


¿Cuál a sido su experiencia con discos duros externos? ¿Alguna recomendación para darme?

#4


Algunos dirán que es una circunstancia bastante trivial como para hacer un post al respecto, otros no, yo si. Pero en fin, la cosa no se trata de Marty llegando a nuestro tiempo precisamente, sino que a causa de la noticia estuve pensando en las cosas que viejas películas de ciencia ficción pregonaron que gozariamos en lo que hoy es el presente. Algunas habrán acertado en algún sentido, otras no (como por ejemplo, la actual ausencia de tablas voladoras) y termine reflexionando sobre el avance tecnológico y como a mi relativa corta edad ya me asombra las diferencias entre el ahora y hace no mucho tiempo atrás.

Hoy en día, pese a que solo uso el celular para poco mas de lo básico, me doy cuenta lo presente que se ha vuelto, y ni hablar de las computadoras, yo mismo reconozco que la mía es otro apéndice, es mi conexión con el mundo no presente y mi herramienta primaria para casi todos mis intereses.

Cada vez la velocidad de procesamiento es mayor, la capacidad de almacenamiento es mayor, la información fluye por sobre todo el globo constantemente, y ahora encima el tema de la realidad virtual que cada vez es terreno mas firme. Para mi es sorprendente la época en que vivimos, sin embargo suelo angustiarme por las expectativas tecnológicas que tengo. Hace poco me entere que encontraron rastros de humedad en Marte, una especie de barro que seria evidencia de la presencia de agua liquida, y no pude evitar preguntarme si en lo que yo viva se hará alguna mision tripulada a Marte.

También esta el tema de la medicina y la ciencia, no se qué pasara con el tipo ese que tiene una enfermedad motoneural y supuestamente iba a hacerse un trasplante de cuerpo, pero es algo que me genera mucho asombro. Si todo sale bien seria algo increíble, una nueva frontera, y si no funciona no imagino la ansiedad que tendría para que vuelva a intentarse.

Pues nada, solo compartir esos pensamiento a ver si alguno también anda por esas lineas.


¿Cuáles son sus expectativas en cuanto a qué creen que verán o les gustaría ver en lo que les queda de vida?
#5
Bricomanía informática / Windows 10
Agosto 21, 2015, 06:41:25 AM
Abrí este hilo mas por ansiedad que por otra cosa.

¿Que pasa con los interesados en informática del foro? Este nuevo sistema operativo ha salido al mercado el mes pasado y aquí todavía no se ha mencionado nada.


Estoy muy interesado por saber que opiniones hay, he visto alguna que otra review y me parece muy prometedor, lo único que me preocupa es el tema de la privacidad ya que ahora parece requerir logearse o algo así, y eso ya me da mucha inseguridad.

#6
Hola, quizás mas de uno tendrá conocimiento de este FPS.


Si bien he visto imágenes de él mas de una vez, di con un comentario en internet sobre que parecía que los NPCs eran sprites animados con un esqueleto 3D, en ese momento me decidí a buscar un gameplay para checkear eso que me aprecio muy interesante, y valla mi sorpresa... Si alguna vez se hablo de un juego con tecnología muy avanzada para su época, definitivamente este es un ejemplo de eso.

El juego fue lanzado en 1996, y no solo los sprites parecen estar animados con un sistema pseudo físico/procedural, sino que el motor gráfico presenta un entorno en 3D muy avanzado, con un cielo muy convincente e incluso pude notar que las zonas de agua tienen refracciones del terreno en tiempo real.




La distancia de dibujado parece usar un truco bastante ingenioso, calcular un skybox dinámico para ahorrar recursos, como lo distante siempre parece mas estático, el juego genera imágenes del entorno lejano cada cierto tiempo para actualizar tu visión de la lejanía según tu posición actual.



Además, el juego se desarrolla en un entorno abierto y presenta diferentes horas del día y diversos eventos climatológicos bastante convincentes.


Como solo he visto gameplays, no puedo hablar mucho del juego en si y su jugabilidad, pero por lo que se ve el juego es un FPS de combate tactico y pretende muchas cosas interesantes, como la capacidad de lanzar un dron aéreo para explorar el área y verlo en una pantalla secundaria, y la posibilidad de usarlo en modo automático o manual. También parece que puedes comandar un pequeño grupo de aliados y prepararlos para cada misión y utilizar sus habilidades, como por ejemplo, reparar la armadura de otro aliado (tu y los demás personajes visten armaduras de combate y bla bla bla).


En fin, el juego parece haber obtenido buenas criticas, pero no parece haberse vendido muy bien. No se qué tan perdido este éste juego como parea llamarlo joya perdida, pero joya es ya que el juego no parece jugarse nada mal, pese a la complejidad que aparenta. No sé si Eye ya ha atisbado este arcade pero creo que seria bueno darle un espacio en la pagina.


Saludos.

#7
Miscelánea / Murió Roberto Gómez Bolaños (Chespirito).
Noviembre 29, 2014, 12:14:25 AM
Lo escuche en la calle, llegue a mi casa y entre que tipeaba "el chav..." ya me salían los resultados referentes a su muerte.


Desde hace rato que se veía mas de un lado que del otro en cuanto a salud, pero bueno, creo que es digno de mención ya que fue un cómico que creo que muchos conocemos de nuestros años de infante. Incluso ahora en la actualidad ya que creo que El Chavo del 8 no se ha dejado de emitir desde hace años.


Spoiler
Adios Chavito.
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#8
Hola, no exagero al decir que he peinado google de arriba a abajo y no encuentro una sola descarga de este PDF que alguna vez circulo por internet:



Eh estado buscando esto por años, no se que me pico ahora que quise volver a intentar, tal vez la esperanza de que con el tiempo alguien lo hubiera subido de nuevo, pero para mi decepción parece que el rastro sigue tan muerto como cuando empeze.

¿acaso ha desaparecido? ¿alguien tiene una idea de donde podría conseguir una copia del archivo?
#9
Hola, resulta que voy a viajar a un lugar donde conviviré con otros 2 compañeros donde tendré mi PC ahi junto a las demás. Si bien son gente de mi relativa confianza, yo me sentiría mas cómodo si supiera que mis cosas están lejos del alcance de cualquier curioso, entonces supuse que con los años que tiene ya la internet alguien que haya querido ocultar el porno a sus padres debe de haber creado alguna aplicación que hoy haya evolucionado en algo que pueda suplir mis necesidades.


Pensé en ocultar archivos y carpetas pero la verdad no quiero volver rutinario el volver todo a la normalidad cada vez que me siento en mi propia computadora, además de que si llegara a pasar que alguien fisgonee seria bueno que se tope con algo que les diga que esto esta "bajo llave", así puedo indirectamente expresar las medidas que he tomado.


¿Alguien conoce algún programa que me permita bloquear carpetas? En lo posible con contraseña y gratis por supuesto.


Saludos.
#10
Bricomanía informática / Ayuda con un virus.
Diciembre 16, 2013, 08:42:13 PM
Hola, resulta que tengo anuncios que me salen en el explorador (en este mismo foro), son carteles estáticos que se quedan pegados en un lugar, desde hace unos días que estoy con este problema, y con una molesta pestaña que se abre por si sola sobre que puedo ganar algo.


He hecho un escaneo completo con avast, limpiado con CCleaner todo lo que puede limpiarse, escaneado con Spybot S&D e incluso usado HIJackthis. Nada me encuentra nada, y sin embargo el problema persiste, ¿alguien puede darme algun consejo?


Desde ya gracias.
#11
Doom, Doom II, Doom 3 / John Carmack abandona Id Software.
Noviembre 23, 2013, 12:43:05 AM
John Carmack ha dejado Id Software para centrarse en su puesto como director técnico en el desarrollo del Oculus Rift.


Fuentes:

http://www.elotrolado.net/noticia_john-carmack-deja-id-software_22880

http://www.meristation.com/pc/noticias/john-carmack-se-marcha-de-id-software/58/1937460

http://es.engadget.com/2013/11/22/john-carmack-abandona-id-software-para-irse-a-oculus

http://games.tecnogaming.com/2013/11/john-carmack-renuncia-de-id-software


Esto cierra un capitulo en Id, calculo que Carmack seguirá desarrollando nuevas tecnologías, lo cual siempre fue su verdadera afición mas allá de Id.
#12
Política / Golpe de estado en Egipto.
Julio 04, 2013, 06:17:52 AM
http://www.bbc.co.uk/mundo/ultimas_noticias/2013/07/130703_ultnot_egipto_tension_rg.shtml


Habra quien diga que se veia venir, habra quien no le importe, y habra quien piense que La Momia 3 fue un peliculon.
#13
Hola, verán mi problema es bastante extraño, antes que nada debo decirles que el mouse anda perfecto, lo conecto en otro lado y ningún problema.


Descartando eso, mi problema es que aveces el puntero deja de funcionar, aveces es por un momento, aveces la única solución es reiniciar.


¿Alguien sabe por qué pasa esto? He intentado buscar en Internet pero a nadie le han dicho cual es el problema y si lo solucionaron fue formateado, eso es muy drástico y seria un gran inconveniente en este momento.


Desde ya gracias.
#14
Por fin, años espere por este momento, por una traducción decente para un juego de excelencia.


http://www.clandlan.net/foros/topic/73243-traduccion-fallout-2








#15
Hola, en espera del futuro soporte para Blood de parte del motor XL, me he puesto a hacer versiones de mayor resolución de los elementos de la GUI (Graphic User interface), ¿que significa esto?

Interfaz de usuario es todo lo que se ve en pantalla relacionado con la información dada al usuario. Esto implica hacer versiones de mayor resolución de la pantalla de inicio (titlepic), de estadísticas de nivel (intermission), HUD, números y letras.

Mucho mas fácil que hacer un pack de texturas, pero aveces este tipo de cosas son dejadas de lado al no ser parte sustancial del juego.


Ejemplos:
(Tal cual lo postie en los foros del XLEngine).

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The Hud:









Controls:





Intermission screen:





Titlepic (With Plasma):



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Puedes hacer click derecho y Ver Imagen para ver un poco mas grandes las imagenes, pero las originales son mucho mas grandes, por las que no pude subirlas (600% mas grandes que las originales).

Blood no tendrá soporte hasta que los otros 2 primeros juegos lleguen a beta (Tes II Daggerfall y Star Wars Dark Forces) así que voy a mi ritmo.



Saludos.
#16
Mapas y "total conversions" / Phobos' Fix.
Abril 29, 2013, 05:48:00 PM
Hola, quiero compartir con ustedes algo en lo que he estado trabajando este tiempo.

Mis incursiones en el mundo del modding de Doom son muchas, pero mis productos son casi nulos, debido a que nunca logro terminar nada de lo que empiezo. Desde que publique mi primer y único mapa allá por el año 2008 he estado trabajando de forma sumamente interrumpida en mi 2do mapa, en el proceso aprendí mucho sobre Decorate y ACS (mucho en relación a lo poco que sabia antes). Me tome un descanso del mapeo y empecé a trabajar en otro proyecto, que creo seria mi primer...  ...¿mod?.

¿Qué es?:

Un "mod-parche"... ...creo, para ZDoom.

¿Qué hace?:

Básicamente nada, no pretende presentar ningún cambio que no sea estético, esta es la descripción del readme:

Spoiler

Cita de: Readme* Descripción:

El mod vendría a ser mi parche personal con los cambios que creo adecuados para que estén siempre presentes en mis futuros proyectos.

Pretende principalmente añadir frames extras a las animaciones de las armas para que su movimiento se vea mas fluido, luego pretende añadir detalles como el efecto Warp en todas las texturas liquidas y añadirle salpicaduras (splashes) cuando se salva encima o se le dispara por medio del lump TERRAIN.

Por ultimo algunos arreglos y retoques como color de sangre correspondiente para cada enemigo (Ejemplo: Baron of Hell, Hellknight, Cacodemon).
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Alguno dirá: "Pero Phobos, ¡eres un idiota! alguien ya ha hecho animaciones mas suaves para las armas".


Así es, y es un trabajo excelente e impecable, no se por que el autor dejo la motosierra y la BFG sin "re animar".

En parte fue ese mod el cual me motivo a emprender el proyecto, la realidad es que los líquidos que salpican, enemigos con sangre de color correspondiente, todas esas cosas son modificaciones clásicas, el problema es que como a mi me gustaría tener esas características siempre en mis proyectos decidí hacer todo por mi cuenta, sin usar de base ningún otro parche o mod, aprendí a usar el lump Terrain e hice todos los sprites extra necesarios para animar las armas basado en los frames originales, reemplazando las originales con mis decorates y tratando de respetar a rajatabla los tics y tiempos de cada Code Pointer.


Un gif de ejemplo de la principal caracteristica del mod:




Utilice mucho photoshop, pero en algunos casos tube la suerte de encontrarme con algún frame no utilizado dentro de la data del juego, como la pistola o la BFG, y también indague en las alphas y betas encontrándome un frame perdido de la explosión de disparo de la bazooka.

Además de que en las alphas los gráficos están mas completos en la parte de abajo, tal vez los recortaron para ahorrar peso.

---------------------
Cambios notables:


  • Animacion mas fluida para las armas.
  • Texturas liquidas con movimiento y salpicaduras.
  • Sangre de color correspondiente.
    -Baron of Hell = Darkgreen
    -Hellknight =Darkgreen
    -Cacodemon = Blue
    -Lost Soul = None

Cambios cuestionables:


  • La pistola esta ahora en la mano derecha.
  • Aumente el Kickback de la escopeta doble caño.
    (Un Weapon.kickback de 300 para los entendidos).


  • La BFG ahora te empuja levemente hacia atrás al disparar.
    (Un A_Recoil de 0.4 para los entendidos).


  • Acelere los frames de muerte de algunos enemigos:
    -Demon.
    -Archivile.
    -Arachnotron.
    -Cyberdemon.
    -Spider Mastermind.

    ¿Por que hice esto? Algunos enemigos como la Spider Mastermind o el Cyberdemon tienen muertes muy lentas, pero no tenían mayor cantidad de frames para representarlas, resultando en muertes a 5 o 6 frames pausados. Este cambio es solo provisorio, seguramente terminare por regresar todo a la normalidad en la versión final, o si me siento valiente sumare yo mismo frames adicionales para hacer las muertes mas fluidas.

  • El Imp ahora tiene una muerte alternativa, solo lo agregue por joder, y la animación no es muy diferente de la original, es un cambio que seguramente prescindiré en la versión final.



---------------------


Bueno, por ahora es solo una beta, confio recibir criticas y sugerencias para poder lanzar una versión final si es que alguien le hecha un ojo.


DESCARGA(Beta 0.2).
(DepositFiles).



Desde ya gracias.
#17
Bueno, acabo de toparme con esta noticia:




Es graciosos que la expansión no oficial Forgotten Empires acabase de salir y ya habrá una nueva versión del juego.
#18
Miscelánea / El suicidio de Amanda Todd
Octubre 17, 2012, 02:10:09 AM
Para los que no sepan, Amanda Todd, se mostró semi desnuda a un pedofilo en internet a los 12 años, el cual un año después empezo a acosarla con ese material (Cyberbullying), se cambio varias veces de escuela tratando de huir del ridículo, en todo sitio encontró solo indiferencia de parte de sus semejantes y hasta violencia hacia su persona, burlandoce hasta de sus intentos de suicidio.

Termino suicidandoce el 10 de octubre de este año (hace 6 días), y la noticia ha viajado por todos lados y generado revuelo y bla bla bla.


Por alguna razón me he topado con algunas de estas mofas respecto al tema y a la difunta persona, como Morte nos acaba de ilustrar:

Extraido del post de curiosidades.

Cita de: Morte Incandescente en Octubre 16, 2012, 10:44:53 PM
edit

Pese a que mas de uno ya se habrá enterado por paginas de noticias rápidas como Yahoo noticias, decidí postearlo igual, ¿por que? tengo la intriga de saber la opinión de ustedes, tal vez encuentre respuestas de por que este asunto que normalmente trae condescendencia y empatia sentimental también reune un cierto porcentaje de gente que se burla de toda la situación.
#19
Arcades en general... / Nuevo Parche para System Shock 2
Septiembre 29, 2012, 03:07:55 PM
Hola, resulta que entre a esta pagina de la cual no tenia idea, y me encuentro con no mas y nada menos que un parche (seguro que no-oficial) que mejora la compatibilidad con OS nuevos, permite una nueva gama de resoluciones que incluyen widescreen y también ofrece varios otros cambios.

http://www.sshock2.com

Spoiler
Citar
    Wednesday, September 26, 2012
   New patch: SS2 V2.4 - 10:55:53 AM EST - D`Arcy

We just got some delightful news: a new unofficial patch for System Shock 2 has surfaced! This is huge! The patch (along with a similar patch for Thief II) was announced by a mysterious user named 'Le Corbeau' on the French forum Ariane4ever. The list of changes introduced by this patch is simply amazing, making both games fully compatible with modern hardware and Windows releases, and opening new horizons for the modding community.

A small sample of changes and fixes (from the release notes):
Renderer:

    Added windowed mode
    Added single display mode option - no resolution change between menus and game
    Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
    Added support for 32-bit color
    Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
    Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
    Added DDS/PNG image support
    Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
    Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
    Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
    Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

General:

    Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. LGVid.ax or other codecs are no longer required
    Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
    Added "head_bob" config var to control amount of head bob
    Added mousewheel support to options menu
    Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
    Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
    Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
    Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
    Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
    AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
    Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
    Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
    Fixed star rendering
    Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
    Added the ability to detach from ladders by crouching
    Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
    And much, much more...

Join the discussion at our forums, where we have threads dedicated to both Thief and System Shock 2. There you will also find links to download the patches and respective demos.

We still don't know who is the author of this amazing work, but whoever you are, there aren't enough words to thank you for this!
[close]

¿Alguien ya sabia sobre esto? ¿Alguien lo ha probado o planea probarlo?


Tal vez con esto la instalación de este juego ya no sea tan tediosa como solía ser, y por fin el juego arranque sin mas "trucos" y vueltas en Win7.


Perdonen la poca info, es que acabo de encontrarlo, no ha pasado ni 10 minutos y ya quiero reintalarlo jeje.
#20
Ideas, sugerencias y opiniones... / Gran trivialidad.
Septiembre 07, 2012, 03:36:27 AM
Hola, disculpen por esta tontería, es solo que me pareció un detalle curioso.


En el Sub-Foro de Duke Nukem dice:


CitarNuestro querido Duke Nukem 3D y sus precuelas. Ah, y Duke Nukem Forever, si algún día llega...

Puesto que DNF termino saliendo a la luz pues, ya saben...


Jajaja.