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Mensajes - [CptRenko]

#1
Citar
int *P(int threadid)
{
   cout<<"Intento "<< threadid <<"Entrando a Seccion Critica\n";
   pthread_exit(NULL);
}

De partida esto esta malo, le pides que te devuelva un puntero a int, pero no le estas retornando nada.

Citar
cout<<"Entrando a Seccion Critica, Contador:" counter<<endl;

Malo
cout<<"Entrando a Seccion Critica, Contador:" << counter<<endl;

Errores que pille a la rapida, no obstante hay problemas de lógica como explico Sami.
Btw, te complicaste solo, C++ es bastante mas dificil que Java xD
#2
Buenas gente.

Mientras desarrollamos BS2015, en paralelo tambien otro equipo se encuentra trabajando en un proyecto con Unreal Engine 4, que hasta el momento tiene de nombre Codigo Chernobyl ; lo estamos pensando como un action RPG con algunos toques de survival horror -algunas misiones- , todavia no tenemos una fecha definida de estreno, pero lo planeamos para un tiempo relativamente largo de desarrollo, aunque no quita que ya a estas alturas tengamos un par de prototipos en cuanto a diseño de niveles.

Precisamente de eso, es este tema, para poder mostrarles alguans imagenes de cuanto se lleva realizado con UE4:





Como siempre, todo es WIP y muchas cosas pueden cambiar, pero hasta el momento esto es lo que podemos mostrar :).

Tambien, si hay alguien que nos quiera ayudar puede contactarme via MP para que comienze el proceso; principalmente buscamos gente que nos quiera ayudar con programación (en un principio para BS2015... Java/Processing) y para modelado3D/Diseño niveles en UE4.

Saludos.
#3
Voy a ir a comprarlo en un rato mas; lo voy a dejar exclusivamente para juegos, cosa que si falla no perder datos de importancia, al menos en rendimiento como bien dices Charon son espectaculares.

Mas a la noche posteare comentarios cuando lo tenga instalado :).
#4
Hola gente :).

Directo al grano ,¿alguien ha tenido o ha escuchado experiencias sobre HDD marca Toshiba?, ando en busqueda de un HDD  y me ha gustado este que esta a un precio decente:

https://www.pcfactory.cl/producto/13323-Disco.Duro.2TB.Sata3.7200.rpm.64MB

Nunca he escuchado referencias de Toshiba.

Saludos.
#5
Lo primero lo habia pensado tambien, se trabajara para la proxima versión.
Con respecto a la poca claridad de las instrucciones, tambien me lo habian señalado; estoy trabajando en un hotfix a esta versión que dejara mas claro las instrucciones, no obstante, aqui van:

La contraseña por el momento esta hecha para ser fallada 2 veces, una vez realizado, se dirigira al sistema de detección de intrusos y ahi continua el juego :).

Saludos.

EDIT : Hotfix publicado.
#6
Bueno, en la practica es solo un prototipo experimental y esta en PRE-ALPHA, cito definición:

CitarPre-alpha refers to all activities performed during the software project before testing. These activities can include requirements analysis, software design, software development, and unit testing. In typical open source development, there are several types of pre-alpha versions. Milestone versions include specific sets of functions and are released as soon as the functionality is complete.

https://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle#Pre-alpha

El diseño del juego esta en etapas de desarrollo (generación de ideas de gameplay, etc...) e implementación  y la idea es generar un desarrollo colaborativo con los jugadores e ir escuchando ideas de la gente sobre la implementación de nuestras ideas; estas pre-alpha son precisamente para eso ir recolectando feedback y comentarios sobre que mejorar, que le modificarian, etc...
Eventualmente nosotros tenemos diversas ideas, pero hay que ver un tema de ejecución de esta y para esto esta resultando super bien esto, hemos ido recogiendo buenas ideas de varia gente que ha entendido el concepto del juego -que es para un publico super focalizado, no obstante, no es para un publico general claramente-
Por lo demas el engine que esta funcionando al juego, tambien esta en plenas etapas de desarrollo -hey, esto solo tiene aproximadamente 1 a 2 semanas de codificación-, tenemos mas ideas que agregar y generación de algunas imagenes en 2D, pero reitero, todo es paso a paso :).

Esto no es un juego completo, es un juego en etapas de diseño y desarrollo y es basicamente un prototipo publico, que esta cumpliendo bastante bien nuestro objetivo,
Disculpas si se malentendio el mensaje, pero esto no es un juego completo ni mucho menos, es solo una pre-alpha prototipo y solo pretende mostrar cierta funcionalidad extremadamente basica pero que muestra el concepto, no es nada mas que eso.

Se agradece el feedback de todas formas :), ya estamos trabajando en proximas versiones que tendran variadas novedades y funcionalidades extras.
Saludos.
#7
Cita de: eldraku en Julio 14, 2015, 06:46:51 PM
¿algún video o imagen?  ;D

Cierto, se me habia olvidado xD, aqui esta:



El juego es una especie de juego en modo texto o tambien semejante a los MUD que se jugaba mucho en las redes Telnet.
Hay muchas ideas que tengo para desarrollar esto y dejarlo bastante bien, con toques novedosos, no obstante prefiero ir paso a paso e ir implementado de apoco; uno de esos primeros pasos es esta pre-alpha experimenta de algunos conceptos que quiero trabajar.

#8
Estimados.

Hoy vengo a hablar sobre BS-2015 (Prototipo experimental) que es un prototipo de un concepto de videojuego sobre el cual estoy trabajando.

¿Que es?
- Es un juego en si mismo, pero que representa la idea general de un concepto mas amplio y con muchas mas caracteristicas que esta en etapa de diseño, no obstante, este prototipo es el primer paso para el fin.
Este prototipo esta realizado por JavierP que es fundador de TngStudios y ademas es integrante del track de games del CITT.

¿Requisitos?
Cualquier PC que levante .NET FRAMEWORK 4

¿Donde lo descargo?
http://www.microsoft.com/es-cl/download/details.aspx?id=17851

¿Quiero colaborar , como lo hago?
Buenas noticias : Al jugar y reportar bugs ya estas aportando mucho al desarrollo.
Si quieres aportar a codificación y/o diseño del juego (puzzles, historia, etc...) puedes contactarme mediante MP en el foro.

¿Cual foro?
Para reportar inconvenientes o feedback o contactarme, puedes usar el siguiente foro:
http://tngstudio.byethost3.com/foro/forum-26.html

"Este juego es una basura, no hay graficos 3D y es aburrido"
Gracias por su feedback, que le vaya bonito :-)

Imagenes :



Link descarga : http://www.mediafire.com/download/sy59uazut3u2o02/%5BPREALPHA2%5DBS2015.rar

Saludos!.

EDIT 16/07

HOTFIX PREA2
INSTALACIÓN : Copiar el DLL y .EXE a la carpeta principal de BS2015
CHANGELOG:
- Ahora se agrega que secciones no estan realizadas, desplegando su mensaje respectivo
- Se especifica los posibles comandos para poder acceder a las
habitaciones principales
- Se especifica que pasado 2 errores se envia al sistema de detección de intrusos.
- Agregada constante para mostrar la versión respectiva de la aplicación

INSTALACIÓN : Copiar el DLL y .EXE a la carpeta principal de BS2015
#9
Cita de: Mangetsu en Julio 13, 2015, 07:23:35 AM
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_witcher_3_wild_hunt_swamps_1_03-34759_en.html

Si que hay a veces.

Lo que tambien he oido es que tienen intencionadamente el juego jodido en consolas a 30FPS maximo(solo he jugado en PC).

Nombrame un software que no tenga bugs.
Ultimamente la gente cree que "hay un bug en el juego?!?!?!, no testean las cosas antes de lanzarlo [inserte bullshit aqui]", desconociendo que las pruebas de calidad en un software no estan hechos para eliminar todos los bugs, si no para reducir al mas minimo posible, un software 100% libre de bugs no existe; sobre todo en un juego mundo abierto donde las posibliidades/combinaciones son extremadamente altas y con esas perspectivas los bugs de W3 son extremadamente bajos , en comparación por ejemplo a otros juegos de mundo abierto como Skyrim.

Hay un mundo de diferencia entre los bugs de Arkham Knight y Witcher 3 o TitanFall, cualquiera que los ponga al mismo nivel simplemente no esta bien de la cabeza.

Por lo demas 30FPS para un RPG es suficiente, no voy a entrar en el tema de la fluidez, pero en un action RPG como W3 30FPS se hace completamente jugable; en efecto el juego esta espectacularmente bien optimizado en consolas y se mueve  a 30FPS constantes.

Arkham Knight es el emblema de los juegos mal hechos, AC:Unity no estaba tan mal en comparación a este, incluyendo que el area de soporte de Warner Bross recomiende jugar el juego a 720P y con todo al minimo usando una GTX770.
#10
Cita de: crazyplayer en Julio 05, 2015, 08:58:15 PM
Cita de: AlektorophobiA en Julio 04, 2015, 05:06:36 AM
Cita de: crazyplayer en Julio 04, 2015, 04:21:39 AM
Cita de: AlektorophobiA en Junio 28, 2015, 06:43:51 PM
Cita de: crazyplayer en Junio 28, 2015, 07:13:29 AM
Cuando aprenderán los ignorantes(Warner entre otros) que sacan a la venta un juego que no debe ser para PC y si lo hacen lo sacan con un mediocre port echo de mala gana.
Lo dices como si el problema fuera el juego en si y no el port, ¿Que?.
Ambos
Pero, que tiene de malo el juego en si, los primeros 2 Arkham son muy buenos juegos y no tuvieron mayores problemas en PC, ¿lo que quieres decir es que prefieres que el juego simplemente no salga en PC por el simple hecho de ser un juego de consolas?, que carajo.
Si porque el juego salio originalmente para consolas después gracias a la avaricia humana termino porteándose a la pc. Ahora me he dado cuenta que muchos juegos de consolas tienen versiones muy defectuosas para pc véase el caso de Witcher 3, Titanfall, Mortal Kombat X y el Batman Arkham Knight es como si solo les importara que los juegos se vendan como pan caliente en la pc y burlarse en la cara de los que tienen una pc.

Tio, deja las drogas; Witcher 3 y TitanFall estan muy bien hechos en PC en terminos de optimización y bugs, no se que problema tienes, a menos que lo intentes correr con una tostadora.
Con una simple GTX760 puedes correr W3 al nivel de PS4/X:ONE si no superior y a lo menos con el mismo nivel de framerate, y Titanfall lo puedes correr practicamente en ultra a 60 FPS a 1080P de nuevo.
Inclusive, Witcher3 tiene un espectacular consumo de VRAM a diferencia de la mayoria de los juegos que estan saliendo hoy; con solo 2GB VRAM puedes ejecutarlo al maximo nivel de texturas sin stuttering.

Entonces tio, no se de que hablas cuando lo pones como ejemplo xD.
#11
Nota : La aplicación NO funciona bajo S.O de 64 bits.

Al ser de 16 bits, eso lo elimina de ejecutarse en aquellos sistemas.

Solución? : Instalen un S.O 32 bits virtual usando VirtualBox o VMWARE (o si son nostalgicos, instalan W3.1 xD).

#12
Extraño que no se comentara nada por estos lados:

http://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent/
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=72850&browsesort=trend&section=readytouseitems&requiredflags%5B%5D=paiditems

Ahora pagas por el juego, pagas por los DLC y ademas pagas por los MODS.
#13
Bricomanía informática / Re:No arranca Win7
Noviembre 09, 2014, 07:30:31 PM
Usa liveCD de Linux, respalda datos y formatea.

Si no puedes formatear -xq tal vez tienes datos muy pesados que respaldar o otros motivos-, entonces bajas los archivos que necesitas con el LiveCD y luego lo ejecutas en modo seguro :).
#14
Muchas gracias :)!.

Estamos trabajando arduamente finalizando este proyecto, y estamos ansiosos de poder terminarlo y lanzarlo, ademas de estar en comienzos de pre-produccion en otro juego basado en Unreal Engine 4.

Saludos.
#15
Hola gente !.

Les traigo el anuncio de nuestro primer juego que vamos a lanzar como estudio de desarrollo un equipo de alrededor de 22 personas :D!.

Les dejo el anuncio que hicimos en nuestros foros:

Citar
Estimada comunidad.

Es de nuestro agrado, anunciar nuestro primer videojuego que lanzaremos como TngStudios, el cual se titulara "Sombras del pasado" y sera un juego lanzado exclusivamente para PC desarrollado bajo RpgMaker VX ACE.

En este juego controlaremos a Dan, un chico que volverá a su pueblo natal 7 años despues de desaparecer de forma repentina, quien deberá enfrentar el tiempo que ha transcurrido y sobre todo a una organización que somete su pueblo bajo un cruel dominio y lo hará enfrentarse a su propio destino.

Este juego sera lanzado en MARZO 2015 y se publicara una DEMO de los primeros 3 niveles en ENERO 2015.

La caratula del juego esta en trabajo y sera presentada oportunamente :).

De regalo, una screenshot del juego (Work In Progress).



http://tngstudio.byethost3.com/foro/viewtopic.php?f=2&t=10

De la misma manera, los dejamos invitados a nuestra fanpage en FB para que esten atentos a futuros anuncios y mantenerse comunicados con el equipo :D!

https://www.facebook.com/tngstudios

Saludos :)!.