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Mensajes - Sami

#1
Anda, se me ha ido pasando dejarme caer por aquí y hablar sobre esto...

Primero agradezco todo el trabajo que os habéis pegao para organizar el torneo, llevarlo, Eye actualizando la web... se agradece que aun se mantenga con movimiento todo esto  ;D

Respecto a los resultados del mapa enhorabuena a los participantes, os merecéis esas calificaciones por los mapas que habéis hecho, los disfruté bastante y su trabajo que lo han tenido. Lamento que mi mapa no haya tenido tanta popularidad, sabía que me la jugaba haciendo una zona exterior tan grande que en Doom es bastante complicado, además de que no tengo mucha experiencia haciendo mapas de este tipo, pero quería probarme a ver qué tal y es que llevar una acción fluida en un mapa así es muy muy complicado, es cierto que para mi que sabía como estaba estructurado el mapa si me salía hacerlo más fluido, pero los que lo habéis jugado sin saber cómo aparecían los bichos... de todos modos estoy bastante orgulloso del mapa, pensaba que estaba bastante oxidado con el tema de mapear y me gusta como ha quedado por lo menos el tema del detallado. También digo que cuando hice la parte de la cueva me resultó bastante más fácil y lo disfruté más, como que estaba más en mi terreno, sabéis de sobra que mis mapas rozan lo claustrofóbico haciendo hincapié en los combates a muy corta distancia

Y bueno, el tema Rubeneitor... cada uno que piense lo que quiera, yo opino como Jumentor, mejor hacer las cosas de cero. Él y Eye que son los que más tiempo llevan por aqui saben que mis mapas de ahora no tienen nada que ver con lo que hacía hace muchos años y me salían unos mapas que eran para tirarlos y rehacerlos, pero no los repudio en absoluto, a veces incluso los vuelvo a jugar para ver cómo he ido mejorando... y para llevarme más de una vez las manos a la cabeza  :P

No sé si participaré en el siguiente torneo de mapas, me lo tengo que pensar, aunque debo admitir que este mapa me lo cargué en cerca de mes y medio, pegándome un trabajazo del copón y me molaba bastante xD
#2
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Marzo 16, 2020, 12:22:43 AM
Ya he enviado las votaciones, me han gustado los mapas, gracias por hacerme desempolvar el Doom! ;D

PD: ahora no tengo tiempo de hacer una review detallada de cada uno, mañana si me acuerdo lo hago
#3
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Marzo 15, 2020, 10:42:17 PM
Ya lo tengo, gracias!
#4
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Marzo 15, 2020, 09:56:34 PM
Pues yo se ve que no lo estoy haciendo bien pero no consigo descargar el mapa de mediafire de kayaumari, se me reinicia la descarga todo el rato y nunca me empieza, encima de que he entrado con mi cuenta... ¿me lo pasáis de alguna forma? O ahora volveré a probar...
#5
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Marzo 14, 2020, 09:31:55 PM
Hombreeeee cuanto tiempo!! Qué alegría verte por aquí aunque sea de pasada :laugh:

Gracias por los comentarios Jumentor y a los demás, me habéis dado buenos consejos que me tendré en cuenta. Me vine arriba así que quise probar algo distinto haciendo una zona abierta, me apunto el truco de usar muchas veces el mismo sector, aunque como os digo con GZDoom no debería daros problemas... debo decir que estoy orgulloso del mapa porque me ha costado mucho trabajo y a mí realmente me parece bastante jodido de dificultad pero porque voy a pijo sacao para que no sea "pausado" (claro que yo sé como está hecho el mapa...) y bueno, es bastante complicado hacer un mapa con dificultad escalonada siendo el Doom con un espacio tan abierto, por no hablar que el recurso de las emboscadas que salen del suelo o los teleports no me gustan demasiado, me parecen artificiales... pero el juego no da para más, si estuvieran puestos todos los enemigos en el mapa hubieran acabado acercándose hacia el jugador y medio mapa se hubiera quedado vacío

Se me da mejor hacer mapas con combates cerrados, además que la dificultad que brindan me gusta mucho más, pero digo qué demonios, voy a hacer un mapa bien bien grande jajajajajaja La verdad es que hasta el último mes no me inspiré demasiado para hacer el mapa, se nota el peso de los años del Doom en nuestro cuerpo

Está todavía abierto el plazo para probar los mapas, pedí yo que me hicieran el favor y mañana los jugaré ;) todavía se puede votar!
#6
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Marzo 09, 2020, 10:08:11 PM
Yo es que cuando caducó el dominio de Arcades3D hace poco se me quedó la caché así y parece ser que se recuperó el dominio pero yo seguía viendo que no estaba. No he podido jugar los mapas porque lo he ido dejando pasar

Si me dejáis votar hasta el finde los juego sin falta
#7
Es bueno que sigan apareciendo este tipo de cosas, además cuando jugué al Duke Nukem el EDuke me pareció un poco desfasado. Aunque también digo que llevo tiempo sin jugar a juegos viejos jajajaja estoy un poco alejado de todo esto
#8
Cita de: AlektorophobiA en Enero 17, 2020, 06:21:59 PM
Cita de: Sami en Enero 17, 2020, 05:07:30 PM
¿Pero esta gente se piensa que vive en el 2000 haciendo juegos de esa época...?
No es ni eso, es solo un remaster de un juego que ni hicieron.

Sí, si lo sé, pero que están sacando juegos que aunque puedan estar chulos son viejisimos, entre el Ion Fury y el otro que hicieron que parece el quake 2...
#9
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 24, 2020, 04:26:01 PM
Este tío va parriba :laugh: :laugh: :laugh:
#10
¿Pero esta gente se piensa que vive en el 2000 haciendo juegos de esa época...?
#11
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 10, 2020, 07:23:29 PM
¿Pero estás bien no? ¿Nada de drogas ni amoríos rotos? :laugh:
#12
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 06, 2020, 01:41:22 AM
Bueno, por fin he terminado y enviado el mapa, si no te llega me lo dices lukas y te lo envío otra vez o lo subo a algún sitio y te paso el enlace. Debo decir que el mapa es bastante largo y creo que es difícil también, incluso en Hurt me plenty (más o menos como suelo hacer los mapas :P)

Es imperativo que juguéis el mapa con GZDoom, ya que si lo jugáis con ZDoom os van a caer los FPS con el renderizado por software en algunas zonas ya que el mapa es abierto y en algunas zonas se puede divisar todo el mapa. Por cierto, debo decir que con las opciones nuevas de gráficos que tiene GZDoom se ve el Doom que te pasmas de bien, con algunos filtros muy chulos, la iluminación acelerada por hardware y varias historias, pero de verdad, jugadlo con GZDoom... si no dudo que os funcione bien y no da gusto jugar así. Os pongo un spoiler al estilo de Charon (letra pequeña y tachada, seleccionad y copiad en un txt para leerlo correctamente) con ayuda para pasar el mapa:

Casi toda la munición está repartida por las piedras que hay en el camino. La zona infernal, después de pasar la granja, a la izquierda, es opcional pero es muy recomendable ir. El mapa tiene dos secretos: uno en el granero en la granja en lo alto de los montículos de grano donde está el backpack y podremos tener más munición, así como una armadura azul. El segundo secreto es más complicado pero la recompensa es muy buena. Cuando nos adentramos en la cueva de la zona infernal hay dos interruptores, el del primer zigurat abre la segunda zona de la cueva y el segundo interruptor del segundo zigurat abre una sección de la cueva que está detrás del primer zigurat, donde econtraremos una calavera llave amarilla. Esta calavera llave amarilla se usará posteriormente en la parte de la mina, en el cobertizo, y dentro podremos encontrar un rifle de plasma. Por cierto, las rocas rojas hacen daño, están muy calientes!
#13
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 05, 2020, 12:10:03 PM
Yo lo mando a lo largo del día de hoy, dije que no necesitaba más tiempo pero al final me ha venido bien que he seguido de visitas con gente de fuera y todo eso. Estoy terminando de añadirle las "things" y probar el mapa

No te preocupes lukas, al final has aparecido, a veces las cosas no se plantean de la mejor forma y se nos escapan las cosas de las manos, pero como digo aquí estamos los que somos ;D
#14
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 02, 2020, 05:52:10 PM
Creo que en dificultad me suelo llevar yo el trofeo ;D

Si lucasxd no aparece me podéis mandar los mapas a mi y los subo a dropbox o algo (mi correo es sami4204@hotmail.com), o buscaros cada uno un sitio donde subirlo y lo compartimos por aquí, eso sí, estoy todavía de líos con quedar con amigos y familia, no creo que me de  tiempo a publicar mi mapa hoy y no sé si mañana. Lo mismo digo para los que me lo mandéis...
#15
Torneos / Re:1º Torneo de mapas Doom Anual
Enero 01, 2020, 10:47:44 PM
Yo no sé donde subirlo, pensaba subirlo a doomworld/idgames, pero si veo que no me aclaro con lo del FTP y todo eso que me he puesto a ver todas las movidas que había que hacer lo subo a mi dropbox y os paso el enlace.

Hoy por fin he terminado la parte de mapeo entera, mañana me pondré con los monstruos y el gameplay. Al final se me han quedado unos 3090 sectores... creo que el mapa va a ser larguito :laugh:

Si a Charon le faltan 2 o 3 días más para terminar el mapa yo es que esperaría, viendo que [lukasxd] no aparece por mi lo dejamos hasta el 5, a mi ya no me hace falta después de los atracones que me he pegao, pero me da igual si damos unos pocos días más si conseguimos que se entreguen más mapas. Bueno y de Eyedecul tampoco sabemos mucho jajajaja no sé cuántos entregaremos al final mapa este torneo. Que por cierto, con lo del spoiler de tu mapa me refería a ver qué tienes que hacer para llegar a todos los secretos o ver todos los finales, tal como lo estabas planteando se me antojaba que el mapa tenía cierta rejugabilidad