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Temas - Jumentor

#21
Torneos / Primer torneo hispano de FFA
Octubre 03, 2006, 04:05:18 PM
...pensé en hacer un torneillo corto de FFA. La mecánica sería darse de leches en un mapa determinado hasta que álguien llegase a 100 frags, momento en el cual los dos que hubiesen quedado en último lugar serían eliminados. Se volvería a jugar otra partida a 100 frags, se eliminarían de nuevo los dos últimos...y así hasta que sólo quedasen 4, los cuales se la jugarían entre ellos también a 100 frags. De ahí saldría el ganador.

Como véis, aunque las partidas serán largas, ésto es algo que podemos finiquitar en uno ó dos días, así que tampoco va a llevar mucho tiempo (recomiendo que se haga en un día, porque si ya es jodido que coincidamos todos un día, que coincidamos dos días ya sería algo sangrantemente extraño).

Por tanto, la fecha de éste torneillo de FFA no la puedo poner yo; la ponemos entre todos (un día que nos venga bien a todos). Podéis empezar a decir qué días os viene mejor.

La pega es que, como es probable que seamos de 6 para arriba, no habrá más huevos que crear el servidor en Oblacek; así que los centro/sudamericanos lo tendréis más difícil por el ping.

Las plazas son limitadas. Cuando lleguemos a 10, ya no podrá registrarse nadie más, así que si vais a participar confirmádlo cuanto ántes. Si llegáis tarde, entraréis en la reserva (si falla alguno, le sustituíis).

Y bueno, eso és todo de momento. Si os gusta la idea, podéis empezar a registraros ya diciendo aquí mismo que vais a jugar. Dentro de poco se decidirá el mapa.

------------------------------------------------------

Lista de participantes:

1. Mojon_man
2. Sami
3. Urkraft
4. Firemaster
5. Gath
6. Ronald
7. Reaper
8. BAZOOKA
9. Arrovf
10. Heat-man

Reservas

1. Harlock-San
2. Ferman
3. GaciX69
4. Chuckie

=============================================

Lista de participantes final:

BAZOOKA
Mojon_man
GaciX69
Arrovf
Sami
Aluqah
Ronald_doom
Eze
Gath


Es decir, que hemos sido 9.
Ésto y un pequeño despiste mío del que no me he dado cuenta hasta que he visto la demo, ha provocado que en la tercera ronda fuéramos 5 en lugar de 6...porque como eramos 9 al principio y eliminábamos de 2 en 2, pues normal. Si hubiese caído en la cuenta, lo que habría hecho sería eliminar sólamente al último en la primera ronda para dejar 8 jugadores, por lo que Eze podría haber jugado la siguiente ronda. Culpa mía, lo siento.

Los resultados, sumando los frags que habían conseguido Arrovf y Ronald ántes de que les echara fuera el servidor, han sido los siguientes (Clasificados en cyan, eliminados en rojo):

    Ronda 1

    1. BAZOOKA --------------> 100
    2. Arrovf ------------------> 60
    3. Sami --------------------> 54
    4. Mojon_man ------------> 51
    5. Ronald_doom ----------> 43
    6. GaciX69 ----------------> 39
    7. Aluqah ------------------> 30

    8. Eze ----------------------> 29
    9. Gath --------------------> 5


    Y la captura de pantalla correspondiente:



    Nótese que le he sumado 31 frags a Arrovf y 37 a Ronald_doom, que son los que llevaban cuando el servidor les echó fuera.

    Ronda 2

    1. BAZOOKA --------------> 100
    2. Arrovf ------------------> 82
    3. Mojon_man ------------> 61
    4. Sami --------------------> 60
    5. GaciX69 ----------------> 32

    6. Aluqah ------------------> 18
    7. Ronald_doom ----------> 16
    [/color]

    Y la captura:



    El servidor sacó a Ronald_doom dos veces, pero ántes de eso consiguió 16 frags.

    Ronda 3

    1. BAZOOKA --------------> 100
    2. Mojon_man ------------> 75
    3. Sami -------------------> 72
    4. Arrovf ------------------> 57

    5. GaciX69 ----------------> 32
    [/color]

    La captura de rigor:



    Ronda final

    1. BAZOOKA --------------> 100
    2. Mojon_man ------------> 86
    3. Sami -------------------> 63
    4. Arrovf ------------------> 56


    Y aquí la captura de la final:


    [/list]

    Cojonudas partidas  :)
    #22
    Torneos / 1ª liguilla de DooM por parejas
    Octubre 02, 2006, 02:24:40 AM
    Bueno, no somos muchos, pero a ver si de todas formas podemos llevar a cabo ésta primera liguilla de TDM, que empieza a partir de ya.

    Normas:

    Los combates serán de 2 contra 2 (por equipos), a 60 frags y en el mapa 4 del wad Crucified dreams. No habrá límite de tiempo ninguno.

    El servidor en el que se jugará (ya con todas las configuraciones que había que hacer y todo eso) es éste. Si álguien cambia álgo que suponga un cambio en el modo de juego (cambiar DMFlags, poner límite de tiempo...), el equipo rival podrá solicitar la nulidad de la partida si así lo desea (en cuyo caso será aceptada, por supuesto).

    Se jugará a razón de un duelo por semana (dos es quizá demasiado para un torneo de 2 vs 2). Se puede retrasar un duelo una semana, siempre que se avise ántes. Si no se avisa, pasa la semana y aún no se ha jugado, se penalizará al equipo infractor con un 60-0 en contra. Además, si quedáis para un duelo y vuestros rivales no aparecen, se llevarán un 60-0 en contra a menos que tengan una buena explicación (si hay reiteración, se lo llevarán con ó sin explicación).

    Una semana y dos días sin dar señales de vida en éste foro ó en el de Doom Hispano, conlleva la expulsión inmediata de la liguilla. Por tanto, cuidado. Si vais a faltar una semana, avisad ántes.

    Para equipos cuyos integrantes tengan pings similares; pero tengan pings muy dispares respecto a algún otro equipo (con integrantes con pings similares también), se jugarán dos partidas: una "de ida" en el servidor de unos y una "de vuelta" en el servidor de otros.

    Si un equipo está compuesto por dos miembros que ya de por sí tienen pings muy dispares entre ellos, se procederá del mismo modo. No obstante, puede darse el caso de que en éstos equipos, en un servidor un integrante tenga ping bajo y el otro no; y que en el servidor del rival todavía haya un integrante que lo tenga bajo. Si se dá ese caso, creo que con una partida que se juegue será suficiente (ésto puede ocurrir con Gath & Ferman cuando se enfrenten a Eze & Reaper, ya que ahí hay tres argentinos; en el resto de partidas no creo que ocurra).

    Por supuesto, ni que decir tiene que está totalmente prohibido cambiar de compañero a mitad de la liguilla (es decir, a partir de ya); además de hacerse pasar por otro ó hacer trampas. Todo ésto conlleva expulsión.

    Y bueno, sin más cháchara aquí están los enfrentamientos:

    1ª Jornada

    Sami & Urkraft -------- Gath & Ferman
    Eze & Reaper ----------- Beernardo & Arrovf

    GaciX69 & Ronald descansan

    2ª Jornada


    Sami & Urkraft -------------- Eze & Reaper
    GaciX69 & Ronald ------- Gath & Ferman

    Beernardo & Arrovf descansan

    3ª Jornada

    Gath & Ferman -------------- Eze & Reaper
    Beernardo & Arrovf ---- GaciX69 & Ronald

    Sami & Urkraft descansan

    4ª Jornada

    Sami & Urkraft ------------- GaciX69 & Ronald
    Beernardo & Arrovf ------ Gath & Ferman

    Eze & Reaper descansan

    5ª Jornada

    Beernardo & Arrovf ------ Sami & Urkraft
    GaciX69 & Ronald ---------- Eze & Reaper

    Gath & Ferman descansan

    ----------------------------------------------------------------

    Podéis ir mirando ya contra quién os toca ésta semana, y podéis ir quedando a partir de ya.

    Ah, por cierto, la contraseña es tdmliguilla

    Suerte  :)
    #23
    Bien, creo de interés poner unas ciertas "normas" de sentido común para comportarse bien en el Zdaemon y no hacer cabrear a los güiris inconscientemente. Claro, son de sentido común para quien lleva ya mucho tiempo y tiene experiencia, pero no para quien lleva poco tiempo. Por eso las pongo aquí.

    - En duelos, no abandones una partida a mitad sin avisar y sin tener razones para ello; y menos aún si vas perdiendo. Eso le jode bastante a quien va ganando.

    - En duelos, si la diferencia con tu rival es demasiado grande y le estás pegando un palizón (20-0, 25-3...), no te emplées muy a fondo y dále una oportunidad a tu rival; vamos, que "un poco de piedad" no estaría de mas :lol:, y si le puedes dar algunos consejos, mucho mejor.

    - No pongas excusas baratas a tus derrotas, a menos que sean claramente ciertas. Llamarle "cheater" al rival sólo porque te ha ganado da una imagen muuuuy triste de quien lo dice. Llamarle "BFG lamer" a otro jugador no va a hacer que éste deje de usar la BFG. Simplemente céntrate en tí y no en lo que hagan los demás. Y no te quejes en lo que el resto haga, ellos son libres de hacer lo que quieran siempre que no rompan las normas.

    - Acaba siempre (ó casi siempre) tus partidas diciendo GG. Si lo que quieres es blasfemar, mejor no digas nada.

    - En duelos, si estás jugando y, tras unos frags, el rival desconecta; si hay gente esperando, sal del servidor y vuelve a entrar. Si no haces ésto jugarás con unos frags de ventaja, y al resto no creo que le haga mucha gracia...aunque normalmente tampoco se le dá mucha importancia a ésto.

    - En duelos, si notas que tu rival está parado, no lo mates. Probablemente esté escribiendo algo ó esté sufriendo un lag descomunal. Al mismo tiempo, si te dice "sec", "phone", "wait" ó algo de eso, tampoco lo mates; el mismo te está diciendo que esperes. Espera a que vuelva, él te avisará.

    - En CTF, si entras al servidor y ves los equipos equilibrados, no entres en la partida y espera un rato por si álguien se va. Ésto le sienta muy mal a la gente, porque de éste modo un equipo que iba perdiendo 4-0 puede acabar remontando sólo por tener un jugador más.

    - En CTF, si ves que los equipos están desnivelados, intenta equilibrarlos en la medida de lo posible. Si el desequilibrio está causado por un inconsciente que se ha cambiado de equipo sólo para descompensarlos, intentad convencerle de que se vuelva a cambiar.

    - En CTF, intenta no disparar a tus compañeros a menos que eso sea provechoso. Normalmente no lo és, y puede resultar bastante molesto (si no, que se lo digan a Arrovf).

    - En cooperativo, juega y deja jugar. Un cooperativo no es para hacer el imbecil tirando a la gente a los precipicios, matándolos si hay fuego amigo y todo eso. Si quieres hacer eso, házlo con quien te siga el juego, pero no con el resto.

    - En cooperativo, CTF ó TDM, intenta no ponerte delante de un compañero tuyo si está disparando misiles. Si por error lo haces, lo mejor es una disculpa rápida ("sorry").

    - En duelos, si ganas, no te regodées en tu victoria. No digas "owned", "you suck", "noob", "BG" ni nada por el estilo, porque eso crea una imagen muy pobre de tí (a menos que tu rival sea un gilipollas contrastado, en cuyo caso hasta se lo podría merecer  :lol: ), simplemente dí GG y punto.

    - En CTF, no le quites los botiquines al que ha robado la bandera del enemigo. Sólo pillalos si ves que los va a pillar un enemigo.

    - No presumas de los puntos de experiencia que tienes ante un güiri. Los puntos de experiencia no te hacen mejor (miradme a mí, sin ir mas lejos, que estoy entre los 60 primeros del ranking y me gana casi todo dios).

    Y bueno, ésto es lo que se me ocurre por ahora. Seguro que se me ha olvidado alguna "norma" de éstas, por lo que podéis ponerlas aquí y yo editaré el mensaje para añadirlas. Ésto es más que nada para evitaros posibles blasfemias por parte de los güiris :)
    #24
    Doom, Doom II, Doom 3 / Problema con una textura de cielo
    Septiembre 10, 2006, 02:08:09 AM
    Veréis, llevo ya un tiempo intentando solucionar un problema que tengo con el mapa de CTF que estoy haciendo, y el problema lo tengo con el cielo.

    Primero de todo, el cielo que hay en el mapa no es un cielo convencional. Me he aprovechado del "skybox viewpoint" que puede usarse en Doom in Hexen para crear un entorno mucho mas vistoso. El skybox viewpoint es un "thing" que, si lo sitúas en una porción separada del mapa, llamémosla "A"; puedes visualizar dicha porción del mapa "A" como si fuera el cielo en el resto del mapa.

    Aquí va una captura de mi mapa, ya prácticamente terminado (sólo queda solucionar el problema que ahora os diré):


    Ese circulito aislado que véis ahí es lo que hace las veces de cielo. Haciendo zoom:


    Esos cuadraditos enanos que veis ahí puestos crearán un efecto como si fuesen edificios, puesto que todo lo que hay en esa porción que rodea al punto de vista (skybox viewpoint) se va a ver como si fuera el cielo.
    Es justamente en los límites del círculo donde hay que poner la textura de cielo (en "main"), y teóricamente, si sale todo bien, se tendría que ver muchísimo mejor de como se vería normalmente y a mayor resolución incluso.

    Hasta ahí bien.

    Luego lo que hice fué coger esta textura de cielo:


    La cual era justamente la que quería, pues creo que combina cojonudamente con el mapa. Me jodería bastante no poder usarla.

    Pues bien, la añadí a las paredes del círculo y alineé las texturas; y cuando esperaba un resultado cojonudo, obtengo ésto:



    Y mi pregunta es: ¿a santo de qué cojones aparecen esas dos líneas tan feas, si la textura tiene las dimensiones adecuadas?. ¿Y porqué coño encima sale desalineada la de arriba con la de abajo?.

    No encuentro ninguna explicación coherente de porqué coño ocurre ésto y eso me mosquea bastante, así que como último recurso, recurro a vosotros para ver si podéis averiguar qué cojones tiene mal el wad...porque yo, sinceramente, no le veo un puto error.
    #25
    Doom, Doom II, Doom 3 / ¿Y que tal un wad de CTF?
    Septiembre 02, 2006, 02:34:36 AM
    Pues bien, como últimamente estoy jugando más CTF que otra cosa, en mis ratos de pausa de estudiar para los exámenes he estado haciendo un wad para CTF; y he pensado que igual alguno de vosotros podría tener ganas de contribuír a éste proyecto. Mi intención en un principio es hacer un wad de unos 10 mapas, pero si son más, obviamente mucho mejor. Ahora os digo de qué va la cosa:

    Los mapas tienen que ser de Doom en formato Hexen (cualquier duda que tengáis de como hacer cualquier cosa en éste formato decídmela), y han de ser compatibles con el Zdaemon. Podéis usar las texturas que os dé la gana, pero los mapas deberán tener un mínimo de detalle. Aparte, ya sabéis que los mapas deben ser simétricos (las dos bases deben ser iguales) y que tanto la base roja como la azul deberán estar bien determinadas como tal, es decir, poner alguna textura roja en la base roja y alguna azul en la azul.

    Los mapas deberán ser de tamaño medio, pero eso sí, intentad añadir elementos estratégicos (ascensores, puentes, diversos pasillos ó lo que sea) y que la BFG no sea fácil de coger.

    Como igual hay algunos que no tienen ni idea de como hacer un wad de CTF para Zdaemon, os diré lo básico:

    -Donde queráis poner la bandera roja, poned una llave roja (Thing Type: 13), y donde queráis poner la bandera azul, poned una llave azul (Thing Type: 5).
    -Para poner los puntos de comienzo para los jugadores de cada equipo, se hace poniendo "red particle fountains" lógicamente en la base roja (Thing Type: 9027) y "blue particle fountains" en la base azul (Thing Type: 9029).
    No necesitáis hacer nada mas para eso.

    Os pongo un par de capturas de lo que llevo del primer mapa para que veais un ejemplo de lo que quiero, mas ó menos (eso sí, no tiene porqué ser la misma arquitectura):




    Otra cosa que tengo que decir es que éste proyecto se va a llevar a cabo se apunte la gente que se apunte; pero eso sí, cuantos más se apunten, más rápido se acabará.

    Aquí abajo iré apuntando a quien quiera contribuír (señalad qué mapa queréis y os apuntaré, podéis hacer todos los mapas que queráis cada uno).

    Lista de contribuyentes

    Ventor Tormentor
    Ricardoom
    #26
    Quiero decir, añadirlas desde cero, sin sustituír las ya existentes. Porque si se trata de hacerlo sustituyendo las texturas originales del Doom 2, eso hace ya muuucho que se como hacerlo.

    Se mas ó menos que tengo que crear un lump que se llame animdefs, y que de algun modo ahí tengo que poner el orden y el tiempo que aparecerán esas texturas...pero es que lo he intentado con un wad que había empezado y se me ha echado a perder con la tontería.

    Básicamente ha tenido que ser algún error a la hora de crear las texturas, porque aún borrando el lump animdefs me da error en el zdoom (y en el zdaemon, por supuesto), pero es que no veo donde puede estar el error. Simplemente he creado varias texturas, cada una de ellas quiero que represente un "frame" de la textura animada; pero el zdoom y el zdaemon me petan cuando intento ejecutar el wad. El zdaemon es bastante claro cuando lo ejecuto, me dice "2 errors encountered during texture generation".

    Después de crear las texturas, lo que he hecho es crear el lump de animdefs. Pongo un ejemplo de como lo he hecho con una textura de cascada de agua animada, de 4 frames:

    texture wfall1
    pic 1 tics 8
    pic 2 tics 8
    pic 3 tics 8
    pic 4 tics 8

    Por cierto, que el mapa es de Doom 2 en formato Hexen.

    Bueno, creo que eso son bastantes datos...además estoy algo sobado, por lo que la cabeza la tengo algo embotada. Así que, a ver si podéis, mas que decirme en lo que falla mi método (que también me gustaría saberlo), decirme el vuestro para crear vuestras propias texturas animadas desde cero. Así seguro que acierto y no ando dando palos de ciego, que es realmente lo que estoy haciendo ahora mismo.
    #27
    Bueno...resulta que hace no mucho ví que se estaban empezando a crear selecciones nacionales para jugar al Zdaemon. De hecho, hace poco se enfrentaron los equipos de Gran Bretaña y República Checa en una partida de CTF.

    A mí eso de crear selecciones nacionales me parece una idea bastante buena, y de hecho se saldría poder formar parte de una y enfrentarse a equipos de güiris.

    Y aquí va la pregunta: ¿Se podría formar un equipo de jugadores españoles?. Lo digo porque no somos muchos por allí precisamente, aunque igual yo creo que podríamos formar un equipo. De todas formas, para tener un equipo competitivo tendremos que esperar seguro, pero aún así a mí me gustaría tomar parte en algún evento de éstos  :) .
    Pues eso, si queréis podemos formar un equipo aunque sea uno "de estar por casa" ( :lol: ), y a ver lo que podemos hacer. Ya os digo que a mí me gustaría que ésto pudiera salir adelante, aunque realmente no hay demasiado donde elegir si comparamos con lo que hay en la República Checa, por ejemplo (seamos realistas).

    Y bueno, si ésto sale adelante, también estaría bien que dijéseis a quien elegiríais para ésta hipotetica selección. No hace falta que nombreis a BAZOOKA, que el (si quiere tomar parte en ésto) ya tiene plaza fija  :P .

    ¿Qué os parece?. ¿Montamos el equipo?.
    #28
    Bricomanía informática / El puto XP y sus cuelgues
    Agosto 02, 2006, 04:54:11 PM
    Bueno, pues llevo ya unas semanas que estoy hasta los cojones por un problema que tengo y que presumiblemente tenga que ver con el puto windows xp.

    Mirad, en cuanto inicio sesión, que ocurra ese problema es cuestión de tiempo, y ese problema no es otra cosa que el puto ordenador "se apaga solo". Pero sin previo aviso ni hostias, simplemente se va a la mierda.

    Al principio no ocurría demasiado (igual una vez cada tres ó cuatro días). Ahora lleva unos días que ya no lo aguanto más. Haga lo que haga, el ordenador se apaga y ya estoy harto. No es un spyware ni ningún virus, porque otra cosa no, pero lo que es protección al ordenador no le falta.

    Yo lo que había pensado es reinstalar windows, pero no sé si esa puede ser la solución a ésto...y formatear no me hace ni puta gracia, tengo demasiadas cosas en el disco duro todavía. Así que mis preguntas básicamente son dos:

    1. ¿Créeis que un problema como ese puede arreglarse simplemente reinstalando windows? ¿ó hay que hacer algo más?.
    2. ¿Se borraría algo del disco duro si reinstalo windows?

    Gracias anticipadas.
    #29
    Bien, ahora que me han puesto el Jebi deathmatch en el Zdaemon, ¿qué tal si quedamos para echarnos unas muertes de forma masiva?. Ahora no tenemos que jugarlo en mis mierdosos servidores, por lo que ahora podrían entrar más de 4 personas  :P .

    En un principio, la sesión de deathmatch será éste jueves a las 23:00 horas (GMT +1). Si el jueves no podéis no pasa nada, podemos quedar otro día (el servidor no lo van a mover de ahí). El servidor se llama [CHiP] Jebi deathmatch, es alemán y puede dar cabida a 9 personas. El wad, por supuesto, es el Jebidm_c.

    Si se lleva a cabo, grabaré una demo y la pondré en mi peich para que la podáis bajar :P .

    En fin, ¿qué decíis?
    #30
    Mapas y "total conversions" / 2 sectores
    Julio 19, 2006, 02:29:14 PM
    Bien, pues quien se pase frecuentemente por los foros de Zdaemon posiblemente sabrá que la gente de allí está haciendo un wad deathmatch de (por ahora) 34 mapas con una particularidad: todos los mapas tienen exactamente 2 miserables sectores. Bien, ántes de que echéis a correr ( :lol: ) os diré que eso no implica que los mapas sean malos...bueno, hay de todo; algunos son mas decentes y otros aparentan los sectores que tienen (2), pero en general no está mal...sobre todo llegando a los últimos mapas. Ahí es donde se encuentran los mejores en mi opinión.

    Bueno, también debo decir que éste wad lo han hecho distintos autores...sí, yo también he contribuído, con tres mapas (mapa 11, mapa 27 y mapa 29); y ha sido realizado en ¡una semana! (hace una semana no había ni un solo mapa terminado). Bueno, miento cuando digo que está acabado, porque en realidad no lo está; pero casi. Aquí está la beta: http://sntc.ath.cx/wads/2sector1b.zip
    #31
    Miscelánea / Si quieres cabrearte, pincha aquí
    Junio 04, 2006, 05:52:36 PM
    Pues bien, "SGAE" y "cabreo"; causa y efecto. Copy/paste de algo que he visto en http://javimoya.com/blog/:

    El pasado Miércoles el Senado aprobaba la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual que establece un nuevo canon para los soportes digitales. Salió adelante sin ningún voto en contra (lo nunca visto... el PSOE y el PP en sintonía), y ahora se debatirá en el congreso para su aprobación definitiva. La plataforma Todoscontraelcanon quiere conseguir 500.000 firmas (ya lleva mas de la mitad), para intentar detener esta locura. Tu firma es importante. Lo es sobretodo para ti, para tu bolsillo, y para que no se enriquezcan otros a tu costa. Este correo que me llegaba hoy lo explica, con un ejemplo, a la perfección.
    El nuevo canon que se nos prepara es abusivo e injusto, y aquí va un ejemplo.

    Una familia normal en España con:

    * 1 Ordenador con 160 GB de disco duro (22€ de canon),
    * 1 Regrabadora de dvd's de ordenador (16,67€ de canon),
    * 1 Impresora multifunción (10€ de canon),
    * 1 Cámara de fotos con memoria para 200 fotos (9€ canon),
    * 1 Reproductor de dvd de salón (6,61 € de canon),
    * 1 Equipo de música de salón (0,60 € canon),
    * 1 Reproductor de mp3 (14€ canon),
    * 1 Línea adsl 1 MB (35€ canon "anuales"),
    * 200 CD's vírgenes para grabar diversos datos (50€ de canon),
    * 100 DVD's vírgenes para grabar diversos datos (140€ de canon).

    En definitiva, que cualquier familia española con un ordenador paga unos 303€ de canon al año. Antes no se sabía que era lo del canon, pero ahora nos vamos a enterar de sobra, por lo que veo.

    Seguimos con los datos:

    234,5 millones de ordenadores [esto es un error, pues eso es a nivel mundial] que se venderán en 2006 (previsión de vunet), lo que hace un total de: 710,5 billones de euros de canon (casi nada). ¿Y esto para los cantantes?

    Y esto nada mas que de ordenadores domésticos. Ni que pensar de los ordenadores portátiles y ordenadores que se venderán a empresas que también tendrán estos cánones y su uso no será para grabar música.

    Señores esto no es para apaliar los daños de la piratería. CON ESTO SOLO SE ENRIQUECEN UNOS CUANTOS. A mi que me expliquen que van a hacer con este dinero.

    Imagino que los números estarán un pelín exagerados (¿234,5 millones de ordenadores se venderán en el 2006 en España?)... pero incluso siendo así dan vértigo las cifras que se manejan. Mi mas sincera enhorabuena a los chicos de las SGAE... y a Ramoncín (que tiene blog -no se molesten en dejarle afectivos mensajes de apoyo, que los borran-)


    Y ésto es lo que he escrito yo en la firma, aunque posteriormente he tenido que acortarlo porque no me dejaba mandar un texto tan largo:

    Según ellos, somos culpables hasta que se demuestre lo contrario...sólo por eso, ya merece la pena firmar.
    Si a eso le sumamos todo lo que YA se lleva ésta gente con sus "gloriosas" intervenciones (todavía recuerdo lo de la boda en la que se colaron), razón de mas para hacerlo.
    Sinceramente, a ésta gente lo que menos le importa es la piratería y el top manta. Lo único que buscan es una excusa para ganar más dinero...y cuando tristemente les dan la razón y consiguen más dinero, te piden más. Esa es justamente la conducta de un ATRACADOR CALLEJERO, y precisamente eso es lo que son.
    Esta gente sobra, no sólo no hace nada por la piratería ni ayuda a grupos noveles (es más, los perjudica), sino que se enriquece a costa de la gente que no tiene nada que ver con ésto (la mayoría, pues yo particularmente no conozco a NADIE que le dé al top manta).
    Los ciudadanos tenemos la vida muy difícil, y ellos demasiado fácil...¿y aún quieren más?. Ya está bien de tanta tontería, por favor, que los ciudadanos no somos estúpidos.


    Por favor, firmad contra éstos cabrones  :x .

    PD: Le dejé un "recadito" a Ramoncín en su blog, pero seguro que lo ha borrado ya  :lol: .
    #32
    Doom, Doom II, Doom 3 / LOL!
    Junio 04, 2006, 02:18:09 PM
    Jejeje, veréis, ayer mismo estaba jugando en un servidor un tanto "especial". Se trataba de un servidor de ZDS, y consistía en éste caso en partidas de FFA de un minuto de duración sin límite de frags, en el wad greenwar. Pues bien, mirad lo que pasó :lol: :lol: :lol:

    http://mural.uv.es/rauldel2/ZDS7_ROFL.zip

    ¿Os había pasado alguna vez algo así en un mapa que no estuviese preparado a propósito para ello?  :lol:
    #33
    Bueno, pues la fase de entrega de mapas ya ha terminado (si exceptuamos a Hell King, que la verdad es que quedaría como un puto ogro si no le dejase entregar un mapa que ya tiene terminado). Ahora comienza la fase de descarga y votación de los mapas, que durará hasta el día 1 de Julio, momento en el que ya tendremos un ganador.

    Ya sabeis, podéis bajar los mapas de la página del torneo.

    Por mi parte, posteriormente comentaré los mapas de una manera más pormenorizada; pero ya avanzo que hay 5 mapas a los que les he dado puntuaciones de 8 para arriba...eso quiere decir algo  :D .

    Por cierto, gracias a Cabro por facilitarme los resultados de los anteriores torneos, que también los he puesto  :D .
    #34
    Hace relativamente poco ví que hablaban de éste editor en el foro de Zdaemon, y decidí curiosear un poco con él. Todavía está en desarrollo, con actualizaciones constantes; por lo que no me extrañó encontrarme con algún fallo (como por ejemplo, que cuando se peta, luego al abrir un mapa no puedes ver las texturas y tienes que abrir algún mapa del Doom/Doom2 original para que se vean), pero tiene algunas novedades bastante interesantes; como por ejemplo, un modo 3D en el que se pueden ver rampas ó transparencias.

    Los sectores y tal se hacen igual que en el Doom builder por lo que he podido ver. Para cargar un mapa pinchais en file --> import map; para meter el IWAD, nada mas cargar el editor os saldrá una ventanita que pone "wad manager", le dais a open y lo buscáis; y para crear un mapa nuevo, en la ventanita de "wad manager" pinchad en "new standalone map". El zoom se aumenta y se disminuye con las teclas + y -, y las teclas del modo 3D son éstas (copy/paste del contenido de la página de Slade):

    3d_exit
    Default key: Q
    Exits 3d mode

    3d_forward
    Default key: W
    Moves the camera forward

    3d_back
    Default key: S
    Moves the camera backward

    3d_strafeleft
    Default key: A
    Strafes the camera left

    3d_straferight
    Default key: D
    Strafes the camera right

    3d_left
    Default key: Left
    Turns the camera left

    3d_right
    Default key: Right
    Turns the camera right

    3d_moveup
    Default key: Home
    Moves the camera up

    3d_movedown
    Default key: End
    Moves the camera down

    3d_toggle_gravity
    Default key: G
    Toggles camera gravity (when on, the camera will stay at the player view height above the sector it's in)

    3d_toggle_fullbright
    Default key: B
    Toggles lighting

    3d_toggle_fog
    Default key: F
    Toggles the opengl fog

    3d_toggle_hilight
    Default key: H
    Toggles the border around hilighted items

    3d_toggle_things
    Default key: T
    Cycles through thing display mode (None->Sprites->Sprites+Floorbox->Sprites+Fullbox)

    3d_upceil8
    Default key: Numpad +
    Behaves differently depending on what is hilighted
    Wall: the wall's ceiling height is increased by 8
    Ceiling: the ceiling's height is increased by 8
    Floor: the floor's height is increased by 8

    3d_downceil8
    Default key: Numpad -
    Same as 3d_upceil8, except height decreases by 8

    3d_upceil
    Default key: Ctrl+Numpad +
    Same as 3d_upceil8, except height increases by 1

    3d_downceil
    Default key: Ctrl+Numpad -
    Same as 3d_upceil8, except height decreases by 1

    3d_upfloor8
    Default key: Shift+Numpad +
    Behaves differently depending on what is hilighted
    Wall: the wall's floor height is increased by 8
    Ceiling: the ceiling's height is increased by 8
    Floor: the floor's height is increased by 8

    3d_downfloor8
    Default key: Shift+Numpad -
    Same as 3d_upfloor8, except height decreases by 8

    3d_upfloor
    Default key: Shift+Ctrl+Numpad +
    Same as 3d_upfloor8, except height increases by 1

    3d_downfloor
    Default key: Shift+Ctrl+Numpad -
    Same as 3d_upfloor8, except height decreases by 1

    3d_upboth8
    Default key: Alt+Numpad +
    Increases the hilighted sector's floor and ceiling height by 8

    3d_downboth8
    Default key: Alt+Numpad -
    Decreases the hilighted sector's floor and ceiling height by 8

    3d_upboth
    Default key: Ctrl+Alt+Numpad +
    Increases the hilighted sector's floor and ceiling height by 1

    3d_downboth
    Default key: Ctrl+Alt+Numpad -
    Decreases the hilighted sector's floor and ceiling height by 1

    3d_upyoffset
    Default key: Ctrl+Numpad 8
    Increases the selected wall's Y offset by 1

    3d_downyoffset
    Default key: Ctrl+Numpad 2
    Decreases the selected wall's Y offset by 1

    3d_upxoffset
    Default key: Ctrl+Numpad 4
    Increases the selected wall's X offset by 1

    3d_downxoffset
    Default key: Ctrl+Numpad 6
    Decreases the selected wall's X offset by 1

    3d_upyoffset8
    Default key: Numpad 8
    Increases the selected wall's Y offset by 8

    3d_downyoffset8
    Default key: Numpad 2
    Decreases the selected wall's Y offset by 8

    3d_upxoffset8
    Default key: Numpad 4
    Increases the selected wall's X offset by 8

    3d_downxoffset8
    Default key: Numpad 6
    Decreases the selected wall's X offset by 8

    3d_lowerunpegged
    Default key: L
    Toggle the hilighted line's 'Lower Unpegged' flag

    3d_upperunpegged
    Default key: U
    Toggle the hilighted line's 'Upper Unpegged' flag

    3d_uplightlevel
    Default key: +
    Increases the hilighted sector's light level by 16

    3d_downlightlevel
    Default key: -
    Decreases the hilighted sector's light level by 16

    3d_uplightlevel1
    Default key: Ctrl+ +
    Increases the hilighted sector's light level by 1

    3d_downlightlevel1
    Default key: Ctrl+ -
    Decreases the hilighted sector's light level by 1

    3d_upthingangle
    Default key: Numpad 4
    Increases the hilighted thing's angle

    3d_downthingangle
    Default key: Numpad 6
    Decreases the hilighted thing's angle

    3d_upthingz8
    Default key: Numpad 8
    Increases the hilighted thing's Z height by 8

    3d_downthingz8
    Default key: Numpad 2
    Decreases the hilighted thing's Z height by 8

    3d_upthingz
    Default key: Ctrl+Numpad 8
    Increases the hilighted thing's Z height by 1

    3d_downthingz
    Default key: Ctrl+Numpad 2
    Decreases the hilighted thing's Z height by 1

    3d_align_tex_x
    Default key: Ctrl+A
    Automatically aligns textures adjacent to the hilighted wall along the X axis

    3d_reset_offsets
    Default key: R
    Resets the hilighted wall's X and Y offsets to 0

    3d_reset_xoffset
    Default key: Shift+R
    Resets the hilighted wall's X offset to 0

    3d_reset_yoffset
    Default key: Ctrl+R
    Resets the hilighted wall's Y offset to 0

    3d_change_texture
    Default key: Mouse1
    Brings up the texture browser and applies the selected texture to the hilighted wall, floor/ceiling or thing (for things, the thing type browser is shown)

    3d_change_tex_paint
    Default key: Shift+Mouse1
    Same as 3d_change_texture, except the selected texture is painted if a wall or flat is hilighted

    3d_copy_texture
    Default key: Mouse2
    If a wall or flat is selected, it's texture is copied. If a thing is hilighted, it's type is copied

    3d_paste_texture
    Default key: Mouse3
    Pastes a texture or type previously copied with 3d_copy_texture to the hilighted wall/flat/thing

    3d_paste_paint
    Default key: Shift+Mouse3
    Same as 3d_paste_texture, except the texture is painted if a wall or flat is hilighted

    3d_copy_side
    Default key: Ctrl+C
    Copies the currently hilighted wall's offsets and textures

    3d_paste_side
    Default key: Ctrl+V
    Pastes the previously copied offsets and textures to the currently hilighted wall

    3d_copy_offsets
    Default key: C
    Copies the currently hilighted wall's offsets

    3d_paste_offsets
    Default key: V
    Pastes the previously copied offsets to the currently hilighted wall

    3d_copy_xoffset
    Default key: Shift+C
    Copies the currently hilighted wall's X offset

    3d_paste_xoffset
    Default key: Shift+V
    Pastes the previously copied X offset to the currently hilighted wall

    3d_copy_yoffset
    Default key: Shift+Ctrl+C
    Copies the currently hilighted wall's Y offset

    3d_paste_yoffset
    Default key: Shift+Ctrl+V
    Pastes the previously copied Y offset to the currently hilighted wall

    La página de Slade se encuentra aquí, ni se os ocurra buscarlo en el google.

    La actual versión de Slade es la 1.13, obviamente os la podéis bajar en esa misma página.

    Y bueno, como opinión personal, pienso que si ese editor sigue mejorando, le puede patear bien el culo al Doom builder...y de hecho me gustaría que lo hiciera  :lol: .
    #35
    Bueno, pues no es nada nuevo para la gente de aquí porque ya lo puse en otro hilo, pero yo creo que ya es hora de que la gente comience a inscribirse y a formar las parejas.

    Bien, pues se trata de una liguilla como las que ya estamos acostumbrados a jugar, sólo que en lugar de ser enfrentamientos de 1 contra 1, serán de 2 contra 2. Podéis elegir la pareja que os dé la gana para jugar siempre que esté de acuerdo. Eso sí, recomiendo que los integrantes de cada pareja sean de la misma nacionalidad para evitar problemas con los pings.

    Los duelos serán en un principio a 60 frags, sin límite de tiempo. El mapa está aún por decidir, pero ya os avanzo que no va a ser de los típicos (descartad dwango5 y los brit). Por supuesto, los combates se llevarán a cabo por medio de Zdaemon, y se jugará una jornada cada semana (y por favor, intentad mantener el orden de enfrentamientos, que si no luego es un caos).

    Primero debéis hablar con quien queráis formar pareja, y una vez lo tengáis hablado y bien hablado, podéis decir aquí mismo ( ó aquí) que queréis entrar y yo os apuntaré. Luego, cuando falte ya poco, pediré que la gente confirme su asistencia, y eliminaré a quienes no den señales de vida. Importante: si sólo uno de los dos miembros que formen una determinada pareja no confirma su asistencia, éste se queda fuera y el otro integrante debería buscarse otra pareja. Eso es una putada, así que evitad hacerlo.

    Puede darse el problema de que fuésemos un número de participantes impar (por el problema que dije arriba). Ya veremos como lo apañamos en ese caso, pero para evitar que surjan problemas de ese tipo, apuntáos sólo si estáis seguros de que podréis participar.

    Penalizaciones: se penalizará con un 60-0 en contra a la pareja que, tras haber acordado enfrentamiento con otra pareja, no se presente sin tener una razón justificada de ello; así como a quien tarde más de 2 semanas en jugar su jornada. Se descalificará a quien juegue antideportivamente (insulte, haga trampas y todo eso) y a quien esté ausente, sin dar señal alguna de vida durante un periodo de tiempo de una semana y 3 días.

    La liguilla comenzará a principios de Octubre de 2006. Podéis ir buscando pareja (jojojo, como suena eso :lol:), bien vía éste foro, msn ó como queráis; a partir de ya.

    PD: por supuesto, podéis poneros un nombre específico para la pareja (por ejemplo los cagaquesitos, los tolomeos, petacacas ó lo que sea  :P )

    Lista definitiva de participantes:

    Beernardo & Arrovf

    Eze & Reaper

    Urkraft & Sami

    Ronald_doom & GaciX 69

    Gath & Ferman

    Lo siento por los que se han quedado fuera (en especial por Dukebot, que era el que más interesado parecía de los que habían ahí), pero en fin...esto es así.
    #36
    Doom, Doom II, Doom 3 / Mapas que dejaron huella
    Mayo 14, 2006, 06:35:24 PM
    Bueno, ésto es básicamente para que pongáis los wads que más os han llegado, aquellos a los que tenéis mayor estima (no tiene porqué ser uno sólo), bien por ser los primeros que hayáis jugado en vuestra vida, por ser los que más os han influído a la hora de hacer mapas ó por lo que sea. No me refiero a los más currados que hayáis visto, aunque en según qué casos ambas cosas pueden ir ligadas.

    Y bueno, yo empiezo con uno de los primeros mapas que jugué (obviamente sin contar los del DooM 2). Se trata ni mas ni menos que del Masacre de Cabro.

    Masacre es uno de los mapas que más me han llegado a influír. Cuenta con una dificultad avasalladora y una respetable cantidad de enemigos, además de estar muy bien construído pese a las texturas sin alinear, y pese a que no tiene muchos detallitos. Yo creo que éste mapa no lo necesita, la verdad, tiene justo lo que debe tener y no se anda por las ramas. Además es uno de los pocos mapas que he jugado no una ni dos ni tres, sino lo menos 10 veces...y es que no me canso de jugarlo. Además los escenarios son muy variables, y nunca caen en la monotonía (eso también hace mucho). Todo eso además acompañado por un genial midi de Iron Maiden  :mrgreen: .

    Particularmente, mis escenas favoritas son la inicial (ves más bolitas rojas que escenario  :lol: ), y la de los subterráneos (una cojonuda traca final que, con ratón tampoco es que sea muy difícil, pero la primera vez que lo jugué usé sólo teclado y las pasé bastante putas  :lol: ). Además también me gusta el hecho de que a casi cada botón que pulsas se abre alguna puerta que hace aparecer bichos, pero no sabes dónde y luego te llevas la sorpresa  :P .

    Bueno, os toca poner.
    #37
    Pues me gustaría saber si hay alguna forma de poner la letra "ñ", para poder escribir con ella durante una partida multijugador. Sé que se puede sustituir por otros símbolos que se utilizan poco allí, como el punto ó el % por ejemplo, pero lo que yo quiero es que sólo al pulsar la letra "ñ", realmente salga esa letra, y no el espaciado que sale por defecto (claro está, tras haber creado el gráfico correspondiente a la letra...que hasta ahí llego). Espero que me hayáis entendido  :lol: .

    Supongo que será cambiando alguna chorradilla del lump de dehacked ó del mapinfo (ni idea), pero si sabéis como puedo hacerlo, os estaré agradecido  :) .
    #38
    Pues bien, como algunos de vosotros sabéis, en el Zdaemon están sufriendo (al menos hasta hace no mucho) ataques de tramposos diversos con sus baneos correspondientes. Vale, pues la psicosis es tal que ahora banean por rangos; es decir, a quien haga trampa se le banea, y a todos los que usan el mismo proveedor de conexión a internet que el infractor se les banea también. No obstante, los españoles estábamos alejados de esos problemas de baneos...hasta ahora, por lo que he visto.
    Veréis, en todos los servidores se puede entrar sin problema y jugar; excepto en los l@p. ¿Por que? porque esos van aparte, y los lleva otro tío; y resulta que en esos servidores las oleadas de baneos están siendo tan brutales que ya casi parece cómico. Por lo que me dijo Bazooka, es posible que si entras cuatro veces muy seguidas en algún servidor, te banée automáticamente (debido a "la última" que hizo el puto codeimp), pero ese no es el caso. Por lo que sé, tanto Bazooka como yo estamos baneados en los servidores l@p, y vete tú a saber cuántos más habrán. No fué por entrar 4 veces seguidas, porque el mensajito salía ya a la primera que intentaba entrar.
    Yo lo que creo es que todos los que tenemos ono estamos baneados allí, porque tanto Bazooka como yo lo tenemos. Por lo pronto, os recomiendo que miréis ahora mismo a ver si alguno de vosotros también lo está, la avalancha de baneos está siendo ya de risa, vamos.
    Ésto no es nuevo, hace alguna semana eran los checos los que sufrieron estos baneos masivos en l@p, sin razón ni motivo ninguno (igual que ahora). Estad atentos, la lotería de los baneos te podría tocar a tí... :¡mmm!:
    #39
    Pues hoy he terminado un nuevo mapa, para deathmatch, y que se trata de un remake del primer mapa del Quake 3 Arena, el Q3DM1. Es un mapa para 1 contra 1 básicamente, aunque también se juega bien con 4 personas; y he intentado que se pareciese lo más posible al original, usando sólo un par de texturas nuevas. Lo podéis bajar desde la página principal de mi web, pero os facilito el enlace aquí mismo.

    ¿Qué os parece?  :D
    #40
    Miscelánea / Alojamiento de sitios web gratuítos
    Abril 13, 2006, 02:26:56 PM
    Bueno, pues como por ahora hay "dos foros" que se van intercalando  :lol: , voy a poner éste hilo aquí también:

    Vale, pues he decidido mandar a tomar por culo el puto host de mural.uv.es ya que ellos han mandado a tomar por culo mi página, y me gustaría que me recomendárais algún servicio de hosting que sea gratuíto y que, si tiene publicidad, no cante mucho.

    De momento, he estado mirando y, así a priori, diría que la mejor opción parece iespana.es, pero quiero contrastar con vosotros porque no me fío de si puede haber gato encerrado...