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Mensajes - Leukoblast

#151
Mapas y "total conversions" / Re: Mi nuevo proyecto
Julio 24, 2011, 05:05:37 PM
Cita de: [Lukasxd] en Julio 24, 2011, 01:31:50 AM
Cita de: Valor Rojo en Julio 23, 2011, 05:19:28 PM
Te dije lo de las ideas originales porque es más o menos el argumento de F.E.A.R

La verdad, una buena wad de doom, no gana nada con un buen argumento si es una mierda. Ademas de que DOOM, tiene un argumento realmente nullPateticonull, pero logro ventas impresionantes por tener esa grafica en esos años.

Por eso, Ripper, a mi parecer os podeis poner cualquier historia, Hasta decir que el Marine se fue de putas un dia, llegando boracho al infierno.
Vaya! Que buena idea para un wad infernal! xD
#152
Doom, Doom II, Doom 3 / Re: Duda con Adua Profunda
Julio 19, 2011, 11:43:39 PM
Cita de: [Lukasxd] en Julio 19, 2011, 11:06:38 PM
Cita de: .AlektorophobiA. en Julio 19, 2011, 10:14:34 PM
Ah, ese efecto es bastante simple de hacer en Doom clasico, sin necesidad de Source-Ports, la forma de hacerlo es casi igual a como se hacen los puentes falsos en Doom clasico, pero hay una pequeña diferencia:

Primero, creamos nuestro sector con agua como se ve en la imagen:
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Luego creamos 2 sectores dentro del sector con agua y los unimos con "Join Sectors":
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Despues eliminamos las lineas del sector exterior una por una:
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Y finalmente el sector que queda lo ampliamos y le damos una altura inferior a la del agua:
Spoiler
[close]

Y listo, eso si, el efecto tiene algunas limitaciones, no podemos hacer que quede una especie de efecto "bajo el agua", porque al intentar hacerlo hace que se vea muy mal, asi que solo sirve para hacer charcos de baja profundidad o cosas asi.

Espero que se haya entendido.

EDIT: El mapa de prueba: http://www.mediafire.com/?y2s6857o18k2546

Muy bueno el tutorial, nunca supe hacerlo en doom clasico, Solo el de zdoom.

Hey!, podrias poner el tutorial de los puentes en doom clasico?

siii yo tambien lo quiero! por favor! me dieron unos links para un tutorial de ese puente falso (quetambien se puede pasar por debajo) pero los links estaban rotos  :'()
Para ser especificos creo que seria el tipo de puentes que sale en el map01 del  Scythe 2
Gracias de antemano
#153
Doom, Doom II, Doom 3 / Re: Duda con Adua Profunda
Julio 19, 2011, 11:04:49 PM
Graaaaaaaaaaaaciaaaaaaaaas hombreeee en realidad lo necesitaba  ;D
#154
Hay alguien aqui que me explique como hacer el agua profunda que sale en el segundo mapa del TNT: Evilution??? He buscado por todos lados pero solo me sale el efecto que es con 3d Floors,  como el proceso que sale en el Tutorial de Wad Author que hay en esta pagina pero Zdoom no reconoce el efecto (solo Skulltag y Edge, creo)... Se que se puede hacer esto sin necesidad de los 3d Floors, asi que espero sus respuestas.
Gracias de antemano.
Saludos
PD: Necesito el efecto para mi ultimo mapa xD
#155
Doom, Doom II, Doom 3 / Re: Duda con los Demos
Julio 19, 2011, 06:55:09 AM
Source ports online? Wtf?
#156
Doom, Doom II, Doom 3 / Re: Duda con los Demos
Julio 19, 2011, 02:20:22 AM
Por claro!
#157
Doom, Doom II, Doom 3 / Re: Duda con los Demos
Julio 18, 2011, 07:02:51 PM
Ok, Gracias Gothic....
Pero ahora me queda la duda del Marine Poseido... Tendre que llamar a un cura para que me ayude
#158
Doom, Doom II, Doom 3 / Duda con los Demos
Julio 18, 2011, 05:32:39 AM
Hola a todos!
Ps, tengo una duda con esto de la grabacion de demos con el Zdoom...
Alguien me podria explicar como grabar un demo con un pwad??? Ya se como grabarlos con los Iwad, pero con los pwad aun no se.... Y la verdad es que si quiero aprender
Gracias de antemano a todos! ;D

PD: Alguien podria explicarme porque carajos cuando reproduzco mis demos el marine hace cosas que yo no habia hecho originalmente??? Como tomar otro camino o ponerse a disparar como imbecil por todos lados??? La PC tomo posesion de su alma? Necesito una Ouija? Velas? Y un cuervo? XD
#159
Torneos / Re: Concurso de mapas con historia
Julio 13, 2011, 05:50:03 AM
NOOOOOOO! ! ! Carajoo! No se nada de scripts o dehacked!!!  :'( No voy a poder entrar, amigos...
Ya sera para la proxima
#160
Alguien ya ha probado el mod que recomende? ? ?
#161
Bueno, no se si ya lo habran jugado... Pero un amigo de por aca me recomendo este mod que esta jodidamente impresionante! Maldita sea! Y creo que seria un pecado no compartirlo con la comunidad... El mod se llama "Legacy Of Suffering" y es una mezcla de DooM 3 con el DooM clasico, pero antes de que digan que es una mierda por involucrar DooM 3, les digo que lo jueguen por que es sencillamente increible!
Sirve con Skulltag y GzDoom (con OpenGL)... Ahi va el link:
http://www.brdoom.com/mtm/los/

PD. No se pierdan en la pagina, el link de descarga esta justo en la parte de arriba donde dice "como jogar LOS", dice DOWNLOAD 1.1
Se los digo para que no tarden 1 hora (como yo) buscando el link de descarga xD
#162
Doom, Doom II, Doom 3 / Futuro
Julio 11, 2011, 07:28:53 AM
Hola, abri este hilo para preguntarles algo... Creen ustedes que algun dia dejemos de jugar DooM? No se, pero talvez llegue un momento en nuestras vidas en el que pensemos que ya estamos cansados de esto y simplemente lo dejemos de lado...
Saludos...
#163
Mapas y "total conversions" / Re: LeuKoBlast Maps
Julio 11, 2011, 06:26:08 AM
Una pregunta doomeros, como hago para subir mis niveles a Doomworld?
PD. Si tengo pensado entrarme en eso de los scripts, pero para eso quiero primero perfeccionar mis mapas, luego los juntare todos y hare un megawad...
Despues de todo eso comenzare con los scripts, asi que todavia estoy de largo  ;D
#164
Mapas y "total conversions" / Re: Mapas Techbase
Julio 11, 2011, 01:24:11 AM
Wow! La verdad es que me ha encantado ese mapa que me recomendastes! es muy fiel al E1 del Ultimate Doom, lo unico que no me gusto fue lo laberintico que era, me la pase dando vueltas un buen par de minutos (18 min, 39seg) xD
De ahi, todo estaba muy bien!  :P
#165
Mapas y "total conversions" / Re: LeuKoBlast Maps
Julio 11, 2011, 01:02:20 AM
Cita de: 19Wraith en Julio 11, 2011, 12:23:07 AM
Me gusta tiene buena pinta  ;D. Lo he jugado y me ha gustado bastante. Peeeerooo, tiene un error de diseño importante, en la llave puerta amarilla uno puede acabar el nivel sin necesidad de visitar antres otras zonas del mapa. Te aconsejo que pongas esa parte exterior - donde estan las arañas - para visitar al final, osea, poner las llave amarilla en ultimo lugar.

Por lo demas, me ha gustado :)

Eso si, si la gente te dice que es un poco claustrofobico, tu no te preocupes. Tu haz lo que a ti te gusta, por que para eso eres el autor, y al que ha de gustar principalmente es a ti.

Pero bueno, si quieres experimentar con grandes espacios sera interesante, asi que esperare para verlo  :)

Bueno la verdad es que tardare un poco por que me ausentare unos dias, pero cuando vuelva lo probare  ;)
Ya esta solucionado el problema con la llave amarilla, pero tuve que quitar el cristal que 'supuestamente' la tenia encerrada  :'(
ah!, con respecto a mi siguiente mapa creo que si van a tener que esperar un buen rato, porque en estos momentos me encuentro ocupado con las evaluaciones del colegio y esas cosas, pero creo que en un mes ya pueda estar publicando otro mapa  ;D
Ahi nos vemos!