Pues eso, que aki explico cómo los más forofos de este tipo de juegos podréis jugar perfectemante a estos juegos bajo Linux, por si alguno de vosotros teneis linux y no sabeis si es posible jugar a vuestros juegos favoritos.
Aqui explicaré concretamente cómo ejecutar de forma "nativa" en linux estos juegos. Me refiero con lo de "forma nativa" a que se pueda jugar a ellos sin usar emuladores de windows ni ms-dos.
En total explicaré los siguientes juegos: Quake 1, Quake 2, Quake 3, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Hexen 1, Hexen 2, Heretic 1, Unreal, Unreal Tournament, Return To Wolfenstein y la serie Doom (Doom3 no). Y creo que no me faltan más.
Además, todos estos juegos, ya he probado yo que realmente funcionan bajo Linux.
Iré poniendo poco a poco cada uno de los juegos.
Hoy explicaré el Quake 2, que es el más sencillo de realizar.
1.- QUAKE 2
-----------------
Para poder jugar a este fantástico juego realizado por ID software, necesitaremos copiar a nuestra partición de Linux los archivos instalados del Quake 2 de wind*ws. Para ello abrimos una consola de comandos y nos identificamos como root:
# su root
password: <-- aqui escribimos la contraseña de administrador
$ <-- ya estamos identificados como admininstrador
Una vez aqui, montamos la partición de wind*ws y copiamos todos los archivos del quake2 al directorio home del administrador.
A continuación tendremos que descargarnos de internet el launcher del Quake 2 para Linux. Para ello visitamos la siguiente dirección:
http://icculus.org/quake2/installers/
y de aqui nos descargamos el archivo llamado:
icculus_org_quake2-cd less.run
Este es un script que nos copiará los archivos del quake 2 a un directorio al cual todos los usuarios puedan acceder. También compilará los .dll a .so, que son librerías legibles por linux.
Y ya está. Para jugar primero montamos la unidad de cd-rom (o dvd) y tecleamos lo siguiente:
# quake2 <-- como usuario normal
ó
$ quake2 <-- como root
El directorio de instalación del quake2 ya lo hemos especificado durante la ejecución del script, y el directorio de las partidas guardadas y de los archivos de configuración de las teclas se encuentra dentro del directorio personal de cada usuario:
/home/pepito/.quake2
Fijaos en el . (punto) antes del nombre del directorio del quake2 ( .quake2) Esto indica que es un directorio oculto.
En este directorio se guardan las partidas guardadas y los .cfg del jugador, por lo tanto cada usuario que entre tendrá sus propias partidas y sus propias teclas configuradas, de forma que no interfieren con las de otro usuario.
Ahora explicaré cómo configurar los distintos aspectos del juego.
Para poder usar el sonido en el juego, tendremos que cerrar todas las demás aplicaciones que usen sonido.
Los gráficos soportados por el quake 2 bajo linux son tanto 3D como sin 3D. Además, está demostrado que ejecutar quake 2 en linux es más rápido que en wind*ws.
Para poner 3D al quake, seleccionaremos el tipo de vídeo llamado "Default 3D SDL". También tendremos, lógicamente, que tener instalados los drivers de la targeta 3D y activado el Kernel 3D de la misma, las librerías de extensiones SDL y las extensiones de SDL 3D.
Si teneis un ratón con ruedecilla, podeis configurarla también, para que actúe como un control más. Yo la tengo para que me actúe como zoom.
Antes de nada, nos aseguraremos que tenemos activa la emulación de 3 botones y la emulación de scroll.
Para ello, habrá que realizar los siguientes pasos:
1.- Una vez dentro del juego, pulsamos la tecla que está encima del tabulador y a la izquierda del 1.
2.- En la consola de comandos que nos aparece, escribimos un bind Un bind es una asociación de una acción a na tecla. La sintaxis es la siguiente:
bind tecla acción por ejemplo bind q quit y en este caso, si pulsamos la tecla q, ejecuta el comando quit (salir del juego). Otro ejemplo sería bind mouse2 jump (al pulsar la tecla derecha, saltaremos). Entonces, si lo que deseamos es usar la ruedecilla del ratón para hacer zoom y quitar zoom, escribiremos el bind de la siguiente forma: bind mwheelup fov 20 en este caso aumentamos el zoom, y si ponemos bind mwheeldown fov 90, quitaremos el zoom.
Y ya está.
Además, si quereis jugar en red o en internet, también se puede, es más, yo me vicio en la residencia de la facultad con los compañeros todos los días. j0as j0as j0as
Espero que os sirva de ayuda, y si teneis alguna duda o deseais que explique algún otro arcade 3D, posteadlo aquí, que haré todo lo posible.
También he conseguido poner otro juegos de forma nativa en linux, pero que no son arcades 3D.
Espero también vuestras opiniones, comentarios y críticas....
:ratatata: Saludos y hasta el próximo tutorial. :flam:
Aqui explicaré concretamente cómo ejecutar de forma "nativa" en linux estos juegos. Me refiero con lo de "forma nativa" a que se pueda jugar a ellos sin usar emuladores de windows ni ms-dos.

En total explicaré los siguientes juegos: Quake 1, Quake 2, Quake 3, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Hexen 1, Hexen 2, Heretic 1, Unreal, Unreal Tournament, Return To Wolfenstein y la serie Doom (Doom3 no). Y creo que no me faltan más.
Además, todos estos juegos, ya he probado yo que realmente funcionan bajo Linux.
Iré poniendo poco a poco cada uno de los juegos.
Hoy explicaré el Quake 2, que es el más sencillo de realizar.
1.- QUAKE 2
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Para poder jugar a este fantástico juego realizado por ID software, necesitaremos copiar a nuestra partición de Linux los archivos instalados del Quake 2 de wind*ws. Para ello abrimos una consola de comandos y nos identificamos como root:
# su root
password: <-- aqui escribimos la contraseña de administrador
$ <-- ya estamos identificados como admininstrador
Una vez aqui, montamos la partición de wind*ws y copiamos todos los archivos del quake2 al directorio home del administrador.
A continuación tendremos que descargarnos de internet el launcher del Quake 2 para Linux. Para ello visitamos la siguiente dirección:
http://icculus.org/quake2/installers/
y de aqui nos descargamos el archivo llamado:
icculus_org_quake2-cd less.run
Este es un script que nos copiará los archivos del quake 2 a un directorio al cual todos los usuarios puedan acceder. También compilará los .dll a .so, que son librerías legibles por linux.
Y ya está. Para jugar primero montamos la unidad de cd-rom (o dvd) y tecleamos lo siguiente:
# quake2 <-- como usuario normal
ó
$ quake2 <-- como root
El directorio de instalación del quake2 ya lo hemos especificado durante la ejecución del script, y el directorio de las partidas guardadas y de los archivos de configuración de las teclas se encuentra dentro del directorio personal de cada usuario:
/home/pepito/.quake2
Fijaos en el . (punto) antes del nombre del directorio del quake2 ( .quake2) Esto indica que es un directorio oculto.
En este directorio se guardan las partidas guardadas y los .cfg del jugador, por lo tanto cada usuario que entre tendrá sus propias partidas y sus propias teclas configuradas, de forma que no interfieren con las de otro usuario.
Ahora explicaré cómo configurar los distintos aspectos del juego.
Para poder usar el sonido en el juego, tendremos que cerrar todas las demás aplicaciones que usen sonido.
Los gráficos soportados por el quake 2 bajo linux son tanto 3D como sin 3D. Además, está demostrado que ejecutar quake 2 en linux es más rápido que en wind*ws.
Para poner 3D al quake, seleccionaremos el tipo de vídeo llamado "Default 3D SDL". También tendremos, lógicamente, que tener instalados los drivers de la targeta 3D y activado el Kernel 3D de la misma, las librerías de extensiones SDL y las extensiones de SDL 3D.
Si teneis un ratón con ruedecilla, podeis configurarla también, para que actúe como un control más. Yo la tengo para que me actúe como zoom.
Antes de nada, nos aseguraremos que tenemos activa la emulación de 3 botones y la emulación de scroll.
Para ello, habrá que realizar los siguientes pasos:
1.- Una vez dentro del juego, pulsamos la tecla que está encima del tabulador y a la izquierda del 1.
2.- En la consola de comandos que nos aparece, escribimos un bind Un bind es una asociación de una acción a na tecla. La sintaxis es la siguiente:
bind tecla acción por ejemplo bind q quit y en este caso, si pulsamos la tecla q, ejecuta el comando quit (salir del juego). Otro ejemplo sería bind mouse2 jump (al pulsar la tecla derecha, saltaremos). Entonces, si lo que deseamos es usar la ruedecilla del ratón para hacer zoom y quitar zoom, escribiremos el bind de la siguiente forma: bind mwheelup fov 20 en este caso aumentamos el zoom, y si ponemos bind mwheeldown fov 90, quitaremos el zoom.
Y ya está.
Además, si quereis jugar en red o en internet, también se puede, es más, yo me vicio en la residencia de la facultad con los compañeros todos los días. j0as j0as j0as
Espero que os sirva de ayuda, y si teneis alguna duda o deseais que explique algún otro arcade 3D, posteadlo aquí, que haré todo lo posible.
También he conseguido poner otro juegos de forma nativa en linux, pero que no son arcades 3D.
Espero también vuestras opiniones, comentarios y críticas....
:ratatata: Saludos y hasta el próximo tutorial. :flam:
