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#21
Miscelánea / BATERIA DE ENERGIA INFINITA
Octubre 12, 2010, 03:35:23 PM
BATERIA DE ENERGIA INFINITA y cura de enfermedades.

Científico Mexicano descubrió la manera de elaborar una "Pila Infinita", que genera electricidad a partir del agua y melanina.

El descubrimiento de un proceso bioquímico, que a partir de una molécula que existe en la piel, el cabello y el recubrimiento de la retina humana, pero que se puede producir artificialmente, (la melanina o polihidroxiindol), es capaz de romper la molécula del agua, separando el oxígeno y el hidrógeno y extrayendo energía de ese proceso.


Invento. El científico Arturo Solís Herrera dice que su innovación busca generar energía limpia a través del hidrógeno / Una lámpara que enciende con el generador Bat-Gen.

Después de cuatro años de trámites y pruebas, el gobierno de Rusia otorgó al científico mexicano Arturo Solís Herrera la primera patente en todo el mundo que reconoce la existencia de la "fotosíntesis humana".

Este hallazgo permitió elaborar una especie de pila infinita, que el autor llama Bat-Gen, porque funciona al mismo tiempo como una batería recargable y como un generador continuo de energía.

La materia prima de este invento abunda en la naturaleza, pues sus componentes centrales son agua y una molécula que existe en la piel, el cabello y el recubrimiento de la retina humana, pero que se puede producir artificialmente: la melanina o polihidroxiindol.

Días antes de volar hacia Varsovia para explicar su descubrimiento ante la Academia de Ciencias de Polonia, Solís Herrera detalló que la Federación Rusa le otorgó la patente número 6017379, el pasado 2 de abril de 2010, tras demostrar que la melanina y sus derivados no sólo sirven para dar color a la piel y el cabello.



"Esta sustancia es capaz de romper la molécula del agua (H2O), separando oxígeno e hidrógeno, al mismo tiempo que esa reacción libera energía. Pero lo más revolucionario es que la misma molécula realiza la función inversa, y vuelve a unir el hidrógeno y el oxígeno, para que nuevamente se constituyan como agua, liberando una nueva carga de energía", indicó el médico, con especialidad en neurooftalmología del Instituto Nacional de Neurología y Neurocirugía.

El ciclo se puede repetir una cantidad incalculable de ocasiones, armando y desarmando la molécula del agua y liberando energía, sin que haya merma, debido a que la propia melanina ayuda a absorber nuevos fotones que están disponibles en el ambiente en las radiaciones electromagnéticas que normalmente nos rodean en todo el planeta, las cuales provienen del sol y del espacio.

Con estos fotones se nutre el repetido evento iónico o eléctrico que ocurre al armar o desarmar las moléculas de H2O.

Esta es una manera muy esquemática de explicar lo que ocurre en el interior de la Bat-Gen, la cual es capaz de mantener encendida una lámpara de luz por más de 100 años, con la única necesidad de cambiar los focos cuando termina su tiempo de vida.

Como evidencia de esta afirmación, el doctor Solís tiene, en su laboratorio de Aguascalientes, lámparas que llevan cuatro años encendidas.

HISTORIA

El hallazgo no es una fantasía ni aparece de la nada. Desde el punto de vista científico forma parte de la corriente de estudios que busca generar energía limpia a través del hidrógeno, que es el átomo más sencillo del universo, formado por un protón y un electrón.

El proceso del doctor Solís, que fue concebido en su laboratorio privado de la ciudad de Aguascalientes, se encuentra en evaluación desde hace cuatro años en las oficinas de patentes de Estados Unidos, la Unión Europea, China e India. En México se solicitó la patente hace cinco años al Instituto Mexicano de Propiedad Industrial y aún no hay respuesta.

"Hasta ahora he gastado más de 40 mil dólares en abogados y trámites para buscar la patente y ha sido un proceso muy complejo por lo inédito de este hallazgo, que yo mismo llegué a considerar increíble. Pero el otorgamiento de la patente en Rusia le da un aval firme a mi hallazgo y deja el testimonio, con un documento legal, de que este descubrimiento fue hecho en México", comenta el investigador, que no trabaja en ninguna universidad.

Ahora los abogados que están tramitando las patentes en Estados Unidos y Europa dicen que seguramente el proceso de protección de propiedad intelectual en sus jurisdicciones se acelerará.

SERENDIPIA. La historia de la ciencia está llena de ejemplos de descubrimientos que se realizaron por un accidente afortunado y, desde luego, inesperado. A estos hallazgos se les llama "serendipia" y el más famoso fue el descubrimiento de la penicilina, que ocurrió cuando a Alexander Fleming se le contaminó un estudio de bacterias con un hongo y luego descubrió que alrededor de ese hongo no crecían las bacterias. Así empezaron los antibióticos.

El hallazgo del proceso que el mexicano Arturo Solís llama "fotosíntesis humana" también ocurrió de manera casual.

"El descubrimiento surgió de manera accidental cuando investigaba posibles terapias para las tres causas más comunes de ceguera en México: glaucoma, retinopatía diabética y degeneración macular provocada por la edad", narra el científico, cuya formación académica es como médico cirujano del IPN, oftalmólogo de la UNAM, maestro en ciencias médicas de la Universidad Autónoma de Aguascalientes y doctor en farmacología de la Universidad de Guadalajara.

"Durante esta investigación detectamos que la melanina poseía propiedades terapéuticas extraordinarias, pero no nos explicábamos cómo podía dar una protección tan constante y tan completa. En 1998 produjimos de manera artificial 20 mililitros de melanina y con ella confirmamos una hipótesis que se había generado poco a poco: que la melanina entregaba hidrógeno a las células de la retina", indica.

Así se colocó la primera piedra para después probar que dentro del cuerpo humano ocurren procesos bioquímicos y foto-electro-químicos que generan energía. Antes de buscar patentar este hallazgo, Arturo Solís trabajó 12 años observando y entendiendo a la melanina, entre 1990 y 2002.

"Muchos amigos me decían: '¿Para qué estudias la melanina, si es la que nos hace prietos y feos y no sirve para nada?', y ahora sé que esta molécula funciona como una especie de catalizador para generar energía. Si lo sabemos aprovechar, nadie le va a discutir a México el haber aportado una de las soluciones más firmes para atender la crisis energética con una alternativa limpia", dice Solís.

Fuente: Cronica

EXPERIMENTAN ENERGÍA ELÉCTRICA GENERADA DEL CUERPO HUMANO

La ciudad de Aguascalientes será la primera del Planeta en aplicar energía totalmente renovable y limpia para el medio ambiente y el ser humano, al implementar un desarrollo científico que será utilizado en el Jardín Manuel M. Ponce, (ubicado atrás de la Exedra) donde se demostrará y validará públicamente la capacidad de iluminación que se puede conseguir con este descubrimiento, señaló el Presidente Municipal, Adrian Ventura Dávila.



Al recibir en su oficina a un grupo de científicos mexicanos, encabezado por el Dr. Arturo Solís Herrera, quien presentó al Alcalde, un descubrimiento que permite generar energía a partir del cuerpo humano y que podría ser un importante detonante económico para el Estado, además de brindar beneficios para la salud Humana y ofrecer un sistema de iluminación renovable y limpia para el Mundo.

En dicha reunión a la que asistieron científicos de Kazakhstan, el alcalde confirmó el interés del Ayuntamiento para apoyar proyectos que beneficien a nuestra entidad, a la par de brindar el apoyo a profesionistas procedentes de Aguascalientes, que desde hace aproximadamente 30 años han realizado investigaciones y descubrimientos en la materia.

"Hemos decidido apoyar este proyecto, y pos ellos damos a conocer lo que está haciendo aquí en Aguascalientes y caminar juntos con el doctor Solís, que radica en nuestra ciudad y cuenta con el respaldo de la Presidencia Municipal para sus estudios científicos, para culminar este proyecto y llevarlo a buen término".

Concretamente, el Alcalde Ventura Dávila ya giró instrucciones a la Dirección de Alumbrado Público Municipal, para que trabaje en la instalación de 51 luminarias en el Centro de la Ciudad de Aguascalientes, concretamente en el Jardín Manuel M. Ponce, (ubicado atrás de la Exedra).

Cabe destacar que el Dr. Arturo Solís Herrara, quien tiene su consultorio en el centro de la ciudad, comienza a destacar en el ámbito internacional, y ya consiguió el registro de su patente sobre "fotosíntesis humana", en la Federación Rusa, método o principio mediante el cual se logra la producción constante de energía. Es una meta alcanzada de un trabajo del científico, que inició aquí en Aguascalientes, desde hace al menos 30 años.

Su descubrimiento lo logró de manera casual al examinar y estudiar los padecimientos de ceguera entre algunos de sus habituales pacientes en su consultorio, con la idea de procurar su alivio. Hoy, comenta, cuenta con la fórmula para la solución a muchos problemas que se consideran incurables como la artritis; insuficiencia renal, hepática, cardiaca; mal de parkinson; y varias más.

"Los científicos que me acompañan, han hecho un viaje de 22 horas, para platicar de un medicamento que podríamos fabricar aquí y allá, pues la demanda del mismo, sería muy alta".

Ahonda señalando que de concretizarse aquí la instalación de un gran laboratorio, se estarían generando empleos de muy buena calidad, además de alcanzar un prestigio muy importante, tanto para nuestro País, como para Aguascalientes.

Añadió, que su descubrimiento de generar energía eléctrica, lo logró hace cinco años, para lo cual inventó una pila que almacena la energía hasta por 100 años.

Finalmente dijo que las naciones desarrolladas acordaron realizar grandes inversiones en la Ciudad donde se obtuviera la solución de la crisis energética. Y ésta, señaló, bien pudiera ser Aguascalientes.

Fuente: La Jornada


REPORTAJE AL DR. ARTURO SOLÍS HERRERA por Bianca Atwell



El Dr. Arturo Solís Herrera es un científico mexicano, que inspirado por no sé qué fuerzas de la sabiduría, ha realizado hallazgos que de conocerse revolucionarían la ciencia.

Sin embargo, sus descubrimientos, como la "Bat Gen" (una pila auto-recargable que es capaz de mantener a una lámpara encendida por más de cien años) el proceso de fotosíntesis en el ser humano, o la generación de energía eléctrica con agua y melanina, pasan casi desapercibidos en los medios.

Solís Herrera es uno más de los tantos investigadores cuyos hallazgos son opacados por el gran engranaje de los monopolios energéticos. Energías limpias y baratas que podrían reemplazar completamente a las actuales sucias y costosas.

Pero nosotros lo reconocemos, y le damos nuestro apoyo incondicional, porque cada vez somos más los que creemos en que el humano ha sido llevado a la depredación de la naturaleza no por su propio instinto, sino por aquellos que deliberadamente han ido reemplazando nuestras fuentes energéticas naturales como el sol, por otras que les infieren poder o llenan sus arcas.

Bianca Atwell: -Ud. Ha descubierto que la melanina que producimos los humanos es capaz de romper la molécula del agua, separando el oxígeno y el hidrógeno y extrayendo energía de ese proceso. En pocas palabras, la melanina es como la clorofila en los vegetales, es capaz de realizar el proceso de la fotosíntesis tomando energía del campo electromagnético, de las radiaciones solares y cósmicas. ¿Por qué cree Usted que a los humanos se nos oculta sistemáticamente nuestra capacidad de obtener energía del sol? Hombres como Hira Ratan Manek literalmente se alimentan de la luz solar, sin necesitar ir al supermercado...

Arturo Solís Herrera: Las posibilidades son varias, pero ahora que se ha descubierto este importante proceso bioquímico, pienso que debemos difundirlo de manera que el mayor número de personas lo pueda conocer, profundizar en él y avanzar en el conocimiento así como en el desarrollo de sus aplicaciones cuyas posibilidades son enormes.

Bianca Atwell: -Tampoco se lo ha escuchado cuando Usted dijo al mundo que la estimulación farmacológica de la fotosíntesis humana disminuye la mortalidad de los enfermos de la gripe Influenza H1N1. Su descubrimiento amenazaba de algún modo la venta de Tamiflú, tal vez otra demostración del ocultamiento sistemático de la información cuando ésta atenta contra el gran negocio multinacional. Usted ha patentado un medicamento llamado Qtinia , ¿en qué consiste y para qué se utiliza?

Arturo Solís Herrera: Hemos patentado QTINIA y QIAPI 1 que son compuestos relacionados con el proceso bioquímico básico de la fotosíntesis humana. Por ejemplo el QIAPI 1 es un intensificador de la fotosíntesis humana, a los 30 segundos de colocarse debajo de la lengua, el cuerpo inicia la disociación del agua durante unas dos o 3 horas, por lo que se requiere aplicar más o menos con esa temporalidad (dos gotas debajo de la lengua cada 2 o 3 horas) siempre de acuerdo con la respuesta clínica del paciente.

Los resultados terapéuticos obtenidos superan nuestras expectativas, pues por ejemplo la mejoría observada en los pacientes de Alzheimer, Parkinson, Delirio, Insomnio y muchas otras rayan en lo espectacular.

Quisiera agregar que dicho compuesto QIAPI 1 reúne los requisitos éticos, legales y médicos para ser utilizado en humanos.

Nuestros colegas estadounidenses que ya lo utilizan, mencionan que QIAPI 1 sirve para todas las enfermedades y algunas hasta las cura.

Bianca Atwell: Solemos asociar la melanina con una función de pigmentación de la piel, sin embargo en su libro "Melanina, la Clorofila Humana" nos cuenta usted que esta molécula fue primordial para el origen de la vida en la Tierra. ¿Cómo fue la participación de esta molécula en el origen de las especies?

Arturo Solís Herrera: La melanina es una molécula extraordinaria, que supera nuestra capacidad de abstracción; se ha descrito su existencia en el espacio estelar, es la molécula mas estable que se conoce (millones de años) , así que no es descabellado pensar que fue la sustancia que permitió la eclosión de la vida pues al producir continuamente energía, tanto de día como de noche, es muy posible que soportara la reacción inicial del origen de la vida durante el tiempo necesario de manera que esta se repitiera las veces necesarias de manera que al paso de los eones se fuesen concatenando las otras reacciones químicas o bioquímicas si se quiere, las cuales en su conjunto conforman lo que llamamos vida. Inclusive de acuerdo a la definición de vida de la NASA la cual señala que la vida como un proceso químico autosustentable, que eventualmente entra en evolución darwiniana (la supervivencia del más apto). Y creo que esta fuera de discusión que cualquier reacción inicial, por simple que esta sea< requiere energía para suceder.

Bianca Atwell: La ex ministra de salud de Finlandia, la Dra. Rauni Kilde, advierte al mundo de la conspiración de las vacunas contra la gripe. La Dra. Ghislaine Lanctôt, en su libro "La Mafia Médica" destapa muchas de las aberraciones que se cometen contra la salud humana desde los grupos de poder y las industrias farmacéuticas multinacionales. En su opinión personal las vacunas obligatorias en la edad preescolar ¿destruyen para siempre el equilibrio de nuestro sistema inmunológico haciéndonos dependientes de fármacos que tendremos que aplicarnos en el futuro para paliar este desequilibrio?

Arturo Solís Herrera: Pudiera pensarse, pero considero que debemos pensar y actuar de buena fe, de manera que consideremos y nos aseguremos que dichas manipulaciones negativas de nuestros sistemas ocurren muy ocasionalmente.

Bianca Atwell: En su laboratorio he visto un reloj que funciona con melanina. Podríamos prescindir de las pilas actuales, que son altamente contaminantes. ¿Quiénes son los que impiden que podamos lanzar al mercado y difundir el uso de las pilas de melanina como la Bat Gen?

Arturo Solís Herrera: Tal vez los intereses creados y el desconocimiento de que ya ha sido posible crear la primera batería auto recargable (se carga sola) gracias al descubrimiento de los procesos intrínsecos de la fotosíntesis humana los cuales inclusive los hemos podido reproducir en el tubo de ensayo. La aplicación masiva de este conocimiento puede generar muchos beneficios, entre ellos que la necesidad de las contaminantes pilas actuales disminuya en forma significativa o quizá definitiva, lo cual es posible.

Es imperativo aprovechar la oportunidad que tenemos de generar energía sin dejar huella. Por primera vez en la historia de la humanidad tenemos dicha posibilidad. Recordemos que como especie estamos fallando, pues estamos logrando, si se puede llamar así; hacer que la Tierra sea un planeta inhabitable a corto plazo.

Bianca Atwell: Por último, dígame qué instituciones y científicos sí le han apoyado en sus hallazgos, así puedo hacerles un reportaje a quienes están realmente trabajando por el bienestar humano por encima del entramado de la corrupción multinacional.

Arturo Solís Herrera: El Dr. Gjumrakch Aliev, el Dr. Jerzy Leszek; el Dr. Bacilio Romo; el Dr. José de Jesús Alvarado; el Dr. Leonardo Gonzalez; el Dr. Juan Zepeda y otros más cuyos nombres no recuerdo en este momento.

El apoyo de instituciones ha sido más paulatino, pero ha empezado a suceder, como el de la Dra. María Loroch, en Berlin, Alemania, la Dra. Sabine Baeher en Suiza, la Dra. Zofia Blach-Olewzka en Polonia; quien realizo un interesante experimento irradiando leucocitos humanos de sangre periférica y exponiéndolos posteriormente al virus de la estomatitis humana, y encontró que conforme se exponían a la luz, dichos leucocitos iban haciéndose más resistentes hasta que alrededor de los 45 minutos de estar expuestos a la luz, se hacían completamente resistentes a la infección por dicho virus.

También quiero mencionar al Dr. Carlos Haubi Segura de la Universidad Autónoma de Aguascalientes y recién han externado interés en mi trabajo tanto el rector de la misma Dr. Rafael Urzua Macías , como la asociación de Ex Alumnos de la UNAM y el mismo Senado de la Republica Mexicana a través del Sr. Senador Felipe González. Pudiésemos decir que paulatinamente va creciendo el interés en la Fotosíntesis Humana.

Fuente: Muybuenasnuevas
#22
Hola hamigos, tengo un par de sugerencias que pueden ser interesantes y mejorar sustancialmente el foro.

La primera sugerencia es una idea que he visto en otro foro y es que cuando 1 usuario pone una foto más grande de lo normal, solo amplia ese post, en vez de ampliar todo el hilo entero de esa página.

La segunda sugerencia es añadir el comando [youtube] por ejemplo para poder ver videos del youtube directamente aqui :}

De momento no propongo mas sugerencias pero si quereis más tengo más xÐ

un saludo
#23
Rol / Musica Rolera
Junio 11, 2010, 06:32:23 AM
Lo resumo en un plis rapido y sencillo

Hay algunos juegos mmorpg y rpg que contienen grandes canciones y algunas están en sus propias webs para descargar, por aqui iremos poniendo todas las que encontremos.


Y las músicas del Atlantica Online por la face
http://atlantica.ndoorsgames.com/center/pds/ost.asp


GOCOO
http://www.gocoo.de/gocoo_samadhy.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_naga.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_celebration.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_1997.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_raizing.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_raichi.mp3


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Todas las musicas del ZuOnline descargables de su página



http://zu.igg.com/upload/music/Boss.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Devildom_of_Desert_City.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Ghost_Valley.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Golden_Peak_2.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Holy_City.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Love_in_Sea_Valley.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Victory.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Deep-sea_Palace.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Fight_for_Miracle_Town.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Golden_Peak_1.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Hieron_on_Snow_Mountain.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Horrific_Tomb.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/North_Temple.mp3



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Del Risen este temazo   Medley



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Not The Time for Dragons tambien nos obsequia con algunas de sus pistas:

http://kranx.com/music/Shadowing.mp3
http://kranx.com/music/Dragon_Heart.mp3
http://kranx.com/music/Journey_Begins.mp3
http://kranx.com/music/Rash_Attack.mp3



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La campanada la da Ryzom con la cantidad y calidad de sus temas:
http://www.ryzom.com/data/music/Ryzom%20Theme.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_desert_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_forest_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_forest_day_unused_version.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_jungle_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_lakelands_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_prime_roots_1_and_2.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_fyros.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_matis.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_trykers.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_zorai.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_fairhaven.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_pyr.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_yrkanis.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_zora.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/generic_ruins.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/kami_teleport.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/karavan_teleport.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/loading_music.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/main_menu.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/main_theme_air.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/pvp_area_entrance.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/pvp_area_entrance_unused_version.mp3




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Shaya aporta su granito de arena al tema
http://domo.aeriagames.com/files/images/sy/music/shaiya_maintheme.mp3
http://domo.aeriagames.com/files/images/sy/music/shaiya_gliter.mp3




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La banda sonora del RF entera desde su FTP:
ftp://downloads.codemasters.com/audio/RF_Online_Soundtrack.zip




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Tres canciones acojonantes de un mod del Bg2 cortesia de KatBella:
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1395
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1396
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1399




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Esto no es de ningún juego, son melodías del norte de europa cuando los vikingos liaban lirios como troncos de pino. Sin desperdicio :}



Ukázky hry na strunové, drnkací nástroje: [1], [2], [3], [4], [5], [6]

Ukázky hry na dechové nástroje, píšťaly: [1], [2], [3]

Zvuky rolniček: [1]






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http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/landgirls.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/lvk.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/jekyll.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/arsenelupin.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/thepassion.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/guilty.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/flood.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/haunted.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/lighthouse.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/tomsmidnightgarden.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/warriors.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/wilde.mp3


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Kat Bella pone las cartas sobre la mesa y nos deleita con algunos de sus trabajos para el disfrute general:

Five Years | http://www.katbella.com/music/fiveyears.mp3
Dark Times | http://www.katbella.com/music/darktimes.mp3
Alone | http://www.katbella.com/music/alone.mp3
An Unpleasant Reunion |
http://www.katbella.com/music/unpleasantreunion.mp3

Songs from "Shadow Hand: A Baldur's Gate Total Conversion" Soundtrack (In Progress)

Shadowhand Theme | http://www.katbella.com/music/shtheme.mp3
Shadowhand Lullaby II | http://www.katbella.com/music/shlullaby2.mp3
Forest at Day I | http://www.katbella.com/music/traveling.mp3
Battle - Indoor I | http://www.katbella.com/music/battleindoor1.mp3
Battle - Forest II | http://www.katbella.com/music/battleforest2.mp3
Battle - Dungeon II | http://www.katbella.com/music/battledungeon2.mp3
Battle - City II | http://www.katbella.com/music/battlecity2.mp3
City at Day II | http://www.katbella.com/music/cityday2.mp3
City at Night | http://www.katbella.com/music/citynite.mp3
Town at Day I | http://www.katbella.com/music/townday1.mp3
Town at Day II | http://www.katbella.com/music/townday2.mp3
Town at Night | http://www.katbella.com/music/townnite.mp3
Asceran Track 1 |
http://www.katbella.com/music/asceran1.mp3

Songs from "Untitled Album 2009"

Sunrise | http://www.katbella.com/music/sunrise.mp3
Sunrise II | http://www.katbella.com/music/sunrise2.mp3
Leaving It All Behind | http://www.katbella.com/music/leavingitallbehind.mp3
Flute524 | http://www.katbella.com/music/flute524.mp3
Landslide | http://www.katbella.com/music/landslide.mp3
Background Flute68 | http://www.katbella.com/music/backgroundflute68.mp3
Transitional68 | http://www.katbella.com/music/transitional68.mp
Dawn II | http://www.katbella.com/music/dawnII.mp3
Pushing Forward |
http://www.katbella.com/music/pushingforward.mp3

Songs from "Symphonic I" album

Introduction | http://www.katbella.com/music/introduction.mp3
Theme | http://www.katbella.com/music/theme.mp3
Floating Lights | http://www.katbella.com/music/floatinglights.mp3
Tense | http://www.katbella.com/music/tense.mp3
Setting Off | http://www.katbella.com/music/settingoff.mp3
Lost | http://www.katbella.com/music/lost.mp3
The Village | http://www.katbella.com/music/thevillage.mp3
Last Hope | http://www.katbella.com/music/lasthope.mp3
The End |
http://www.katbella.com/music/theend.mp3

Songs contributed to PC game modding communities

Iylos Theme | http://www.katbella.com/music/iylos.mp3
Sarah's Song 1 | http://www.katbella.com/music/sarah1.mp3
Sarah's Song 2 | http://www.katbella.com/music/sarah2.mp3
Sarah's Song 7 | http://www.katbella.com/music/sarah7.mp3
Mage Trio Area Track | http://www.katbella.com/music/magetrio.mp3
Icewind Dale Mod Track | http://www.katbella.com/music/iwdmod.mp3
Classic Adventures Area Track | http://www.katbella.com/music/ca.mp3
Classic Adventures Romance Track | http://www.katbella.com/music/caromance.mp3
Classic Adventures Haunted Track | http://www.katbella.com/music/cahaunted.mp3
Classic Adventures Asian Themed Track | http://www.katbella.com/music/asianca.mp3
Ninde's Song | http://www.katbella.com/music/ninde.mp3
Nighttime Area Track for NWN mod | http://www.katbella.com/music/nwnnight.mp3
NWN Tavern Theme | http://www.katbella.com/music/nwntavern.mp3
NWN Temple Track |
http://www.katbella.com/music/nwntemple.mp3

Miscellanious Songs

Not Too Late (Gracie's Song) | http://www.katbella.com/music/nottoolate.mp3
Piano524 | http://www.katbella.com/music/piano524.mp3
A Battle | http://www.katbella.com/music/abattle.mp3
Piano68 | http://www.katbella.com/music/piano68.mp3
Fearless |
http://www.katbella.com/music/fearless.mp3


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Fried Dähn


Hold It | http://www.friedstyle.com/media/mp3/hold_it.mp3
Bretter | http://www.friedstyle.com/media/mp3/bretter.mp3
Guarneri | http://www.friedstyle.com/media/mp3/guarneri_tangopoison_128k.mp3
Goat | http://www.friedstyle.com/media/mp3/goat_stew_128k.mp3
Verlandete | http://www.friedstyle.com/media/mp3/verlandete_routen_128.mp3
Nacht | http://www.friedstyle.com/media/mp3/nachtmusik_nachtmusik_128k.mp3
Aqua | http://www.friedstyle.com/media/mp3/klangsteine_aqua1_128k.mp3
Cantuslapidum | http://www.friedstyle.com/media/mp3/klangsteine_cantuslapidum1_128k.mp3
Waldesruhe |
http://www.friedstyle.com/media/mp3/dvorak_waldesruhe_128k.mp3



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Grim Dawn - Devil's Crossroads.mp3

La canción de Grim Dawn ya disponible en su propia web
http://www.grimdawn.com/media_music.php




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Rich Stubbings

http://homepage.mac.com/richstubbings/.Public/Small%20Sweet%20Flute%20MP3.mp3

http://homepage.mac.com/richstubbings/.Public/Sony%20Pitch%234%20edit%20MP3.mp3


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Demo Reel [8.546 KB] - A montage of various projects I've been working on lately, featuring mostly short films and documentaries
Worlds of Water [15.835 KB] : Montage of the Documentary series
The Sustainable Forest [11.846 KB] : Suite from the Spanish documentary
Birdwatchers Suite [6.113 KB] : Montage from the worldwide promotional
Atencion al cliente [6.143 KB] (Customer's service): Suite from the Goya nominated short film - (Feat. Full orchestra)
Whispers [9.453 KB] : Montage from the short film by Carlos Castel (String Quartet + Electronics)
Vamonos [6.964 KB] (Let's go Away): Suite from the awarded short film by Paco Diaz
Natural Seleccion [7.475 KB] : Suite from the Horror short film by Daniel Chamorro
No se Vaya [5.852 KB] (Don't go Away): Suite from the comedy short film by Daniel Chamorro
Aquatica [2.542 KB] : Full track from The documentary series "Worlds of Water"
Ride on a Bike [3.769 KB] : Happy happy
Rainy Harbor [5.882 KB] : Melancholic piece



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Paul Lawler regala algunos de sus tracks en mp3 al publico



http://www.paullawler.org/mp3s/Opening.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/..Crocswamp.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Boss%202.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Sunken%20Ruins.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Ice%20Citadel.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Cavesection.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/End%20Credits.mp3




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#24
Rol / Rol de Mesa
Junio 11, 2010, 03:42:57 AM
Spoiler
Bienvenidos a la catedral del Rol

















Aquí dejo unos cuantos documentos que las empresas que hacen
videojuegos para pc deberían ojearse en la mayoría de los casos:


























A
AD&D Manual de Monstruos 2.0: http://www.megaupload.com/?d=OZLIRQ8Z
AD&D 2da edición libros necesarios: http://www.megaupload.com/?d=5GMPRIE1
AD&D Guía del master en español http://www.megaupload.com/es/?d=U92SYAZI
Libro de los elfos http://www.megaupload.com/es/?d=A5WXFNG5
Taladas los minotauros (Dragonlance) http://www.megaupload.com/es/?d=82N3AASI
Libro de las guaridas (Dragonlance) http://www.megaupload.com/?d=O1U0BZ3P
El buen sacerdote http://www.megaupload.com/?d=1ITHRSEW
Angeles y Demonios. http://www.megaupload.com/?d=RRGQVUON
Anima RPG
Parte1
http://www.megaupload.com/?d=WK9EBRSI
Parte 2
http://www.megaupload.com/?d=UG8SE7SF
Ars magica http://www.megaupload.com/?d=R9VRNBPC
Ars Magica modulo http://www.megaupload.com/?d=T219QR7G
Aquelarre Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=Y8OCRT75
Aquelarre modulo http://www.megaupload.com/es/?d=ROY8HEEW
Axis Mundi:El Libro de los Espiritus http://www.megaupload.com/?d=OIA3BJPS

B
Barrio Xino http://www.megaupload.com/?d=X1L62XS3
Modulo de barrio xino http://www.megaupload.com/?d=88GC2EFU

C
Comandos de guerra *******
Cazador de Demonios http://www.megaupload.com/?d=IHT6AQAA
Cazador la venganza pantalla http://www.megaupload.com/?d=WOIMQ69Q
Cazador la venganza manual del narrador http://www.megaupload.com/?d=7WH3T4WM
Cazador la Venganza: Libro del Cazador-Juez ****
++Cazador la Inquisición http://www.megaupload.com/?d=XMJGKEVF
Cazador La Inquisición en español http://www.megaupload.com/?d=VLPZD2PS
Changeling: el ensueño http://www.megaupload.com/?d=3XC494DY
Cyberpunk Manual Basico: ******
Cyberpunk 2020 http://www.megaupload.com/?d=OJ4TJYHW


D
Monstruos de Faerun
http://rapidshare.de/files/32962786/...aerun.pdf.html
El Este Inaccesible
http://www.megaupload.com/?d=R9N60N31
Senda de los Fantasmas
http://rapidshare.de/files/32867672/...asmas.pdf.html
Reinos olvidados - La marca argentea
http://www.megaupload.com/?d=IJBG6EW2
Reinos Olvidados - Reinos serpentinos
http://www.megaupload.com/?d=PWHS9UZD
DRAGON - REVISTAS
Dragon 4 --> http://www.megaupload.com/?d=ME8K6918
Dragon 5 ---> http://www.megaupload.com/?d=LK3BAU23
Dragon 6 ---> http://www.megaupload.com/?d=L8CD9ZWY
Dragon 7 --> http://www.megaupload.com/?d=4ON3AEBP
Dragon 9 --> http://www.megaupload.com/?d=QF01TOX2
Dragon 10 --> http://www.megaupload.com/?d=SQ5V9PVQ
Dragon 11 --> http://www.megaupload.com/?d=XDAW24ND
Revista numero 3 Dragon
http://www.megaupload.com/?d=9FRSNKOO
Revista numero 2 Dragon
http://www.megaupload.com/?d=T6B70ZUB
Revista numero 1 Dragon
http://www.megaupload.com/?d=DJ3SO4V6

D&D cancion y silencio: http://rapidshare.de/files/29109461/...encio.pdf.html
D&D defensores de la fe: http://rapidshare.de/files/28054380/...la_Fe.pdf.html
D&D fes y panteones: http://rapidshare.de/files/28139198/...eones.pdf.html
D&D manual de niveles epicos: http://rapidshare.de/files/28161303/...ES__-.pdf.html
D&D guia de armas y equípo: http://rapidshare.de/files/29139244/...quipo.pdf.html
D&D Faerun guia del jugador (Reinos olvidados)
http://www.megaupload.com/?d=2LUSHVPX
D&D señores de la oscuridad (Reinos olvidados) http://rapidshare.de/files/29120540/...ES__-.pdf.html
D&D cancion y silencio: http://rapidshare.de/files/29109461/...encio.pdf.html
D&D - Manual del Dungeon Master 2
http://www.megaupload.com/?d=A8V42RD9
D&D puño y espada: http://rapidshare.de/files/29043528/...spada.pdf.html
D&D especies salvajes: http://rapidshare.de/files/29049416/...vajes.pdf.html
D&D Manual de monstruos 3
http://www.megaupload.com/es/?d=Q724XPDY
D&D Dioses y Semidioses
http://rapidshare.de/files/29027074/...__Es_.pdf.html
D&D Libro de la oscuridad vil: http://rapidshare.de/files/29000248/...es__-.pdf.html
D&D el combatiente completo http://www.megaupload.com/es/?d=GPKYNCC2
Demonio kit de iniciación http://www.megaupload.com/?d=0KAGZ1FJ
Dragon Ball Manual de Rol. http://www.megaupload.com/?d=ARZWEZCY
D&D Compendio de Monstruos http://www.megaupload.com/?d=W0IRLG7A
Draconomicón (Español, Color v3.5) http://www.megaupload.com/es/?d=JIX5P8MM
D&D Guia del Master 3.5: http://www.megaupload.com/?d=KV1LVTST
D&D Manual del Jugador 3.5 http://www.megaupload.com/?d=XIW2H82Z
Manual del jugador http://www.megaupload.com/es/?d=TB9SS3F8
Manual del master http://www.megaupload.com/es/?d=8Q0PQZJA
Manual de monstruos http://www.megaupload.com/es/?d=CUJ3J5AN
Reinos Olvidados escenario de campaña http://www.megaupload.com/?d=X0BJBUSK
Eberron escenario de campaña
parte 1
http://www.megaupload.com/?d=2ZXBVTN3
parte 2
http://www.megaupload.com/?d=Q06GR5YX
Parte 3
http://www.megaupload.com/es/?d=3IVLD6HA
Guia de construción de fortalezas http://www.megaupload.com/?d=FDO00KUL
Manual de monstruos 2 http://www.megaupload.com/?d=0PU5IJ9F
Dioses y Semidioses para D&D3ª http://www.megaupload.com/?d=0Z56TT6Y
Hojas D&D3 http://www.megaupload.com/?d=K9SWKIUN

E
Exaltado kit inicial de http://www.megaupload.com/?d=5X87FTXP
Exaltado Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=EEPPL1ER
Elric juego de rol de fantasia oscura
http://www.megaupload.com/es/?d=762VX1BX
Hechiceros de Pan Tang http://www.megaupload.com/es/?d=KFZZ5140
El canto infernal + El lobo blanco http://www.megaupload.com/?d=VV0HH3L8

F
Fanhunter http://www.megaupload.com/?d=M3IMKL80
Fanpiro manual y una cronica http://www.megaupload.com/?d=0G3ZJ005
Fampiro + guias http://www.megaupload.com/?d=O3UZT5RO
Y su correspondiente ficha http://www.megaupload.com/?d=V7Q4WOVE
Material de Fampiro en un solo paquete
-Fanpiro - Pantalla Caótica Del Narrador
-Fanpiro El Juego De Rol Clubes Y Sectas No Oficiales
-Fanpiro El Juego De Rol Disciplinas Y Sendas No Oficiales
-Fanpiro El Juego De Rol Modulos No Oficiales - ]Roles[ -
-Fanpiro El Juego De Rol Utilidades
-Fanpiro el Juego de Rol. Ambientacion. Tiras Comicas
Paquete ----> http://www.megaupload.com/?d=XP107SKZ


H
Hombre Lobo: El Apocalipsis
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=9H6A3ABB
Manual del Narrador http://www.megaupload.com/?d=T8P7YZ63
Libro de Raza Cambiante: Bastet http://www.megaupload.com/?d=AZCF2T79
Libro de tribu colmillos plateados http://www.megaupload.com/?d=IWAE15BW
Libro de tribu hijos de gaia http://www.megaupload.com/?d=UXCDOK4Y
Libro de tribu del wyrm http://www.megaupload.com/?d=VWNTGSHG
Un Mundo de Rabia http://www.megaupload.com/?d=IAKEJL8F


I
In nomine Satanis http://www.megaupload.com/?d=QJJS9ZIN
Inmortales Modulo http://www.megaupload.com/?d=AS7G11A9

K
Kult manual básico http://www.megaupload.com/?d=ASLDRGSQ
Kult manual del jugador http://www.megaupload.com/?d=TT98CFLI
Kult mas allá de los limites guía del hechicero http://www.megaupload.com/?d=5PW76EGV
Kult corazón mente y alma guía del hechicero http://www.megaupload.com/?d=RYREYDBW


L
La Llamada de Cthulhu
Basico http://www.megaupload.com/?d=WJ9JWERY
3 modulos http://www.megaupload.com/es/?d=0L052SYG
modulo http://www.megaupload.com/?d=6AGQK0LM
Compendio de Monstruos http://www.megaupload.com/?d=1SYEVW60
1ª ed 6ª reimpresion en español http://www.megaupload.com/?d=U8ETO9M5
5.5 Libro Basico (Sistema D10) http://www.megaupload.com/es/?d=U6WH1J2I
La Leyenda de los 5 Anillos
Guía Básica http://www.megaupload.com/?d=Z3BR8GHU
Guía del Narrador http://www.megaupload.com/?d=WDVZ3Z30
modulo http://www.megaupload.com/?d=6CK237AL
Basico http://www.megaupload.com/es/?d=0MLXK6ES
El código del bushido( modulo) http://www.megaupload.com/?d=JHPPT93G
La senda del dragon+ la senda del escorpión http://www.megaupload.com/es/?d=2KUW3YJ2
Kyuden kakita Corte de Invierno http://www.megaupload.com/?d=JZ2G51BF
La senda del cangrejo http://www.megaupload.com/?d=YQCZEHPK
Portadores de Jade+ El libro de las tierras sombrias http://www.megaupload.com/?d=BT7O62PY
la senda del unicornio http://www.megaupload.com/?d=F96S0BG5
L5A La senda del fenix (Español)
http://www.megaupload.com/?d=P557RALZ

M

Mago La Ascensión:
Básico http://www.megaupload.com/?d=AS8IQMYZ
Libro de las Artes http://www.megaupload.com/?d=AU66YPIR
Libro de las Artes http://www.megaupload.com/?d=TLGQUYOQ
Libro de Las Capillas http://www.megaupload.com/?d=H3B0ZSN6
Libro de la hermandad akashika http://www.megaupload.com/?d=11UXULFX
Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=WBJMDI6C
Manual del Narrador http://www.megaupload.com/?d=6BQH9C5H
Libro de las sombras: http://www.megaupload.com/?d=0QRD7V4O
Mago La Cruzada: http://www.megaupload.com/es/?d=EHFSD9C1
Matrix el juego de Rol Manual: http://www.megaupload.com/?d=TIC39JX1
MERP: ******
Momia La Resurrección: Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=ZU5SQLMK
Mutantes de la Sombra Manual: http://www.megaupload.com/?d=FGYQCCIP
Mundo de Tinieblas:
Basico http://www.megaupload.com/?d=2L57NG6O
Armas cuerpo a cuerpo http://www.megaupload.com/?d=P0D7W425
Armas de fuego http://www.megaupload.com/?d=F3A8L82L
++Edad oscura Manual Basico http://www.megaupload.com/?d=7MOC51ZP
Factor Caos http://www.megaupload.com/?d=UJ0RTPOL
Gitanos http://www.megaupload.com/?d=OXBFVDKA
Varios *******

N
Naruto el juego de Rol Manual: http://www.megaupload.com/?d=61Z08TPP
Necronomicon http://mio.discoremoto.virgilio.it/a...cronomicon.rar

P
Pokethulhu juego de rol
http://www.megaupload.com/es/?d=G6IDYMY1
Paranoia Manual http://www.megaupload.com/?d=7KJIWLZI

R
Rol de los panchitos http://www.megaupload.com/es/?d=A6Z4UF1S
Runequest
Basico + avanzado +Pantalla
http://www.megaupload.com/es/?d=JOJ2BIXJ
El abismo de la garganta de la serpiente.
http://www.megaupload.com/es/?d=34QNS9V7
Glorantha + Dioses de Glorantha + Vikingos
http://www.megaupload.com/?d=70LQNAXG
Rolemaster
Manual de pjs + Manual director http://www.megaupload.com/?d=6WFKA9IQ

S
shadowrun manual y un modulo http://www.megaupload.com/?d=WHWA71FF
campaña de shadowrun ****
Star Wars d20 http://www.megaupload.com/?d=T4MM4LRV
Star Wars Libro de Reglas http://www.megaupload.com/?d=C3IQU5H3
Star Wars - El juego de Rol D6 http://www.megaupload.com/es/?d=B1MBVDDT
Star wars D20 http://www.megaupload.com/es/?d=NUKEQ16F
Star wars D20 Guía del heroe http://www.megaupload.com/?d=IGPQV4DC
Guia del lado oscuro star wars D20 http://www.megaupload.com/?d=DCQG55D6
Stormbringer basico http://www.megaupload.com/?d=64P6YUXH
SDLA Manual basico 1ª ed http://www.megaupload.com/?d=0JIS3O19
SDLA CODA
Bestias malignas y magia maravillosa http://www.megaupload.com/es/?d=MXGL4KVX
libro basico http://www.megaupload.com/?d=F2LZBQ8Y

T
Trash http://www.plataformarol.com/downfile298
Tierra de Fantasía Manual: http://www.megaupload.com/?d=3U0N0Z3P
Tierra de Fantasía Suplemento Profesiones: ******

V

Vampiro Edad Oscura
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=7MOC51ZP
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=GZ52415E
Méritos y defectos oficiales http://www.megaupload.com/?d=94VFVC9M
manual del narrador http://www.megaupload.com/?d=WIXW0P8U
Vampiro la mascarada
basico http://www.megaupload.com/es/?d=Z7ZSTJ03
Adicción Fatal http://www.megaupload.com/?d=GSPFLIWT
Enciclopedia Vampirica: http://www.megaupload.com/?d=2KNEEJHM
El Tiempo de la sangre débil http://www.megaupload.com/?d=BKPZ5C5C
Gehena: http://www.megaupload.com/?d=PF4MDXPS
"La Inquisición" en español. http://www.megaupload.com/?d=VLPZD2PS
Libro de disciplinas http://www.megaupload.com/?d=6Z2CMH2L
Libro de Nod completo http://www.megaupload.com/?d=W29GYEJ0
Libro de Nod: http://www.megaupload.com/?d=A96450DF
Libro del Clan Assamita: http://www.megaupload.com/?d=NZGAKA8I
Libro del Clan Brujah http://www.megaupload.com/?d=IIXVVA7P
Libro del Clan Capadocio http://www.megaupload.com/?d=W68SPTZC
Libro del Clan Gangrel http://www.megaupload.com/?d=FT8I93IB
Libro del Clan Giovanni: http://www.megaupload.com/?d=JGUDCS6D
Libro del Clan Ravnos http://www.megaupload.com/?d=C1SGOL9Y
Libro del Clan Lasombra: http://www.megaupload.com/?d=MH1S44GO
Libro del Clan Tremere http://www.megaupload.com/?d=HG5IKI9T
Libro del Clan Toreador: http://www.megaupload.com/?d=ITCE4598
Manual Básico: http://www.megaupload.com/?d=JGJO1WBC
Manual del Narrador: http://www.megaupload.com/?d=WZ1QXMOZ
Turbios secretos de la mano negra http://www.megaupload.com/?d=8DKVD214
Vampiro Y Mago: La Señal røja http://www.megaupload.com/?d=RYHTQJP2
Vampiro: estirpe de oriente http://www.megauplvoad.com/?d=UDYP4WTA

W
Warhammer rol-La roca de la muerte http://www.megaupload.com/?d=YDFYAXS1
Warcraft D20 juego de rol http://www.megaupload.com/?d=PM26XW4V
Warhammer http://www.megaupload.com/?d=7KYPMSH6
Werewolf - El Apocalipsis Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=9H6A3ABB
Werewolf - Edad Oscura Manual *****
Wraith El Olvido, Guia del Jugador http://www.megaupload.com/?d=6CFN5VKR
Wraith: El Olvido Libro Básico ***

Z

Zombies Guía Sobreviviendo en un Mundo ****

Otros
7º mar guia jugador http://www.megaupload.com/?d=IAIF7OE9
7ºmar guia del narrador del http://www.megaupload.com/?d=T6BXGU53
7º mar Modulo http://www.megaupload.com/?d=DX9H0QA6



Algunas aventuras:
El ultimo enigma http://www.megaupload.com/es/?d=129AI8ZU
Una perdida escalofriante http://www.megaupload.com/es/?d=6C9XT2GU
El amanecer de la serpiente http://www.megaupload.com/?d=5V2KRFEJ
El templo del codice de hierro http://www.megaupload.com/?d=CX714VJA
El encantamiento de Erfaos http://www.megaupload.com/?d=ST79S64F
El crisol de Freya http://www.megaupload.com/?d=J3Z8BUZX
El destierro de los hermanos rocanegra http://www.megaupload.com/?d=NHH0Y8E5
El Bibliofilo http://www.megaupload.com/?d=2IR5SS8Z
La espada de los valles http://www.megaupload.com/?d=XZHFETSD
El ultimo enigma http://www.megaupload.com/es/?d=129AI8ZU
Una perdida escalofriante http://www.megaupload.com/es/?d=6C9XT2GU
Algo se cuece http://www.megaupload.com/es/?d=AFNJZ2PX
Dragones de llama http://www.megaupload.com/es/?d=KTDNVLHD
Acertijo de ettin http://www.megaupload.com/es/?d=F6VSSNV9
El bosque te vigila http://www.megaupload.com/es/?d=JUQW0P6Y
El gran bosque http://www.megaupload.com/es/?d=PJ8HAMPT
Muerte en Freeport http://www.megaupload.com/?d=V2LIARPN
El amanecer de la serpiente http://www.megaupload.com/?d=YDT5PMSL
El templo del codice de hierro http://www.megaupload.com/?d=PNVI1K14
El laberinto de Zayene http://www.megaupload.com/?d=QXRJKVSF
Reinos de hierro - Armas de fuego http://www.megaupload.com/?d=885RA206
Manual del jugador http://www.megaupload.com/?d=5ZP1WIXC
Dioses orcos y sus clases de prestigio http://www.megaupload.com/?d=48T5LEXS

Manuales de D&D

Aquí están los manuales escaneados de Calabozos y Dragones Versión 3.5 y algunos de la 3.0 para que podamos hacer una partida de rol basada en estas reglas.
Ahora coloco los libros básicos y poco a poco iré colocando los demás manuales, suplementos, etc.
Bueno comencemos  :D

Libros Basicos:


Manual del Jugador 3.5:


Aquí se explican las reglas básicas como las estadísticas de raza y clase.
El equipamiento, como funciona la magia, cual es el precio medio de una armadura, entre otras cosas...

http://www.megaupload.com/?d=LJ71LFJW

Manual del Dungeon Master 3.5:
Este manual explica como crear, manejar y desarrollar partidas, ademas incluye las clases de prestigio y enseña como crear objetos mágicos.

http://www.megaupload.com/?d=RWV865L0  

Manual del Dungeon Master II:

Este expande la información presentada por su predecesor, incluye los datos de una cíudad llamada Marjal Salino que puede ser ubicada en cualquier partida como base de operaciones

http://www.megaupload.com/?d=P4UL9I5Z

Pantalla del Dungeon Master:

Aunque en el juego real se utiliza como una manera de ocultar las notas del DM de los jugadores, se puede seguir usando porque ademas tiene algunas notas útiles como las CD (Clase de Dificultad) de diferentes habilidades y sus atenuantes (se que esta un poco confuso pero no se de que otra forma decirlo)...

http://www.megaupload.com/?d=LT1G1H4D


Manual de Monstruos 3.5 Volumen I:

Aquí esta el primer volumen del manual de monstruos, en resumen es un bestiario con las características, tácticas y hasta como convertir un monstruo en un personaje jugador...

http://www.megaupload.com/?d=NEMJEWPJ

Manual de Monstruos 3.5 Volumen II:

Expande la cantidad de monstruos presentada en el anterior...

http://www.megaupload.com/?d=U7WVD4DY

Manual de Monstruos 3.5 Volumen III:

Aqui esta el 4 volumen que incluye los monstruos de Eberron y los Reinos Olvidados mas que todo pero que pueden ser utilizados en casi cualquier lado

http://www.megaupload.com/?d=PPAR96L3

Manual de Monstruos Volumen IV:

El Cuarto Volumen incluyendo mas monstruos y ampliando los anteriores
(Nota: Si alguien quiere saber cual es el imprescindible es el primero el resto nada mas son complementos...)

http://www.megaupload.com/?d=RL72HNUQ

Manual de Monstruos Volumen V (solamente en Ingles):

Ultimo de los manuales de Monstruos lamentablemente nada mas lo he podido conseguir en ingles (si alguna vez llego a conseguir en español lo subo)

http://www.megaupload.com/?d=A91FIGTB

Manuales Suplementarios

Manual de Psionica(3.0):

Aquí explica todo lo que se debe saber para incluir los poderes psionicos en cualquier partida...

http://www.megaupload.com/?d=Z9U0SNV5

Manual de Psionica Expandido(3.5):


Se amplia y se actualizan las reglas de psionica del anterior para la version 3.5

http://www.megaupload.com/?d=T25T8EOD

Dioses y Semidioses:

Aquí se explica, entre otras cosas: El panteón del D&D; como convertir personajes en dioses; ideas para aventuras con Pj dioses; como crear tu propio panteón y algunos panteones de ejemplo basándose en la mitología nórdica, egipcia y griega...

http://www.megaupload.com/?d=E630RBVK



Aquí se explica toda la cosmologia del D&D; poco mas puedo decir aparte de que da ideas para otras cosmologias y otros planos aparte de los ya descritos...

http://www.megaupload.com/?d=6DIXSLDQ

Escenarios de Campaña (Settings)

Planescape (2.0)


Ambientacion de la segunda edicion de D&D; es una de mis favoritas.
Trata sobre todo lo que hay mas alla del Primer Plano Material, es decir los planos y las tierras exteriores...
Realmente es complicado explicarlo en una reseña pero aqui va:
Voy a partir del conocimiento de la cosmologia de D&D, la Gran Rueda, se supone que en el centro de la rueda estan las tierras exteriores, aqui se ubica Sigil, la cíudad de las puertas, que realmente es la protagonista del Setting, desde aqui puedes llegar a cualquier parte del multiverso (Claro si sabes por que portal entrar), desde las esferas de cristal del Primer Plano Material hasta los oceanos de fuego del Plano Elemental del Fuego.
La cíudad es gobernada por la Dama del Dolor quien se ocupa de mantener un cierto "orden" en sigil y evita que los conflictos mayores que afectan al multiverso se apoderen de Sigil...
Es una explicacion muy cortada que no refleja en absoluto las posibilidades que brinda Planescape... Como nota final (para el que no se haya dado cuenta :study: ) Planescape es el setting en el que se basa el excelente juego Torment.

http://www.megaupload.com/?d=KCAMQD4U


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#25
Rol / Drakensang 2
Junio 03, 2010, 11:34:25 PM

Spoiler

Si lo tuyo es el rol, en general, y la fantasía heroica, con guerreros, magos, elfos y enanos, en particular, seguro que el año pasado disfrutaste a lo grande con «Drakensang», el imprescindible juego de FX que obtuvo un reconocimiento unánime tanto de crítica como de público, llegando incluso a ser el juego de rol para PC más vendido del año pasado. Pues bien, la misma compañía está trabajando a destajo para traerte dentro de muy poco su segunda parte, con una nueva y alucinante historia, nuevas opciones y una jugabilidad mejorada... ¿Te gusta el rol? Pues preparate para pasar un buen rato.



UN VISTAZO ATRÁS

En realidad, estrictamente hablando «Drakensang 2» no será una continuación del original, ya que la historia que se contará en él transcurre veintitres años antes de los sucesos de aquel (o sea, que será lo que se suele llamar una "precuela"). Lo bueno de esto es que aunque ambas historias están relacionadas por elementos comunes, no hará ninguna falta haber jugado al original para poder disfrutar de este nuevo juego. Si jugaste a «Drakensang», es cierto, disfrutarás reencontrándote con viejos conocidos, como Forgrimm el enano o Ardo, pero si no lo jugaste podrás disfrutar de «Drakensang 2» como de un juego nuevo e independiente.



CORREGIDO Y AUMENTADO

La historia comenzará cuando Gladys, uno de los personajes del juego original, le pregunta a Forgrimm como se hicieron compañeros de él, Ardo y Cano, y cómo se conocieron sus padres, Cano y Mora... Para contárselo, Forfrimm retrocederá muchos años en el tiempo y empezará a narrar sus primeras aventuras que, como en la anterior entrega de la serie, transcurren en el centro del continente de Aventuria, en la región de Kosh, siguiendo en curso del Gran Río. Todo comenzará como una aparentemente inocente investigación acerca de la cada vez más creciente actividad de los piratas del río, pero, como suele ser habitual, la cosa se irá complicando rápidamente y pronto te verás envuelto en una conspiración de dimensiones épicas que te obligará a hacer uso de todos tus recursos, habilidades e ingenios.

Por lo que respecta al sistema de juego, «Drakensang 2» usará de nuevo la exitosa base del original, modificándola y ajustándola en algunos aspectos para mejorar su jugabilidad. Así, una vez más nos encontraremos ante un juego de Rol de la "Vieja escuela", en el que tenemos que crear y controlar a un personaje al que, a medida que va avanzando la aventura, se van uniendo otros compañeros hasta formar un poderoso equipo de combate. La experiencia adquirida en el juego permitirá a tus personajes ir aumentando su fortaleza, ganando nuevas habilidades y poderes, y es precisamente en este apartado donde la serie «Drakensang» brilla especialmente, ya que su sistema de juego está basado en el reglamento del juego de Rol de mesa del mismo nombre (jugado por millones de aficionados en todo el mundo) lo que a su vez le da una complejidad y profundidad inusitadas. Así, cada personaje cuenta con una larga lista de talentos, atributos, valores base y otras estadísticas que podrás ir ajustando a lo largo de todo el juego para crear unos personaje totalmente personalizados que se ajustarán perfectamente a tu estilo de juego.



PONTE AL MANDO

El sistema de control, por su parte, también se mantendrá básicamente idéntico, con el mismo punto de vista en tercera persona, con libertad total para situar la camara a tu antojo, botones de acceso rápido para las acciones más frecuentes y la opción de hacer pausas tácticas en los combates para asignar órdenes a tus personajes. Entre las novedades más interesantes que se incorporarán en «Drakensang 2» figuran, por ejemplo, la inclusion de nuevos tipos de personajes o arquetipos, para elevar el total de opciones disponibles hasta nada menos que 22. Igualmente, también se introducirán mejoras para hacer que la jugabilidad resulte más ágil como, por ejemplo, la posibilidad de saltar la parte secundaria de los diálogos o, sobre todo, la inclusión de portales para viajar automáticamente de un lugar a otro dentro de las enormes ciudades de Aventuria sin necesidad de recorrerlas a pata de cabo a nabo. También habrá cambios abundantes en el sistema de creación de objetos, que ahora será más variado y potente, se mejorarán las opciones de personalización del aspecto de tu personaje a la hora de crearlo y se podrán tomar notas directamente en el mapa, entre otras novedades que, estamos seguros, van a ser la pomada.

Todas estas novedades vendrán acompañadas, como en el original, de unos números que prometen ser sencillamente alucinantes, Así el juego incluirá nueve localizaciones jugables totalmente diferentes que sumarán en total más de 80 áreas de juego para explorar. En ellas podrás disfrutar de 230 armas, 280 objetos, 18 tipos de munición, casi 300 partes de armadura, 38 modelos diferentes para tu personaje de 5 razas diferentes, 58 hechizos, 100 tipos de enemigos, 39 habilidades de combate, alrededor de 1000 PNJs... Unas cifras que dan vértigo por su enormidad y que nos hablan de un juego capaz de tenerte enganchado a la pantalla centenares de horas.



DE AUTÉNTICO LUJO

Como su antecesor, «Drakensang 2» hará gala de un acavado gráfico espectacular, con un enorme nivel de detalle y unos impresionantes efectos visuales de última generación. Lo mejor del caso es que, aunque no hemos podido probar este extremo de primera mano, parece ser que el juego permitirá ajustar totalmente los parámetros gráficos para adecuar el rendimiento del juego a la potencia de tu equipo, lo que hará posible que funcione correctamente en una amplísima gama de ordenadores.



Salida hasta la fecha: 28 Junio
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#26
Rol / The Witcher 2
Mayo 12, 2010, 11:17:19 AM


Hace casi tres años, CD Protekt Red, un estudio polaco, presentó su ópera prima, un juego de Rol para PC basado en las novelas del autor de fantasía Andrzej Sapkowki. Desde el mismo instante de su lanzamiento, «The Witcher» se convirtió en un clásico que afrontaba el género desde una perspectiva inusual, con una profundidad y un desarrollo ausentes de maniqueísmo y donde cada decisión había de ser meditada, habida cuenta de las posibilidades a largo plazo que podían derivarse de las mismas.

Ahora su segunda parte «Assasins of Kings» nos trae de nuevo a Geralt de Rivia en otra aventura llena de más peligros, más combates, más decisiones que tomar... y más espectáculo gráfico.



DE TEMERIA A AEDIM
Si en «The Witcher» Gerakt se ponía a las órdenes del rey Foltest de Temeria, para combatir una maldición, lo que se sabe de «Assasins of Kings» pondrá a nuestro protagonista frente a dos adversarios, un elfo y un humano que se llaman a sí mismo "matarreyes", que parece tener, además algo personal con Geralt desde hace tiempo. Y esque el guión de «Assasins of Kings», aunque el nombre ya nos dé una pista de por dónde irán los tiros, es uno de los apartados más secretos de «The Witcher 2».

Lo que no es tan secreto es que la segunda parte modificará el sistema de combate —Ahora más libre— y los diálogos —Aunque mantendrán las opciones que abrirán distintos caminos y contactos con diferentes personajes— que podrán derivar en nuevas misiones para Geralt, o nuevos personajes que acompañarán al brujo en su aventura. Y es que, sí, Geralt podrá ir acompañado de sus amigos y desarrollar, como en el original, relaciones amorosas, aunque ahora el desarrollo de las mismas también se basará en decisiones y opciones de diálogo.



ACCIÓN Y REACCIÓN
Como en el juego original, en «The Witcher 2» las consecuencias a largo plazo de las acciones que lleves a cabo serán uno de los pilares del desarrollo de la acción. Y como en el original, no habrá una clara línea que separe el bien del mal. El universo de Sapkowski, y el de «The Witcher 2», son muy reales en ese sentido. No hay malvados porque sí. Cada personaje tiene unas motivaciones, y la IA será uno de los aspectos más cuidados de «The Witcher 2», para que combinada con el sistema de diálogos puedas disfrutar de una historia que se desarrolle de forma natural, plagada de desafíos lógicos y que se integren en el guión.

Pero si de realismo hablamos no te piedras la calidad gráfica que promete, con un nuevo motor, nuevas opciones como las "capas" de ropajes que pueden llevar los personajes y un sinfín de efectos visuales. Y pese a que aún queda mucho para disfrutar de él, ya empezamos a ver por donde va el tema.



Las consecuencias de tus decisiones no siempre serán claras de forma inmediata. A veces las secueñas de una acción se sufrirán a muy largo plazo



¿Quieres ser un héroe? Pues este no será tu juego. O si, porque en «The Witcher 2» no habrá una línea que separe el bien del mal. Simplemente, toda decisión tendrá consecuencias.



Irás acompañado por distintos personajes, también de las novelas de Sapkowski con los que mantedras relaciones de amistad, o no.



No te fies de nadie y tomas las decisiones que creas conveniente. Te interesa sobrevivir, no convertirte en héroe.



Prueba el acero de Geralt maldita criatura del averno.



Corren malos tiempos. Los caminios están llenos de peligros, monstruos demonios que son tan hostiles como los humanos y los brujos no son bien recibidos por unos ni otros...



Atesoras riquezas, poderes y habilidades para llegar al máximo nivel pero sabes que lo principal es cuidar a tu personaje.



Vive el mejor rol en una aventura épica y alucinante donde tú decides tu propia historia.



Los acavados de los escenarios en muchas ocasiones te dejarán boquiabierto



¡Un poco de relax tras el combate! Si conoces las novelas de Sapkowski, ya sabrás que en ellas pasa de todo. Pues en «The Witcher 2», también, no todo va a ser pelear y matar bichejos.



Algunos de los fabulosos enemigos a los que combatirás son muy muy grandes. Tanto que te podrán arrastrar con sus tentáculos... aunque estés en tierra.



Humanos, elfos, brujos. Todos enfrentados entre sí. Todos buscando lo mismo: poder, dinero, fama... No es un mundo fácil en el que sobrevivir, pero un brujo siempre encuentra encargos que cumplir y enemigos que liquidar.

Salida: 2011
www.thewitcher.com/
#27
Serie Unreal / Unreal Tournament 99
Marzo 20, 2010, 05:19:51 AM


Un amigo me ha pedido que subiera mi version del UT99
Uno de los mejores shooters pvp de todos los tiempos.
Cosecha propia, mas de 1000 mapas añadidos y mods.
No necesita instalacion, descomprimir el rar y ejecutar
UnrealTournament.EXE (en la carpeta system)

http://www.megaupload.com/?d=G1GH171Z

Spoiler
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#28
Rol / D&D Online (MMORPG)
Febrero 28, 2010, 03:27:10 AM


Turbine, Inc ha desarrollado el MMORPG de una de las licencias más populares
de las últimas décadas, la de Dragones & Mazmorras, el popular juego de lápiz
y papel. En Dungeons & Dragons Online: Stormreach los jugadores encontrarán
un título muy fiel a las reglas de la edición 3.5 ambientado en el mundo de
Eberron. Este MMORPG está enfocado al juego en grupo, olvidaros de ir vosotros
solos, y solventar todo tipo de aventuras y misiones con las que conseguir
experiencia. La calidad gráfica de este título es más que notable y el sistema de
combate es completamente fiel al del juego de papel y lápiz con lo que será la
delicia para los puristas, aunque quizás a los usuarios novatos les resulte extraño.

Spoiler
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Turbine relanzó Dungeons & Dragons Online en septiembre con la versión Eberon
Unlimited, que no cobraba suscripción mensual. Desde entonces, el número de
usuarios ha aumentado en un millón, y el número de suscriptores de pago se ha
duplicado. Las operaciones en la tienda del juego triplican la media y los ingresos
se han disparado un 500%. El título puede descargarse y jugarse gratis, pero
después cada usuario puede adquirir nuevas misiones, objetos y otros servicios en
la tienda. La otra opción pasa por pagar una suscripción y acceder así a todos los
contenidos.

Spoiler
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Jim Crowley, presidente y consejero delegado de Turbine, ha manifestado:
"La respuesta de los jugadores ante DDO Unlimited ha sido fenomenal. Nosotros
ya sabíamos lo bueno que era este juego y al montar un modelo nuevo e innovador
que deja elegir al jugador cómo paga y juega a DDO Unlimited, hemos llegado a más
gente y aportado nuevas energías al juego. Sin duda, DDO Unlimited es un éxito."
#29
Arcades en general... / C&C - Tiberian Sun
Febrero 16, 2010, 05:27:31 PM


Como sabeis, hace unos días, EA libero C&C Tiberian Sun y su expansión FireStorm.



<-Link

Fuente: Web oficial
#30
Rol / Grim Dawn
Enero 30, 2010, 11:55:49 AM


Crate Entertainment estudio fundado por los antiguos miembros de Iron Lore (Titan Quest)
han anunciado el desarrollo de un nuevo action-RPG llamado Grim Dawn.

Aunque el título está aun en una fase temprana de desarrollo la compañía ha abierto el pre
order
con el objetivo de buscar financiación privada para que el estudio pueda ser totalmente
independiente y no tener que buscar financiación adicional y perder la propiedad intelectual
sobre su creación y en un futuro poder hacer mas caso a la comunidad a la hora de proponer
nuevo contenido o mejoras.

Todos aquellos que decidan hacer la reserva recibirán inmediatamente una clave para poder
descargar el título cuando este este disponible a inicios del 2011 y según la modalidad que
elijan podrán incluso salir en los créditos, recibir una reverencia o tener acceso a la beta.

















http://www.grimdawn.com
#31
Arcades en general... / Level R
Enero 29, 2010, 03:36:47 AM


El universo de «Level R» no sólo es uno de los más impresionantes de un juego Online
gratuito, sino que también uno de los más completos en un juego de velocidad, incluidos los
títulos comerciales de más renombre. En «Level R» podrás crear un personaje para competir
en multitud de carreras, torneos de habilidad al volante, ganar puntos el respeto de tus
rivales y tunear tus vehículos para ser el amo del asfalto. Al principio comenzarás con cuatro
coches, de los más de 40 tipos diferentes que hay disponibles, incluyendo muchos de grandes
marcas reales. Más de 200 circuitos y 15 mapas, de todo tipo de superficies. Si quieres
practicar, puedes hacerlo en modo individual para lanzarte bien preparado.

Prueba ya este juegazo y disfruta de la competición con gas a fondo.















Requisitos

Sistema: Xp / Vista
CPU: Pentium 4 / Athlon 2Ghz
RAM: 512Mb
HD: 4Gb
Gráfica: 3d 128Mb
Directx 9.0c

Antes de empezar a jugar tienes que registrarte en la web y activar la cuenta mediante tu
correo, paso imprescindible para poder conectar en los servidores del juego. El juego y todo
bien explicado lo encontrarás en:

http://levelr.gamigo.es/
#32
Rol / Sun Online
Enero 28, 2010, 12:44:16 AM


Webzen la empresa koreana autora de este juego ya demostró con muonline que saben hacer pepinos y con SunOnline están las cartas sobre la mesa.

Tienes algunos rompecabezas y sorpresas, eventos de quest... por ejemplo llegas a una ciudad, un tio te da una quest y te dice que van a atacar la ciudad... te metes por un portal y sale la misma ciudad en asedio.

Hay sitios ke te las tienes ke ingeniar para pasar, abrir puertas con mecanismos escondidos, tocar estatuas, pasar por trampas donde los mobs te hacen emboscadas. Y luego por lo demas es un mmo puro con sus jefes y movidas

El Pvp igual que en el muonline, aparte de las zonas especiales de pvp, siempre puedes pekear a cualquier jugador fuera de las ciudades. y bueno, para más informacion bajaoslo y probadlo que es gratis.


Chars disponibles

Berserker
-Fuerte
-Bajo rango de atake
-espadas
-controla poderosos skills de espada
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 26 13 27 4 10 0 0

Dragon Knight
-Valora honor y dignidad
-esplendidas y habilidosas artes de espada
-practica, un solo golpe al enemigo
-el verdadero poder de los dragones
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 23 16 23 6 12 0 0

Elementalist
-Jefa de las fuerzas de revolucion
-Lanzadora de echisos ofensivos y de soporte (curas) en medio de la batalla
-pierde mana rapidamente, por lo que necesita equipos de mana.
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 8 12 13 25 22 0 0

Valkyrie
-Experta en arqueria
-tambien tiene tecnicas de combate con espada y puede invocar mascotas
-ambos skills de ataque a corta y larga distancia
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 16 23 15 7 19 0 0

Spoiler














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Videos

http://www.youtube.com/watch?v=2zQ28IpFuKs&;

http://www.youtube.com/watch?v=dxVBuCLr8B0&;

Minimum Recommended

Operating System Microsoft Windows® 2000, XP
CPU Pentium 4 1.8GHz (or equivalent) Pentium 4 3.0GHz (or equivalent)
Memory (RAM) 512 MB 1 GB
Graphic Card GeForce TI4200 or ATI RADEON 9200 (128 MB Video memory) GeForce 6200, ATI RADEON 9600, or above (128 MB Video memory)
Hard Drive 3 GB free space
DirectX DirectX 9.0c or above

http://sunonline.webzen.net/
#33
Arcades en general... / Red Dead Redemption
Enero 23, 2010, 11:23:25 AM


Red Dead Redemption - Gameplay: Introducción
http://www.youtube.com/watch?v=63Xz9bmZ_q0

Red Dead Redemption es la continuación del videojuego Red Dead Revolver lanzado en mayo
de 2004. Está siendo desarrollado por Rockstar San Diego. Fue oficialmente anunciado el 4 de
febrero de 2009, y será lanzado el 27 de Abril de 2010 . El lejano oeste americano de
principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega. El "reformado"
bandido John Marston es el protagonista de esta historia, en el escenario más grande creado
por Rockstar.

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Síntesis

Red Dead Redemption es protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar
una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda. Es entonces
cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin
ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del
mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red
Dead Redemption.

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Jugabilidad  

En el juego existirán varias misiones, aunque de momento es un misterio cuántas horas de
historia tendrá. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una
amiga de Marston, Bonnie, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal
Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed,
aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos
viva.

Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al
cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la
mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.

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Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de Marston, que ha enfurecido a la
gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira
de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un
carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.

Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a
defender una línea de tren de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la
velocidad del convoy, y proteger a los conductores.

Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una
cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los
fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el
cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.

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A la hora de usar las armas, vuelve la opción "Dead-eye" (algo así como el disparo certero),
que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la
posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo precioso para matar a varios
enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La ofra forma de
usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga
el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve
en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente
acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy
teatreros, puro "western".

Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de
los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo
de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco
dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y
clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible. Uno puede ganar mucho dinero o
pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando

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Motor gráfico

Todo el juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar
Advanced Game Engine (RAGE), desarrollado por Rockstar San Diego específicamente para
este título, pensado inicialmente para este juego y lanzado en 2006.

Se trata del mismo motor usado en Midnight Club: Los Angeles y, por supuesto, en Grand
Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos
sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego. Sus
movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.

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Web: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/
#34
Cine, Música y Opio para el pueblo / Furia de Titanes
Diciembre 25, 2009, 06:47:41 AM
Furia de Titanes (Clash of the Titans) - Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=gZKFPikKqRM

Remake de la pelicula epica: Furia de Titanes. Esta es la historia de cómo la lucha por el poder enfrenta a los hombres contra los reyes y a los reyes contra los dioses. Pero la guerra entre los dioses podría destruir el mundo. Nacido como un dios pero criado como un hombre, Perseo (Sam Worthington) se ve incapaz de salvar a su familia de Hades (Ralph Fiennes), el dios vengativo del inframundo. Al no tener ya nada que perder, Perseo se ofrece a liderar una misión peligrosa para derrotar a Hades, antes de que éste pueda arrebatar los poderes a Zeus (Liam Neeson) y pueda desatar el infierno en la tierra. Encabezando a un grupo de guerreros valientes, Perseo inicia un viaje peligroso hacia el fondo de los mundos prohibidos. Combatiendo a demonios y a bestias terribles, sólo podrá sobrevivir si es capaz de aceptar sus poderes como dios, de vencer a su destino y de crearse un destino propio.

#35
Bricomanía informática / Pasar de S3M a MP3
Octubre 12, 2009, 07:09:37 PM
Tengo algunos tracks en formato S3m, it, y otros del Fast Tracker II que quisiera pasarlos a mp3, se puede?

Un saludo!
#36
Arcades en general... / APB: All Points Bulletin
Septiembre 25, 2009, 02:07:23 AM

Criminales, policías, armas, vehículos, tiroteos y una ciudad de pecado: ¿GTA MMO?
All Points Bulletin. Este es el nombre del MMO de acción del futuro. Ha sido descrito como
el GTA persistente, y se postula como una de las sorpresas para la proxima primavera de
2010( se rumorea que en marzo). Policías y Ladrones se enfrentan en las calles de una
ciudad moderna, demostrando que para triunfar en Internet no hace falta recurrir a elfos
y orcos.

RealTime Worlds está tramando algo, y es algo que puede dar un vuelco muy serio al
exclusivo y elitista universo de los mundos persistentes. Se trata de APB, un shooter que
subvierte las normas del género "a la antigua usanza" para darle una vuelta de tuerca
muy seria.

El videojuego entra en sus últimas fases de desarrollo para encarar un lanzamiento que
se prevé para comienzos de 2010, y como muestra de ello está protagonizando todos los
festivales, ferias y conferencias de la industria del videojuego en los últimos meses. La
guerra callejera de All Points Bulletin se libra en Internet, y promete no hacer prisioneros.

Los Chicos del Barrio

No es un RPG. Con esta chocante afirmación para hablar de un MMO hay que comenzar
presentando a APB. Los que hayan seguido su desarrollo ya conocerán de sobra su
planteamiento, pero lo que se acerquen por vez primera descubrirán en él lo
que "Rockstar hubiera hecho de plantear GTA como un MMO", según palabras de Mark
Rein, vicepresidente de Epic.

Las palabras de un ejecutivo tan importante de este estudio "de la competencia" sólo
pueden ser interpretadas como un piropo, y es que tras el desarrollo de All Points Bulletin
se encuentra David Jones, creador de las series Grand Theft Auto y que tuvo como último
proyecto el interesante Crackdown.



Crea tu criminal a tu imagen y semejanza, o personaliza su aspecto para que infunda el
terror entre sus enemigos... En APB el aspecto de tu protagonista lo decides tú, y nunca
vimos tantas posibilidades en un solo juego.

Pero, ¿qué lleva años cocinándose en las oficinas de RealTime Worlds? Una revisión del
clásico juego de Policías y Ladrones pasado por el tamiz del siglo XXI, y por todas las
virtudes técnicas y tecnológicas que son capaces de aportar la actual generación de
ordenadores y videoconsolas.

Así pues al principio de nuestra experiencia con APB escogeremos el aspecto de nuestro
protagonista, con un nivel de detalle y personalización que no se parece a nada que
hayamos visto hasta ahora, y acto seguido escogemos el bando de criminales u hombres
de la ley para comenzar nuestra aventura. Podremos crear 10 personajes con una sola
cuenta, de modo que las posibilidades en este ámbito son amplias y variadas.

La ciudad de San Paro, donde se ambienta el videojuego, cuenta con dos distritos, el
Financiero y el de Waterfront, y cada uno de ellos tiene cerca de 40 manzanas. Cada uno
de los distritos puede albergar hasta a 100 usuarios, aunque las calles se completan con
varios cientos de personajes no controlables que le dan "colorido" al escenario.



APB incluirá compatibilidad con Last.FM de modo que si estamos escuchando una canción
personalizada en el coche, el resto de pasajeros oirán la misma o, de no contar con ella,
alguna de estilo similar.

El Golpe
En el juego se funciona de la siguiente forma: Siendo criminales buscaremos a nuestros
contactos para que nos cuenten algún plan criminal que podamos acometer, mientras que
siendo policías hablaremos con nuestros informadores para estar al tanto de las
actividades ilegales que se comente en la ciudad.

El sistema de matchmaking es uno de los temas en los que más se está insistiendo desde
RealTime Worlds, con la principal intención de hacer que éste se anticipe a nuestras
acciones. La meta es que todas las partidas sean muy igualadas, de modo que si un
grupo de cuatro criminales tiene mucho nivel el juego los enfrentará a un equipo mucho
mayor de inexpertas fuerzas de la ley; mientras que si somos uno de los mejores
agentes de policía en los rankings puede que el videojuego nos empareje con un equipo
entero de criminales al que debamos arrestar nosotros solos.

A pesar de que los MMOs suelen contar con requerimientos de sistema muy bajos, lo
cierto es que APB cuenta con Unreal Engine 3.0 a sus espaldas, lo que deparará un
aspecto fantástico pero unas exigencias algo más altas.

En el videojuego, de hecho, se premia a la ley si detiene a los criminales en lugar de
matarlos. Por ejemplo si procedemos a un arresto, el Respawning del criminal tardará 15
segundos en llevarse a cabo, mientras que si acabamos con él con violencia éste tardará
sólo 8 segundos en volver a estar en pie desde los puntos de salida.



Los chicos de RealTime Worlds anunciaron el videojuego en primera instancia para Xbox
360 y PC, aunque de momento el desarrollo sólo ha avanzado en compatibles. El motivo
ha sido la intención de sus creadores de focalizar en primer lugar la producción para
ordenador y lanzar el producto en el primer trimestre de 2010 y, después, fijar "el cielo"
como único límite según palabras de EJ Moreland, uno de sus principales responsables de
diseño.

All Points Bulletin llegará a PC presumiblemente en el mes de marzo del año 2010. Hasta
entonces tendremos oportunidad de profundizar algo más en su propuesta, y de conocer
lo que los chicos de RealTime Worlds preparan para poner patas arriba el universo de los
MMO.

Algunas imagenes:
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Hay varios videos tambien por internet y lo mejor del juego es que han confirmado que
estara traducido al castellano y no tendra cuotas mensuales.

All Points Bulletin Trailer E3 2009
http://www.youtube.com/watch?v=lMKS1oHSKXM
#37
Arcades en general... / Alpha Protocol
Septiembre 24, 2009, 12:36:07 AM
Alpha Protocol, el nuevo RPG de Obsidian

http://www.youtube.com/watch?v=l8O7YzkwZdw

Que será un action-FPS-RPG-WTF en tercera persona para consolas de no-tan-nueva
generación y PCs ambientado en el mundo del espionaje cinematográfico. Desarrollado
por los sidekick de BioWare, Obsidian, este Bourne Effect promete lo que todos: retoques
al sistema de habilidades, un completo árbol de diálogos y más viviendas de Protección
Oficial.

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Empezamos con Quantum of Solace. Dudo que se convierta en el nuevo GoldenEye, pero
sí me parece el juego de Bond más prometedor desde esa obra maestra para Nintendo
64. Con la elegancia de 007 y el motor de Call of Duty 4, los de Treyarch tienen ya medio
trabajo hecho.

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Los gráficos me gustan bastante, pero ver a tantos enemigos descubiertos y a tres
palmos del arma de Daniel Craig me hace desconfiar un poco de la IA.

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Alpha Protocol es el juego de Obsidian que distribuirá Sega. No tiene pinta de Triple A
pero tampoco de mediocre. Me da la sensación de que se tratará de uno de esos títulos
que tienen "algo", y ojalá sea un argumento interesante y una buena mezcla de
mamporros y tiros. Algo así como lo que prometía La Conspiración de Bourne y que
finalmente, en mi opinión, se quedó a mil jodidas millas de alcanzar.

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El tema del espionaje le puede ir muy, muy bien al género y me gusta la forma de
enfocar las decisiones que se comenta en la nota de prensa. Durante los diálogos
podremos optar por «ser elegante como James Bond, frío y preciso como Jason Bourne, o
arrasar de forma explosiva como Jack Bauer». Muy diferentes pero igual de interesantes,
aunque el estilo 007 será la elección mayoritaria en caso de que se puedan escenas
subiditas de tono como en Mass Effect. Y no lo descartaría, porque lo que se ve en el
tráiler tiene "algo" que me recuerda a la aventura espacial de Shepard, además del
mismo motor gráfico —un tal Unreal Engine 3.0—.

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De hecho, Obsidian ya tuvo que inspirarse en el trabajo de Bioware para la secuela de
Star Wars: Caballeros de la Antigua República. En ese caso fue por co... ntrato, pero no
me importaría que esta vez lo hicieran por ser una decisión ciertamente inteligente.

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http://www.youtube.com/watch?v=96nGx7lmH_Y

+ info: http://www.alphaprotocol.com/us/index.php

Sale el 27 de octubre
#38
Rol / Risen
Septiembre 14, 2009, 02:35:30 AM


Risen es un nuevo juego que está siendo desarrollado por Piranha Bytes en colaboración con Deep
Silver, que se encargará de la distirbución del videojuego en Europa. Risen se trata de un nuevo
juego de rol con el que Piranha Bytes ha querido introducir una ambientación un tanto inusual:
nuestro protagonista ve como se hunde su barco en una tormenta y de algún modo termina en una
misteriosa isla.

La isla tiene todos los elementos necesarios para una película de misterio: un volcán, las ruinas de
un templo milenario que surgen del suelo y numerosas y extras criaturas que habitan en la isla. Sin
duda, con esa descripción enamora a casi todo el mundo... o al menos a los amantes de los juegos
de rol.

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Piranha Bytes se ha ganado con sus juegos anteriores el derecho a ser escuchada con atención
cuando dice que tiene un juegazo entre manos. Y además de rol fantástico medieval, donde les
sobra experiencia. Pero a la hora de iniciar una nueva serie han optado por partir de cero y
descartar cualquier material anterior. «Risen» será un juego de rol situado en un universo lleno de
detalles pero totalmente original, con personajes lugares, historia y bestiario creado por ellos.

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El mundo de Risen se abrirá a ti desde el momento en el que naufragues en la extraña isla
volcánica a la que un grupo llamado "Los Inquisidores" ha mandado una expedición, de la que tu
eres el superviviente.

Spoiler
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En este lugar encontrarás una compleja combinación de caos, templos misteriosos y rituales,
criaturas desconocidas y, sobre todo, mucho miedo entre sus habitantes. Con todo ello
interactuarás disfrutando de un elevado nivel de detalle, centenares de personajes y lugares en los
que primará el realismo y una variedad de magia, técnicas de combate y posibilidades como pocas
veces habrás visto en el género, todo encaminado a vivir una experiencia que promete ser larga,
apasionante y sobre todo peligrosa.

Spoiler
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Hay un gameplay de 45 minutos publicado, en alemán. Es lo más cercano que
hay por ahora a una demo, pero sirve muy bien para ver cómo es el juego!!

Risen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=9IFsIXGi9i4

MOD Clip1: http://www.youtube.com/v/IoZScfx6TGE
MOD Clip2: http://www.youtube.com/v/-DPnBS6MjpA
MOD Clip3: http://www.youtube.com/v/6WbzsRxtksU


Web: http://risen.deepsilver.com/

Música: Medley


Spoiler
Nos adentramos en tierras de leyenda, en una época en la que la magia y el valor lo
eran todo. Un mundo de fantasía nuevo, original, único, que servirá como telón de fondo
para las aventuras de un héroe anónimo que se despierta tras un accidente y se da de
frente con una nueva realidad. La propuesta de Piranha Bytes toma forma y cumple gran
parte de sus promesas. Pudimos probarlo en su versión para compatibles y nos ha
convencido: las palabras se han convertido en hechos.


Promesas. Algo que casi todos los juegos de rol occidental han tenido por bandera desde el
principio de los tiempos y que, en gran parte de los casos, se quedaban en simple
palabrería, sin solidificarse en la versión final del producto. Pinranha Bytes, sin embargo, ha
tenido siempre los pies en el suelo y dio lugar a la fantástica saga Gothic (a pesar de la
mejorable tercera entrega), por lo que su nuevo proyecto lleva dando bastante que hablar
desde su anuncio. Previsto para Xbox 360 y PC, Risen será el nuevo juego de la compañía
alemana, un título hermanado con su saga más popular, que recoge lo mejor de la misma y
lo potencia hacia el infinito.



Con el juego en un estado de desarrollo suficientemente avanzado, Koch Media decidió
acercarnos a la abadía francesa Vaux de Cernay para mostrarnos Risen en movimiento
tanto en su versión para consola como compatible, siendo esta última la que mejor acabado
mostraba, si bien ambas están siendo desarrolladas simultáneamente. Sólo durante un par
de minutos pudimos tener un primer contacto visual con el título para la consola de
Microsoft, que por ahora lucía un aspecto oscuro, y contaba con unas bajadas de frame rate
bastante exageradas. Sus desarrolladores se escudaron explicando que la  versión base es
la de PC, y que este nivel aún no había sido perfectamente adaptado al hardware de 360.
Acto seguido, mostraron el juego para compatible.


El nivel era el mismo: el personaje se despertaba en una isla, tirado en la costa, y debía
localizar la forma de salir de ahí sin morir en el intento. Visualmente el juego estaba mucho
más cuidado: los efectos de luz eran superiores, así como la claridad con lo que todo se
mostraba en pantalla. Los bajones de frame rate no existían, todo se movía a unos
constantes 60fps, sin bajones. Aún así, se nos explicó que aun queda mucho trabajo por
hacer. Lo que querían mostrar con esta primera demostración en tiempo real no era su
motor gráfico (realmente solvente), sino algunas de las posibilidades que ofrecerá Risen a
nivel jugable.




Según se iba mostrando el juego, se nos iban explicando diferentes aspectos del título. Para
empezar, nos aclararon que Risen se sustentará sobre dos pilares principales: el primero es
crear un mundo vivo, con un escenario que parezca real, con animales haciendo su vida,
pájaros cantando, las hojas moviéndose con el viento, las olas rompiendo en los
acantilados. El segundo pilar, y el más importante, será contar una historia potente y
profunda, cogiendo lo mejor de cada aspecto, dando un rol creíble a cada personaje, sea o
no principal. De hecho, Piranha promete que todos los personajes del juego tendrán
diálogos interesantes.


La primera parte de la demo se desarrollaba en una jungla situada en una isla. El personaje
se habría camino acabando con numerosos enemigos, la mayoría de ellos con
reminiscencias a verdaderos animales: un águila, varios erizos, una serpiente enroscada en
la rama de un árbol. Como pasa con sus homónimos reales, cada uno respondía a un tipo
de patrón de movimiento coherente: el erizo se servía de sus púas para hacer daño, el
águila revoloteaba para intentar evadir los golpes, etcétera. El bestiario se expandía con
criaturas como lobos, que se agrupaban en manada cuando veían que uno de los suyos era
atacado, así como polillas de gran tamaño y otro tipo de insectos. Pero las cosas no se
quedarán ahí: este es  un mundo fantástico, así que Piranha no ha pensado eliminar de un
plumazo toda la mitología existente: veremos gnomos y seres similares por los escenarios.



A pesar de todo, si que intentarán hacer un "mundo nuevo". Olvidad de los elfos y orcos
que han inundado el mercado en los últimos años. Aquí no los encontraremos. Todos los
personajes que se han mostrado por ahora son seres humanos, eso sí, divididos en tres
facciones o grupos, a los cuales podremos unirnos en el momento que prefiramos. De
forma similar a Fable, nuestras acciones marcarán el devenir del protagonista: Y una vez
que nos metamos en un grupo, salir de él será muy, muy complicado. La demo continuaba,
ejemplificando en directo el intento de Piranha Bytes por crear ese entorno vivo y
cambiante.


Para ello, cada polígono del juego ha sido creado individualmente, dando una aspecto
orgánico tanto a la fauna como la vegetación, algo que se ve además potenciado con un
sistema climático bastante versátil: sol, lluvia, paso de la noche al día con el atardecer y
amanecer por medio, todo en tiempo real y de forma coherente. Saliendo ya de la selva, se
nos mostró un nivel dentro de un castillo, en una edificación medieval donde podían verse a
más personajes. Lo sorprendente era que cada uno de ellos reaccionaba de forma diferente
y hacía su día a día sin interferir con el resto de la gente.




La entrada del castillo estaba ocupada por un pequeño grupo de personas entrenando (de
forma similar a Assassin's Creed). Los demás personaje seguían con sus actividades
habituales: se iban a la cama cuando se hacía de noche, otro estaba jugando con una
manzana, lanzándola al aire y recogiéndola, mientras que un tercer npc se encargaba de
cocinar comida para los pobres. "Nada está mecanizado", nos aseguraban, abogando por
una inteligencia artificial orgánica que reaccionase a las situaciones de cada momento, no
siguiendo un camino predefinido de ir del punto A al punto B.


En este recinto nos mostraron cómo el protagonista podrá realizar varias acciones extra,
siendo la clave la interacción con el entorno. Por ejemplo, podremos beber agua de un
barril para restaurar energía, robar a los pueblerinos, ir a la forja y aprender el oficio,
aprender magia gracias a la ayuda de una npc, Rachel, sentarte a fumar, etcétera. Pero
esto será sólo la punta del iceberg, dado que la personalización del personaje –en relación
a cómo lo utilizamos- irá mucho más allá. En un mundo de fantasía, no podía faltar la
magia. Y Risen la tendrá de todo tipo.



A pesar de que quieren crear un nuevo universo, no pretenden prescindir de las habilidades
clásicas del género. Así, aunque confirmaron que incluirán una gran cantidad de armas y
hechizos, los más básicos seguirán presentes: la bola de fuego, un aumento temporal de
fuerza, la posibilidad de invocar a un compañero esqueleto, congelar un cuerpo –con su
posterior destrucción con un simple golpe-, etcétera. Habrá hechicos ramificados dentro de
las categorías habituales del género, tanto ofensivos como defensivos, incluyendo otros
tácticos y, una novedad, los hechizos de broma. Uno de los que nos mostraron permitía al
protagonista invocar a una bella damisela, que distraría a los enemigos y nos permitía
pillarles por sorpresa.


También habrá habilidades mágicas de otro tipo, como la levitación en el caso de
movimiento, para llegar a zonas que de otra forma sería imposible, así como las de
dominio, entre las que se incluirá la habilidad de controlar a un guardia para usarlo a
nuestra voluntad. ¿Más? Sí: el protagonista podrá aprender técnicas de metamorfosis. La
que pudimos ver le convertía en un caracol, siendo especialmente útil para pasar
desapercibidos en una zona repleta de animales. Al estar disfrazados del animal, podíamos
cruzar la zona sin mayor problema.



Absolutamente todas las técnicas irán ligadas a un tipo de disciplina, básicamente
reagrupada en base a la facción elegida en el trascurso de la aventura. Si el protagonista se
une a los bandidos, será diestro con el arco pero no muy hábil con la espada, lo mismo
para la magia. Otro tipo de técnicas podrán potenciarse mediante la realización reiterada de
algunas acciones, por ejemplo, si usamos mucho la forja la dominaremos y podremos crear
armas personalizadas e incluso runas. Del mismo modo, si mejoramos nuestra habilidad de
infiltración, seremos más diestros a la hora de robar.


En la demo pudimos ver dos facciones más: los bandidos, que fueron desterrados por el
Inquisidor, así como los Guerreros de la Orden, que vivían en una ciudad mediterránea, con
reminiscencias a Italia, con palmeras, playas de arena blanca y casas de yeso. El contraste
entre escenarios era evidente. Continuábamos nuestra aventura. El personaje se
teletransportaba a otro punto del mapa de forma completamente instantánea, sin tiempos
de carga de ningún tipo, para mostrarnos más detalladamente el sistema de combate.




Las batallas son en tiempo real, con una cámara situada a la espalda del protagonista, en
una rigurosa tercera persona, a pesar de que podremos ponerla en modo libre (algo no
recomendado para combatir, por razones evidentes). Pudimos ver el manejo de la espada,
así como de un hacha. Pero el arma más destacada fue el arco. Utilizándolo, la cámara se
sitúa en una perspectiva similar a la de Resident Evil 4, haciendo mucho más fácil el
apuntado que de la otra forma. Como curiosidad, podremos recoger la flecha del cuerpo sin
vida de nuestro objetivo.


La demo nos mostró algunas cosas más, siendo una bastante sorprendente el de las
sombras dinámicas generadas en una mazmorra. El personaje cogía una antorcha y, en
base a su posición, su sombra se reflejaba en la pared de una forma u otra, largándose o
acortándose según la llama estaba más o menos cerca del cuerpo. Otro aspecto a destacar
será la IA de los enemigos. Una de las criaturas fantásticas que nos mostraron respondía al
nombre de Endeast Beast, una especie de gorila gigante que respondía de forma inteligente
a nuestros golpes: si acercábamos la espada, saltaba hacia atrás para evitarla,
contraatacando cuanto estábamos en un momento de distracción.



Más allá de esto, nuestro primer acercamiento a Risen nos ha dejado un sabor de boca
inmejorable. Rol de calidad, con una cantidad de opciones suficientemente amplia como
para no aburrir durante mucho tiempo, con una mezcla de influencias que funciona y
sorprende. Queda trabajo por hacer, el sistema de combate es funcional pero está algo
falto de personalidad, y visualmente es muy bueno, pero puede sacársele más jugo. Risen
saldrá en navidades en Xbox 360 y PC, así que hasta entonces en Piranha Bytes tienen
tiempo de sobra para seguir puliendo su nuevo juego. Potencial tienen de sobra.







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Fabricante DEEP SILVER
Tipo  ROL
Lanzamiento  02/10/2009
#39
Rol / Divinity 2: Ego Draconis
Septiembre 03, 2009, 02:08:51 AM


Los fans del mejor Rol están llenos de razones para frotarse las manos esperando la
llegada de «Divinity 2: Ego Draconis». No sólo tiene su origen en una prestigiosa y
aclamada serie de juegos de Rol sino que usará muchos de los aciertos que cautivaron a los
fans de la serie y los reunirá junto a otras novedades. Con un atractivo argumento situado
en el mundo de Rivellon, iniciarás tu camino para convertirte en Caballero Dragón a través
de importantes decisiones que cambiarán la historia, con la posibilidad de construirte un
Golem que te ayude o transformarte en hombre y dragón alternativamente.

La secuela de los reconocidos títulos Divine Divinity y Beyond Divinity estará disponible en
las tiendas a partir del 16 de Octubre con novedades realmente interesantes para los
aficionados al mundo mágico de Rivellon.

Según el estudio belga encargado de su desarrollo para Xbox 360 y PC, Larian Studios y la
productora alemana DTP Entertainment ; el juego mantiene las bases de las primeras
entregas permitiendo a los usuarios elegir su propio camino mientras se convierten en
caballeros Dragón.

Pero se diferenciará porque incluirá un nuevo sistema de combate que nos proporciona la
imagen, fuerza y destrezas de dragones reales; además la toma de decisiones
determinarán el futuro de Rivellon, a tal punto que las consecuencias pueden derivar en
hasta 20 posibles soluciones, nuevas aventuras, reacciones de los NPCs, nuevos precios y
otras consecuencias que alterarán tu experiencia de juego.

Otro de los puntos fuertes será la posibilidad de que nuestro acompañante en los combates
evolucione de acuerdo a la cantidad batallas realizadas; en otras palabras mientras más
luchas, más partes de diferentes cuerpos podremos añadir a la criatura lo cual determinará
sus habilidades y fortalezas.

Por otro lado los aficionados tienen la oportunidad de participar en la creación de una
novela basada en el videojuego, según las bases de este concurso los mejores capítulos
disputarán un premio de 1.000 euros. Si estas interesado visita la siguiente páguina

Divinity II: Ego Draconis - Tráiler en castellano
http://www.youtube.com/watch?v=2IrHPxhqIN8

Ficha:

Plataforma: PC
Género: Rol, Acción RPG
Temática: Fantasía
Desarrollado por: Larian Studios
Distribuido por: Koch Media
También disponible en: X360

Requisitos:

Mínimos:
Procesador: 1.8 Ghz de doble núcleo (XP / Vista)
RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon 1600 con 256 MB de memoria y soporte
para Shader Model 3
HD: 9 GB de espacio libre en disco duro

Recomendados:
Procesador: 2,6 GHz de doble núcleo (XP / Vista)
RAM: 2 GB
Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon 3800 con 512 MB de memoria y soporte
para Shader Model 3
HD: 9 GB de espacio libre en disco duro



Velocidad de dragón, muerte de espada y fuerza de palabra: un excitante RPG llama a la
victoria.



El injustamente olvidado Beyond Divinity va a por su segunda parte con Divinity 2: Ego
Draconis. El que es probablemente uno de los RPGs más profundos y ambiciosos en
desarrollo nos deja cifras tan increíbles como las cerca de 20 formas diferentes que hay
para resolver cada misión, o un mundo tan grande que podremos recorrerlo volando
convertidos en dragón alado.



¿Quiénes son los chicos de Larian Studios? Quizá su nombre no te diga nada, pero a buen
seguro que los nombres de Divine Divinity y Beyond Divinity te son muy familiares si estás
sumergido en el reino del rol. Se trata de una de las compañías europeas más respetadas
dentro de los RPG, y se distinguen por llevar cada vez más lejos los límites del género.



Lo que este equipo belga trama en esta ocasión es, sin duda, su producción más
asombrosamente profunda y compleja. Con Divinity 2 se quiere dar un golpe encima de la
mesa para que se hable de Larian Studios como se habla de otros grandes del rol como
Blizzard o BioWare. Se trata de un deseo que algunos estimarán delirante, pero que con los
mimbres que presenta Ego Draconis quizá no sea tan descabellado.

Decisiones, decisiones...

Con Divinity 2 los chicos de Larian Studios quieren demostrar al aficionado la importancia
de las decisiones que se toman, y la idea es la de ofrecerle al usuario un abanico enorme
de entre las que escoger y obligarle a asumir todas y cada una de las consecuencias de sus
actos.



Como he comentado en la introducción del pöst, desde el estudio belga se sostiene
que cada una de las quests con las que contará el juego se podrá resolver de entre 15 y 20
maneras totalmente diferentes, sin importar el tamaño o importancia de la misión que se
nos encomiende. No hay un camino bueno y un camino malo tan claro como en otros
videojuegos del género –Fable, por ejemplo, y su exploración constante del bien y el mal-
en Ego Draconis todo son gamas de grises.



Y es que en Divinity 2 no todo gira en torno al combate, muchas de las formas de resolver
las misiones están relacionadas con el diálogo y es precisamente ahí donde más opciones
encontramos. Por ejemplo uno de los casos que más se está exponiendo en los encuentros
con la prensa es el de la mujer y el herrero. La joven Dana nos encarga darle una carta al
propio herrero. El enorme abanico de opciones se abre entonces ante nosotros, podemos
decidir no dársela directamente sino abrirla antes. Descubrimos así que la atractiva mujer
tiene un affaire amoroso con el herrero, y que está engañando a su marido. ¿Guardar
silencio?, ¿chantajear?, ¿contar al marido el oscuro secreto de Dana? Las consecuencias
estarán ahí y serán palpables dependiendo de la resolución que adoptemos; para cada caso
haremos amigos y enemigos, y si éstos son poderosos lo sufriremos. En el caso de Dana
puede que el herrero se enemiste con nosotros y decida que no somos bienvenidos a su
tienda, con lo cual será imposible comerciar con él.



No obstante esto es un juego de rol y acción, con lo cual la mayor parte del tiempo la
pasaremos luchando y combatiendo. Aquí entra en juego el profundo y complejo sistema de
clases y habilidades que atesora el videojuego. Todavía no se sabe mucho en este sentido,
pero desde Larian Studios se sostiene que es una de las partes a las que más atención se
les está prestando.



En el campo de la propia lucha se pretende lograr un estilo rápido y directo, que aúne las
virtudes de las que suelen hacer gala sus juegos con un estilo que fusione las necesidades
de un desarrollo simultáneo para Xbox 360 y Pc. Aquí se entrelazan las disciplinas de
combate cuerpo a cuerpo con sus clásicos golpeos suaves y fuertes y el uso de combos,
con el lanzamiento de hechizos como las clásicas bolas de fuego, magias de distracción,
etcétera.


Spoiler
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#40
Rol / Dragon Age
Julio 17, 2009, 10:52:21 PM
Para el 20 de octubre del 2009



Dragon Age Origins representa el retorno de Bioware, creadores de la saga Baldur's Gate y
Neverwinter Nights entre otros, a través de un oscuro y heroico juego de fantasía que
combina una profunda e inmersiva historia con un estilo de juego de rol clásico. Como el
sucesor espiritual de la popular franquicia Baldur's Gate, Dragon Age Origins permite al
jugador crear su propio grupo o "party" e interactuar con los miembros del mismo a través
de una gran cantidad de cinemáticas de dialogo con gran calidad.

El sistema de combate denominado pause-and-play (pausa-y-juega) permite a los jugadores
tomar decisiones tácticas desde una vista panorámica o de pájaro. Los jugadores que
prefieran el combate cara a cara podrán optar por tomar el control de cualquier miembro
del grupo para luchar y explorar desde una perspectiva en tercera persona.

Las historias de los orígenes son una de las principales características de la experiencia de
Dragon Age Origins. El jugador debe elegir su origen, y desde este punto inicial jugarán un
preludio único que asentará las bases de su aventura. El origen elegido por el jugador
determinará de que forma el jugador percibe el mundo y como lo percibe el mundo a él.
Ciertas situaciones, líneas argumentales y opciones conversacionales cambiarán
dramáticamente en función del origen elegido y las motivaciones personales.

En Dragon Age Origins, las elecciones que haga el jugador cambiarán el mundo y afectarán
a los habitantes del mismo, de este modo cada viaje por Ferelden será único.

Características

Exploración: Viaja a través de las vastas y variadas tierras de Ferelden. Desde los
cospiratorios pasillos de la ciudad de los enanos, Orzammar, hasta la salvaje Korkari.
Piérdete en un mundo creado por Bioware, los aclamados desarrolladores por la crítica con
algunos de los juegos argumentales más aclamados del mundo.

Personalización: Dragon Age Origins te otorga un profundo sistema de
personalización de personajes que incluye: raza, apariencia, habilidades y equipamiento. Tú
decides el aspecto de tu personaje y, mediante las elecciones que tomes, determinarás el
tipo de historia que tu personaje experimentará.

Historias de Orígenes: Tu historia de origen definirá tu forma de ver el mundo y la forma en
que el resto del mundo te ve a ti. Estos preludios jugables te introducirán al mundo y
determinarán tus motivaciones para convertirte en un héroe, estableciendo las bases del
resto de la historia.

Elecciones morales que importan: Mantente en el centro de la tormenta que se expande por
Ferelden. Decide el destino de naciones, personas y, finalmente, tú mismo. Solo recuerda:
para cada elección, hay una consecuencia.

Combate: Dragon Age Origins posee opciones de combate escalables que te permiten
decidir el nivel de control que tienes sobre tu grupo. Da órdenes, crea tu propia inteligencia
táctica, o toma el control de cualquier miembro del grupo para liderar la carga.

Expande tu aventura: El contenido descargable te permitirá experimentar nuevas y
excitantes historias y caminos para extender la experiencia de Dragon Age más allá del
juego original. El editor de Dragon Age Origins te da el poder para crear tus propias
aventuras y compartirlas con tus amigos.

El personaje
El jugador podrá elegir entre 3 razas: Humano, Elfo y Enano y tres clases: Guerrero, Mago y
Pícaro.
El inventario es compartido por todo el grupo, cada personaje tiene un equipamiento
específico y completamente personalizable (Arma, armadura, accesorios, etc...)
En cada momento de la historia y en base a las decisiones que se vayan tomando, el
jugador deberá llevar en su grupo a ciertos personajes obligatoriamente.

Jugabilidad
Dragon Age Origins ronda las 80 horas aproximadamente y el estilo es bastante parecido al
de Mass Effect, con muchas conversaciones y búsquedas secundarias.

































Dragon Age: Origins Redcliffe Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=CBTHBgRO2lo

Dragon Age: Origins We are the Grey Wardens
http://www.youtube.com/watch?v=AcyR9adOuMI

Dragon Age: Origins Wardens Calling Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=y8O1ZZUuVnc




Windows XP:
CPU: Intel Core 2 (o similar) a 1.4Ghz o superior
AMD X2 (o similar) a 1.8Ghz o superior
RAM: 1GB o superior
Video: ATI Radeon X850 128MB o superior
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB o superior
DVD ROM (Para copia física)
20 GB de Espacio en Disco Duro.

Windows Vista:
CPU: Intel Core 2 (o similar) a 1.6Ghz o superior
AMD X2 (o similar) a 2.2GHZ o superior
RAM: 1.5 GB o superior
Video: ATI Radeon X1550 256MB o superior
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB o superior
DVD ROM (Para copia física)
20 GB de Espacio en Disco Duro.





http://dragonage.bioware.com/