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Temas - Username

#21
Rol / Servidor de GTA San Andreas Multiplayer de Rol
Junio 09, 2011, 09:34:46 PM

Esta plataforma, de la mano del grupo Samp.com, ofrece un sistema por el cual se puede jugar de manera masiva y online, al GTA SA.

Cada servidor requiere horas y horas de trabajo de programación para obtener las funciones que queremos conseguir para nuestro servidor concretamente, y darle soporte.
Pese a todos los tipos de plataformas SAMP (San Andreas MultiPlayer) que puedes encontrar, la nuestra, se basa pura y exclusivamente en un juego de rol.

¿Por qué rol?

Es sencillo, hemos logrado hacer del GTA un juego para jugar a llevar una vida paralela en una ciudad ficticia (Los Santos) que emula la ciudad de Los Ángeles.
En ella, los ciudadanos deberán buscar un empleo, comer de forma regular, adquirir una vivienda y disfrutar de su tiempo libre con todas las opciones de ocio que la ciudad ofrece.

Todo ello sin olvidar que nos encontramos en una ciudad con muchos peligros. Ladrones, pandilleros, grupos de crimen organizado, también conviven en la ciudad, y si uno aprecia su vida, mas vale rodearse de buena gente.

En el GTA SAMP, todo ciudadano tiene su importancia, y tú escoges su camino. Dedícate a ser un honrado basurero, un esquivo vendedor de pizzas, por el contrario gánate la vida con la pesca o evolucionar en la ciudad y acceder a trabajos mejor remunerados. Si aspiras mas alto, oposita para el departamento de policía o de sanidad, o si lo crees oportuno, lábrate un por venir de maneras un poco mas al margen de la ley, como la venta de drogas.

Todo ciudadano empieza con la misma cantidad de dinero, y es tu misión obtener documentación de ciudadano, permiso de conducir si así quisieras y una residencia donde pasar las frías noches americanas.

Conforme obtengas progresos, toda una ciudad llena de excesos y peligros está a tu alcance, y...quien sabe, igual acabar siendo el propietario de una famosa discoteca de lujo, u oficial del cuerpo de policía y en el peor de los casos, pasando las horas en la prisión estatal.

Lo que no te quepa duda es que dentro del GTA SAMP RPG, encontrarás una diversión alternativa, un juego de rol diferente, y una manera de ser virtualmente quien no puedes ser en la realidad.

Link a las normas del server: Aqui (IMPORTANTE LEÉRSELAS)

Guía principal: Aqui
Puedes encontrar mas guías interesantes Aqui


93.189.95.2:7777


Deskarga
Spoiler
Para registrarse es aqui:

http://www.visualityrp.es/pcu/


Para el GTA y lo del Multiplayer (SAMP) :

Version FULL (Trae radios del juego 1 player):

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Version RIP (No trae las radios del 1 player)

http://www.megaupload.com/?d=DEGGST72

Crack NO-CD
http://www.mediafire.com/?04xyk4pa4md2611

SA-MP (Lo que se necesita para jugar)

http://files.sa-mp.com/sa-mp-0.3c-R3-install.exe


Moteros pegando a un novato



Moteros papeando en la pizzeria:



Y aqui de camino a la iglesia del barrio


Un Ghetto de morenitos


Pasos

1- Ayuntamiento a comprar los papeles de residencia + seguridad social
2- Vas a la autoescuela a sacarte el carne de conducir moto/coche
3- Vas a un 24/7 a comprar bate de beisbol + movil (para defenderte y comunicarte)
4- Te buscas un curro de pizzero/barrendero

Y a partir de ahi ya luego curras de lo que quieras
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Formulario y test
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Para acceder a este servidor han de crearte el personaje un administrador del propio, para ello se ha de rellenar un formulario desde el PCU muy denso, aquí hay un ejemplo para que sepáis como hacerlo, no copiarlo y escribir respuestas similares con sinónimos para que no se note la copia

OOC = Out Of Character
IC = In Character

Question Answer
Nombre en el foro USERNAME
Edad OOC 20
Nacionalidad OOC España
E-mail OOC
Nombre IC Joe Metzen (El nombre tiene que ir acorde con la raza)
Edad IC 21
Raza IC Americano
Contraseña IC
Repite Contraseña
Explica un poco la historia de tu personaje y que rol quieres desempeñar dentro del servidor. Acabo de acabar una carrera, soy una buena persona, busco un trabajo para poder empezar a vivir solo y poco a poco mi coche y tener una vida completa.

Define Metagaming, Powergaming, Deathmatch, Revenge Kill, Bunnyjump y poner un ejemplo de cada uno.

Metagaming: Usar información externa al juego, o informacion que en realidad no sabrías de la gente:
Llamar a alguien por su nombre, cuando en realidad no lo sabes.

Powergaming: Hacer algo que es imposible en la viad real:
Chocarte con una moto en 1 escaparate y seguir tan tranquilo.

Deathmatch: Matar a alguien sin motivo.
Simplemente te aburres y te pones a matar a gente.

Revenge Kill: Muerte por venganza, tienes problemas con alguien y te mata y vas desde el hospital a por el.

Bunnyjump: ir saltando por todo el mapa:
Saltar para llegar antes
¿Que harias si ves a alguien incumpliendo las normas del servidor? Avisar a un admin en la web
¿Que harias si tienes una duda? Consultar la guía o preguntar.
¿Que haces si descubres un bug en el juego? Avisar a un admin o gm.
¿Que haces si te matan y apareces en el hospital? Seguir mi vida, olvidando el problema que haya tenido.
Puedes usar los vehiculos de trabajo para darte paseos? Justifica la respuesta. No, porque no es lo normal.
¿Se puede conducir por las vias del tren? Justifica la respuesta. No, es ilegal en la vida real y arriesgado.
Explica brevemente como rolearias un accidente. Llamar a la ambulancia.
¿Que haces si ves a alguien disparar? ¿Y si te disparan? Correr y esconderte, y lllarma a la policia.
¿Como rolearias que te atracan? Intentar correr y si nos, ceder.
¿Y como rolearias que la policia te intente detener? Dejar que me detengan y que me expliquen la razón.
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Algunos curros
Spoiler


Detective

¿Siempre te gustó saberlo todo? Con este trabajo, podrás dedicarte previo encargo a buscar
y localizar personas. Fotografías, modos de conducta, seguimientos. Todo es posible.

Pizzero

¿Harto de que te pregunten por alguna calle y no sepas responder? Este empleo te da la
posibilidad de pasar el rato repartiendo pizzas a lomos de tu flamante Faggio pizzera.
Atiende llamadas de ciudadanos o cubre todo un turno de entrega rutinario por las calles de
Los Santos.

Granjero

Si prefieres la vida a las afueras, abrazado por el olor característico de la vida de campo,
pasa las horas a lomos de tu tractor amontonando y recopilando el trigo que has ido
cultivando con esfuerzo y esmero. Una vez amontones ciertas cantidades, procede a ir a las
lonjas en la ciudad para venderlo al mejor postor.

Mecánico

Si siempre te gustó saber de todo, serás el manitas de la ciudad. Gana fama, conocimientos
y amigos a lo largo del tiempo. Repara, restaura, tunea y alimenta de combustible esos
motores que propulsan la vida en Los Santos a lo largo y ancho de la ciudad.

Repartidor

Viaja de un lado a otro de Los Santos con una única misión, ¡que no falte cerveza en ningún
bar!. Reúne de provisiones los negocios, y atiende los pedidos con tu vehículo. Eso si,
respeta las normas, o te las verás con las patrullas de carretera y su férreo control de
tráfico.

Ladrón

Vive al margen de la ley y a costa de lo ajeno. Intenta robar y substraer todo aquello que
puedas de valor de coches o viviendas para luego venderlo al mejor postor. Usa tus
herramientas y el sígilio, y lábrate un porvenir a la sombra.

Limpiacalles

Ponte tu emisora favorita, y manten las calles de Los Santos relucientes para las visitas
papales y de estado. Viaja a lomos de tu "escobamovil" pero con mucho cuidado con los
transeúntes.

Pescador

¡Arrrrrrrrrrrrhhh marinero!. Si lo tuyo es el mar y la naturaleza, vive de ella. Hazte pescador
y progresa viviendo y respetando a la madre tierra. Y luego véndelo en el mercado al mejor
postor.

Vendedor de seguros

¿Cansado de la rutina y monotonía de un trabajo normal? Dedícate a vender seguros a las
personas, consigue la mejor oferta y gánate tu cartera de clientes.

Basurero

¿Qué haríamos sin la dotación de basureros de Los Santos? Colabora con esta grandísima
función manteniendo las calles libres de basura. Patrulla con tu camión punto por punto y
que parezca que allí jamás ha habido basura.

Vendedor ambulante

¿Vives a tu ritmo? Pues ahora también trabaja a tu ritmo. Consigue un vehículo de vendedor
ambulante, hazte con las zonas mas "calientes" y que todos te conozcan por vender la mejor
comida rápida de toda la ciudad.

Taxista

Forma parte de la sangre que da vida a la ciudad. Colabora con la gran obra social que
llevan años haciendo ésta comunidad de personas, y no dejes ningún rincón de la ciudad sin
acceso. ¡Es tu oportunidad de colaborar!.

Médico/Sanitario

Si lo tuyo es ayudar, ahora puedes hacerlo uniéndote a la organización con mas admiración
por parte de los ciudadanos de Los Santos. Con años de experiencia a sus espaldas,
médicos y enfermeras atienden a enfermos, accidentados y demás personas que precisen
su ayuda. Es la hora de poner tu granito de arena.

Agente de Policía

Si de niño eras esos que soñaba con llevar la placa y los grilletes, ahora es el momento de
demostrar lo que vales. Únete a las fuerzas policiales de los santos, y haz que vivir en ella
sea un placer del que disfrutar en vida.

Reportero de radio

Si siempre te gustó dar las noticias en tu patio de vecinos, puedes vivir ahora de ello.
Consigue un puesto en la emisora de radio local, entérate de las noticias, sucesos y
novedades de la ciudad, realiza entrevistas, reportajes y haz de todo un modo de vida.
¡Ánimo!

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Existen también multitud de empleos roleables y que se han de llevar por el jugador. ¡Las
posibilidades son casi infinitas!.
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Mapa de la ciudad con algunos puntos importantes
#22
Rol / Rift: Planes of Telara (MMORPG)
Diciembre 20, 2010, 03:13:56 AM


Jon Van Caneghem fundó Trion en el 2006 pero su carrera empezó con un nombre que lleva grabado a fuego, la saga Might and Magic. Desde 1986 hasta hoy en día ha producido y diseñado más de cincuenta juegos, la mayoría bajo el universo de Might and Magic. Caneghem dejó Trion hace algo más de un año, pero la semilla que plantó ya había convertido el pequeño estudio californiano en un poderoso contendiente, con más de 200 empleados y otro par de sucursales en Norteamérica y con, sobre todo, una amplísima experiencia en RPGs y MMORPGs.



Los territorios de Telara que podrán visitar los jugadores son parte del continente más grande de todo el mundo. Por el norte y oeste limita con una autentica barrera de montañas y por el sur y este con mares impenetrables. Un continente, con desiertos, selvas, cordilleras, bosques, salvadores oasis o tierras altas que no tienen nada que envidiar a las escocesas. Lo que fue un mundo vibrante en armonía es tierra de una constante lucha. Una enorme explosión durante los últimos días de la guerra oscura ha provocado que el fino velo que separa Telara de otros planos dimensionales se haya resquebrajado completamente.



Las fisuras son una puerta abierta para invasiones desde otras dimensiones cuya intención es acabar con las tierras y la gente de Telara. Por el contrario, también pueden dar un poder sobrehumano a quien  pueda hacerse con su dominio.  Lo cierto es que ahora no hay un solo rincón en Telara que sea seguro. La hordas que aparecen en el mundo a través de las fisuras, suponen misiones en tiempo real para los jugadores, llegando a modificar el equilibrio de poder del juego, e incluso los escenarios del mismo, pudiendo así encontrarse el jugador con un escenario totalmente diferente al que dejó la ultima vez que camino sobre Telara.



Cuando se abre una de esas fisuras dando lugar a la invasión, infinidad de monstruos empezaran su ataque contra todo ser viviente, NPCs, o lo que sea que se les ponga por delante. Los jugadores deberán cerrar a tiempo las fisuras o la invasión podrá cambiar el aspecto de Telara, como por ejemplo destruyendo zonas enteras, incluso poblados donde habitan los NPSs o mercados. Durante las misiones que se crean con las fisuras abiertas, los jugadores obtendrán un botín de manera proporcional a su esfuerzo y participación independientemente de su rol. Encontraremos fisuras abiertas para todo el mundo y cerradas con misiones especiales para Guilds. Los mapas del juego nos ofrecerán a tiempo real el avance de las invasiones creadas desde las fisuras.



Dos facciones principales tratarán de salvar el espectacular mundo de Telara. Hablamos por un lado de los Guardians, escogidos por los dioses de Telara y habitantes de la ciudad sagrada de Sanctum, y en el otro los Defiant, una facción mucho más laica cuyos miembros piensan que ellos prefieren hacer los milagros a esperar a que se produzcan mediante rezos como así creen los Guardians. Basadas en el poder de las armas y la tecnología respectivamente, ambas intentarán salvar a Telara y si es posible acabar con la otra facción (o al menos minimizar sus recursos)  ya que llevan enfrentadas varios siglos.



Las Clases

En Rift, los jugadores forman parte de los Ascendidos, habitantes de Telara muertos durante la gran guerra oscura y renacidos para combatir a las fuerzas del mal. Dispondremos de las cuatro clásicas clases (o almas): Guerrero, Mago, Ladrón y Clérigo, que a su vez tienen 5 ó 6 especializaciones que se pueden mezclar entre si. Tendremos la posibilidad de tener acceso a poderes especiales como el árbol de las almas, una habilidad que nos permitirá disponer de las almas de héroes caídos de la antigua Telara para aumentar nuestro poder . Este árbol de las almas contiene todos los rasgos y habilidades que el alma ha adquirido durante su vida.  Cuando tu personaje suba de nivel, tus puntos de alma ganados pueden usarse para mejorar el nivel del árbol de las almas.



Sin duda combatir las hordas que nos aparecerán por las fisuras supondrán un enorme reto para los jugadores porque podemos definir Rift: Planes of Telara como un MMORPG principalmente centrado al modo jugador contra escenario (PvE), aunque por supuesto dispondrá de servidores para partidas PvP. En ese caso, las dos facciones que hemos comentado podrán enfrentarse entre ellas, aunque esta opción no estará accesible durante las partidas en modo PvE. En cualquier caso Rift: Planes of Telara luce excelente y el trabajo que ha hecho Trion Worlds durante estos más de cinco años, promete tenernos muchísimas horas viviendo los acontecimientos que ocurren en Telara.





http://www.riftgame.com
#23
Arcades en general... / Infinity: The Quest For Earth
Noviembre 25, 2010, 06:24:29 PM


Este juego está en pleno proceso de desarrollo pero por ahí campa una versión Alpha para poder testearlo y  la temática del asunto es bastante simple; planetas, combates interestelares en galaxias lejanas y demás parafarnalias. Lo que vendría a ser un EvE-Online pero echo con ganas :}



Infinity: The Quest for Earth Pre-Alpha Tech Demo Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=spVypYk4kto

Infinity Tech Demo Video 2010 - Part 1 of 2

http://www.youtube.com/watch?v=2i9aem5_iMY

La demo de la Alpha se llama INFINITY COMBAT PROTOTYPE y puedes probarla desde aquí:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/Downloads/Infinity%20-%20Combat%20Proto%20-%202.2.exe

Puedes instalar un servidor local donde otros se puedan conectar, o hacerlo tú y tus amigos en red, sin necesidad de estar conectado, o por si los servidores no se encuentran ONLINE. (Muchos son también de usuarios). Para hacerlo has de descargar el parche de 2.1 a 2.2 e instalarlo, y crear un archivo .BAT que reinicia el servidor si se cae.

Parche 2.1 a 2.2:
http://www.fl-tw.com/Infinity/Downloads/Infinity%20-%20Combat%20Proto%20-%20EXE%20-%202.2.rar











Instructions
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Gameplay instructions

The combat prototype takes place in an arena set in space, on orbit. Two teams (red and blue) are fighting against each other for supremacy. Each team has at its disposal a command center battleship, the nervous center of the team, and two small carriers for protection. The goal of each team is simply to destroy the opponent's battleship at all costs, to end the round.

When you connect, you're set into spectator mode and can watch the current game being played. You can join a team at any time (the team selection is automatic). You can then select a ship to fly. Each ship requires a certain amount of points (refered as the player's score). If your score is not high enough, you will not be able to select the better and bigger ships.

The score of a player is initially set to 250 points. Most of the fighters require from 50 to 100 points. The frigates can require from 100 to over 1000 points. The only way to earn points is to damage or kill ennemy ships (including the ennemy carriers and battleship). All the capital ships and their turrets are automatically controlled by an A.I.. When your ship is destroyed, all the enemy ships that damaged it get score points, depending on the relative amount of damage they inflicted (for example, if a ship is worth 300 points and you inflicted 25% of its total damage, you'll gain 75 points once it's destroyed). Points awarded to non-playing ships (like your own battleship or carrier, when it destroys an enemy) get evenly split amongst all the players in your team.

Each player ship is equiped with static laser turrets. Most of the fighters have small turrets that do not deal a lot of damage. The bigger frigates, such as the Chimaera, have better turrets that deal tons of damage, but those ships are a lot slower and less maneuvrable. Turrets on those frigates are not fixed, but can freely turn to target any ship at close proximity.

Once you select a ship, you will spawn inside a battleship (or near it for frigates that don't fit). You are then in total control of your ship. See the next section for a list of commands; to quickly summarize it, use the mouse to orientate your ship, WASD to strafe it on the left/right/up/down direction, RF for the forward/backward thrusters and keys 1 to 0 to set the target speed (or use the mouse wheel) when automatic velocity adjustment is enabled (it is by default, and can be toggled with SPACE). The left mouse button fires your lasers, while the right mouse button, kept pressed while moving the mouse horizontally, makes your ship roll (this can also be done with Q and E). The gameplay is fully 360° based.

There are 3 levels in the prototype, each round is terminated when one of the battleship dies. All levels feature different sky boxes, random mines densities and random asteroids. One of the levels take place in the rings of a gaz giant. All maps have a huge asteroid that contains a maze of rooms and tunnels. Mines have small lasers that target anybody, and explode on proximity approach, so stay away from them!.

The game uses full newtonian physics, but your ship's computer automatically and constantly adjusts your actual speed to your desired (target) speed. You can disable this behavior by pressing the SPACE key, but you then fully go on your existing velocity inertia. You can also use BACKSPACE to reverse your thrusters at any time.

Each ship (including the battleship and the carriers) have shields that need to go down before dealing integrity damage to the hull. To know if shields are still active, you can either use your targetting system to view a ship, either look at the lasers when they hit the ship: if they bounce, the shields are still enabled. Shields recharge at a constant rate, but only if they haven't been hit at all for a minimum of 20 seconds.

All ships have an energy meter. Firing lasers cause this meter to decrease. It recharges over time at a constant rate, but make sure it doesn't overheat during combat or you'll be attack-less. All ships have thrusters; when damaged, thrusters can break, preventing the ship computer from adjusting your speed correctly. This usually means end-of-game for an average pilot. Weapon turrets can be damaged, too, and stop to fire once broken. Some ships, especially the small fighters, have breakable wings. If a wing breaks, you will likely start to spin in a never-ending loop, and have to self-destruct yourself (hit F5) to respawn. Small ships have a booster (LEFT SHIFT) to gain maneuvrability for a short period of time, but use carefully! the booster consumes energy.

It is possible to mine by selecting the shuttle, landing on an asteroid, waiting the cargo to fill up to 100 tons of minerals, and then land back in one of your battleships. You'll then gain a large amount of points that you can invest in a better ship, or missiles.

All small ships have missiles; each of them costs 50 credits. You can buy a missile when docked in one of your battleship by pressing the M key. Later, you'll have to lock the missile to your currently selected target by keeping the view centered on your target for at least 3 seconds. Then, pressing ALT will fire a homing missile.

H.U.D. and controls/commands



The screenshot above presents a typical game screen. The H.U.D. is shown in the center. It displays from left to right, the damage bar (red), the speed bar (green, the yellow line is your target speed), the energy bar (purple) and the shields bar (blue). The two percentages under the red and blue bars respectively show the status of the damage and the shields. Here is a diagram of the H.U.D.:



The radar is displayed in the top-right corner of the screen, as a sphere. Your ship is at the center of this sphere. The blue plane represents the plane in which your ship is. All the "dots" in the radar represent an entity in the arena (blue for blue team ships, red for red team ships, white for neutral ships or mines, and yellow for your current target). The number on top is the maximum range of the radar. It can be changed with the G key.

Your current target is displayed in the bottom-right corner. It shows a 3D view at close distance and displays the name and status (hit points and shield percentage) of this target, as well as its distance to you.

The communications box on the bottom left corner of the screen shows all received messages sent by other players, or infos messages. You can use the ENTER key to enter into chat mode.

The numbers on the top left corner of the screen are respectively your framerate (capped to 100), your ping (latency) to the server in milliseconds (the lower the better), and the third number is your current score.

Here is the list of keys/controls:



Tips and tactics

Explosions shockwave.
Anything that explodes has a death timer of a few seconds until it generates a massive shockwave. This shockwave can damage any player in its surroundings. You should pay attention to large explosions, particularly the one of the battleship, if you do not want to get destroyed.

Turrets can take damage.
All turrets can be destroyed once the shields are down. It might be an effective technique to target the most dangerous turrets on the battleship first, rather than trying to blow up the battleship directly under fire.

Orbits.
An effective technique might be to approach a ship and to maintain a relatively good speed and strafe in order to "orbit" the ship. It might be possible for an experimented pilot to stay alive alone, under heavy fire, for many minutes around a battleship.

Hit and run.
This is particularly important for the largest ships. Keep in mind that when you die, your ship's worth of points get distributed to the ennemy team. Loosing a chimaera or makon is not only a loss to you, but also a win to your opponents. So, for those precious ships, a hit and run tactic might be effective.

Teamplay.
The automatic turrets of a battleship or carrier automatically target what they consider the "most dangerous" ennemy ship, which is generally the ship that has the biggest weapons/resistance. For this reason, the Makon or the Chimaera are the first targets of the battleship/carrier. This might give enough time for smaller fighters to attack and disable turrets without getting targetted. Teamplay can be rewarding: one player can play the "prey" role, while the other player(s) assault the battleship directly.
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Fotos
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Fuente Infinity-Universe Forum
Mas fotos Moddb
Web oficial Infinity-Universe.com
Server List InfinityComunity
#24
Miscelánea / BATERIA DE ENERGIA INFINITA
Octubre 12, 2010, 03:35:23 PM
BATERIA DE ENERGIA INFINITA y cura de enfermedades.

Científico Mexicano descubrió la manera de elaborar una "Pila Infinita", que genera electricidad a partir del agua y melanina.

El descubrimiento de un proceso bioquímico, que a partir de una molécula que existe en la piel, el cabello y el recubrimiento de la retina humana, pero que se puede producir artificialmente, (la melanina o polihidroxiindol), es capaz de romper la molécula del agua, separando el oxígeno y el hidrógeno y extrayendo energía de ese proceso.


Invento. El científico Arturo Solís Herrera dice que su innovación busca generar energía limpia a través del hidrógeno / Una lámpara que enciende con el generador Bat-Gen.

Después de cuatro años de trámites y pruebas, el gobierno de Rusia otorgó al científico mexicano Arturo Solís Herrera la primera patente en todo el mundo que reconoce la existencia de la "fotosíntesis humana".

Este hallazgo permitió elaborar una especie de pila infinita, que el autor llama Bat-Gen, porque funciona al mismo tiempo como una batería recargable y como un generador continuo de energía.

La materia prima de este invento abunda en la naturaleza, pues sus componentes centrales son agua y una molécula que existe en la piel, el cabello y el recubrimiento de la retina humana, pero que se puede producir artificialmente: la melanina o polihidroxiindol.

Días antes de volar hacia Varsovia para explicar su descubrimiento ante la Academia de Ciencias de Polonia, Solís Herrera detalló que la Federación Rusa le otorgó la patente número 6017379, el pasado 2 de abril de 2010, tras demostrar que la melanina y sus derivados no sólo sirven para dar color a la piel y el cabello.



"Esta sustancia es capaz de romper la molécula del agua (H2O), separando oxígeno e hidrógeno, al mismo tiempo que esa reacción libera energía. Pero lo más revolucionario es que la misma molécula realiza la función inversa, y vuelve a unir el hidrógeno y el oxígeno, para que nuevamente se constituyan como agua, liberando una nueva carga de energía", indicó el médico, con especialidad en neurooftalmología del Instituto Nacional de Neurología y Neurocirugía.

El ciclo se puede repetir una cantidad incalculable de ocasiones, armando y desarmando la molécula del agua y liberando energía, sin que haya merma, debido a que la propia melanina ayuda a absorber nuevos fotones que están disponibles en el ambiente en las radiaciones electromagnéticas que normalmente nos rodean en todo el planeta, las cuales provienen del sol y del espacio.

Con estos fotones se nutre el repetido evento iónico o eléctrico que ocurre al armar o desarmar las moléculas de H2O.

Esta es una manera muy esquemática de explicar lo que ocurre en el interior de la Bat-Gen, la cual es capaz de mantener encendida una lámpara de luz por más de 100 años, con la única necesidad de cambiar los focos cuando termina su tiempo de vida.

Como evidencia de esta afirmación, el doctor Solís tiene, en su laboratorio de Aguascalientes, lámparas que llevan cuatro años encendidas.

HISTORIA

El hallazgo no es una fantasía ni aparece de la nada. Desde el punto de vista científico forma parte de la corriente de estudios que busca generar energía limpia a través del hidrógeno, que es el átomo más sencillo del universo, formado por un protón y un electrón.

El proceso del doctor Solís, que fue concebido en su laboratorio privado de la ciudad de Aguascalientes, se encuentra en evaluación desde hace cuatro años en las oficinas de patentes de Estados Unidos, la Unión Europea, China e India. En México se solicitó la patente hace cinco años al Instituto Mexicano de Propiedad Industrial y aún no hay respuesta.

"Hasta ahora he gastado más de 40 mil dólares en abogados y trámites para buscar la patente y ha sido un proceso muy complejo por lo inédito de este hallazgo, que yo mismo llegué a considerar increíble. Pero el otorgamiento de la patente en Rusia le da un aval firme a mi hallazgo y deja el testimonio, con un documento legal, de que este descubrimiento fue hecho en México", comenta el investigador, que no trabaja en ninguna universidad.

Ahora los abogados que están tramitando las patentes en Estados Unidos y Europa dicen que seguramente el proceso de protección de propiedad intelectual en sus jurisdicciones se acelerará.

SERENDIPIA. La historia de la ciencia está llena de ejemplos de descubrimientos que se realizaron por un accidente afortunado y, desde luego, inesperado. A estos hallazgos se les llama "serendipia" y el más famoso fue el descubrimiento de la penicilina, que ocurrió cuando a Alexander Fleming se le contaminó un estudio de bacterias con un hongo y luego descubrió que alrededor de ese hongo no crecían las bacterias. Así empezaron los antibióticos.

El hallazgo del proceso que el mexicano Arturo Solís llama "fotosíntesis humana" también ocurrió de manera casual.

"El descubrimiento surgió de manera accidental cuando investigaba posibles terapias para las tres causas más comunes de ceguera en México: glaucoma, retinopatía diabética y degeneración macular provocada por la edad", narra el científico, cuya formación académica es como médico cirujano del IPN, oftalmólogo de la UNAM, maestro en ciencias médicas de la Universidad Autónoma de Aguascalientes y doctor en farmacología de la Universidad de Guadalajara.

"Durante esta investigación detectamos que la melanina poseía propiedades terapéuticas extraordinarias, pero no nos explicábamos cómo podía dar una protección tan constante y tan completa. En 1998 produjimos de manera artificial 20 mililitros de melanina y con ella confirmamos una hipótesis que se había generado poco a poco: que la melanina entregaba hidrógeno a las células de la retina", indica.

Así se colocó la primera piedra para después probar que dentro del cuerpo humano ocurren procesos bioquímicos y foto-electro-químicos que generan energía. Antes de buscar patentar este hallazgo, Arturo Solís trabajó 12 años observando y entendiendo a la melanina, entre 1990 y 2002.

"Muchos amigos me decían: '¿Para qué estudias la melanina, si es la que nos hace prietos y feos y no sirve para nada?', y ahora sé que esta molécula funciona como una especie de catalizador para generar energía. Si lo sabemos aprovechar, nadie le va a discutir a México el haber aportado una de las soluciones más firmes para atender la crisis energética con una alternativa limpia", dice Solís.

Fuente: Cronica

EXPERIMENTAN ENERGÍA ELÉCTRICA GENERADA DEL CUERPO HUMANO

La ciudad de Aguascalientes será la primera del Planeta en aplicar energía totalmente renovable y limpia para el medio ambiente y el ser humano, al implementar un desarrollo científico que será utilizado en el Jardín Manuel M. Ponce, (ubicado atrás de la Exedra) donde se demostrará y validará públicamente la capacidad de iluminación que se puede conseguir con este descubrimiento, señaló el Presidente Municipal, Adrian Ventura Dávila.



Al recibir en su oficina a un grupo de científicos mexicanos, encabezado por el Dr. Arturo Solís Herrera, quien presentó al Alcalde, un descubrimiento que permite generar energía a partir del cuerpo humano y que podría ser un importante detonante económico para el Estado, además de brindar beneficios para la salud Humana y ofrecer un sistema de iluminación renovable y limpia para el Mundo.

En dicha reunión a la que asistieron científicos de Kazakhstan, el alcalde confirmó el interés del Ayuntamiento para apoyar proyectos que beneficien a nuestra entidad, a la par de brindar el apoyo a profesionistas procedentes de Aguascalientes, que desde hace aproximadamente 30 años han realizado investigaciones y descubrimientos en la materia.

"Hemos decidido apoyar este proyecto, y pos ellos damos a conocer lo que está haciendo aquí en Aguascalientes y caminar juntos con el doctor Solís, que radica en nuestra ciudad y cuenta con el respaldo de la Presidencia Municipal para sus estudios científicos, para culminar este proyecto y llevarlo a buen término".

Concretamente, el Alcalde Ventura Dávila ya giró instrucciones a la Dirección de Alumbrado Público Municipal, para que trabaje en la instalación de 51 luminarias en el Centro de la Ciudad de Aguascalientes, concretamente en el Jardín Manuel M. Ponce, (ubicado atrás de la Exedra).

Cabe destacar que el Dr. Arturo Solís Herrara, quien tiene su consultorio en el centro de la ciudad, comienza a destacar en el ámbito internacional, y ya consiguió el registro de su patente sobre "fotosíntesis humana", en la Federación Rusa, método o principio mediante el cual se logra la producción constante de energía. Es una meta alcanzada de un trabajo del científico, que inició aquí en Aguascalientes, desde hace al menos 30 años.

Su descubrimiento lo logró de manera casual al examinar y estudiar los padecimientos de ceguera entre algunos de sus habituales pacientes en su consultorio, con la idea de procurar su alivio. Hoy, comenta, cuenta con la fórmula para la solución a muchos problemas que se consideran incurables como la artritis; insuficiencia renal, hepática, cardiaca; mal de parkinson; y varias más.

"Los científicos que me acompañan, han hecho un viaje de 22 horas, para platicar de un medicamento que podríamos fabricar aquí y allá, pues la demanda del mismo, sería muy alta".

Ahonda señalando que de concretizarse aquí la instalación de un gran laboratorio, se estarían generando empleos de muy buena calidad, además de alcanzar un prestigio muy importante, tanto para nuestro País, como para Aguascalientes.

Añadió, que su descubrimiento de generar energía eléctrica, lo logró hace cinco años, para lo cual inventó una pila que almacena la energía hasta por 100 años.

Finalmente dijo que las naciones desarrolladas acordaron realizar grandes inversiones en la Ciudad donde se obtuviera la solución de la crisis energética. Y ésta, señaló, bien pudiera ser Aguascalientes.

Fuente: La Jornada


REPORTAJE AL DR. ARTURO SOLÍS HERRERA por Bianca Atwell



El Dr. Arturo Solís Herrera es un científico mexicano, que inspirado por no sé qué fuerzas de la sabiduría, ha realizado hallazgos que de conocerse revolucionarían la ciencia.

Sin embargo, sus descubrimientos, como la "Bat Gen" (una pila auto-recargable que es capaz de mantener a una lámpara encendida por más de cien años) el proceso de fotosíntesis en el ser humano, o la generación de energía eléctrica con agua y melanina, pasan casi desapercibidos en los medios.

Solís Herrera es uno más de los tantos investigadores cuyos hallazgos son opacados por el gran engranaje de los monopolios energéticos. Energías limpias y baratas que podrían reemplazar completamente a las actuales sucias y costosas.

Pero nosotros lo reconocemos, y le damos nuestro apoyo incondicional, porque cada vez somos más los que creemos en que el humano ha sido llevado a la depredación de la naturaleza no por su propio instinto, sino por aquellos que deliberadamente han ido reemplazando nuestras fuentes energéticas naturales como el sol, por otras que les infieren poder o llenan sus arcas.

Bianca Atwell: -Ud. Ha descubierto que la melanina que producimos los humanos es capaz de romper la molécula del agua, separando el oxígeno y el hidrógeno y extrayendo energía de ese proceso. En pocas palabras, la melanina es como la clorofila en los vegetales, es capaz de realizar el proceso de la fotosíntesis tomando energía del campo electromagnético, de las radiaciones solares y cósmicas. ¿Por qué cree Usted que a los humanos se nos oculta sistemáticamente nuestra capacidad de obtener energía del sol? Hombres como Hira Ratan Manek literalmente se alimentan de la luz solar, sin necesitar ir al supermercado...

Arturo Solís Herrera: Las posibilidades son varias, pero ahora que se ha descubierto este importante proceso bioquímico, pienso que debemos difundirlo de manera que el mayor número de personas lo pueda conocer, profundizar en él y avanzar en el conocimiento así como en el desarrollo de sus aplicaciones cuyas posibilidades son enormes.

Bianca Atwell: -Tampoco se lo ha escuchado cuando Usted dijo al mundo que la estimulación farmacológica de la fotosíntesis humana disminuye la mortalidad de los enfermos de la gripe Influenza H1N1. Su descubrimiento amenazaba de algún modo la venta de Tamiflú, tal vez otra demostración del ocultamiento sistemático de la información cuando ésta atenta contra el gran negocio multinacional. Usted ha patentado un medicamento llamado Qtinia , ¿en qué consiste y para qué se utiliza?

Arturo Solís Herrera: Hemos patentado QTINIA y QIAPI 1 que son compuestos relacionados con el proceso bioquímico básico de la fotosíntesis humana. Por ejemplo el QIAPI 1 es un intensificador de la fotosíntesis humana, a los 30 segundos de colocarse debajo de la lengua, el cuerpo inicia la disociación del agua durante unas dos o 3 horas, por lo que se requiere aplicar más o menos con esa temporalidad (dos gotas debajo de la lengua cada 2 o 3 horas) siempre de acuerdo con la respuesta clínica del paciente.

Los resultados terapéuticos obtenidos superan nuestras expectativas, pues por ejemplo la mejoría observada en los pacientes de Alzheimer, Parkinson, Delirio, Insomnio y muchas otras rayan en lo espectacular.

Quisiera agregar que dicho compuesto QIAPI 1 reúne los requisitos éticos, legales y médicos para ser utilizado en humanos.

Nuestros colegas estadounidenses que ya lo utilizan, mencionan que QIAPI 1 sirve para todas las enfermedades y algunas hasta las cura.

Bianca Atwell: Solemos asociar la melanina con una función de pigmentación de la piel, sin embargo en su libro "Melanina, la Clorofila Humana" nos cuenta usted que esta molécula fue primordial para el origen de la vida en la Tierra. ¿Cómo fue la participación de esta molécula en el origen de las especies?

Arturo Solís Herrera: La melanina es una molécula extraordinaria, que supera nuestra capacidad de abstracción; se ha descrito su existencia en el espacio estelar, es la molécula mas estable que se conoce (millones de años) , así que no es descabellado pensar que fue la sustancia que permitió la eclosión de la vida pues al producir continuamente energía, tanto de día como de noche, es muy posible que soportara la reacción inicial del origen de la vida durante el tiempo necesario de manera que esta se repitiera las veces necesarias de manera que al paso de los eones se fuesen concatenando las otras reacciones químicas o bioquímicas si se quiere, las cuales en su conjunto conforman lo que llamamos vida. Inclusive de acuerdo a la definición de vida de la NASA la cual señala que la vida como un proceso químico autosustentable, que eventualmente entra en evolución darwiniana (la supervivencia del más apto). Y creo que esta fuera de discusión que cualquier reacción inicial, por simple que esta sea< requiere energía para suceder.

Bianca Atwell: La ex ministra de salud de Finlandia, la Dra. Rauni Kilde, advierte al mundo de la conspiración de las vacunas contra la gripe. La Dra. Ghislaine Lanctôt, en su libro "La Mafia Médica" destapa muchas de las aberraciones que se cometen contra la salud humana desde los grupos de poder y las industrias farmacéuticas multinacionales. En su opinión personal las vacunas obligatorias en la edad preescolar ¿destruyen para siempre el equilibrio de nuestro sistema inmunológico haciéndonos dependientes de fármacos que tendremos que aplicarnos en el futuro para paliar este desequilibrio?

Arturo Solís Herrera: Pudiera pensarse, pero considero que debemos pensar y actuar de buena fe, de manera que consideremos y nos aseguremos que dichas manipulaciones negativas de nuestros sistemas ocurren muy ocasionalmente.

Bianca Atwell: En su laboratorio he visto un reloj que funciona con melanina. Podríamos prescindir de las pilas actuales, que son altamente contaminantes. ¿Quiénes son los que impiden que podamos lanzar al mercado y difundir el uso de las pilas de melanina como la Bat Gen?

Arturo Solís Herrera: Tal vez los intereses creados y el desconocimiento de que ya ha sido posible crear la primera batería auto recargable (se carga sola) gracias al descubrimiento de los procesos intrínsecos de la fotosíntesis humana los cuales inclusive los hemos podido reproducir en el tubo de ensayo. La aplicación masiva de este conocimiento puede generar muchos beneficios, entre ellos que la necesidad de las contaminantes pilas actuales disminuya en forma significativa o quizá definitiva, lo cual es posible.

Es imperativo aprovechar la oportunidad que tenemos de generar energía sin dejar huella. Por primera vez en la historia de la humanidad tenemos dicha posibilidad. Recordemos que como especie estamos fallando, pues estamos logrando, si se puede llamar así; hacer que la Tierra sea un planeta inhabitable a corto plazo.

Bianca Atwell: Por último, dígame qué instituciones y científicos sí le han apoyado en sus hallazgos, así puedo hacerles un reportaje a quienes están realmente trabajando por el bienestar humano por encima del entramado de la corrupción multinacional.

Arturo Solís Herrera: El Dr. Gjumrakch Aliev, el Dr. Jerzy Leszek; el Dr. Bacilio Romo; el Dr. José de Jesús Alvarado; el Dr. Leonardo Gonzalez; el Dr. Juan Zepeda y otros más cuyos nombres no recuerdo en este momento.

El apoyo de instituciones ha sido más paulatino, pero ha empezado a suceder, como el de la Dra. María Loroch, en Berlin, Alemania, la Dra. Sabine Baeher en Suiza, la Dra. Zofia Blach-Olewzka en Polonia; quien realizo un interesante experimento irradiando leucocitos humanos de sangre periférica y exponiéndolos posteriormente al virus de la estomatitis humana, y encontró que conforme se exponían a la luz, dichos leucocitos iban haciéndose más resistentes hasta que alrededor de los 45 minutos de estar expuestos a la luz, se hacían completamente resistentes a la infección por dicho virus.

También quiero mencionar al Dr. Carlos Haubi Segura de la Universidad Autónoma de Aguascalientes y recién han externado interés en mi trabajo tanto el rector de la misma Dr. Rafael Urzua Macías , como la asociación de Ex Alumnos de la UNAM y el mismo Senado de la Republica Mexicana a través del Sr. Senador Felipe González. Pudiésemos decir que paulatinamente va creciendo el interés en la Fotosíntesis Humana.

Fuente: Muybuenasnuevas
#25
Hola hamigos, tengo un par de sugerencias que pueden ser interesantes y mejorar sustancialmente el foro.

La primera sugerencia es una idea que he visto en otro foro y es que cuando 1 usuario pone una foto más grande de lo normal, solo amplia ese post, en vez de ampliar todo el hilo entero de esa página.

La segunda sugerencia es añadir el comando [youtube] por ejemplo para poder ver videos del youtube directamente aqui :}

De momento no propongo mas sugerencias pero si quereis más tengo más xÐ

un saludo
#26
Rol / Musica Rolera
Junio 11, 2010, 06:32:23 AM
Lo resumo en un plis rapido y sencillo

Hay algunos juegos mmorpg y rpg que contienen grandes canciones y algunas están en sus propias webs para descargar, por aqui iremos poniendo todas las que encontremos.


Y las músicas del Atlantica Online por la face
http://atlantica.ndoorsgames.com/center/pds/ost.asp


GOCOO
http://www.gocoo.de/gocoo_samadhy.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_naga.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_celebration.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_1997.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_raizing.mp3
http://www.gocoo.de/gocoo_raichi.mp3


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Todas las musicas del ZuOnline descargables de su página



http://zu.igg.com/upload/music/Boss.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Devildom_of_Desert_City.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Ghost_Valley.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Golden_Peak_2.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Holy_City.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Love_in_Sea_Valley.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Victory.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Deep-sea_Palace.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Fight_for_Miracle_Town.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Golden_Peak_1.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Hieron_on_Snow_Mountain.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/Horrific_Tomb.mp3
http://zu.igg.com/upload/music/North_Temple.mp3



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Del Risen este temazo   Medley



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Not The Time for Dragons tambien nos obsequia con algunas de sus pistas:

http://kranx.com/music/Shadowing.mp3
http://kranx.com/music/Dragon_Heart.mp3
http://kranx.com/music/Journey_Begins.mp3
http://kranx.com/music/Rash_Attack.mp3



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La campanada la da Ryzom con la cantidad y calidad de sus temas:
http://www.ryzom.com/data/music/Ryzom%20Theme.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_desert_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_forest_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_forest_day_unused_version.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_jungle_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_lakelands_day_and_night.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/atmosphere_prime_roots_1_and_2.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_fyros.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_matis.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_trykers.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/character_creation_zorai.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_fairhaven.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_pyr.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_yrkanis.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/entering_zora.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/generic_ruins.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/kami_teleport.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/karavan_teleport.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/loading_music.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/main_menu.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/main_theme_air.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/pvp_area_entrance.mp3
http://www.ryzom.com/data/music/pvp_area_entrance_unused_version.mp3




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Shaya aporta su granito de arena al tema
http://domo.aeriagames.com/files/images/sy/music/shaiya_maintheme.mp3
http://domo.aeriagames.com/files/images/sy/music/shaiya_gliter.mp3




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La banda sonora del RF entera desde su FTP:
ftp://downloads.codemasters.com/audio/RF_Online_Soundtrack.zip




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Tres canciones acojonantes de un mod del Bg2 cortesia de KatBella:
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1395
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1396
http://forums.gibberlings3.net/index.php?act=attach&type=post&id=1399




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Esto no es de ningún juego, son melodías del norte de europa cuando los vikingos liaban lirios como troncos de pino. Sin desperdicio :}



Ukázky hry na strunové, drnkací nástroje: [1], [2], [3], [4], [5], [6]

Ukázky hry na dechové nástroje, píšťaly: [1], [2], [3]

Zvuky rolniček: [1]






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http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/landgirls.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/lvk.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/jekyll.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/arsenelupin.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/thepassion.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/guilty.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/flood.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/haunted.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/lighthouse.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/tomsmidnightgarden.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/warriors.mp3
http://www.debbiewiseman.co.uk/samples/wilde.mp3


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Kat Bella pone las cartas sobre la mesa y nos deleita con algunos de sus trabajos para el disfrute general:

Five Years | http://www.katbella.com/music/fiveyears.mp3
Dark Times | http://www.katbella.com/music/darktimes.mp3
Alone | http://www.katbella.com/music/alone.mp3
An Unpleasant Reunion |
http://www.katbella.com/music/unpleasantreunion.mp3

Songs from "Shadow Hand: A Baldur's Gate Total Conversion" Soundtrack (In Progress)

Shadowhand Theme | http://www.katbella.com/music/shtheme.mp3
Shadowhand Lullaby II | http://www.katbella.com/music/shlullaby2.mp3
Forest at Day I | http://www.katbella.com/music/traveling.mp3
Battle - Indoor I | http://www.katbella.com/music/battleindoor1.mp3
Battle - Forest II | http://www.katbella.com/music/battleforest2.mp3
Battle - Dungeon II | http://www.katbella.com/music/battledungeon2.mp3
Battle - City II | http://www.katbella.com/music/battlecity2.mp3
City at Day II | http://www.katbella.com/music/cityday2.mp3
City at Night | http://www.katbella.com/music/citynite.mp3
Town at Day I | http://www.katbella.com/music/townday1.mp3
Town at Day II | http://www.katbella.com/music/townday2.mp3
Town at Night | http://www.katbella.com/music/townnite.mp3
Asceran Track 1 |
http://www.katbella.com/music/asceran1.mp3

Songs from "Untitled Album 2009"

Sunrise | http://www.katbella.com/music/sunrise.mp3
Sunrise II | http://www.katbella.com/music/sunrise2.mp3
Leaving It All Behind | http://www.katbella.com/music/leavingitallbehind.mp3
Flute524 | http://www.katbella.com/music/flute524.mp3
Landslide | http://www.katbella.com/music/landslide.mp3
Background Flute68 | http://www.katbella.com/music/backgroundflute68.mp3
Transitional68 | http://www.katbella.com/music/transitional68.mp
Dawn II | http://www.katbella.com/music/dawnII.mp3
Pushing Forward |
http://www.katbella.com/music/pushingforward.mp3

Songs from "Symphonic I" album

Introduction | http://www.katbella.com/music/introduction.mp3
Theme | http://www.katbella.com/music/theme.mp3
Floating Lights | http://www.katbella.com/music/floatinglights.mp3
Tense | http://www.katbella.com/music/tense.mp3
Setting Off | http://www.katbella.com/music/settingoff.mp3
Lost | http://www.katbella.com/music/lost.mp3
The Village | http://www.katbella.com/music/thevillage.mp3
Last Hope | http://www.katbella.com/music/lasthope.mp3
The End |
http://www.katbella.com/music/theend.mp3

Songs contributed to PC game modding communities

Iylos Theme | http://www.katbella.com/music/iylos.mp3
Sarah's Song 1 | http://www.katbella.com/music/sarah1.mp3
Sarah's Song 2 | http://www.katbella.com/music/sarah2.mp3
Sarah's Song 7 | http://www.katbella.com/music/sarah7.mp3
Mage Trio Area Track | http://www.katbella.com/music/magetrio.mp3
Icewind Dale Mod Track | http://www.katbella.com/music/iwdmod.mp3
Classic Adventures Area Track | http://www.katbella.com/music/ca.mp3
Classic Adventures Romance Track | http://www.katbella.com/music/caromance.mp3
Classic Adventures Haunted Track | http://www.katbella.com/music/cahaunted.mp3
Classic Adventures Asian Themed Track | http://www.katbella.com/music/asianca.mp3
Ninde's Song | http://www.katbella.com/music/ninde.mp3
Nighttime Area Track for NWN mod | http://www.katbella.com/music/nwnnight.mp3
NWN Tavern Theme | http://www.katbella.com/music/nwntavern.mp3
NWN Temple Track |
http://www.katbella.com/music/nwntemple.mp3

Miscellanious Songs

Not Too Late (Gracie's Song) | http://www.katbella.com/music/nottoolate.mp3
Piano524 | http://www.katbella.com/music/piano524.mp3
A Battle | http://www.katbella.com/music/abattle.mp3
Piano68 | http://www.katbella.com/music/piano68.mp3
Fearless |
http://www.katbella.com/music/fearless.mp3


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Fried Dähn


Hold It | http://www.friedstyle.com/media/mp3/hold_it.mp3
Bretter | http://www.friedstyle.com/media/mp3/bretter.mp3
Guarneri | http://www.friedstyle.com/media/mp3/guarneri_tangopoison_128k.mp3
Goat | http://www.friedstyle.com/media/mp3/goat_stew_128k.mp3
Verlandete | http://www.friedstyle.com/media/mp3/verlandete_routen_128.mp3
Nacht | http://www.friedstyle.com/media/mp3/nachtmusik_nachtmusik_128k.mp3
Aqua | http://www.friedstyle.com/media/mp3/klangsteine_aqua1_128k.mp3
Cantuslapidum | http://www.friedstyle.com/media/mp3/klangsteine_cantuslapidum1_128k.mp3
Waldesruhe |
http://www.friedstyle.com/media/mp3/dvorak_waldesruhe_128k.mp3



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Grim Dawn - Devil's Crossroads.mp3

La canción de Grim Dawn ya disponible en su propia web
http://www.grimdawn.com/media_music.php




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Rich Stubbings

http://homepage.mac.com/richstubbings/.Public/Small%20Sweet%20Flute%20MP3.mp3

http://homepage.mac.com/richstubbings/.Public/Sony%20Pitch%234%20edit%20MP3.mp3


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Demo Reel [8.546 KB] - A montage of various projects I've been working on lately, featuring mostly short films and documentaries
Worlds of Water [15.835 KB] : Montage of the Documentary series
The Sustainable Forest [11.846 KB] : Suite from the Spanish documentary
Birdwatchers Suite [6.113 KB] : Montage from the worldwide promotional
Atencion al cliente [6.143 KB] (Customer's service): Suite from the Goya nominated short film - (Feat. Full orchestra)
Whispers [9.453 KB] : Montage from the short film by Carlos Castel (String Quartet + Electronics)
Vamonos [6.964 KB] (Let's go Away): Suite from the awarded short film by Paco Diaz
Natural Seleccion [7.475 KB] : Suite from the Horror short film by Daniel Chamorro
No se Vaya [5.852 KB] (Don't go Away): Suite from the comedy short film by Daniel Chamorro
Aquatica [2.542 KB] : Full track from The documentary series "Worlds of Water"
Ride on a Bike [3.769 KB] : Happy happy
Rainy Harbor [5.882 KB] : Melancholic piece



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Paul Lawler regala algunos de sus tracks en mp3 al publico



http://www.paullawler.org/mp3s/Opening.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/..Crocswamp.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Boss%202.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Sunken%20Ruins.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Ice%20Citadel.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/Cavesection.mp3
http://www.paullawler.org/mp3s/End%20Credits.mp3




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#27
Rol / Rol de Mesa
Junio 11, 2010, 03:42:57 AM
Spoiler
Bienvenidos a la catedral del Rol

















Aquí dejo unos cuantos documentos que las empresas que hacen
videojuegos para pc deberían ojearse en la mayoría de los casos:


























A
AD&D Manual de Monstruos 2.0: http://www.megaupload.com/?d=OZLIRQ8Z
AD&D 2da edición libros necesarios: http://www.megaupload.com/?d=5GMPRIE1
AD&D Guía del master en español http://www.megaupload.com/es/?d=U92SYAZI
Libro de los elfos http://www.megaupload.com/es/?d=A5WXFNG5
Taladas los minotauros (Dragonlance) http://www.megaupload.com/es/?d=82N3AASI
Libro de las guaridas (Dragonlance) http://www.megaupload.com/?d=O1U0BZ3P
El buen sacerdote http://www.megaupload.com/?d=1ITHRSEW
Angeles y Demonios. http://www.megaupload.com/?d=RRGQVUON
Anima RPG
Parte1
http://www.megaupload.com/?d=WK9EBRSI
Parte 2
http://www.megaupload.com/?d=UG8SE7SF
Ars magica http://www.megaupload.com/?d=R9VRNBPC
Ars Magica modulo http://www.megaupload.com/?d=T219QR7G
Aquelarre Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=Y8OCRT75
Aquelarre modulo http://www.megaupload.com/es/?d=ROY8HEEW
Axis Mundi:El Libro de los Espiritus http://www.megaupload.com/?d=OIA3BJPS

B
Barrio Xino http://www.megaupload.com/?d=X1L62XS3
Modulo de barrio xino http://www.megaupload.com/?d=88GC2EFU

C
Comandos de guerra *******
Cazador de Demonios http://www.megaupload.com/?d=IHT6AQAA
Cazador la venganza pantalla http://www.megaupload.com/?d=WOIMQ69Q
Cazador la venganza manual del narrador http://www.megaupload.com/?d=7WH3T4WM
Cazador la Venganza: Libro del Cazador-Juez ****
++Cazador la Inquisición http://www.megaupload.com/?d=XMJGKEVF
Cazador La Inquisición en español http://www.megaupload.com/?d=VLPZD2PS
Changeling: el ensueño http://www.megaupload.com/?d=3XC494DY
Cyberpunk Manual Basico: ******
Cyberpunk 2020 http://www.megaupload.com/?d=OJ4TJYHW


D
Monstruos de Faerun
http://rapidshare.de/files/32962786/...aerun.pdf.html
El Este Inaccesible
http://www.megaupload.com/?d=R9N60N31
Senda de los Fantasmas
http://rapidshare.de/files/32867672/...asmas.pdf.html
Reinos olvidados - La marca argentea
http://www.megaupload.com/?d=IJBG6EW2
Reinos Olvidados - Reinos serpentinos
http://www.megaupload.com/?d=PWHS9UZD
DRAGON - REVISTAS
Dragon 4 --> http://www.megaupload.com/?d=ME8K6918
Dragon 5 ---> http://www.megaupload.com/?d=LK3BAU23
Dragon 6 ---> http://www.megaupload.com/?d=L8CD9ZWY
Dragon 7 --> http://www.megaupload.com/?d=4ON3AEBP
Dragon 9 --> http://www.megaupload.com/?d=QF01TOX2
Dragon 10 --> http://www.megaupload.com/?d=SQ5V9PVQ
Dragon 11 --> http://www.megaupload.com/?d=XDAW24ND
Revista numero 3 Dragon
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Revista numero 2 Dragon
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Revista numero 1 Dragon
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D&D cancion y silencio: http://rapidshare.de/files/29109461/...encio.pdf.html
D&D defensores de la fe: http://rapidshare.de/files/28054380/...la_Fe.pdf.html
D&D fes y panteones: http://rapidshare.de/files/28139198/...eones.pdf.html
D&D manual de niveles epicos: http://rapidshare.de/files/28161303/...ES__-.pdf.html
D&D guia de armas y equípo: http://rapidshare.de/files/29139244/...quipo.pdf.html
D&D Faerun guia del jugador (Reinos olvidados)
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D&D señores de la oscuridad (Reinos olvidados) http://rapidshare.de/files/29120540/...ES__-.pdf.html
D&D cancion y silencio: http://rapidshare.de/files/29109461/...encio.pdf.html
D&D - Manual del Dungeon Master 2
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D&D puño y espada: http://rapidshare.de/files/29043528/...spada.pdf.html
D&D especies salvajes: http://rapidshare.de/files/29049416/...vajes.pdf.html
D&D Manual de monstruos 3
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D&D Dioses y Semidioses
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D&D Libro de la oscuridad vil: http://rapidshare.de/files/29000248/...es__-.pdf.html
D&D el combatiente completo http://www.megaupload.com/es/?d=GPKYNCC2
Demonio kit de iniciación http://www.megaupload.com/?d=0KAGZ1FJ
Dragon Ball Manual de Rol. http://www.megaupload.com/?d=ARZWEZCY
D&D Compendio de Monstruos http://www.megaupload.com/?d=W0IRLG7A
Draconomicón (Español, Color v3.5) http://www.megaupload.com/es/?d=JIX5P8MM
D&D Guia del Master 3.5: http://www.megaupload.com/?d=KV1LVTST
D&D Manual del Jugador 3.5 http://www.megaupload.com/?d=XIW2H82Z
Manual del jugador http://www.megaupload.com/es/?d=TB9SS3F8
Manual del master http://www.megaupload.com/es/?d=8Q0PQZJA
Manual de monstruos http://www.megaupload.com/es/?d=CUJ3J5AN
Reinos Olvidados escenario de campaña http://www.megaupload.com/?d=X0BJBUSK
Eberron escenario de campaña
parte 1
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parte 2
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Parte 3
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Guia de construción de fortalezas http://www.megaupload.com/?d=FDO00KUL
Manual de monstruos 2 http://www.megaupload.com/?d=0PU5IJ9F
Dioses y Semidioses para D&D3ª http://www.megaupload.com/?d=0Z56TT6Y
Hojas D&D3 http://www.megaupload.com/?d=K9SWKIUN

E
Exaltado kit inicial de http://www.megaupload.com/?d=5X87FTXP
Exaltado Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=EEPPL1ER
Elric juego de rol de fantasia oscura
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Hechiceros de Pan Tang http://www.megaupload.com/es/?d=KFZZ5140
El canto infernal + El lobo blanco http://www.megaupload.com/?d=VV0HH3L8

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Fanhunter http://www.megaupload.com/?d=M3IMKL80
Fanpiro manual y una cronica http://www.megaupload.com/?d=0G3ZJ005
Fampiro + guias http://www.megaupload.com/?d=O3UZT5RO
Y su correspondiente ficha http://www.megaupload.com/?d=V7Q4WOVE
Material de Fampiro en un solo paquete
-Fanpiro - Pantalla Caótica Del Narrador
-Fanpiro El Juego De Rol Clubes Y Sectas No Oficiales
-Fanpiro El Juego De Rol Disciplinas Y Sendas No Oficiales
-Fanpiro El Juego De Rol Modulos No Oficiales - ]Roles[ -
-Fanpiro El Juego De Rol Utilidades
-Fanpiro el Juego de Rol. Ambientacion. Tiras Comicas
Paquete ----> http://www.megaupload.com/?d=XP107SKZ


H
Hombre Lobo: El Apocalipsis
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=9H6A3ABB
Manual del Narrador http://www.megaupload.com/?d=T8P7YZ63
Libro de Raza Cambiante: Bastet http://www.megaupload.com/?d=AZCF2T79
Libro de tribu colmillos plateados http://www.megaupload.com/?d=IWAE15BW
Libro de tribu hijos de gaia http://www.megaupload.com/?d=UXCDOK4Y
Libro de tribu del wyrm http://www.megaupload.com/?d=VWNTGSHG
Un Mundo de Rabia http://www.megaupload.com/?d=IAKEJL8F


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In nomine Satanis http://www.megaupload.com/?d=QJJS9ZIN
Inmortales Modulo http://www.megaupload.com/?d=AS7G11A9

K
Kult manual básico http://www.megaupload.com/?d=ASLDRGSQ
Kult manual del jugador http://www.megaupload.com/?d=TT98CFLI
Kult mas allá de los limites guía del hechicero http://www.megaupload.com/?d=5PW76EGV
Kult corazón mente y alma guía del hechicero http://www.megaupload.com/?d=RYREYDBW


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La Llamada de Cthulhu
Basico http://www.megaupload.com/?d=WJ9JWERY
3 modulos http://www.megaupload.com/es/?d=0L052SYG
modulo http://www.megaupload.com/?d=6AGQK0LM
Compendio de Monstruos http://www.megaupload.com/?d=1SYEVW60
1ª ed 6ª reimpresion en español http://www.megaupload.com/?d=U8ETO9M5
5.5 Libro Basico (Sistema D10) http://www.megaupload.com/es/?d=U6WH1J2I
La Leyenda de los 5 Anillos
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Basico http://www.megaupload.com/es/?d=0MLXK6ES
El código del bushido( modulo) http://www.megaupload.com/?d=JHPPT93G
La senda del dragon+ la senda del escorpión http://www.megaupload.com/es/?d=2KUW3YJ2
Kyuden kakita Corte de Invierno http://www.megaupload.com/?d=JZ2G51BF
La senda del cangrejo http://www.megaupload.com/?d=YQCZEHPK
Portadores de Jade+ El libro de las tierras sombrias http://www.megaupload.com/?d=BT7O62PY
la senda del unicornio http://www.megaupload.com/?d=F96S0BG5
L5A La senda del fenix (Español)
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M

Mago La Ascensión:
Básico http://www.megaupload.com/?d=AS8IQMYZ
Libro de las Artes http://www.megaupload.com/?d=AU66YPIR
Libro de las Artes http://www.megaupload.com/?d=TLGQUYOQ
Libro de Las Capillas http://www.megaupload.com/?d=H3B0ZSN6
Libro de la hermandad akashika http://www.megaupload.com/?d=11UXULFX
Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=WBJMDI6C
Manual del Narrador http://www.megaupload.com/?d=6BQH9C5H
Libro de las sombras: http://www.megaupload.com/?d=0QRD7V4O
Mago La Cruzada: http://www.megaupload.com/es/?d=EHFSD9C1
Matrix el juego de Rol Manual: http://www.megaupload.com/?d=TIC39JX1
MERP: ******
Momia La Resurrección: Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=ZU5SQLMK
Mutantes de la Sombra Manual: http://www.megaupload.com/?d=FGYQCCIP
Mundo de Tinieblas:
Basico http://www.megaupload.com/?d=2L57NG6O
Armas cuerpo a cuerpo http://www.megaupload.com/?d=P0D7W425
Armas de fuego http://www.megaupload.com/?d=F3A8L82L
++Edad oscura Manual Basico http://www.megaupload.com/?d=7MOC51ZP
Factor Caos http://www.megaupload.com/?d=UJ0RTPOL
Gitanos http://www.megaupload.com/?d=OXBFVDKA
Varios *******

N
Naruto el juego de Rol Manual: http://www.megaupload.com/?d=61Z08TPP
Necronomicon http://mio.discoremoto.virgilio.it/a...cronomicon.rar

P
Pokethulhu juego de rol
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Paranoia Manual http://www.megaupload.com/?d=7KJIWLZI

R
Rol de los panchitos http://www.megaupload.com/es/?d=A6Z4UF1S
Runequest
Basico + avanzado +Pantalla
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El abismo de la garganta de la serpiente.
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Glorantha + Dioses de Glorantha + Vikingos
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Rolemaster
Manual de pjs + Manual director http://www.megaupload.com/?d=6WFKA9IQ

S
shadowrun manual y un modulo http://www.megaupload.com/?d=WHWA71FF
campaña de shadowrun ****
Star Wars d20 http://www.megaupload.com/?d=T4MM4LRV
Star Wars Libro de Reglas http://www.megaupload.com/?d=C3IQU5H3
Star Wars - El juego de Rol D6 http://www.megaupload.com/es/?d=B1MBVDDT
Star wars D20 http://www.megaupload.com/es/?d=NUKEQ16F
Star wars D20 Guía del heroe http://www.megaupload.com/?d=IGPQV4DC
Guia del lado oscuro star wars D20 http://www.megaupload.com/?d=DCQG55D6
Stormbringer basico http://www.megaupload.com/?d=64P6YUXH
SDLA Manual basico 1ª ed http://www.megaupload.com/?d=0JIS3O19
SDLA CODA
Bestias malignas y magia maravillosa http://www.megaupload.com/es/?d=MXGL4KVX
libro basico http://www.megaupload.com/?d=F2LZBQ8Y

T
Trash http://www.plataformarol.com/downfile298
Tierra de Fantasía Manual: http://www.megaupload.com/?d=3U0N0Z3P
Tierra de Fantasía Suplemento Profesiones: ******

V

Vampiro Edad Oscura
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=7MOC51ZP
Libro Básico http://www.megaupload.com/?d=GZ52415E
Méritos y defectos oficiales http://www.megaupload.com/?d=94VFVC9M
manual del narrador http://www.megaupload.com/?d=WIXW0P8U
Vampiro la mascarada
basico http://www.megaupload.com/es/?d=Z7ZSTJ03
Adicción Fatal http://www.megaupload.com/?d=GSPFLIWT
Enciclopedia Vampirica: http://www.megaupload.com/?d=2KNEEJHM
El Tiempo de la sangre débil http://www.megaupload.com/?d=BKPZ5C5C
Gehena: http://www.megaupload.com/?d=PF4MDXPS
"La Inquisición" en español. http://www.megaupload.com/?d=VLPZD2PS
Libro de disciplinas http://www.megaupload.com/?d=6Z2CMH2L
Libro de Nod completo http://www.megaupload.com/?d=W29GYEJ0
Libro de Nod: http://www.megaupload.com/?d=A96450DF
Libro del Clan Assamita: http://www.megaupload.com/?d=NZGAKA8I
Libro del Clan Brujah http://www.megaupload.com/?d=IIXVVA7P
Libro del Clan Capadocio http://www.megaupload.com/?d=W68SPTZC
Libro del Clan Gangrel http://www.megaupload.com/?d=FT8I93IB
Libro del Clan Giovanni: http://www.megaupload.com/?d=JGUDCS6D
Libro del Clan Ravnos http://www.megaupload.com/?d=C1SGOL9Y
Libro del Clan Lasombra: http://www.megaupload.com/?d=MH1S44GO
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Libro del Clan Toreador: http://www.megaupload.com/?d=ITCE4598
Manual Básico: http://www.megaupload.com/?d=JGJO1WBC
Manual del Narrador: http://www.megaupload.com/?d=WZ1QXMOZ
Turbios secretos de la mano negra http://www.megaupload.com/?d=8DKVD214
Vampiro Y Mago: La Señal røja http://www.megaupload.com/?d=RYHTQJP2
Vampiro: estirpe de oriente http://www.megauplvoad.com/?d=UDYP4WTA

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Warhammer rol-La roca de la muerte http://www.megaupload.com/?d=YDFYAXS1
Warcraft D20 juego de rol http://www.megaupload.com/?d=PM26XW4V
Warhammer http://www.megaupload.com/?d=7KYPMSH6
Werewolf - El Apocalipsis Manual Básico http://www.megaupload.com/?d=9H6A3ABB
Werewolf - Edad Oscura Manual *****
Wraith El Olvido, Guia del Jugador http://www.megaupload.com/?d=6CFN5VKR
Wraith: El Olvido Libro Básico ***

Z

Zombies Guía Sobreviviendo en un Mundo ****

Otros
7º mar guia jugador http://www.megaupload.com/?d=IAIF7OE9
7ºmar guia del narrador del http://www.megaupload.com/?d=T6BXGU53
7º mar Modulo http://www.megaupload.com/?d=DX9H0QA6



Algunas aventuras:
El ultimo enigma http://www.megaupload.com/es/?d=129AI8ZU
Una perdida escalofriante http://www.megaupload.com/es/?d=6C9XT2GU
El amanecer de la serpiente http://www.megaupload.com/?d=5V2KRFEJ
El templo del codice de hierro http://www.megaupload.com/?d=CX714VJA
El encantamiento de Erfaos http://www.megaupload.com/?d=ST79S64F
El crisol de Freya http://www.megaupload.com/?d=J3Z8BUZX
El destierro de los hermanos rocanegra http://www.megaupload.com/?d=NHH0Y8E5
El Bibliofilo http://www.megaupload.com/?d=2IR5SS8Z
La espada de los valles http://www.megaupload.com/?d=XZHFETSD
El ultimo enigma http://www.megaupload.com/es/?d=129AI8ZU
Una perdida escalofriante http://www.megaupload.com/es/?d=6C9XT2GU
Algo se cuece http://www.megaupload.com/es/?d=AFNJZ2PX
Dragones de llama http://www.megaupload.com/es/?d=KTDNVLHD
Acertijo de ettin http://www.megaupload.com/es/?d=F6VSSNV9
El bosque te vigila http://www.megaupload.com/es/?d=JUQW0P6Y
El gran bosque http://www.megaupload.com/es/?d=PJ8HAMPT
Muerte en Freeport http://www.megaupload.com/?d=V2LIARPN
El amanecer de la serpiente http://www.megaupload.com/?d=YDT5PMSL
El templo del codice de hierro http://www.megaupload.com/?d=PNVI1K14
El laberinto de Zayene http://www.megaupload.com/?d=QXRJKVSF
Reinos de hierro - Armas de fuego http://www.megaupload.com/?d=885RA206
Manual del jugador http://www.megaupload.com/?d=5ZP1WIXC
Dioses orcos y sus clases de prestigio http://www.megaupload.com/?d=48T5LEXS

Manuales de D&D

Aquí están los manuales escaneados de Calabozos y Dragones Versión 3.5 y algunos de la 3.0 para que podamos hacer una partida de rol basada en estas reglas.
Ahora coloco los libros básicos y poco a poco iré colocando los demás manuales, suplementos, etc.
Bueno comencemos  :D

Libros Basicos:


Manual del Jugador 3.5:


Aquí se explican las reglas básicas como las estadísticas de raza y clase.
El equipamiento, como funciona la magia, cual es el precio medio de una armadura, entre otras cosas...

http://www.megaupload.com/?d=LJ71LFJW

Manual del Dungeon Master 3.5:
Este manual explica como crear, manejar y desarrollar partidas, ademas incluye las clases de prestigio y enseña como crear objetos mágicos.

http://www.megaupload.com/?d=RWV865L0  

Manual del Dungeon Master II:

Este expande la información presentada por su predecesor, incluye los datos de una cíudad llamada Marjal Salino que puede ser ubicada en cualquier partida como base de operaciones

http://www.megaupload.com/?d=P4UL9I5Z

Pantalla del Dungeon Master:

Aunque en el juego real se utiliza como una manera de ocultar las notas del DM de los jugadores, se puede seguir usando porque ademas tiene algunas notas útiles como las CD (Clase de Dificultad) de diferentes habilidades y sus atenuantes (se que esta un poco confuso pero no se de que otra forma decirlo)...

http://www.megaupload.com/?d=LT1G1H4D


Manual de Monstruos 3.5 Volumen I:

Aquí esta el primer volumen del manual de monstruos, en resumen es un bestiario con las características, tácticas y hasta como convertir un monstruo en un personaje jugador...

http://www.megaupload.com/?d=NEMJEWPJ

Manual de Monstruos 3.5 Volumen II:

Expande la cantidad de monstruos presentada en el anterior...

http://www.megaupload.com/?d=U7WVD4DY

Manual de Monstruos 3.5 Volumen III:

Aqui esta el 4 volumen que incluye los monstruos de Eberron y los Reinos Olvidados mas que todo pero que pueden ser utilizados en casi cualquier lado

http://www.megaupload.com/?d=PPAR96L3

Manual de Monstruos Volumen IV:

El Cuarto Volumen incluyendo mas monstruos y ampliando los anteriores
(Nota: Si alguien quiere saber cual es el imprescindible es el primero el resto nada mas son complementos...)

http://www.megaupload.com/?d=RL72HNUQ

Manual de Monstruos Volumen V (solamente en Ingles):

Ultimo de los manuales de Monstruos lamentablemente nada mas lo he podido conseguir en ingles (si alguna vez llego a conseguir en español lo subo)

http://www.megaupload.com/?d=A91FIGTB

Manuales Suplementarios

Manual de Psionica(3.0):

Aquí explica todo lo que se debe saber para incluir los poderes psionicos en cualquier partida...

http://www.megaupload.com/?d=Z9U0SNV5

Manual de Psionica Expandido(3.5):


Se amplia y se actualizan las reglas de psionica del anterior para la version 3.5

http://www.megaupload.com/?d=T25T8EOD

Dioses y Semidioses:

Aquí se explica, entre otras cosas: El panteón del D&D; como convertir personajes en dioses; ideas para aventuras con Pj dioses; como crear tu propio panteón y algunos panteones de ejemplo basándose en la mitología nórdica, egipcia y griega...

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Aquí se explica toda la cosmologia del D&D; poco mas puedo decir aparte de que da ideas para otras cosmologias y otros planos aparte de los ya descritos...

http://www.megaupload.com/?d=6DIXSLDQ

Escenarios de Campaña (Settings)

Planescape (2.0)


Ambientacion de la segunda edicion de D&D; es una de mis favoritas.
Trata sobre todo lo que hay mas alla del Primer Plano Material, es decir los planos y las tierras exteriores...
Realmente es complicado explicarlo en una reseña pero aqui va:
Voy a partir del conocimiento de la cosmologia de D&D, la Gran Rueda, se supone que en el centro de la rueda estan las tierras exteriores, aqui se ubica Sigil, la cíudad de las puertas, que realmente es la protagonista del Setting, desde aqui puedes llegar a cualquier parte del multiverso (Claro si sabes por que portal entrar), desde las esferas de cristal del Primer Plano Material hasta los oceanos de fuego del Plano Elemental del Fuego.
La cíudad es gobernada por la Dama del Dolor quien se ocupa de mantener un cierto "orden" en sigil y evita que los conflictos mayores que afectan al multiverso se apoderen de Sigil...
Es una explicacion muy cortada que no refleja en absoluto las posibilidades que brinda Planescape... Como nota final (para el que no se haya dado cuenta :study: ) Planescape es el setting en el que se basa el excelente juego Torment.

http://www.megaupload.com/?d=KCAMQD4U


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#28
Rol / Drakensang 2
Junio 03, 2010, 11:34:25 PM

Spoiler

Si lo tuyo es el rol, en general, y la fantasía heroica, con guerreros, magos, elfos y enanos, en particular, seguro que el año pasado disfrutaste a lo grande con «Drakensang», el imprescindible juego de FX que obtuvo un reconocimiento unánime tanto de crítica como de público, llegando incluso a ser el juego de rol para PC más vendido del año pasado. Pues bien, la misma compañía está trabajando a destajo para traerte dentro de muy poco su segunda parte, con una nueva y alucinante historia, nuevas opciones y una jugabilidad mejorada... ¿Te gusta el rol? Pues preparate para pasar un buen rato.



UN VISTAZO ATRÁS

En realidad, estrictamente hablando «Drakensang 2» no será una continuación del original, ya que la historia que se contará en él transcurre veintitres años antes de los sucesos de aquel (o sea, que será lo que se suele llamar una "precuela"). Lo bueno de esto es que aunque ambas historias están relacionadas por elementos comunes, no hará ninguna falta haber jugado al original para poder disfrutar de este nuevo juego. Si jugaste a «Drakensang», es cierto, disfrutarás reencontrándote con viejos conocidos, como Forgrimm el enano o Ardo, pero si no lo jugaste podrás disfrutar de «Drakensang 2» como de un juego nuevo e independiente.



CORREGIDO Y AUMENTADO

La historia comenzará cuando Gladys, uno de los personajes del juego original, le pregunta a Forgrimm como se hicieron compañeros de él, Ardo y Cano, y cómo se conocieron sus padres, Cano y Mora... Para contárselo, Forfrimm retrocederá muchos años en el tiempo y empezará a narrar sus primeras aventuras que, como en la anterior entrega de la serie, transcurren en el centro del continente de Aventuria, en la región de Kosh, siguiendo en curso del Gran Río. Todo comenzará como una aparentemente inocente investigación acerca de la cada vez más creciente actividad de los piratas del río, pero, como suele ser habitual, la cosa se irá complicando rápidamente y pronto te verás envuelto en una conspiración de dimensiones épicas que te obligará a hacer uso de todos tus recursos, habilidades e ingenios.

Por lo que respecta al sistema de juego, «Drakensang 2» usará de nuevo la exitosa base del original, modificándola y ajustándola en algunos aspectos para mejorar su jugabilidad. Así, una vez más nos encontraremos ante un juego de Rol de la "Vieja escuela", en el que tenemos que crear y controlar a un personaje al que, a medida que va avanzando la aventura, se van uniendo otros compañeros hasta formar un poderoso equipo de combate. La experiencia adquirida en el juego permitirá a tus personajes ir aumentando su fortaleza, ganando nuevas habilidades y poderes, y es precisamente en este apartado donde la serie «Drakensang» brilla especialmente, ya que su sistema de juego está basado en el reglamento del juego de Rol de mesa del mismo nombre (jugado por millones de aficionados en todo el mundo) lo que a su vez le da una complejidad y profundidad inusitadas. Así, cada personaje cuenta con una larga lista de talentos, atributos, valores base y otras estadísticas que podrás ir ajustando a lo largo de todo el juego para crear unos personaje totalmente personalizados que se ajustarán perfectamente a tu estilo de juego.



PONTE AL MANDO

El sistema de control, por su parte, también se mantendrá básicamente idéntico, con el mismo punto de vista en tercera persona, con libertad total para situar la camara a tu antojo, botones de acceso rápido para las acciones más frecuentes y la opción de hacer pausas tácticas en los combates para asignar órdenes a tus personajes. Entre las novedades más interesantes que se incorporarán en «Drakensang 2» figuran, por ejemplo, la inclusion de nuevos tipos de personajes o arquetipos, para elevar el total de opciones disponibles hasta nada menos que 22. Igualmente, también se introducirán mejoras para hacer que la jugabilidad resulte más ágil como, por ejemplo, la posibilidad de saltar la parte secundaria de los diálogos o, sobre todo, la inclusión de portales para viajar automáticamente de un lugar a otro dentro de las enormes ciudades de Aventuria sin necesidad de recorrerlas a pata de cabo a nabo. También habrá cambios abundantes en el sistema de creación de objetos, que ahora será más variado y potente, se mejorarán las opciones de personalización del aspecto de tu personaje a la hora de crearlo y se podrán tomar notas directamente en el mapa, entre otras novedades que, estamos seguros, van a ser la pomada.

Todas estas novedades vendrán acompañadas, como en el original, de unos números que prometen ser sencillamente alucinantes, Así el juego incluirá nueve localizaciones jugables totalmente diferentes que sumarán en total más de 80 áreas de juego para explorar. En ellas podrás disfrutar de 230 armas, 280 objetos, 18 tipos de munición, casi 300 partes de armadura, 38 modelos diferentes para tu personaje de 5 razas diferentes, 58 hechizos, 100 tipos de enemigos, 39 habilidades de combate, alrededor de 1000 PNJs... Unas cifras que dan vértigo por su enormidad y que nos hablan de un juego capaz de tenerte enganchado a la pantalla centenares de horas.



DE AUTÉNTICO LUJO

Como su antecesor, «Drakensang 2» hará gala de un acavado gráfico espectacular, con un enorme nivel de detalle y unos impresionantes efectos visuales de última generación. Lo mejor del caso es que, aunque no hemos podido probar este extremo de primera mano, parece ser que el juego permitirá ajustar totalmente los parámetros gráficos para adecuar el rendimiento del juego a la potencia de tu equipo, lo que hará posible que funcione correctamente en una amplísima gama de ordenadores.



Salida hasta la fecha: 28 Junio
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#29
Rol / The Witcher 2
Mayo 12, 2010, 11:17:19 AM


Hace casi tres años, CD Protekt Red, un estudio polaco, presentó su ópera prima, un juego de Rol para PC basado en las novelas del autor de fantasía Andrzej Sapkowki. Desde el mismo instante de su lanzamiento, «The Witcher» se convirtió en un clásico que afrontaba el género desde una perspectiva inusual, con una profundidad y un desarrollo ausentes de maniqueísmo y donde cada decisión había de ser meditada, habida cuenta de las posibilidades a largo plazo que podían derivarse de las mismas.

Ahora su segunda parte «Assasins of Kings» nos trae de nuevo a Geralt de Rivia en otra aventura llena de más peligros, más combates, más decisiones que tomar... y más espectáculo gráfico.



DE TEMERIA A AEDIM
Si en «The Witcher» Gerakt se ponía a las órdenes del rey Foltest de Temeria, para combatir una maldición, lo que se sabe de «Assasins of Kings» pondrá a nuestro protagonista frente a dos adversarios, un elfo y un humano que se llaman a sí mismo "matarreyes", que parece tener, además algo personal con Geralt desde hace tiempo. Y esque el guión de «Assasins of Kings», aunque el nombre ya nos dé una pista de por dónde irán los tiros, es uno de los apartados más secretos de «The Witcher 2».

Lo que no es tan secreto es que la segunda parte modificará el sistema de combate —Ahora más libre— y los diálogos —Aunque mantendrán las opciones que abrirán distintos caminos y contactos con diferentes personajes— que podrán derivar en nuevas misiones para Geralt, o nuevos personajes que acompañarán al brujo en su aventura. Y es que, sí, Geralt podrá ir acompañado de sus amigos y desarrollar, como en el original, relaciones amorosas, aunque ahora el desarrollo de las mismas también se basará en decisiones y opciones de diálogo.



ACCIÓN Y REACCIÓN
Como en el juego original, en «The Witcher 2» las consecuencias a largo plazo de las acciones que lleves a cabo serán uno de los pilares del desarrollo de la acción. Y como en el original, no habrá una clara línea que separe el bien del mal. El universo de Sapkowski, y el de «The Witcher 2», son muy reales en ese sentido. No hay malvados porque sí. Cada personaje tiene unas motivaciones, y la IA será uno de los aspectos más cuidados de «The Witcher 2», para que combinada con el sistema de diálogos puedas disfrutar de una historia que se desarrolle de forma natural, plagada de desafíos lógicos y que se integren en el guión.

Pero si de realismo hablamos no te piedras la calidad gráfica que promete, con un nuevo motor, nuevas opciones como las "capas" de ropajes que pueden llevar los personajes y un sinfín de efectos visuales. Y pese a que aún queda mucho para disfrutar de él, ya empezamos a ver por donde va el tema.



Las consecuencias de tus decisiones no siempre serán claras de forma inmediata. A veces las secueñas de una acción se sufrirán a muy largo plazo



¿Quieres ser un héroe? Pues este no será tu juego. O si, porque en «The Witcher 2» no habrá una línea que separe el bien del mal. Simplemente, toda decisión tendrá consecuencias.



Irás acompañado por distintos personajes, también de las novelas de Sapkowski con los que mantedras relaciones de amistad, o no.



No te fies de nadie y tomas las decisiones que creas conveniente. Te interesa sobrevivir, no convertirte en héroe.



Prueba el acero de Geralt maldita criatura del averno.



Corren malos tiempos. Los caminios están llenos de peligros, monstruos demonios que son tan hostiles como los humanos y los brujos no son bien recibidos por unos ni otros...



Atesoras riquezas, poderes y habilidades para llegar al máximo nivel pero sabes que lo principal es cuidar a tu personaje.



Vive el mejor rol en una aventura épica y alucinante donde tú decides tu propia historia.



Los acavados de los escenarios en muchas ocasiones te dejarán boquiabierto



¡Un poco de relax tras el combate! Si conoces las novelas de Sapkowski, ya sabrás que en ellas pasa de todo. Pues en «The Witcher 2», también, no todo va a ser pelear y matar bichejos.



Algunos de los fabulosos enemigos a los que combatirás son muy muy grandes. Tanto que te podrán arrastrar con sus tentáculos... aunque estés en tierra.



Humanos, elfos, brujos. Todos enfrentados entre sí. Todos buscando lo mismo: poder, dinero, fama... No es un mundo fácil en el que sobrevivir, pero un brujo siempre encuentra encargos que cumplir y enemigos que liquidar.

Salida: 2011
www.thewitcher.com/
#30
Serie Unreal / Unreal Tournament 99
Marzo 20, 2010, 05:19:51 AM


Un amigo me ha pedido que subiera mi version del UT99
Uno de los mejores shooters pvp de todos los tiempos.
Cosecha propia, mas de 1000 mapas añadidos y mods.
No necesita instalacion, descomprimir el rar y ejecutar
UnrealTournament.EXE (en la carpeta system)

http://www.megaupload.com/?d=G1GH171Z

Spoiler
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#31
Rol / D&D Online (MMORPG)
Febrero 28, 2010, 03:27:10 AM


Turbine, Inc ha desarrollado el MMORPG de una de las licencias más populares
de las últimas décadas, la de Dragones & Mazmorras, el popular juego de lápiz
y papel. En Dungeons & Dragons Online: Stormreach los jugadores encontrarán
un título muy fiel a las reglas de la edición 3.5 ambientado en el mundo de
Eberron. Este MMORPG está enfocado al juego en grupo, olvidaros de ir vosotros
solos, y solventar todo tipo de aventuras y misiones con las que conseguir
experiencia. La calidad gráfica de este título es más que notable y el sistema de
combate es completamente fiel al del juego de papel y lápiz con lo que será la
delicia para los puristas, aunque quizás a los usuarios novatos les resulte extraño.

Spoiler
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Turbine relanzó Dungeons & Dragons Online en septiembre con la versión Eberon
Unlimited, que no cobraba suscripción mensual. Desde entonces, el número de
usuarios ha aumentado en un millón, y el número de suscriptores de pago se ha
duplicado. Las operaciones en la tienda del juego triplican la media y los ingresos
se han disparado un 500%. El título puede descargarse y jugarse gratis, pero
después cada usuario puede adquirir nuevas misiones, objetos y otros servicios en
la tienda. La otra opción pasa por pagar una suscripción y acceder así a todos los
contenidos.

Spoiler
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Jim Crowley, presidente y consejero delegado de Turbine, ha manifestado:
"La respuesta de los jugadores ante DDO Unlimited ha sido fenomenal. Nosotros
ya sabíamos lo bueno que era este juego y al montar un modelo nuevo e innovador
que deja elegir al jugador cómo paga y juega a DDO Unlimited, hemos llegado a más
gente y aportado nuevas energías al juego. Sin duda, DDO Unlimited es un éxito."
#32
Arcades en general... / C&C - Tiberian Sun
Febrero 16, 2010, 05:27:31 PM


Como sabeis, hace unos días, EA libero C&C Tiberian Sun y su expansión FireStorm.



<-Link

Fuente: Web oficial
#33
Rol / Grim Dawn
Enero 30, 2010, 11:55:49 AM


Crate Entertainment estudio fundado por los antiguos miembros de Iron Lore (Titan Quest)
han anunciado el desarrollo de un nuevo action-RPG llamado Grim Dawn.

Aunque el título está aun en una fase temprana de desarrollo la compañía ha abierto el pre
order
con el objetivo de buscar financiación privada para que el estudio pueda ser totalmente
independiente y no tener que buscar financiación adicional y perder la propiedad intelectual
sobre su creación y en un futuro poder hacer mas caso a la comunidad a la hora de proponer
nuevo contenido o mejoras.

Todos aquellos que decidan hacer la reserva recibirán inmediatamente una clave para poder
descargar el título cuando este este disponible a inicios del 2011 y según la modalidad que
elijan podrán incluso salir en los créditos, recibir una reverencia o tener acceso a la beta.

















http://www.grimdawn.com
#34
Arcades en general... / Level R
Enero 29, 2010, 03:36:47 AM


El universo de «Level R» no sólo es uno de los más impresionantes de un juego Online
gratuito, sino que también uno de los más completos en un juego de velocidad, incluidos los
títulos comerciales de más renombre. En «Level R» podrás crear un personaje para competir
en multitud de carreras, torneos de habilidad al volante, ganar puntos el respeto de tus
rivales y tunear tus vehículos para ser el amo del asfalto. Al principio comenzarás con cuatro
coches, de los más de 40 tipos diferentes que hay disponibles, incluyendo muchos de grandes
marcas reales. Más de 200 circuitos y 15 mapas, de todo tipo de superficies. Si quieres
practicar, puedes hacerlo en modo individual para lanzarte bien preparado.

Prueba ya este juegazo y disfruta de la competición con gas a fondo.















Requisitos

Sistema: Xp / Vista
CPU: Pentium 4 / Athlon 2Ghz
RAM: 512Mb
HD: 4Gb
Gráfica: 3d 128Mb
Directx 9.0c

Antes de empezar a jugar tienes que registrarte en la web y activar la cuenta mediante tu
correo, paso imprescindible para poder conectar en los servidores del juego. El juego y todo
bien explicado lo encontrarás en:

http://levelr.gamigo.es/
#35
Rol / Sun Online
Enero 28, 2010, 12:44:16 AM


Webzen la empresa koreana autora de este juego ya demostró con muonline que saben hacer pepinos y con SunOnline están las cartas sobre la mesa.

Tienes algunos rompecabezas y sorpresas, eventos de quest... por ejemplo llegas a una ciudad, un tio te da una quest y te dice que van a atacar la ciudad... te metes por un portal y sale la misma ciudad en asedio.

Hay sitios ke te las tienes ke ingeniar para pasar, abrir puertas con mecanismos escondidos, tocar estatuas, pasar por trampas donde los mobs te hacen emboscadas. Y luego por lo demas es un mmo puro con sus jefes y movidas

El Pvp igual que en el muonline, aparte de las zonas especiales de pvp, siempre puedes pekear a cualquier jugador fuera de las ciudades. y bueno, para más informacion bajaoslo y probadlo que es gratis.


Chars disponibles

Berserker
-Fuerte
-Bajo rango de atake
-espadas
-controla poderosos skills de espada
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 26 13 27 4 10 0 0

Dragon Knight
-Valora honor y dignidad
-esplendidas y habilidosas artes de espada
-practica, un solo golpe al enemigo
-el verdadero poder de los dragones
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 23 16 23 6 12 0 0

Elementalist
-Jefa de las fuerzas de revolucion
-Lanzadora de echisos ofensivos y de soporte (curas) en medio de la batalla
-pierde mana rapidamente, por lo que necesita equipos de mana.
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 8 12 13 25 22 0 0

Valkyrie
-Experta en arqueria
-tambien tiene tecnicas de combate con espada y puede invocar mascotas
-ambos skills de ataque a corta y larga distancia
Strength Speed Endurance Wisdom Spirit Combat Dragonic
Initial Stats 16 23 15 7 19 0 0

Spoiler














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Videos

http://www.youtube.com/watch?v=2zQ28IpFuKs&;

http://www.youtube.com/watch?v=dxVBuCLr8B0&;

Minimum Recommended

Operating System Microsoft Windows® 2000, XP
CPU Pentium 4 1.8GHz (or equivalent) Pentium 4 3.0GHz (or equivalent)
Memory (RAM) 512 MB 1 GB
Graphic Card GeForce TI4200 or ATI RADEON 9200 (128 MB Video memory) GeForce 6200, ATI RADEON 9600, or above (128 MB Video memory)
Hard Drive 3 GB free space
DirectX DirectX 9.0c or above

http://sunonline.webzen.net/
#36
Arcades en general... / Red Dead Redemption
Enero 23, 2010, 11:23:25 AM


Red Dead Redemption - Gameplay: Introducción
http://www.youtube.com/watch?v=63Xz9bmZ_q0

Red Dead Redemption es la continuación del videojuego Red Dead Revolver lanzado en mayo
de 2004. Está siendo desarrollado por Rockstar San Diego. Fue oficialmente anunciado el 4 de
febrero de 2009, y será lanzado el 27 de Abril de 2010 . El lejano oeste americano de
principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega. El "reformado"
bandido John Marston es el protagonista de esta historia, en el escenario más grande creado
por Rockstar.

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Síntesis

Red Dead Redemption es protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar
una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda. Es entonces
cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin
ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del
mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red
Dead Redemption.

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Jugabilidad  

En el juego existirán varias misiones, aunque de momento es un misterio cuántas horas de
historia tendrá. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una
amiga de Marston, Bonnie, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal
Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed,
aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos
viva.

Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al
cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la
mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.

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Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de Marston, que ha enfurecido a la
gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira
de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un
carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.

Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a
defender una línea de tren de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la
velocidad del convoy, y proteger a los conductores.

Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una
cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los
fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el
cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.

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A la hora de usar las armas, vuelve la opción "Dead-eye" (algo así como el disparo certero),
que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la
posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo precioso para matar a varios
enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La ofra forma de
usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga
el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve
en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente
acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy
teatreros, puro "western".

Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de
los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo
de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco
dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y
clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible. Uno puede ganar mucho dinero o
pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando

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Motor gráfico

Todo el juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar
Advanced Game Engine (RAGE), desarrollado por Rockstar San Diego específicamente para
este título, pensado inicialmente para este juego y lanzado en 2006.

Se trata del mismo motor usado en Midnight Club: Los Angeles y, por supuesto, en Grand
Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos
sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego. Sus
movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.

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Web: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/
#37
Cine, Música y Opio para el pueblo / Furia de Titanes
Diciembre 25, 2009, 06:47:41 AM
Furia de Titanes (Clash of the Titans) - Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=gZKFPikKqRM

Remake de la pelicula epica: Furia de Titanes. Esta es la historia de cómo la lucha por el poder enfrenta a los hombres contra los reyes y a los reyes contra los dioses. Pero la guerra entre los dioses podría destruir el mundo. Nacido como un dios pero criado como un hombre, Perseo (Sam Worthington) se ve incapaz de salvar a su familia de Hades (Ralph Fiennes), el dios vengativo del inframundo. Al no tener ya nada que perder, Perseo se ofrece a liderar una misión peligrosa para derrotar a Hades, antes de que éste pueda arrebatar los poderes a Zeus (Liam Neeson) y pueda desatar el infierno en la tierra. Encabezando a un grupo de guerreros valientes, Perseo inicia un viaje peligroso hacia el fondo de los mundos prohibidos. Combatiendo a demonios y a bestias terribles, sólo podrá sobrevivir si es capaz de aceptar sus poderes como dios, de vencer a su destino y de crearse un destino propio.

#38
Bricomanía informática / Pasar de S3M a MP3
Octubre 12, 2009, 07:09:37 PM
Tengo algunos tracks en formato S3m, it, y otros del Fast Tracker II que quisiera pasarlos a mp3, se puede?

Un saludo!
#39
Arcades en general... / APB: All Points Bulletin
Septiembre 25, 2009, 02:07:23 AM

Criminales, policías, armas, vehículos, tiroteos y una ciudad de pecado: ¿GTA MMO?
All Points Bulletin. Este es el nombre del MMO de acción del futuro. Ha sido descrito como
el GTA persistente, y se postula como una de las sorpresas para la proxima primavera de
2010( se rumorea que en marzo). Policías y Ladrones se enfrentan en las calles de una
ciudad moderna, demostrando que para triunfar en Internet no hace falta recurrir a elfos
y orcos.

RealTime Worlds está tramando algo, y es algo que puede dar un vuelco muy serio al
exclusivo y elitista universo de los mundos persistentes. Se trata de APB, un shooter que
subvierte las normas del género "a la antigua usanza" para darle una vuelta de tuerca
muy seria.

El videojuego entra en sus últimas fases de desarrollo para encarar un lanzamiento que
se prevé para comienzos de 2010, y como muestra de ello está protagonizando todos los
festivales, ferias y conferencias de la industria del videojuego en los últimos meses. La
guerra callejera de All Points Bulletin se libra en Internet, y promete no hacer prisioneros.

Los Chicos del Barrio

No es un RPG. Con esta chocante afirmación para hablar de un MMO hay que comenzar
presentando a APB. Los que hayan seguido su desarrollo ya conocerán de sobra su
planteamiento, pero lo que se acerquen por vez primera descubrirán en él lo
que "Rockstar hubiera hecho de plantear GTA como un MMO", según palabras de Mark
Rein, vicepresidente de Epic.

Las palabras de un ejecutivo tan importante de este estudio "de la competencia" sólo
pueden ser interpretadas como un piropo, y es que tras el desarrollo de All Points Bulletin
se encuentra David Jones, creador de las series Grand Theft Auto y que tuvo como último
proyecto el interesante Crackdown.



Crea tu criminal a tu imagen y semejanza, o personaliza su aspecto para que infunda el
terror entre sus enemigos... En APB el aspecto de tu protagonista lo decides tú, y nunca
vimos tantas posibilidades en un solo juego.

Pero, ¿qué lleva años cocinándose en las oficinas de RealTime Worlds? Una revisión del
clásico juego de Policías y Ladrones pasado por el tamiz del siglo XXI, y por todas las
virtudes técnicas y tecnológicas que son capaces de aportar la actual generación de
ordenadores y videoconsolas.

Así pues al principio de nuestra experiencia con APB escogeremos el aspecto de nuestro
protagonista, con un nivel de detalle y personalización que no se parece a nada que
hayamos visto hasta ahora, y acto seguido escogemos el bando de criminales u hombres
de la ley para comenzar nuestra aventura. Podremos crear 10 personajes con una sola
cuenta, de modo que las posibilidades en este ámbito son amplias y variadas.

La ciudad de San Paro, donde se ambienta el videojuego, cuenta con dos distritos, el
Financiero y el de Waterfront, y cada uno de ellos tiene cerca de 40 manzanas. Cada uno
de los distritos puede albergar hasta a 100 usuarios, aunque las calles se completan con
varios cientos de personajes no controlables que le dan "colorido" al escenario.



APB incluirá compatibilidad con Last.FM de modo que si estamos escuchando una canción
personalizada en el coche, el resto de pasajeros oirán la misma o, de no contar con ella,
alguna de estilo similar.

El Golpe
En el juego se funciona de la siguiente forma: Siendo criminales buscaremos a nuestros
contactos para que nos cuenten algún plan criminal que podamos acometer, mientras que
siendo policías hablaremos con nuestros informadores para estar al tanto de las
actividades ilegales que se comente en la ciudad.

El sistema de matchmaking es uno de los temas en los que más se está insistiendo desde
RealTime Worlds, con la principal intención de hacer que éste se anticipe a nuestras
acciones. La meta es que todas las partidas sean muy igualadas, de modo que si un
grupo de cuatro criminales tiene mucho nivel el juego los enfrentará a un equipo mucho
mayor de inexpertas fuerzas de la ley; mientras que si somos uno de los mejores
agentes de policía en los rankings puede que el videojuego nos empareje con un equipo
entero de criminales al que debamos arrestar nosotros solos.

A pesar de que los MMOs suelen contar con requerimientos de sistema muy bajos, lo
cierto es que APB cuenta con Unreal Engine 3.0 a sus espaldas, lo que deparará un
aspecto fantástico pero unas exigencias algo más altas.

En el videojuego, de hecho, se premia a la ley si detiene a los criminales en lugar de
matarlos. Por ejemplo si procedemos a un arresto, el Respawning del criminal tardará 15
segundos en llevarse a cabo, mientras que si acabamos con él con violencia éste tardará
sólo 8 segundos en volver a estar en pie desde los puntos de salida.



Los chicos de RealTime Worlds anunciaron el videojuego en primera instancia para Xbox
360 y PC, aunque de momento el desarrollo sólo ha avanzado en compatibles. El motivo
ha sido la intención de sus creadores de focalizar en primer lugar la producción para
ordenador y lanzar el producto en el primer trimestre de 2010 y, después, fijar "el cielo"
como único límite según palabras de EJ Moreland, uno de sus principales responsables de
diseño.

All Points Bulletin llegará a PC presumiblemente en el mes de marzo del año 2010. Hasta
entonces tendremos oportunidad de profundizar algo más en su propuesta, y de conocer
lo que los chicos de RealTime Worlds preparan para poner patas arriba el universo de los
MMO.

Algunas imagenes:
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Hay varios videos tambien por internet y lo mejor del juego es que han confirmado que
estara traducido al castellano y no tendra cuotas mensuales.

All Points Bulletin Trailer E3 2009
http://www.youtube.com/watch?v=lMKS1oHSKXM
#40
Arcades en general... / Alpha Protocol
Septiembre 24, 2009, 12:36:07 AM
Alpha Protocol, el nuevo RPG de Obsidian

http://www.youtube.com/watch?v=l8O7YzkwZdw

Que será un action-FPS-RPG-WTF en tercera persona para consolas de no-tan-nueva
generación y PCs ambientado en el mundo del espionaje cinematográfico. Desarrollado
por los sidekick de BioWare, Obsidian, este Bourne Effect promete lo que todos: retoques
al sistema de habilidades, un completo árbol de diálogos y más viviendas de Protección
Oficial.

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Empezamos con Quantum of Solace. Dudo que se convierta en el nuevo GoldenEye, pero
sí me parece el juego de Bond más prometedor desde esa obra maestra para Nintendo
64. Con la elegancia de 007 y el motor de Call of Duty 4, los de Treyarch tienen ya medio
trabajo hecho.

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Los gráficos me gustan bastante, pero ver a tantos enemigos descubiertos y a tres
palmos del arma de Daniel Craig me hace desconfiar un poco de la IA.

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Alpha Protocol es el juego de Obsidian que distribuirá Sega. No tiene pinta de Triple A
pero tampoco de mediocre. Me da la sensación de que se tratará de uno de esos títulos
que tienen "algo", y ojalá sea un argumento interesante y una buena mezcla de
mamporros y tiros. Algo así como lo que prometía La Conspiración de Bourne y que
finalmente, en mi opinión, se quedó a mil jodidas millas de alcanzar.

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El tema del espionaje le puede ir muy, muy bien al género y me gusta la forma de
enfocar las decisiones que se comenta en la nota de prensa. Durante los diálogos
podremos optar por «ser elegante como James Bond, frío y preciso como Jason Bourne, o
arrasar de forma explosiva como Jack Bauer». Muy diferentes pero igual de interesantes,
aunque el estilo 007 será la elección mayoritaria en caso de que se puedan escenas
subiditas de tono como en Mass Effect. Y no lo descartaría, porque lo que se ve en el
tráiler tiene "algo" que me recuerda a la aventura espacial de Shepard, además del
mismo motor gráfico —un tal Unreal Engine 3.0—.

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De hecho, Obsidian ya tuvo que inspirarse en el trabajo de Bioware para la secuela de
Star Wars: Caballeros de la Antigua República. En ese caso fue por co... ntrato, pero no
me importaría que esta vez lo hicieran por ser una decisión ciertamente inteligente.

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http://www.youtube.com/watch?v=96nGx7lmH_Y

+ info: http://www.alphaprotocol.com/us/index.php

Sale el 27 de octubre