Jdoom 3 Resource Pack Versión Final!!!!!!

Iniciado por IGMAR MASTERMIND, Agosto 03, 2013, 03:45:41 PM

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IGMAR MASTERMIND

Finalmente, un sueño de 10 años ha sido completado (y para variar, un mes antes del lanzamiento de Doom 4). La estética de Doom 3 ha venido para quedarse en la saga clásica.

Características:

-Todos los enemigos han sido importados al Doom clásico, además se han añadido nuevos amigos al juego, como los Maggot Spectre, Cherub, Vulgar y Bruiser.
-Los ítems de munición, vida, escudo y llaves electrónicas.
-Se han actualizado los personajes empalados que se encuentran en el infierno, como en Doom 3 no existían, me tome la libertad de jugar con los modelos de los marines y Theresa Chasar.
-Las armas tanto en el HUD como en el mapa han sido reemplazadas.
-Algunos efectos de sonidos también han sido importados.
-Proyectiles de armas y demonios.
-Agregados más efectos de sonido, especialmente cuando cada monstruo sale lastimado emite un sonido unico diferente al resto.
-Decoraciones Gore y Computadoras.


Trailer de la primera Beta Pública:


Trailer de la segunda Beta Pública:


Trailer de la versión Final:


Links de descarga:
http://www.megafileupload.com/eRiN/jD3RP.pk3

Cualquier comentario que fomente a la crítica constructiva será bien recibido.
"Vivimos en una sociedad profundamente dependiente de la ciencia y la tecnología y en la que nadie sabe nada de estos temas." -Carl Sagan

[Lukasxd]

Se ven excelentes los modelos.
Saludos y espero que lo puedas completar  ;D.
:O -> https://sh33p.neocities.org/<-
Cualquier comentario(mío) generado en este sitio es pura ficción y no representa mi punto de vista.

Mainque

MUY bueno, me gusto especialmente el mancubus.

Phobos Anomaly

Buen trabajo Igmar, veo que has modificado los modelos y sus texturas, ya que las texturas en Doom3 no pueden usarse asi como asi porque requieren de otras para el look final que les da el bump mapping.


Como una critica personal diria que la idea de implementar modelos de Doom 3 en Doom queda un poco fuera de tono, realmente ver a esos Cacodemons con esa textura roja de fondo queda un poco fuera de lugar, aun que nunca me gusto mucho jugar con modelos 3D en Doom clasico de todas formas. La estructura del nivel tambien es demasiado simple como para entonar con esos modelos, y para hacer un nivel mas complejo y  parecido a FPS modernos, seria mas practico hacer mapas directamente para Doom3.


Yo que tu, con los conosimientos que ya tienes trataria de hacer algo nuevo, yo en su momento tambien trabaje haciendo graficos de Doom 3 para Doom, pero luego tube una revelacion, debia dejar de incorporar y juntar otras cosas y ponerme a hacer las mias propias.


Vodz

Qué bonito el Hell Knight. Con los cuernitos característicos es otra cosa.  ;D

AlektorophobiA

Pues si, se nota bastante el esfuerzo, y la verdad no se ve tan mal, aunque por las imagenes se ve que sufren el problema que todos los modelos 3D han sufrido en Doom, la falta de un mejor sistema de iluminación, la iluminacion estatica del Doom realmente no queda con los modelos 3D ya que los hace quedar "planos", si se implementaran luces dinamicas con algun sistema de maphacks como el de EDuke32 quizas quedarian mejor, pero hasta ahora no he visto ningun Source-port que utilize un sistema así.
...

IGMAR MASTERMIND

Cita de: Phobos Anomaly en Agosto 03, 2013, 07:14:28 PM
Como una critica personal diria que la idea de implementar modelos de Doom 3 en Doom queda un poco fuera de tono, realmente ver a esos Cacodemons con esa textura roja de fondo queda un poco fuera de lugar, aun que nunca me gusto mucho jugar con modelos 3D en Doom clasico de todas formas. La estructura del nivel tambien es demasiado simple como para entonar con esos modelos, y para hacer un nivel mas complejo y  parecido a FPS modernos, seria mas practico hacer mapas directamente para Doom3.


Yo que tu, con los conosimientos que ya tienes trataria de hacer algo nuevo, yo en su momento tambien trabaje haciendo graficos de Doom 3 para Doom, pero luego tube una revelacion, debia dejar de incorporar y juntar otras cosas y ponerme a hacer las mias propias.

    Gracias por tu comentario Phobos y te diré que tienes razón respecto al gran contraste  entre los modelos y las limitantes que tiene el motor de DOOM (diseño de mapas, físicas, luces, etc.), pero este proyecto sirve para que se demuestre que no necesariamente se necesita un motor de última generación (y muy pesado) para que un juego sea gustoso a la vista.

    Además estoy conociendo parte de la estructura interna de un motor gráfico (ya hecho y algo obsoleto) y como muchas otras cosas en la vida, esto es útil para que uno se inspire y pueda mejorar las ideas ya implementadas por las demás personas  o inclusive crear las propias, que es lo que precisamente me estás comentando. ;)
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eldraku


IGMAR MASTERMIND

Nuevos Screens:
Spoiler


Por fin su gran alteza ha llegado, es una lástima que haya tenido que encogerlo un poco más de la mitad para que encaje en unos niveles, pero eso no le quita su gran imponencia.


El pain elemental no espera escondido en un rincón para lanzarnos su horda de lost souls.

[close]
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IGMAR MASTERMIND

Añadidos Nuevos Screens
Spoiler


Inclusive los marines que se retuersen del dolor no se escapan de la ira infernal.


¿Quien dice que el infierno es un sitio solo para hombres?


A pesar de que  el archvile parece un alienijena más que un espectro infernal, no esta mal.

[close]
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Severling

 O_O Te esta quedando hermoso. No puedo esperar mas por jugarlo. Se nota que has hecho no solo demasiado esfuerzo, sino que a pesar de que es una beta. Esta quedando cada vez mejor.
Me excite demasiado cuando en el trailer, le has puesto el tema de Planet Hell, de Nightwish. El tema combina a la perfeccion con el ambiente generado en el mismo trailer.
Pues, mas que beta, parece ya a casi punto terminar. Los detalles que se notan que faltan, son muy pocos.

doomero


memnon

Cita de: Phobos Anomaly en Agosto 03, 2013, 07:14:28 PM
Buen trabajo Igmar, veo que has modificado los modelos y sus texturas, ya que las texturas en Doom3 no pueden usarse asi como asi porque requieren de otras para el look final que les da el bump mapping.


Como una critica personal diria que la idea de implementar modelos de Doom 3 en Doom queda un poco fuera de tono, realmente ver a esos Cacodemons con esa textura roja de fondo queda un poco fuera de lugar, aun que nunca me gusto mucho jugar con modelos 3D en Doom clasico de todas formas. La estructura del nivel tambien es demasiado simple como para entonar con esos modelos, y para hacer un nivel mas complejo y  parecido a FPS modernos, seria mas practico hacer mapas directamente para Doom3.


Yo que tu, con los conosimientos que ya tienes trataria de hacer algo nuevo, yo en su momento tambien trabaje haciendo graficos de Doom 3 para Doom, pero luego tube una revelacion, debia dejar de incorporar y juntar otras cosas y ponerme a hacer las mias propias.



La verdad es que no estaria mal que alguien hiciera el Doom desde cero pero en un nuevo motor gráfico como el source. Que fuera exactamente el mismo Doom que llevamos jugando 20 años pero con las capacidades ampliadas. Pero que fuera exactamente el mismo juego, el mismo movimiento los mismos mapas, solo con el salto grafico, ademas asi se podia adaptar al oculus rift, ya que la velocidad del doom con la realidad virtual podria ser impresionante.
Es un proyecto que yo mismo haria si no fuera por que soy un paquete en informática.