La inclinación de suelos y techos nos proporciona un amplio abanico de posibilidades para dar a nuestros mapas mejor aspecto, y para construir estructuras muy interesantes. Esto deberemos hacerlo desde el modo 3D, utilizando para ello las dos teclas que situadas a la derecha de la P. No digo qué teclas son, pues dependiendo del idioma del teclado que tengamos, habrán unas u otras. En el teclado español, estas teclas corresponden a [`] (acento abierto) y [+]. Con ellas, y señalando al suelo o al techo que queramos inclinar, le daremos mayor o menor inclinación.
No obstante, hay que tener en cuenta una cosa. La inclinación que conseguiremos será siempre relativa al lado "principal" de cada sector; por ello, si queremos inclinar superficies en una dirección distinta, primero tendremos que cambiarlo. Para hacerlo, tendremos que pasar al modo 2D y colocar el cursor dentro del sector, lo más cerca posible de la línea que queremos convertir en "principal" (ésta debe aparecer parpadeando). A continuación pulsaremos [ALT] + F, y habremos cambiado el lado principal del sector, a partir del cual se inclinarán suelo y techo.
Algunas veces necesitaremos hacer las inclinaciones más "exactas", para que coincidan con superficies adyacentes. Para ello basta con pulsar la tecla [ALT] a la vez que utilizamos las de inclinación, y conseguiremos así que las variaciones sean casi milimétricas.
Para esto de las inclinaciones no creo necesario un mapa de ejemplo, pues lo único que debéis hacer es abrir Build, y practicarlo para aprender su funcionamiento. Y tampoco entraña mayor dificultad.
UN EJEMPLO SOBRE INCLINACIONES Y LADOS PRINCIPALES | |
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En ambos casos, la indica la línea principal del sector inclinado.
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