TUTORIAL BUILD

Efectos varios

SPRITES EN MULTIJUGADOR

Podemos hacer que determinados sprites de nuestro mapa solamente aparezcan en los modos de juego multijugador (cooperativo y dukematch) de una forma muy sencilla. Simplemente le aplicaremos al sprite deseado una paleta de 1. Esto se hace señalando al sprite en cuestión con el ratón, en modo 3D, y pulsando [ALT] + P para introducir el valor correspondiente (1 en este caso).

NIVELES DE DIFICULTAD

Para conseguir que un objeto o monstruo sólo aparezca en un nivel de dificultad determinado, lo que tendremos que hacer será ponerle a ese sprite un LO-TAG atendiendo a los siguientes valores:

  • LO-TAG 0 y 1 ----> El sprite aparece en los niveles 1,2,3 y 4.
  • LO-TAG 2 ----> El sprite aparece en los niveles 2,3 y 4.
  • LO-TAG 3 ----> El sprite aparece en los niveles 3 y 4.
  • LO-TAG 4 ----> El sprite aparece únicamente en el nivel 4.

MINIBOSSES

Podemos hacer que los monstruos grandes, los llamados jefes, sean más fáciles de matar, y que no termine el nivel cuando éstos mueran. Se trata de los llamados minibosses, y podemos crearlos simplemente aplicando al sprite de uno de los monstruos jefes una paleta de 21.

SPAWNING

Podemos hacer que aparezcan monstruos cuando el jugador pise en un determinado sector de la siguiente forma:

Colocaremos un TOUCHPLATE (HI-TAG de 0, LO-TAG de x) en el sector deseado, y luego situaremos en los lugares apropiados tantos RESPAWN (número del sprite, x) como deseemos. Vemos que el HI-TAG del RESPAWN será el número del sprite del monstruo que queramos que aparezca; y el LO-TAG el mismo valor x que le pusimos al del TOUCHPLATE. Aparte de monstruos, también podemos hacer que aparezcan armas y vida, simplemente poniendo el número de sprite correspondiente.

Aquí tenemos un ejemplo de spawning; cuando el jugador avance hasta entrar en el sector de abajo (el que contiene el TOUCHPLATE), un Liztroop aparecerá detrás de él:

VISTA EN 2D VISTA EN 3D
Ejemplo práctico de spawning, en 2D Los sprites necesarios, en la vista 3D

FINAL DEL NIVEL

Como ya habréis visto si habéis jugado a Duke, existe un típico botón que sirve para finalizar los mapas de Duke (también llamado NukeButton). Éste es el sprite número 142, y le pondremos un LO-TAG determinado, según el efecto que queramos que tenga. Si le asignamos un LO-TAG de 32767, al pulsar el botón finalizará el nivel, nos llevará a la pantalla de estadísticas y luego pasará al nivel siguiente. También podemos ponerle un LO-TAG comprendido entre 1 y 11, y el efecto del botón en este caso será finalizar el mapa y llevarnos al nivel indicado por el número que pusimos; esto es muy útil para crear niveles secretos.

Y hablando de los mapas secretos, para que el NukeButton nos lleve a uno de ellos, y tenga el color característico para nivel secreto, le podemos aplicar una paleta de 14.

Por otro lado, también podemos hacer que el jugador finalice un nivel al pisar un determinado sector en lugar de con el NukeButton; basta con que le pongamos al sector deseado un LO-TAG de 65535.


Cumple con el estándar HTMLCumple con el estándar CSSApta para cualquier navegador

Podéis copiar libremente cualquier contenido de esta página. Si se trata del texto o las imágenes, mencionad la fuente (www.arcades3d.net)...