TUTORIAL DEHACKED: "DEHACK ME PLENTY!"

1- ¡CREEMOS NUESTRO PRIMER MOD! (Vaya, que demonio más gracioso, a que no me alcaaanzaaas... ¡Aaay, me ha disparado!)

Como dice Duke... ¡LET'S ROCK!

¡Vayamos allá! Abre el programa, deshaz los cambios (pulsando Z) y verás la pantalla Things (cosas). Vamos a crear el principio de un mod ideado por mí, en el que los enemigos hacen cosas raras y puedes usar algunas de las armas más famosas —y que siempre te preguntaste cómo hacer—... Ah, ¡y ya de paso vamos a convertir al revenant en un jefe final! :risa:

1-. Soldados de Tyrian:

En la pantalla de Things, dale a la G y navega (con la tecla de [AV. PAG.]) hasta el final. Elige Trooper y pulsa [INTRO]. Verás que su configuración aparece en la pantalla. Ve al "Cuadro del Medio Izquierda" y cambia los Hit points a 100, la Speed a 20, el Reaction time a 0, Pain chance a 50 y Mass pon que sea 150. Con esto hemos convertido al ridículo zombieman en un poderoso, inteligente y resistente Soldado de Tyrian, que no se asusta ante nada y combina velocidad con corpulencia. Ahora ve al "Cuadro de Abajo" y activa la casilla 26 para hacer que tenga otro color de pelo (algo así como más azulado).

2-. Androides:

Desde el paso anterior, dale a [AV. PAG.] para pasar a la siguiente entidad. Verás que ahora estás en la configuración del sargeant. Pon Hit points a 200, Speed a 1, Reaction time a 50, Pain chance a 0 y Mass a 1000. Activa la 5 y la 19. Ahora este enemigo será un lento pero destructivo robot de vigilancia.

¡PERO AQUÍ NO ACABA TODO! Ve ahora a la pantalla de Frames (F3), dale a la G para ver la lista de "cosas" y elige Sargeant —mirad la imagen que sigue a este párrafo—. Ahora estarás sobre el primer frame del Sargento (dale a [ESPACIO] para verlo, [IZDA.] y [DCHA.] para girar, [ESPACIO] de nuevo para avanzar en la animación, [ESC] para regresar a la pantalla anterior). Ve al 217 y ponle de Sub # 5, activa el Bright Sprite, cambia la Duration a 3 y, estando sobre el Code Pointer, pulsa [INTRO] y mete "218" (para que tenga el mismo Code Pointer que el frame de disparo). Ahora nuestro sargeant además disparará dos veces, rápidamente, su escopeta cada vez que ataque.

Buscando los frames correspondientes al Sargeant

3-. Transon:

Vuelve a la pantalla de Things y dale a [AV. PAG.] hasta que llegues al revenant. Vamos a convertirle en Transon, un malvado jefe final que usa una armadura mágica para ser ¿casi? invencible.

Ponemos los valores: Thing Name Transon, Hit points 5000, Speed 20, Reaction time 1, Pain chance 1, Mass 20. Ahora verás que hay un pequeño desequilibrio entre la vida y la masa, esto se debe a la "armadura mágica" de la que hablé :risa:. Activa la opción 12 (es un ente espectral) y vete a la pantalla de Frames.

Convirtiendo al revenant en Transon

Pulsa [INICIO] para ir al principio de la lista y dale a la G para buscar "Revenant". Una vez en sus frames, busca el 347 y ponle el Code Pointer 780; y al antepenúltimo de su muerte (348) ponle el Code Pointer 783 (el último de la cabeza de John Romero, eso hará que cuando te cargues a Transon se cambie de nivel, justo como los jefes del Doom). Ah, y cambia la Duration del frame 347 a 20 —para que tengas tiempo de ver la cadena de explosiones—.

¡Pero aquí no termina todo! Todavía hay que hacer más cosas. Pulsa F7 para ir a la ventana de "Texto", busca la línea 6728 y sustituye su contenido por "TRANSON "; asegúrate de poner un espacio en blanco al final, para que ocupe todos los carácteres del original.

¡Ya está! Ahora has convertido al ya fantástico revenant en Transon, un Paladín Infernal dispuesto a acabar con cuantos marines se le pongan por delante... NOTA: No recomiendo jugar con Transon en mapas normales, ya que si acabas con él, se termina el nivel. Lo mejor es hacer un pequeño mapa con algunos soldados, androides y aliens y meter a Transon como el último combatiente al que te enfrentes :risa:.

4-. Aliens:

Bien, esto ya es otro nivel. En este paso vamos a convertir a los lentos y molestos imps en Aliens. Ve a la pantalla de Things (F2) y elige al "Imp" para editar. Le daremos Hit points 125 (más que un marine), Speed 25, Width 10, Height 50, Reaction time 3 y Pain chance 128. Activa las casillas 5, 10 y 24.

Ahora ve a la pantalla de Frames y sustituye el Code Pointer del 454 (ataque del imp, según la distancia uno u otro) por 539 (ataque del Cabro, ¡funcionará como si los imps escupieran ácido!). Dale a G y busca los frames de "Baron Fireball" —522: BAL7A y siguientes—, desactiva en todos la casilla de Bright Sprite. Volvamos a los frames del imp, del 452 al 454 (ambos incluidos); pon su Duration a 3.

Bueno, ¡esto ya está hecho! Con el Dehacked has variado el comportamiento del imp para volverlo un Alien. Ahora coge un programa de editar wads —como Wintex, por ejemplo— y sustituye los gráficos del imp por los del Alien —dibújalos tú mismo, cógelos de algún sitio...; a mí se me da regular lo de dibujar, así que he dejado al imp tal como está, con sus gráficos...—.

5-. La Granada de Súper-Destrucción (Nukes):

Volvamos a la pantalla de Things, busca "Rocket (in air)" y edita sus propiedades: Speed 100, Missile damage 666 (¡lo siento, pero tenía que hacerlo!, jeje), Mass 1, Death frame 117 (el mismo que el del disparo de BFG), y desactiva la casilla 9.

Acto seguido, ve a los Frames y pon la Duration del 61 a 40 y la del 62 a 50. Hale, ya tienes una BFG que dispara granadas nucleares —¡fíjate en lo fácil que es crear armas que casi parecen nuevas con modificar tres o cuatro casillas!—.

Granadas nucleares

6-. La mítica Escopeta Automática:

Esto es facilísimo y lo sabe hacer todo el mundo; pero por si acaso, ahí va... Ve a los Frames y al 22 ponle de Next frame 18. ¡Ya está! No te olvides en Miscelánea de aumentar el total de munición para la escopeta (querrás usarla como tu arma principal).

7-. La Impaciente (Minigun):

A los frames 52 y 53 ponles Duration 1, y al 54 Duration 20. Tampoco te olvides de poner buena carga de munición máxima —400 estará bien si lo usas en niveles normales; también puedes asignar 999 si lo usas en niveles que NO tengan mochilas, ya que un valor superior a 999 da errores—.

8-. Textos en español:

Esto es fácil, mira en la sección Text. Lo único que recomiendo es que tengas imaginación e incluso cambies lo que dice al coger armas. Quedan muy profesionales estos detallitos :risa:.

9-. Guardarlo:

Pulsa S y dale un nombre (de 8 letras como máximo) que lo identifique. Los mods se pueden hasta usar para deathmatch. Si queréis probarlo entre varios jugadores, debéis coger vuestro doom2.exe y cambiarle el nombre (por ejemplo a doom2backup.exe), y después renombrar el EXE que se creó al principio —¿os acordáis de la pantalla en inglés que os preguntaba si queríais crear...?— a "doom2.exe". ¡Ahora ya podéis ejecutar el setup para jugar por módem, o con el Legacy, o lo que queráis!

Pero RECORDAD USAR TODOS EL MISMO EXE MODIFICADO.


Ya hemos acabado este simple mod. Te valdrá como apoyo para alguna campaña que hagas. Observa que las combinaciones son ilimitadas: puedes inventarte rifles de francotirador, escopetas cuádruples, balas explosivas, enemigos kamikazes, barriles andantes...

"¡SI PUEDES IMAGINARLO, PUEDES DEHACKEARLO!"

Se despide:
Transon Lohk.

Venga, esto ya ha terminado. ¡Ahora ya eres capaz de crear un mod con enemigos y armas nuevas!


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