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TUTORIAL DEHACKED: "KNEE-DEEP IN THE DEHACKED!"
1- CARGAR, GUARDAR Y ABRIR ARCHIVOS DE DEHACKED y otras funciones de teclado (Voy a seguir con lo de ayer..., ¿eh, dónde está?)
Bien, bien, bien... Lo primero que hay que saber cuando se crea un mod es el nombre que se le va a poner y empezar inmediatamente a salvar archivos NOMBRE01, NOMBRE02 y así como locos. ¿Por qué? Porque modificar el EXE de Doom conlleva riesgos; puede bloquearse a veces, o bien, si arrancas el juego y éste se cierra de golpe por algún error, quizá se cierre también el Dehacked sin darte tiempo a salvar..., y cosas así. Esto no suele suceder a menudo; sólo cuando hayas descubierto algo impresionante
.
Lo siguiente está sacado de la pantalla de Ayuda (F1):
- [ESC]: Salir del Dehacked.
- [INTRO]: Editar el campo actual.
- [ESPACIO]: Ver el contenido del campo, ya sea texto o imagen.
- A: Información sobre el programa.
- C: Copia de un objeto a otro (mete los dos, el de origen y el de destino). ¡Esto es útil!
- G: Ir a un objeto concreto en la pantalla en la que estés (¡MUY útil en
Frames
para ir de un enemigo u objeto a otro!)
- J: Para ir viendo dónde se encuentra el objeto seleccionado en las demás ventanas —sus sonidos, nombre, etc—.
- L: Cargar un archivo de Dehacked (dale a [INTRO] para ver una lista de ellos).
- R: Lanzar el Doom. ANTES debes escribir los cambios. Mira abajo en la W.
- S: Salvar el archivo de Dehacked —¡máximo 8 letras!—.
- U: Deshacer todos los cambios (cargar la última modificación que salvaste).
- W: Grabar los cambios del archivo de Dehacked en el EXE (no en doom2.exe, sino en el que especificaste en el "Dehacked.ini").
- Z: Deshacer TODOS los cambios; deja Doom como al principio, sin ninguna modificación.
Editando: Nada más abrir el programa, es recomendable DESHACER los cambios (Z), ya que se quedan los últimos que escribiste. Cuando hayas hecho algo que ya distinga a tu mod del Doom original, GUARDA (S), dale a ESCRIBIR (W) y seguidamente ARRANCA el Doom (R).
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