Comercial
1997

Doom 64

¡Y otra vez Doom! He comentado aquí el original y su segunda parte, y además sus respectivas ediciones para Mac OS, la versión de SNES, y ya como propina ese homenaje indescriptible que apareció en Rusia para ZX Spectrum. Así que creo que me comprenderéis si os digo que empiezo a sentirme como el protagonista de El Día de la Marmota, atrapado en una especie de bucle temporal que me obliga a repetir siempre lo mismo: demonios, escopeta de dos cañones, Id Software, John Carmack, gran éxito..., todo eso.

Aunque en esta ocasión parece que no voy a tener que hacerlo: porque Doom 64, ¡es distinto a los demás! No se trata de otra réplica más del juego para algún sistema exótico, sino de un arcade inspirado en él pero creado desde cero con nuevas texturas, efectos de sonido y niveles. Y con un motor gráfico al que se le hicieron cambios importantes, también.

Veamos, Doom 64 se publicó en 1997 para la Nintendo 64, la videoconsola de Nintendo que sucedió a la veterana SNES. Y su desarrollo corrió a cargo de Midway Games, una compañía norteamericana que llevaba creando videojuegos desde los lejanos años setenta —Mortal Kombat entre ellos—, y que entró en bancarrota en 2009. No trabajaron solos, sin embargo; Id Software, responsable del Doom original para MS-DOS, supervisó el proyecto. El juego se vendió relativamente bien, aunque no se halla entre los más exitosos de su plataforma, y queda muy debajo, por ejemplo, de los ocho millones de copias distribuidas de GoldenEye 007.

Doom 64 podría describirse como un cruce entre el Doom clásico de ordenador y el primer Quake. Por una parte, aquí encontraréis a casi todos vuestros viejos amigos: los diablillos marrones, los barones del infierno, e incluso el legendario ciberdemonio..., sólo faltan algunos —los esqueletos, los arch-viles—, que Midway hubo de dejar fuera por los límites de espacio que imponían los cartuchos de la Nintendo 64. Por otra, la ambientación, sobre todo en el tramo futurista del principio, incluye muchas texturas metálicas marrones y posee cierto matiz industrial. Los mapas resultan también más complejos e intrincados que en Doom, y en ocasiones contienen puentes o plantas superpuestas. En realidad no estaríamos hablando de un motor gráfico realmente tridimensional, como el del mencionado Quake, pero sí bastante más sofisticado que el que programó Id Software en 1993.

El aspecto más llamativo, claro, es la iluminación de colores. Recordad, en este artículo nos hallamos de vuelta en 1997..., y en aquella época se trataba de la nueva frontera por conquistar. Si querías impresionar a tus jugadores resultaba casi obligado ofrecerles colorines, cuantos más mejor, y la consecuencia lógica de ello fue el festival psicodélico de Unreal. Doom 64 no llega a tal extremo, aunque a ratos se aproxima, y por ello puede volverse un tanto cargante.

He aludido antes a "vuestros viejos amigos", el entrañable bestiario de Doom y Doom 2, y sí, aquí están, si bien luciendo nuevas caras. Los grafistas de Midway prepararon sprites de mayor resolución a partir de modelos digitales, de modo que no aparecen pixelados ni aun vistos de cerca. Y si ojeáis las capturas de pantalla, un poquito más abajo, comprobaréis que los monstruos son los mismos de siempre pero con una estética diferente. Existen, por cierto, un par de fichajes inéditos: una variante fantasmal del diablillo marrón, llamada shadow imp, y el adversario final, del que ya supondréis que no voy a dar detalles.

Los efectos de sonido fueron asimismo recreados para la ocasión, basándose en los originales de ordenador. Poco que explicar de ellos, salvo que cumplen su objetivo de forma digna. No obstante, la música me parece más remarcable, porque se trata de un caso idéntico al de Quake: no hay melodías ambientales al uso, sino un conjunto de ruidos confusos sonando de fondo, entre los que hay murmullos metálicos, gritos, zumbidos, lamentos, y muchos otros menos reconocibles.

"Vale, vale", pensaréis, "¿y qué tal el juego en sí?". Pues a pesar de verse y sonar de manera distinta, en lo esencial sigue tratándose de Doom, con la misma acción de siempre. Los niveles quizás sean un poco más difíciles de resolver que los clásicos, pero no dudo de que John Romero habría estado encantado de jugarlos y darles su sello de aprobación. En todo caso, la mezcla de iluminación de colores, sonidos graves y esa peculiar "música" que compuso Aubrey Hodges sí puede sentirse a veces plomiza; a mí al menos me pasó, y por eso recomendaría saborear Doom 64 en dosis reducidas.

¿Algo más? Sólo un detallito sin mayor relevancia: el argumento del juego, que lo hay —aunque se resume en cuatro párrafos—, nos sitúa después de los acontecimientos vividos en Doom 2. Así que, viéndolo con rigor, se trataría de una secuela.


IMÁGENES

Pulsad sobre ellas para verlas en su tamaño original:

Castillo con antorchas
Y así luce un escenario típico de Doom 64. En este caso, corredores de ladrillo al aire libre, hacia la mitad del juego.

El infierno, como siempre.
El infierno es un lugar hostil, en el que los humanos mueren —todos menos uno, claro—, y los demonios campan por sus respetos. Y existe un horizonte de llamas verdes.

Él no me quiere ahí.
Un soldado zombi visto de cerca, en el primer nivel. La influencia estética de Quake es innegable.

El malvado barón del infierno.
El barón del infierno se hallaba feliz dándose un baño, y no valora positivamente mi aparición. Desea aniquilarme, el muy rencoroso.

TRUCOS

El submenú de Features

Doom 64 cuenta con un submenú, llamado Features, que permite activar a voluntad algunos trucos —invulnerabilidad, el automapa completo, etc—, y hace además accesibles la mayoría de los niveles. Así que, en teoría, sólo tendríais que seleccionar vuestras trampas favoritas de ahí.

Pero en la práctica no es tan fácil. Para que este menú aparezca, primero deberéis descubrir y superar Hectic, el nivel número 32 del juego, un escenario secreto al que resulta bastante complicado llegar. Pese a que su acceso se encuentra en el mapa inicial, localizarlo implica destruir todos los barriles explosivos —dejando para el final el colocado en la estancia del principio—, y utilizar entonces un teletransporte que se hará accesible sólo durante un breve intervalo de tiempo. Podéis leer más sobre esto, incluyendo una explicación con los pasos concretos a seguir, en DoomWiki.org.

Existe un atajo, claro. Doom 64 permite guardar vuestros progresos mediante contraseñas. Y para hacer creer al juego que ya habéis visitado y completado Hectic, basta con escribir las siguientes —dependiendo de en qué nivel de dificultad queráis jugar— en el apartado de Password:

Be gentle! Bring it on! I own Doom! Watch me die!
?QDM 7HYC
BB4X FJVB
?LD4 7HYB
BB4D CJVB
?GFM 7HYT
BB9X KHVB
?BF4 7HYS
BB9D HHVB

Los cuatro, además de activar el submenú de Features, dejan al jugador con un 200% de salud y armadura, y provisto además de la mochila, todas las armas con la munición al máximo, y los tres artefactos demoniacos. (Citados de GameFAQs).

Códigos para saltar niveles

Introducid las siguientes contraseñas, mediante la opción Password, para comenzar el mapa deseado con una pistola y cincuenta balas —el 29º y los siguientes, hasta el 32º, son secretos—:

Nivel Be gentle! Bring it on! I own Doom! Watch me die!
- The Terraformer CDP8 9BJ2
68ZT SVK?
CJPR 9BJ1
68Z? QVK?
CNN8 9BJ0
680T NVK?
CSNR 9BJZ
680? LVK?
- Main Engineering CXM8 9BJY
681T JVK?
C1MR 9BJX
681? GVK?
C5L8 9BJW
682T DVK?
C9LR 9BJV
682? BVK?
- Holding Area DDK8 9BJT
683S 9VK?
DJKR 9BJS
6839 7VK?
DNJ8 9BJR
684S 5VK?
DSJR 9BJQ
6849 3VK?
- Tech Center DXH8 9BJP
685S 1VK?
D1HR 9BJN
6859 ZVK?
D5G8 9BJM
686S XVK?
D9GR 9BJL
6869 VVK?
- Alpha Quadrant FDF8 9BJK
687S SVK?
FJFR 9BJJ
6879 QVK?
FND8 9BJH
688S NVK?
FSDR 9BJG
6889 LVK?
- Research Lab FXC8 9BJF
689S JVK?
F1CR 9BJD
6899 GVK?
F5B8 9BJC
68?S DVK?
F9BR 9BJB
68?9 BVK?
- Final Outpost GD?8 9BC?
69BR ?BK?
GJ?R 9BC9
69B8 8BK?
GN98 9BC8
69CR 6BK?
GS9R 9BC7
69C8 4BK?
- Even Simpler GX88 9BC6
69DR 2BK?
G18R 9BC5
69D8 0BK?
G578 9BC4
69FR YBK?
G97R 9BC3
69F8 WBK?
10º - The Bleeding HD68 9BC2
69GR TBK?
HJ6R 9BC1
69G8 RBK?
HN58 9BC0
69HR PBK?
HS5R 9BCZ
69H8 MBK?
11º - Terror Core HX48 9BCY
69JR KBK?
H14R 9BCX
69J8 HBK?
H538 9BCW
69KR FBK?
H93R 9BCV
69K8 CBK?
12º - Altar of Pain JD28 9BCT
69LQ ?BK?
JJ2R 9BCS
69L7 8BK?
JN18 9BCR
69MQ 6BK?
JS1R 9BCQ
69M7 4BK?
13º - Dark Citadel JX08 9BCP
69NQ 2BK?
J10R 9BCN
69N7 0BK?
J5Z8 9BCM
69PQ YBK?
J9ZR 9BCL
69P7 WBK?
14º - Eye of the Storm KDY8 9BCK
69QQ TBK?
KJYR 9BCJ
69Q7 RBK?
KNX8 9BCH
69RQ PBK?
KSXR 9BCG
69R7 MBK?
15º - Dark Entries KXW8 9BCF
69SQ KBK?
K1WR 9BCD
69S7 HBK?
K5V8 9BCC
69TQ FBK?
K9VR 9BCB
69T7 CBK?
16º - Blood Keep LFT8 9BB?
69VP ?VK?
LKTR 9BB9
69V6 8VK?
LPS8 9BB8
69WP 6VK?
LTSR 9BB7
69W6 4VK?
17º - Watch Your Step LYR8 9BB6
69XP 2VK?
L2RR 9BB5
69X6 0VK?
L6Q8 9BB4
69YP YVK?
L?QR 9BB3
69Y6 WVK?
18º - Spawned Fear MFP8 9BB2
69ZP TVK?
MKPR 9BB1
69Z6 RVK?
MPN8 9BB0
690P PVK?
MTNR 9BBZ
6906 MVK?
19º - The Spiral MYM8 9BBY
691P KVK?
M2MR 9BBX
6916 HVK?
M6L8 9BBW
692P FVK?
M?LR 9BBV
6926 CVK?
20º - Breakdown NFK8 9BBT
693N ?VK?
NKKR 9BBS
6935 8VK?
NPJ8 9BBR
694N 6VK?
NTJR 9BBQ
6945 4VK?
21º - Pitfalls NYH8 9BBP
695N 2VK?
N2HR 9BBN
6955 0VK?
N6G8 9BBM
696N YVK?
N?GR 9BBL
6965 WVK?
22º - Burnt Offerings PFF8 9BBK
697N TVK?
PKFR 9BBJ
6975 RVK?
PPD8 9BBH
698N PVK?
PTDR 9BBG
6985 MVK?
23º - Unholy Temple PYC8 9BBF
699N KVK?
P2CR 9BBD
6995 HVK?
P6B8 9BBC
69?N FVK?
P?BR 9BBB
69?5 CVK?
24º - No Escape QF?8 9BF?
6?BM ?BK?
QK?R 9BF9
6?B4 8BK?
QP98 9BF8
6?CM 6BK?
QT9R 9BF7
6?C4 4BK?
25º - Cat and Mouse QY88 9BF6
6?DM 2BK?
Q28R 9BF5
6?D4 0BK?
Q678 9BF4
6?FM YBK?
Q?7R 9BF3
6?F4 WBK?
26º - Hardcore RF68 9BF2
6?GM TBK?
RK6R 9BF1
6?G4 RBK?
RP58 9BF0
6?HM PBK?
RT5R 9BFZ
6?H4 MBK?
27º - Playground RY48 9BFY
6?JM KBK?
R24R 9BFX
6?J4 HBK?
R638 9BFW
6?KM FBK?
R?3R 9BFV
6?K4 CBK?
28º - The Absolution SF28 9BFT
6?LL ?BK?
SK2R 9BFS
6?L3 8BK?
SP18 9BFR
6?ML 6BK?
ST1R 9BFQ
6?M3 4BK?
29º - Outpost Omega SY08 9BFP
6?NL 2BK?
S20R 9BFN
6?N3 0BK?
S6Z8 9BFM
6?PL YBK?
S?ZR 9BFL
6?P3 WBK?
30º - The Lair TFY8 9BFK
6?QL TBK?
TKYR 9BFJ
6?Q3 RBK?
TPX8 9BFH
6?RL PBK?
TTXR 9BFG
6?R3 MBK?
31º - In the Void TYW8 9BFF
6?SL KBK?
T2WR 9BFD
6?S3 HBK?
T6V8 9BFC
6?TL FBK?
T?VR 9BFB
6?T3 CBK?
32º - Hectic VBT8 9BD?
6?VK 9VK?
VGTR 9BD9
6?V2 7VK?
VLS8 9BD8
6?WK 5VK?
VQSR 9BD7
6?W2 3VK?

Demo secreta

Como el original, Doom 64 cuenta con tres demos que se muestran una detrás de otra, mientras no pulséis nada. Existe, no obstante, una cuarta, que muestra un trocito del 32º nivel, Hectic. Para verla, introducid el siguiente código:

RVNH 3CT1 CD3M 0???

Y después esperad pacientemente a que le llegue su turno, cuando se hayan reproducido las otras tres.

DESCARGA

Podéis descargar Doom 64 de alguno de los siguientes enlaces:

Se trata de un volcado del cartucho original, en su versión estadounidense; he escogido esta ROM en concreto porque funciona bien con Doom64 EX —mirad más abajo—, mientras que otras que he probado dan errores de validación. Descomprimid el fichero .rar, y cargad el archivo .z64 que hay en su interior en vuestro emulador de Nintendo 64 favorito. Yo usé el viejo Mupen64 en Linux, y Project64 en Windows.

UTILIDADES

Doom Builder 64:

El autor de Doom64 EX —insisto, leed un poquito más abajo— no se conformó con destripar el juego y preparar una réplica funcional para sistemas Windows, sino que también se acordó de los aficionados a la creación de mapas. Y de ahí este programa, un derivado de Doom Builder concebido para trabajar con Doom64 EX. Como su antecesor, se trata de una herramienta muy completa; aunque quizás se atragante a las máquinas más modestas.

SOURCE-PORTS


Doom64 EX
Doom64 EX en acción, mostrando un rincón muy colorido del segundo nivel.


Doom64 EX v2.5:

¿Queréis jugar a Doom 64 en vuestro ordenador, y sin necesidad de emuladores? Pues gracias a este proyecto de Samuel "Káiser" Villareal es posible. Según lo describe:

«Doom64 EX es una fiel recreación del juego original, que emplea el código fuente de Doom como base [pero] con el beneficio de nuevos métodos de control, como el mouse look, resoluciones más altas y mayor profundidad de color. Además de eso, Doom64 EX incluirá soporte para modificaciones, para permitir a los usuarios crear sus propios niveles, texturas y sprites. Doom64 EX pretende también ser 100% compatible con el juego original, y ofrecer las características específicas de PC que puedan mejorarlo».

No se trata de un source-port propiamente dicho, porque Midway nunca publicó el código de Doom 64, sino de un meritorio trabajo de ingeniería inversa. Y, por lo que he podido comprobar, cumple lo que promete.

Para disfrutarlo necesitaréis, en primer lugar, una imagen ROM de Doom 64. No todas sirven, sin embargo; algunas, por la razón que sea, fallan el control de verificación que implementa Doom64 EX. Con la que adjuntamos aquí —leed más arriba— no deberíais tener problemas, con otras se trata de una cuestión de ensayo y error.

Cuando tengáis la ROM adecuada, ejecutad el programita WadGen.exe y abridla con él; éste leerá los datos del juego, y creará a partir de ellos dos nuevos archivos, DOOM64.WAD y DOOMSND.SF2. Cuando haya terminado podréis arrancar Doom64 EX y comenzar a jugar.

ENLACES

Doom64 EX - A recreation of a N64 classic inglés

La página oficial del ya descrito Doom64 EX, el motor gráfico que os permitirá jugar a Doom 64 en un ordenador con Windows sin que sea necesaria emulación. Útil para enteraros de las últimas noticias de su desarrollo y descargar las versiones más recientes.

Doom Builder 64 (sección en SourceForge) inglés

Doom Builder 64 es un editor de niveles para Doom64 EX, creado también por Samuel Villareal. El sitio enlazado ofrece además algunos tutoriales básicos para quien desee ponerse manos a la obra.

The Doom Wiki at DoomWiki.org - Doom, Heretic, Hexen, Strife, and more inglés

Está dedicada sobre todo al Doom de PC y su secuela, pero incluye asimismo bastante información sobre Doom 64: descripciones más o menos detalladas de niveles, monstruos y demás. Muy recomendable.

Doom Depot - Doom 64 TC inglés

En 2003 un grupo de aficionados hizo el gran trabajo de replicar Doom 64 en el Doomsday Engine —un source-port de Doom—, y así nació la "Doom 64: Absolution TC". No es tan fiel al original como Doom64 EX, pero puede tener su interés: trae, por ejemplo, algún nivel extra.

Doom Depot - Doom 64 Interview inglés

También de Doom Depot, una entrevista con dos de las personas que trabajaron en Midway durante el desarrollo del juego, que explican algunas facetas de su diseño. Sé que algunos lectores la encontrarán interesante.

DOOMCOMP.HTM: Comparison of console, handheld and PC classic Doom games: inglés

Este largo artículo compara de forma exhaustiva las diferentes variantes de Doom para videoconsolas y otras plataformas: 3DO, SNES, Atari Jaguar..., o incluso los iPhones de Apple. Muy completo, y quizás instructivo para la gente que sienta más curiosidad por el tema.

Doom 64: Official Soundtrack - Aubrey Hodges inglés

Aubrey Hodges compuso la banda sonora de Doom 64, y la ha publicado en su página web. Podéis escucharla directamente desde ella, o descargarla previo pago de unos pocos dólares.

Nintendo 64 Gamers: Retroanálisis: Doom 64 (1997) español

Un examen del juego bastante más exhaustivo que el comentario de diez párrafos que yo he escrito aquí. Obra de Urkraft, un viejo forero de Arcades 3D.


Apta para cualquier navegadorCumple con el estándar HTMLCumple con el estándar CSS

Podéis copiar libremente cualquier contenido de esta página. Si se trata del texto o las imágenes, mencionad la fuente (www.arcades3d.net)...