- Por Eye del Cul
(Editado por última vez el 14 de noviembre de 2016).
¡Y otra vez Doom! He comentado aquí el original y su segunda parte, y además sus respectivas ediciones para Mac OS, la versión de SNES, y ya como propina ese homenaje indescriptible que apareció en Rusia para ZX Spectrum. Así que creo que me comprenderéis si os digo que empiezo a sentirme como el protagonista de El Día de la Marmota, atrapado en una especie de bucle temporal que me obliga a repetir siempre lo mismo: demonios, escopeta de dos cañones, Id Software, John Carmack, gran éxito..., todo eso.
Aunque en esta ocasión parece que no voy a tener que hacerlo: porque Doom 64, ¡es distinto a los demás! No se trata de otra réplica más del juego para algún sistema exótico, sino de un arcade inspirado en él pero creado desde cero con nuevas texturas, efectos de sonido y niveles. Y con un motor gráfico al que se le hicieron cambios importantes, también.
Veamos, Doom 64 se publicó en 1997 para la Nintendo 64, la videoconsola de Nintendo que sucedió a la veterana SNES. Y su desarrollo corrió a cargo de Midway Games, una compañía norteamericana que llevaba creando videojuegos desde los lejanos años setenta —Mortal Kombat entre ellos—, y que entró en bancarrota en 2009. No trabajaron solos, sin embargo; Id Software, responsable del Doom original para MS-DOS, supervisó el proyecto. El juego se vendió relativamente bien, aunque no se halla entre los más exitosos de su plataforma, y queda muy debajo, por ejemplo, de los ocho millones de copias distribuidas de GoldenEye 007.
Doom 64 podría describirse como un cruce entre el Doom clásico de ordenador y el primer Quake. Por una parte, aquí encontraréis a casi todos vuestros viejos amigos: los diablillos marrones, los barones del infierno, e incluso el legendario ciberdemonio..., sólo faltan algunos —los esqueletos, los arch-viles—, que Midway hubo de dejar fuera por los límites de espacio que imponían los cartuchos de la Nintendo 64. Por otra, la ambientación, sobre todo en el tramo futurista del principio, incluye muchas texturas metálicas marrones y posee cierto matiz industrial. Los mapas resultan también más complejos e intrincados que en Doom, y en ocasiones contienen puentes o plantas superpuestas. En realidad no estaríamos hablando de un motor gráfico realmente tridimensional, como el del mencionado Quake, pero sí bastante más sofisticado que el que programó Id Software en 1993.
El aspecto más llamativo, claro, es la iluminación de colores. Recordad, en este artículo nos hallamos de vuelta en 1997..., y en aquella época se trataba de la nueva frontera por conquistar. Si querías impresionar a tus jugadores resultaba casi obligado ofrecerles colorines, cuantos más mejor, y la consecuencia lógica de ello fue el festival psicodélico de Unreal. Doom 64 no llega a tal extremo, aunque a ratos se aproxima, y por ello puede volverse un tanto cargante.
He aludido antes a "vuestros viejos amigos", el entrañable bestiario de Doom y Doom 2, y sí, aquí están, si bien luciendo nuevas caras. Los grafistas de Midway prepararon sprites de mayor resolución a partir de modelos digitales, de modo que no aparecen pixelados ni aun vistos de cerca. Y si ojeáis las capturas de pantalla, un poquito más abajo, comprobaréis que los monstruos son los mismos de siempre pero con una estética diferente. Existen, por cierto, un par de fichajes inéditos: una variante fantasmal del diablillo marrón, llamada shadow imp
, y el adversario final, del que ya supondréis que no voy a dar detalles.
Los efectos de sonido fueron asimismo recreados para la ocasión, basándose en los originales de ordenador. Poco que explicar de ellos, salvo que cumplen su objetivo de forma digna. No obstante, la música me parece más remarcable, porque se trata de un caso idéntico al de Quake: no hay melodías ambientales al uso, sino un conjunto de ruidos confusos sonando de fondo, entre los que hay murmullos metálicos, gritos, zumbidos, lamentos, y muchos otros menos reconocibles.
"Vale, vale", pensaréis, "¿y qué tal el juego en sí?". Pues a pesar de verse y sonar de manera distinta, en lo esencial sigue tratándose de Doom, con la misma acción de siempre. Los niveles quizás sean un poco más difíciles de resolver que los clásicos, pero no dudo de que John Romero habría estado encantado de jugarlos y darles su sello de aprobación. En todo caso, la mezcla de iluminación de colores, sonidos graves y esa peculiar "música" que compuso Aubrey Hodges sí puede sentirse a veces plomiza; a mí al menos me pasó, y por eso recomendaría saborear Doom 64 en dosis reducidas.
¿Algo más? Sólo un detallito sin mayor relevancia: el argumento del juego, que lo hay —aunque se resume en cuatro párrafos—, nos sitúa después de los acontecimientos vividos en Doom 2. Así que, viéndolo con rigor, se trataría de una secuela.
Pulsad sobre ellas para verlas en su tamaño original:
Features
Doom 64 cuenta con un submenú, llamado Features
, que permite activar a voluntad algunos trucos —invulnerabilidad, el automapa completo, etc—, y hace además accesibles la mayoría de los niveles. Así que, en teoría, sólo tendríais que seleccionar vuestras trampas favoritas de ahí.
Pero en la práctica no es tan fácil. Para que este menú aparezca, primero deberéis descubrir y superar Hectic
, el nivel número 32 del juego, un escenario secreto al que resulta bastante complicado llegar. Pese a que su acceso se encuentra en el mapa inicial, localizarlo implica destruir todos los barriles explosivos —dejando para el final el colocado en la estancia del principio—, y utilizar entonces un teletransporte que se hará accesible sólo durante un breve intervalo de tiempo. Podéis leer más sobre esto, incluyendo una explicación con los pasos concretos a seguir, en DoomWiki.org.
Existe un atajo, claro. Doom 64 permite guardar vuestros progresos mediante contraseñas. Y para hacer creer al juego que ya habéis visitado y completado Hectic
, basta con escribir las siguientes —dependiendo de en qué nivel de dificultad queráis jugar— en el apartado de Password
:
Be gentle! |
Bring it on! |
I own Doom! |
Watch me die! |
---|---|---|---|
?QDM 7HYC |
?LD4 7HYB |
?GFM 7HYT |
?BF4 7HYS |
Los cuatro, además de activar el submenú de Features
, dejan al jugador con un 200% de salud y armadura, y provisto además de la mochila, todas las armas con la munición al máximo, y los tres artefactos demoniacos. (Citados de GameFAQs).
Introducid las siguientes contraseñas, mediante la opción Password
, para comenzar el mapa deseado con una pistola y cincuenta balas —el 29º y los siguientes, hasta el 32º, son secretos—:
Nivel | Be gentle! |
Bring it on! |
I own Doom! |
Watch me die! |
---|---|---|---|---|
2º - The Terraformer | CDP8 9BJ2 |
CJPR 9BJ1 |
CNN8 9BJ0 |
CSNR 9BJZ |
3º - Main Engineering | CXM8 9BJY |
C1MR 9BJX |
C5L8 9BJW |
C9LR 9BJV |
4º - Holding Area | DDK8 9BJT |
DJKR 9BJS |
DNJ8 9BJR |
DSJR 9BJQ |
5º - Tech Center | DXH8 9BJP |
D1HR 9BJN |
D5G8 9BJM |
D9GR 9BJL |
6º - Alpha Quadrant | FDF8 9BJK |
FJFR 9BJJ |
FND8 9BJH |
FSDR 9BJG |
7º - Research Lab | FXC8 9BJF |
F1CR 9BJD |
F5B8 9BJC |
F9BR 9BJB |
8º - Final Outpost | GD?8 9BC? |
GJ?R 9BC9 |
GN98 9BC8 |
GS9R 9BC7 |
9º - Even Simpler | GX88 9BC6 |
G18R 9BC5 |
G578 9BC4 |
G97R 9BC3 |
10º - The Bleeding | HD68 9BC2 |
HJ6R 9BC1 |
HN58 9BC0 |
HS5R 9BCZ |
11º - Terror Core | HX48 9BCY |
H14R 9BCX |
H538 9BCW |
H93R 9BCV |
12º - Altar of Pain | JD28 9BCT |
JJ2R 9BCS |
JN18 9BCR |
JS1R 9BCQ |
13º - Dark Citadel | JX08 9BCP |
J10R 9BCN |
J5Z8 9BCM |
J9ZR 9BCL |
14º - Eye of the Storm | KDY8 9BCK |
KJYR 9BCJ |
KNX8 9BCH |
KSXR 9BCG |
15º - Dark Entries | KXW8 9BCF |
K1WR 9BCD |
K5V8 9BCC |
K9VR 9BCB |
16º - Blood Keep | LFT8 9BB? |
LKTR 9BB9 |
LPS8 9BB8 |
LTSR 9BB7 |
17º - Watch Your Step | LYR8 9BB6 |
L2RR 9BB5 |
L6Q8 9BB4 |
L?QR 9BB3 |
18º - Spawned Fear | MFP8 9BB2 |
MKPR 9BB1 |
MPN8 9BB0 |
MTNR 9BBZ |
19º - The Spiral | MYM8 9BBY |
M2MR 9BBX |
M6L8 9BBW |
M?LR 9BBV |
20º - Breakdown | NFK8 9BBT |
NKKR 9BBS |
NPJ8 9BBR |
NTJR 9BBQ |
21º - Pitfalls | NYH8 9BBP |
N2HR 9BBN |
N6G8 9BBM |
N?GR 9BBL |
22º - Burnt Offerings | PFF8 9BBK |
PKFR 9BBJ |
PPD8 9BBH |
PTDR 9BBG |
23º - Unholy Temple | PYC8 9BBF |
P2CR 9BBD |
P6B8 9BBC |
P?BR 9BBB |
24º - No Escape | QF?8 9BF? |
QK?R 9BF9 |
QP98 9BF8 |
QT9R 9BF7 |
25º - Cat and Mouse | QY88 9BF6 |
Q28R 9BF5 |
Q678 9BF4 |
Q?7R 9BF3 |
26º - Hardcore | RF68 9BF2 |
RK6R 9BF1 |
RP58 9BF0 |
RT5R 9BFZ |
27º - Playground | RY48 9BFY |
R24R 9BFX |
R638 9BFW |
R?3R 9BFV |
28º - The Absolution | SF28 9BFT |
SK2R 9BFS |
SP18 9BFR |
ST1R 9BFQ |
29º - Outpost Omega | SY08 9BFP |
S20R 9BFN |
S6Z8 9BFM |
S?ZR 9BFL |
30º - The Lair | TFY8 9BFK |
TKYR 9BFJ |
TPX8 9BFH |
TTXR 9BFG |
31º - In the Void | TYW8 9BFF |
T2WR 9BFD |
T6V8 9BFC |
T?VR 9BFB |
32º - Hectic | VBT8 9BD? |
VGTR 9BD9 |
VLS8 9BD8 |
VQSR 9BD7 |
Como el original, Doom 64 cuenta con tres demos que se muestran una detrás de otra, mientras no pulséis nada. Existe, no obstante, una cuarta, que muestra un trocito del 32º nivel, Hectic
. Para verla, introducid el siguiente código:
RVNH 3CT1 CD3M 0???
Y después esperad pacientemente a que le llegue su turno, cuando se hayan reproducido las otras tres.
Podéis descargar Doom 64 de alguno de los siguientes enlaces:
Se trata de un volcado del cartucho original, en su versión estadounidense; he escogido esta ROM en concreto porque funciona bien con Doom64 EX —mirad más abajo—, mientras que otras que he probado dan errores de validación. Descomprimid el fichero .rar, y cargad el archivo .z64 que hay en su interior en vuestro emulador de Nintendo 64 favorito. Yo usé el viejo Mupen64 en Linux, y Project64 en Windows.
El autor de Doom64 EX —insisto, leed un poquito más abajo— no se conformó con destripar el juego y preparar una réplica funcional para sistemas Windows, sino que también se acordó de los aficionados a la creación de mapas. Y de ahí este programa, un derivado de Doom Builder concebido para trabajar con Doom64 EX. Como su antecesor, se trata de una herramienta muy completa; aunque quizás se atragante a las máquinas más modestas.
Doom64 EX en acción, mostrando un rincón muy colorido del segundo nivel.
¿Queréis jugar a Doom 64 en vuestro ordenador, y sin necesidad de emuladores? Pues gracias a este proyecto de Samuel "Káiser" Villareal es posible. Según lo describe:
«Doom64 EX es una fiel recreación del juego original, que emplea el código fuente de Doom como base [pero] con el beneficio de nuevos métodos de control, como el
mouse look, resoluciones más altas y mayor profundidad de color. Además de eso, Doom64 EX incluirá soporte para modificaciones, para permitir a los usuarios crear sus propios niveles, texturas y sprites. Doom64 EX pretende también ser 100% compatible con el juego original, y ofrecer las características específicas de PC que puedan mejorarlo».
No se trata de un source-port propiamente dicho, porque Midway nunca publicó el código de Doom 64, sino de un meritorio trabajo de ingeniería inversa. Y, por lo que he podido comprobar, cumple lo que promete.
Para disfrutarlo necesitaréis, en primer lugar, una imagen ROM de Doom 64. No todas sirven, sin embargo; algunas, por la razón que sea, fallan el control de verificación que implementa Doom64 EX. Con la que adjuntamos aquí —leed más arriba— no deberíais tener problemas, con otras se trata de una cuestión de ensayo y error.
Cuando tengáis la ROM adecuada, ejecutad el programita WadGen.exe y abridla con él; éste leerá los datos del juego, y creará a partir de ellos dos nuevos archivos, DOOM64.WAD y DOOMSND.SF2. Cuando haya terminado podréis arrancar Doom64 EX y comenzar a jugar.
La página oficial del ya descrito Doom64 EX, el motor gráfico que os permitirá jugar a Doom 64 en un ordenador con Windows sin que sea necesaria emulación. Útil para enteraros de las últimas noticias de su desarrollo y descargar las versiones más recientes.
Doom Builder 64 es un editor de niveles para Doom64 EX, creado también por Samuel Villareal. El sitio enlazado ofrece además algunos tutoriales básicos para quien desee ponerse manos a la obra.
Está dedicada sobre todo al Doom de PC y su secuela, pero incluye asimismo bastante información sobre Doom 64: descripciones más o menos detalladas de niveles, monstruos y demás. Muy recomendable.
En 2003 un grupo de aficionados hizo el gran trabajo de replicar Doom 64 en el Doomsday Engine —un source-port de Doom—, y así nació la "Doom 64: Absolution TC". No es tan fiel al original como Doom64 EX, pero puede tener su interés: trae, por ejemplo, algún nivel extra.
También de Doom Depot, una entrevista con dos de las personas que trabajaron en Midway durante el desarrollo del juego, que explican algunas facetas de su diseño. Sé que algunos lectores la encontrarán interesante.
Este largo artículo compara de forma exhaustiva las diferentes variantes de Doom para videoconsolas y otras plataformas: 3DO, SNES, Atari Jaguar..., o incluso los iPhones de Apple. Muy completo, y quizás instructivo para la gente que sienta más curiosidad por el tema.
Aubrey Hodges compuso la banda sonora de Doom 64, y la ha publicado en su página web. Podéis escucharla directamente desde ella, o descargarla previo pago de unos pocos dólares.
Un examen del juego bastante más exhaustivo que el comentario de diez párrafos que yo he escrito aquí. Obra de Urkraft, un viejo forero de Arcades 3D.
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